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waru_ichi
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ナドクライ環境に適応してて結構強いぞ
ヤフォダが風の月の輪持ってて月拡散ほぼ確定みたいなもんだし、数値は高いのに現状腐ってる味方への拡散バフが活きたらいいね〜 まあ表で戦うタイプだったらおしまいなんですが
ヤフォダ、星4っぽい雰囲気あるのと、月反応が水関連反応限定っぽさがあるんで、月拡散ほぼ確定とまでは言えない気がするんだよなぁ
拡散は元のダメージが低過ぎてなぁ。拡散バフ+500%以上入る瑞希でさえ熟知1000で11000とかだし、仮に率100ダメ200乗せたとしても3万かそこらにしかならん
瑞希って一応オマケ程度の吸引はあるけど、敵を拡散範囲に纏める程の吸引力はないし、拡散ダメ出してなんぼみたいな性能してるのに複数に拡散当たんねぇ!みたいな状況が多いから、めっちゃ吸うキャラとか拡散範囲増加みたいのが欲しいんよな。
月感電拡散がかなりしっかり強いから、
新しく拡散を強化する風が来たとしても、まず拡散で風2するの自体が強くないからなあ...
絶対に回復が必要って場面でない限りイファに勝てる要素はない。新しい敵がPT全体にデバフと貫通ダメージを与えてくるけど70%を割らないせいで(4凸未満だと)回復できない、うーん手詰まり
スキル中にダッシュしてひたすら避けながら自動攻撃するのは楽しいんだけどやっぱ回復に条件あるのがキツいよな~、逆にイファは基本的にイネファのシールドあるおかげで微量の回復だけで十分賄えて全体回復の強いな~って改めて実感したな・・・
月拡散で拡散自体が超ダメージを出すなら救われるがそうじゃないならナドクライ環境はむしろ星4組から更に水を開けられるという絶妙な立ち位置に居るキャラだな
一応スキルの終わり際に爆発撃って交代で常時拡散維持ってのもなくはないけど、強みってほどの強みにはならんのよね。それでもイネファ実装前に比べたら大分マシにはなったが
フリーナイネファラウマ瑞希で欲張り月反応セットが楽しい 強さはともかく満足度は高い
この子ってイネファいないと結構キツいですか?雷キャラだとオロルンしか持ってないので...
裏から継続的にダメージ出せる火・水・雷元素のキャラなら誰でもいい。良くも悪くも「○○がいたら超強い」というキャラではないので…。
感電パで運用するには耐久面が不安ってのと感電の元素量消費が早すぎて2元素拡散が安定しないってのがネックだったのがイネファで解決したってだけなんで、単元素拡散編成とかなら問題ないね。
唯一未所持だったから周年で貰って育てたけど……うん。これって凸で向上、改善は期待できるのか? 読んだだけじゃよくわからん。というか実装1年経ってないキャラだよな? 正直コイツを使う理由が…
4凸で少しマシにはなるけど、それでもなお趣味っすね。完凸までいけばそれなりに火力が上がるけど、ディシアを完凸して火力が上がったからと言って炎元素アタッカーとしてわざわざ使わないのと同じぐらいには…
ディシアはあえて使う人が少ないだけでスキルで完全中断耐性付与して裏の儀式を完遂したあとに自身が爆発で炎ドライバーとして動くみたいなユニークな動きは出来るけど、瑞希に関してはやれる事の9割はイファが出来るし逆にイファが出来て瑞希に出来ない事は結構あるのが逆風過ぎる
そうなんだよなぁ。サポーターの道もほぼ潰されてるのが辛い。元素スキルが控えに下がっても継続して風付着&拡散バフ出来たらめちゃくちゃ有用だったんだが…
やっぱそうよな。色々検証して差別化も考えたけど、全部それ○○でよくね?になって…。通常連動不可、スタミナ消費有り、表限定と徹底的に潰されてるのが痛すぎる。恒常だからって凸も弱いとか、何のために実装したんだ
可愛くてえっちだからヨシ!
1凸は1スキルローテの拡散に合計45000程度追加されるだけだからあれだけど、
さすがに2凸以降は全部しっかり強いから凸弱いとか向上しないはないよ。それは瑞希sageすぎてる
ただ、星4にイファやスクロースがいること、自動サブアタッカーの幅がないことが1番の弱点 弱いんじゃなくて役被りが多すぎる
月感電拡散は使うとしっかり強いんだけど、やっぱ拡散ダメージUPの方活かすキャラ欲しいよなー
拡散ダメージは練武の地かなんかでバフ+1200%されても普通に弱かったんで反応係数をどうにかしないとまあ無理だ
んでも現状ベストに近いイネファフリーナが2凸のバフをそこまで欲してないし、そもそもイネファフリーナの時点で拡散によるダメージの影響力が落ちるから、4凸以外の影響ってほとんど感じないよ。4凸は純粋に付着頻度変えずに回復可能だし、エネ回復もあるから使い勝手がかなり変わるが。
恒常キャラなので弱いのは仕方ないが初期星4のスクロースや同時期に実装のイファより評価低いのはいただけないな、いかんせんパーティの幅が狭すぎるのと最適パーティくめても弱いのが微妙すぎる。少女が水の置物系なら少女とイネファと組ませるとかでワンチャンあるかも、いやないか
個性出すなら感電→感電特化星4がいる、通常振れないディスアド(アイノが来たけど)、強みだったはずの2凸が月感電に無影響なのが痛すぎる
完凸してたら月拡散が拡散自体で火力出すみたいな形だと一応挽回する可能性あるけど恒常とはいえ最新キャラだからそこまで凸進んでるユーザーほぼ居ないというね…反応火力もダメージソースとして重要だった稲妻とかスメールの時に実装されてたらまだ評価されてただろうに乗算反応orバフ盛り盛りにして倍率で殴るナタ環境に実装された挙句ナタ環境に適応した同系統キャラが星4で直ぐに実装されるのはマジで不遇
無課金用のサブ垢作って配布を敢えて瑞希にして始めたんだが分かってたけど初心者用の交換対象に入ってるのヤバいなコイツ…ガチの初心者が配布の中で1番新しいキャラってだけで手を出したら心折れるんじゃないか?
ボス素材がナタで週ボスが召使でそもそも素材が稲妻は折れるかも
ボス素材はマルチ+配布素材でレベル60までは上げれるからそこはギリギリ許容範囲かなかって…
機動力とヒーラー兼ねてくれるって点では初心者救済だとは思うけど、正直イファをなにかしらで常に手に入れられる状態にしてくれた方が初心者救済になるよなーとも思います 競合相手に対して強く出られる要素が薄いのがつらい
まさにそこがポイントだと思ったし周年の配布はレベル60までの素材配るから稲妻まで進めるのは余裕だと思ったから選んだんだけど、結果としては多少機動力あるのは良いけど回復面は爆発起動で表のみ+HP制限と熟知依存なのがね…イベ武器のリュート無かったら星4で固めた方が普通に強いと思う
周年配布で貰ったのをフリーナ月感電のドライバーにしたけど爆発天賦10の冠治療効果にしても全回復しないの不便だなぁ ちょっとでも全回復まで行けばフリーナ固有天賦で全体回復入るのに 4凸は流石に遠い
「夢浮かみ状態」だの「二十三夜待ち効果」だの「夢見風の名菓」だの、原神特有の固有名詞が並ぶなかで「お菓子を拾うとHP回復」のシンプルさがひときわ異彩を放っているのが本当に面白い。ここまで簡潔な効果名は原神でも唯一ではなかろうか
夢浮かみ状態で高度が下がらない特性はアルベド先生の花と合わせることで圧倒的な高度による最強の耐久力に生まれ変わる…しかも熟知バフまでついてくる その上お菓子は食べられないしアルベドを入れることで生まれるロスの方が激しいのでは?という欠陥も抱えている
それイファでよくね?(戦争)
おい、屋上へ行こうぜ……久しぶりに…キレちまったよ……
フリンズすり抜けで出て完凸出来たやったぁぁぁぁ!! 嬉しいけど嬉しくねぇぇぇでも嬉しいぃぃぃ(情緒不安定)
月感電で遊びたいけどイネファアイノともう一人は誰がいいんだろ?
感電編成例に載ってないのだとフィッシュル。瑞希は表で拡散しまくるから追撃起こしやすいし、イネファが定期付着してくれるからオズの攻撃届かなくても雷付着途切れにくい利点もある。ヒーラーいなくなるから瑞希に金珀持たせることになるけど、下がった熟知の分は爆発分の拡散でフィッシュルの追撃回数が増えることで取り戻せるはず
安定性だと海染めシグウィン。圧倒的な回復に加えて追尾型のバブルで水付着してくれるから、敵がアイノの爆発範囲外に出てもある程度月感電を維持してくれる
水がアイノ単独だと水付着の切れ目が発生するから、水を増やすか元素変化設置技持ちのどれかは入れたいかなぁ。
瑞稀完凸出来たらスクロース入れてみたい
2凸瑞希で5凸リネット入れてみたけど付着剥がれて逆に火力下がったから水か雷サブアタの方がよさげ。スクロもCT長くて爆発撃つと足引っ張ると思う。最短15秒ローテ→星5爆発1回、18秒ローテ→星5爆発2回が目安
となると、やはりヤフォダさんに期待(短いCT・毎回付着・水変化・月拡散で会心化)かな…
リネットは、元素変化が水より雷優先なせいで水付着足りなくなってるんじゃ
聖顕ニィロウorフリーナ
周年で貰って好感度上げのために使ってるけど、ほぼフリーナ1択。月感電だけじゃ火力足りないし、アイノだけじゃ水付着も足りない。両方満たせるのがフリーナぐらいしかいない
シロネンもまぁ悪くない感じかな。全体的に伸びるのに加えて回復と移動持ってて探索で使い勝手いいし、被弾回復する時以外は15秒ローテで回せる
久岐忍との相性は良いほうですかね
雷元素の付着頻度という観点からいえば悪い。
居ても居なくてもどちらでもいいくらいの塩梅が恒常☆5向きだとは思うけどな。環境握ってるキャラが恒常に来られたらたまったもんじゃないし。まあそれでも最低限ティナリくらいの強さは欲しいが
イファ推しからすると瑞稀のスキルは全くいらないです…
星4星5の強さが逆転云々は関係ないでしょ。星4だろうが星5だろうがそういう性能で出さないのがベスト。
アルベドと魈の4凸みたいに互いにメリットあるものを交換できたら…って話なら確かにってなるんですけどね。イファにとってメリットないものと交換しろって言われても
アイノイネファの登場は瑞希にとって追い風だしナドクライ中は相性の良いキャラが増え続けると思いたい・・・
強さは置いといて恒常が引きにくい・狙って凸り辛いのは昔の話だからなぁ…集録祈願で他のキャラと同じくピックアップされるようになり、確定配布が年1で開催されて、鍛錬の道もある現環境ではどの星5キャラよりも入手しやすくて安定して凸一番進めやすいのは確か
揚げ足取る発言で申し訳ないけど、瑞希は鍛錬の道対象外やで。とは言え昔に比べたら恒常の凸が進めやすいのは同意
1凸あたりでスキル発動時に起きる拡散は通常攻撃として扱うとか着いてたらまだ話は変わったんだろうが…
行秋とか夜蘭みたいなタイプのトリガーは通常「モーション」が大事だから~扱いはあんま意味ない。というか普通にスキルで浮遊中に通常攻撃で良かった。
話題にもされてないけど天光のリュートも悪くなかった
今瑞希で一番強い編成って結局2凸以上マーヴィカとフリーナ入れた蒸発編成?それともイネファ月感電?
移動スキル中にスタミナを回復出来るキャラって意外と少ないんだよな。夢見月に四風を持たせてイネファ、アイノ、シロネンと組むと探索性能、耐久性、火力のバランスが良いと思う。
瑞希のスキルって移動バフ無効でしょ。戦闘も見据えるならスキルダッシュで突撃して祭礼発動させるのが楽
すり抜けで引けたんだけでシアターで使う分にはそこそこ便利そう
10日前にサブ垢を作ったのだがすでに1凸瑞希祭礼持ちという奇跡が起きた
瑞樹ってチャージはどれくらい必要ですか?熟知武器を持たせて上で敢えて熟知時計よりチャージ時計の方が良さそうですか?PTは瑞樹、アイノ、イネファー、オロルンで考えています。
得意な対集団戦で使う場合は意識してチャージ盛らなくても大丈夫なくらいに回ります。瑞希はそもそも爆発依存度高いキャラではないのでサブopでチャージついてたら嬉しいなくらいですね
なるほど。爆発よりもスキル主体ということですね。近接する印象がありシールダーは必要そうですね。
風1で他に西風なしの編成だと祭礼or西風or金珀で160%あれば安定して毎回撃ててる。チャージ系だとたしか200%ぐらいだったかな
ありがとうございます。現状、熟知型ですがもしかしたらファルザンと合うかもしれないですね。アイノが西風ですね。
瑞希 イネファ フリーナ ドゥリンの蒸発月感電が強そうな予感なので早く試してみたい。
あとはフリーナ枠がもうちょい使いやすく自傷さえなくなってくれたらな...
正味爆発発動時に全体回復だけでも付けてくれてりゃもっと使いやすかったんだがなぁ…
今の環境だとナドクライのキャラを2人編成して夢見月の熟知参照の月反応バフを配れるようにするのが良いかもね
月は夢にまつわるシンボルとして取り扱われることが多いけど、ヘイワットでは関係なさそうよね
あまり周知されてなさそうな月兆・満照の仕様
>満照状態の時、非月兆キャラクターが元素スキルまたは元素爆発を発動すると、チーム全員に月反応ダメージアップ効果を付与できる(継続時間20秒、最大36%までアップ可能)。この効果は重ね掛け不可。
>風、草:元素熟知100につき、上記ダメージ+2.25%、元素熟知1600で最大
月感電編成だとヤフォダさんがヒーラー枠で地味にいい仕事してくれるな。星5と比べたらさすがに非力だけど、イネファアイノに爆発運用無凸ヤフォダのお手軽編成で付着と回復が安定する。アイノの代わりにフリーナ入れても回復大体追い付くのもなかなか。裏から拡散しないのも瑞希にとっては逆に有難い