キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
waru_ichi
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キャンディス使いたい+水アタッカー不在だから引く予定なんだけどスカると聞いて迷ってる…モデルの出来良くてかわいいんだよなあ
個人的にはスカるのは慣れると減るからあまり気にならないけど屋根があると追撃が発動しない(上から降ってくるから頭上になにかあると当たらない)から狭い場所の探索で使用する場合は注意くらいかな
フィールドアタッカーとして見ると確かにワープする敵にスカったり壁とか天井に吸われることはある。幽境みたいな高難易度コンテンツの攻略要因としてなら基本不発は発生しない上に他のメジャーアタッカーとサポーターが被りにくいから普通におすすめできる
探索時に液体燃素に落ちて焼け死ぬところを救ってもらった命の恩人だからという理由だけで1凸(原石に余裕があれば2凸)する予定の俺みたいなのもいるよ?
>> 2179>> 2180>> 2181>> 2182
返信ありがとう
火力と引き換えに少々難がある子っぽいですね…PU始まったらお試しでよく吟味してみるよ
はいはーい!で救える命がある・・・ってその発想は意外となかったわ。液体燃素地帯行くときにお守りでムアラニ連れていくの習慣づけようかな
スカったときのあわあわするさまもとてもかわいいぞ
会心率99.2%で会心時のダメージ高いセットと101.1%でちょっと低いセットどっちがいいと思います?(差は0.3%くらい) マジで宗派によるだろうけど参考までに意見いただければ幸いです
確定数変わらない事の方が多そうだから確定会心取るかな。
手数多いキャラなら上振れ狙いで率ダメ100/200よりも90/220を採る場合もあるけど、ムアラニは手数少ないし一発外したら総ダメージ大幅に下がるんで確定会心選ぶかな
復刻決まったって事で聞きたいのですが、ムアラニ マーヴィカ シトラリの3人にニィロウ入れるのって無しですかね?水共鳴、聖顕の150程の全体熟知バフ、儀式の水付着等々……
無くは無いけど、その役割なら他の水キャラでも代用できるって感じかなぁ、白フリーナとかダリアとか。所持してないとか聖顕持ち替えさせるのが面倒とかならニィロウで良さげ
概ね同意だけど鍵の熟知バフの発動条件がスキル3回命中だからその二人じゃ活かしきれないんだよな。フリーナを時々黒にする(それにあたってムアラニシトラリ両名に金伯を持たせる)とかならまだしも
あぁすまない3層重ねるの忘れてエアプを晒してしまった。手間なく発動させるにはやはりニィロウか
鍵起動するだけなら水主人公で良いのでは?
試して来た。ニィロウ自身の能力が活きないことは気になるけど、ありかな。注意はニィロウ3段目を剣舞のステップにすること。旋舞だと水環のせいで上手く蒸発狙えない。他の水キャラで教官の案も考えたけど、蒸発のこと考えると難しい。他の選択肢としては水共鳴捨てて岩風草キャラのサポーターを採用する感じかと。
凸ってるフリーナで、黒変身⇨スキル・爆発(爆発モーション中に鍵起動)⇨白変身というルーティーン思いかけたけど、これは面倒くさくなって使わなくなるやつ…
これは初期の頃やってたことがある。結構強いんだけど、自分はシトラリがシロネンだったから少し噛み合いは悪くなるのかもしれない
思いの外多くの返信を頂いて感謝……ここでの返信で申し訳ない。水主人公は基礎HPの兼ね合いでバフ量が下がること、風は翠緑10sの短さがローテの噛み合いであまり好みではなく、草もナヒは居れどだったら夜魂バースト捨てた燃焼下地の蒸発パで良さそうという気持ち(なお好み×)。岩の鍾離ならありか…?と言ったところです、長文失礼。肯定的な返信多くて安心しました
幽境エクストラ向けに引こうか迷ってる。マーヴィカメインアタッカーの編成と被らないようにするには炎主人公、香菱、カチーナ、スクロース、キャンディス、ダリアあたりと組むことになりそうなんだけど、これで勝算はどの位だと思います?
魔改造具合によるので現時点ではなんとも…ただ今期と同等と考えると本人無凸かつ星4+主人公編成だとわりとしんどい気がする
今期の感じだけで言うなら炎主人公、香菱、スクロースあたりを軸に編成すれば火力的には大丈夫そう。あとはギミックに対応できるか次第だと思います
火力考えるとそうなるけど耐久キャラも遠距離も居ないから少なくとも次のバージョンはコシーホの雷シールド割れる気がしないのよなぁ…
結局その辺は実際に来てからじゃないとわかんないですからね。シールドの硬さもわからないし以上、もしかしたら耐久・ギミック枠入れても余裕かもしれないし。実際、龍像だったら候補のキャラで全然いけそうですしね
エクストラ亀はムアラニ、
HP35000確保して会心率100会心ダメ260熟知98で蒸発火力あんま出ないなって思ってたけど、会心ダメ200以降はあんまダメージ伸びないと聞いた。200超えた分は熟知に振ったほうがええのかな…?
細かいステータスバランスについて、を読めばいいと思う。
そこでスクロースさんですよ
ステータスバランスについて、を見る限り1部位はメイン熟知でも腐ることはなさそう?復刻で餅引く予定で、いまの紀行合わせで率ついてないダメ冠をエリクシルで更新するか悩んでる(流浪
本人の実際のステータスと他のパーティーメンバー(とその武器聖遺物)とかで変わるし、自分で計算機入れてみたほうがいいよ
スキルも爆発も全部蒸発乗せるローテーションを組む場合は、ダメージ分布のほぼ100%が熟知が絡む攻撃になるんで無駄になりにくい所はあるね。ただ何事もバランスなんでどの配分が一番ダメージ出せるかは己の環境と計算で導くしかないかな。
参考までに、うちは餅武器で会心が十分あるので熟知時計にHP%冠を採用してたりする →
シャンが回らんくてもどうにかなるのが強い そして相変わらず狂った火力してんな
竜ちゃん賢いね〜!♡よくできたねぇ〜♡に生きる意味を見出した ありがとう
あそこ含めてムアラニが喋ってる何ヶ所か録画したわ。可愛すぎる🦈🌊
幽境の激戦でステータス調節するのに自分が過去に作ったステータスバランス表が役に立った。ありがとう過去の自分
アルティメットまだやってないけど亀と戦う際に炎枠で炎主より良さそうな付着枠っている? 付着強すぎるとバリア貼られるだろうから塩梅難しい
マーヴィカくらいかな?他には無凸ムアラニでアルティメット攻略してた人がシャンリンの爆発封印してグゥオパァーだけで何とかしてた
いろいろ試したけど自分は炎主に落ち着いたよ。マーヴィカは他に回したい、香菱だと爆速でバリア張られる、トーマは安定しないしチャージ重い…って印象だったなぁ
ちなみに2枠使うが燃焼でもギリゲージ回復のが上回ったで。ただ燃焼維持の草or炎を足しすぎるとバリア貼られる
炎枠は無凸祭礼ディシアでアルティメット行けたよ
攻撃後に自動付着だからゲージ管理しやすかった
2.5秒待ってからムアラニで攻撃ってこと?因みにムアラニ何凸?
自分も炎枠ディシアで行ったよ、ウェーブチャージ3層貯めてたら自動的に2.5s以上は経ってるから言うほどディレイかけたりはいらないと思う
普段使いの蒸発ムアラニ(1凸)パで炎付着をディシアにやってもらってるけど、付着間隔ちょうど良いから困ることは実際そんな無いな。2凸以上だとムアラニ側の攻撃密度増すから影響出るかもしれんけど、1凸以下だとまぁ気にしなくて良さそう
上の方が仰ってる通り、初段以降は最速で出そうとすると炎付着間に合わないこともあるけど、基本は3層溜めてる間に2.5秒たって攻撃後にすぐ炎付着されますね
個人的にはダメージの肩代わりが結構大きくて、亀がスピン中でも無理やり攻撃できるのが一番良かったかも
タヌキの火はちょいちょいジャンプで避けられるのがなあ
ムアラニはイラストよりゲーム内のが可愛い
幽境のサボテンは感電じゃないと倒せない、そんな風に考えていた時期が俺にもありました。ムアラニちゃんでぶん殴った方が速かった。
試してないけど、流石に難易度と凸餅状況によるよね?
アルティメットサボテンをムアラニ無凸、シロネン無凸、スクロース3凸、炎主人公で武器は全員☆4以下(ムアラニに至っては龍殺し)で撃破してる動画がありました。この方の立ち回りが洗礼されているのもありますが…。
そういえば熟知がかなり盛れて一撃の火力だけを見るなら火魔女4が最適だったりするのだけどニッチすぎるから流石に記載はなしかね?
会心率無くてもいいダメチャレで使うものなのでWikiの攻略情報に載せるものではないかな。小ネタとかなら
ムアラニマーヴィカシロネン完凸シトラリで蒸発したいけどシトラリの氷付着しちゃうから相性悪いのかな
なんだかんだワンパンでアホみたいなダメージ出せるの楽しいんだよね
総評が少し変えてみました。初期に書かれたものだったのでナタキャラが一通り出揃ったこと、幽境のような高難易度コンテンツが充実したことで一部説明をポジティブ寄りにしました
1凸したら1発100万超えて気持ちいい。武器も欲しいけど星鷲もナタ武器もいらないから悩む。相方が蒼古の実装時に引いとけばよかったぜ
最近のコンテンツで思うのは、編成単位の強みとして誰も爆発切らずに最大パフォーマンス出せる点が地味にありがたい。幽境のハード周回爆速で助かる
1凸してると複数にマークしてロケットが当たった時に地面からサメが生えてきて食らいつくようになるんだな。ちょっとビビったけど絵面に派手さが足されて悪くない
残念ながら元素スキル自体の効果だから無凸の時点で発動するのだ。サメサメロケットって言うのだ
地面から生えてくるのは1凸効果だよ。多分
エフェクトが変化するのか。これはエアプを晒してしまったのだ。すまなかったのだ
復刻で1凸してはしゃいで使っていたらこんなの元々あったっけ? と思ったら気のせいじゃなかったのか。1凸したありがたみが地味に増したなぁ!
うわー2凸できんかった。ナドクライには炎サポ期待。蒸発用のシトラリ的な
うっかり餅を引いてしまったので100万ダメチャレに挑戦してみたけど全然届かないや、まあでも70万とか出てる時点でヤバいので十分ですよね
無凸でダメチャレなら爆発で流浪使った方がダメージ出るんじゃないかな(攻撃引くとめんどいけど)今の螺旋なら後半の夜魂バフ盛り盛りだし100万いけるよー
バフ乗るとこに行けば確かに100万くらいなら届きそうだね、どうやらマーヴィカをちゃんとサポート構築にすればもっとダメージ稼げそうな感じはしたよ
無凸餅と完凸古祠の火力差はあまり変わらないみたいだけど、実戦、特に長期戦(例えばアルティメットコシーホ)でも差はそんなにないのかな?
長期戦は流石に変わる。あまり変わらないと言っても一発100万出せるようなキャラだしね。たとえ数%の違いでも一発ごとに数万ずつ損してくわけだし、積み重ねれば差は出てくる。同じ様に1キャラ違いも結構差が有って最適編成より火力落ちるキャラ採用してても激戦の様な長期戦だとかなりの差が出る。DPS1万の差でも120秒フルに戦えば120万ダメージ下がるわけだし
やっぱり変わるんだなぁ。そうよね、一撃が大きいキャラだしDPSで考えればそれほどの差が出る可能性もあるわけだし
10秒出場、5秒待機制限で、効果発動ミスや待機ロスがでるから、実戦では割と差がある。自分はC1完凸古祠でアルティメットは到底無理で、餅引いてクリアした。
まさしく同じ構成でクリア出来なくて久遠に変えてなんとかクリアは出来たけど、餅あると実戦では明確に優位なんだねー
お二方回答感謝です。性能差があまりなければ我慢しようかと思ったけど、好きなキャラでもあるしやっぱり餅狙いにいこうかな
1年越しに1人引けて嬉しい。
紀行無凸だから、千夜持つことになるけど...どれくらい出るかな〜
今回で運よく3凸までこれたぜ。2凸効果のおかげで単体相手にもいきなりしゃぶりつくせるのすんごい強い。
1凸マーヴィカと一緒に使ってると2ローテ目からシロネンやスクロースがマーヴィカのサポートを始めちゃいます…マーヴィカのスキル時間が長くなってしまうのでやはりバイクダッシュするしかないですか?
適当にダッシュか通常振るしかないよねえ 正直2凸マーヴィカの防御ダウンほしいけど時間延長がいらないから2凸できない
やはりそうなりますよね~。ありがとうございます。強いけど使いづらくなりますからね!
弊ワットではマ1凸だけど、バイクダッシュで夜魂値消費してからムアラニ通常重撃で炎付着消費、水付着して2ローテ目してた。若干のタイムロスにはなるから炎主人公と差別化して使うのがいいと思う。