モンハンとかもそうだけどfpsによる挙動制御すら行えてないのか 調整にかける時間本当になかったんだなぁ
グラフ見る限り、これはfps制御の問題じゃないと思う。あえて言えば計算式の問題。30fpsでも(60fps換算で)4F・2F射撃は可能だけど3F射撃は不可能なんで、本来3F射撃に対応する区間のパラメータが息をしてないってことだから。
前作もこの仕様だよ。そして書かれてる通りFPSを基準に算出するようにしてる計算式の問題。他のゲームでも割とそうで、計算や描画できないタイミングに射撃されることになる弾をどう扱えば良いのかっていう永遠の課題
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グラフ見る限り、これはfps制御の問題じゃないと思う。あえて言えば計算式の問題。30fpsでも(60fps換算で)4F・2F射撃は可能だけど3F射撃は不可能なんで、本来3F射撃に対応する区間のパラメータが息をしてないってことだから。
前作もこの仕様だよ。そして書かれてる通りFPSを基準に算出するようにしてる計算式の問題。他のゲームでも割とそうで、計算や描画できないタイミングに射撃されることになる弾をどう扱えば良いのかっていう永遠の課題