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waru_ichi
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「夢浮かみ状態」だの「二十三夜待ち効果」だの「夢見風の名菓」だの、原神特有の固有名詞が並ぶなかで「お菓子を拾うとHP回復」のシンプルさがひときわ異彩を放っているのが本当に面白い。ここまで簡潔な効果名は原神でも唯一ではなかろうか
夢浮かみ状態で高度が下がらない特性はアルベド先生の花と合わせることで圧倒的な高度による最強の耐久力に生まれ変わる…しかも熟知バフまでついてくる その上お菓子は食べられないしアルベドを入れることで生まれるロスの方が激しいのでは?という欠陥も抱えている
それイファでよくね?(戦争)
おい、屋上へ行こうぜ……久しぶりに…キレちまったよ……
フリンズすり抜けで出て完凸出来たやったぁぁぁぁ!! 嬉しいけど嬉しくねぇぇぇでも嬉しいぃぃぃ(情緒不安定)
月感電で遊びたいけどイネファアイノともう一人は誰がいいんだろ?
感電編成例に載ってないのだとフィッシュル。瑞希は表で拡散しまくるから追撃起こしやすいし、イネファが定期付着してくれるからオズの攻撃届かなくても雷付着途切れにくい利点もある。ヒーラーいなくなるから瑞希に金珀持たせることになるけど、下がった熟知の分は爆発分の拡散でフィッシュルの追撃回数が増えることで取り戻せるはず
安定性だと海染めシグウィン。圧倒的な回復に加えて追尾型のバブルで水付着してくれるから、敵がアイノの爆発範囲外に出てもある程度月感電を維持してくれる
水がアイノ単独だと水付着の切れ目が発生するから、水を増やすか元素変化設置技持ちのどれかは入れたいかなぁ。
瑞稀完凸出来たらスクロース入れてみたい
2凸瑞希で5凸リネット入れてみたけど付着剥がれて逆に火力下がったから水か雷サブアタの方がよさげ。スクロもCT長くて爆発撃つと足引っ張ると思う。最短15秒ローテ→星5爆発1回、18秒ローテ→星5爆発2回が目安
となると、やはりヤフォダさんに期待(短いCT・毎回付着・水変化・月拡散で会心化)かな…
リネットは、元素変化が水より雷優先なせいで水付着足りなくなってるんじゃ
聖顕ニィロウorフリーナ
周年で貰って好感度上げのために使ってるけど、ほぼフリーナ1択。月感電だけじゃ火力足りないし、アイノだけじゃ水付着も足りない。両方満たせるのがフリーナぐらいしかいない
シロネンもまぁ悪くない感じかな。全体的に伸びるのに加えて回復と移動持ってて探索で使い勝手いいし、被弾回復する時以外は15秒ローテで回せる
久岐忍との相性は良いほうですかね
雷元素の付着頻度という観点からいえば悪い。
居ても居なくてもどちらでもいいくらいの塩梅が恒常☆5向きだとは思うけどな。環境握ってるキャラが恒常に来られたらたまったもんじゃないし。まあそれでも最低限ティナリくらいの強さは欲しいが
イファ推しからすると瑞稀のスキルは全くいらないです…
星4星5の強さが逆転云々は関係ないでしょ。星4だろうが星5だろうがそういう性能で出さないのがベスト。
アルベドと魈の4凸みたいに互いにメリットあるものを交換できたら…って話なら確かにってなるんですけどね。イファにとってメリットないものと交換しろって言われても
アイノイネファの登場は瑞希にとって追い風だしナドクライ中は相性の良いキャラが増え続けると思いたい・・・
強さは置いといて恒常が引きにくい・狙って凸り辛いのは昔の話だからなぁ…集録祈願で他のキャラと同じくピックアップされるようになり、確定配布が年1で開催されて、鍛錬の道もある現環境ではどの星5キャラよりも入手しやすくて安定して凸一番進めやすいのは確か
揚げ足取る発言で申し訳ないけど、瑞希は鍛錬の道対象外やで。とは言え昔に比べたら恒常の凸が進めやすいのは同意
1凸あたりでスキル発動時に起きる拡散は通常攻撃として扱うとか着いてたらまだ話は変わったんだろうが…
行秋とか夜蘭みたいなタイプのトリガーは通常「モーション」が大事だから~扱いはあんま意味ない。というか普通にスキルで浮遊中に通常攻撃で良かった。
話題にもされてないけど天光のリュートも悪くなかった
今瑞希で一番強い編成って結局2凸以上マーヴィカとフリーナ入れた蒸発編成?それともイネファ月感電?
移動スキル中にスタミナを回復出来るキャラって意外と少ないんだよな。夢見月に四風を持たせてイネファ、アイノ、シロネンと組むと探索性能、耐久性、火力のバランスが良いと思う。
瑞希のスキルって移動バフ無効でしょ。戦闘も見据えるならスキルダッシュで突撃して祭礼発動させるのが楽
すり抜けで引けたんだけでシアターで使う分にはそこそこ便利そう
10日前にサブ垢を作ったのだがすでに1凸瑞希祭礼持ちという奇跡が起きた
瑞樹ってチャージはどれくらい必要ですか?熟知武器を持たせて上で敢えて熟知時計よりチャージ時計の方が良さそうですか?PTは瑞樹、アイノ、イネファー、オロルンで考えています。
得意な対集団戦で使う場合は意識してチャージ盛らなくても大丈夫なくらいに回ります。瑞希はそもそも爆発依存度高いキャラではないのでサブopでチャージついてたら嬉しいなくらいですね
なるほど。爆発よりもスキル主体ということですね。近接する印象がありシールダーは必要そうですね。
風1で他に西風なしの編成だと祭礼or西風or金珀で160%あれば安定して毎回撃ててる。チャージ系だとたしか200%ぐらいだったかな
ありがとうございます。現状、熟知型ですがもしかしたらファルザンと合うかもしれないですね。アイノが西風ですね。
瑞希 イネファ フリーナ ドゥリンの蒸発月感電が強そうな予感なので早く試してみたい。
あとはフリーナ枠がもうちょい使いやすく自傷さえなくなってくれたらな...
正味爆発発動時に全体回復だけでも付けてくれてりゃもっと使いやすかったんだがなぁ…
今の環境だとナドクライのキャラを2人編成して夢見月の熟知参照の月反応バフを配れるようにするのが良いかもね
月は夢にまつわるシンボルとして取り扱われることが多いけど、ヘイワットでは関係なさそうよね
あまり周知されてなさそうな月兆・満照の仕様
>満照状態の時、非月兆キャラクターが元素スキルまたは元素爆発を発動すると、チーム全員に月反応ダメージアップ効果を付与できる(継続時間20秒、最大36%までアップ可能)。この効果は重ね掛け不可。
>風、草:元素熟知100につき、上記ダメージ+2.25%、元素熟知1600で最大
月感電編成だとヤフォダさんがヒーラー枠で地味にいい仕事してくれるな。星5と比べたらさすがに非力だけど、イネファアイノに爆発運用無凸ヤフォダのお手軽編成で付着と回復が安定する。アイノの代わりにフリーナ入れても回復大体追い付くのもなかなか。裏から拡散しないのも瑞希にとっては逆に有難い
水拡散ってダメージが無いんだな。夢見月+雷2+水1にすると感電が途切れがちになって、夢見月+雷1+水2にすると拡散のダメージが減る⋯どちらの方が良いんだろうね。
アルベーター、ドゥリン、マーヴィカ、夢見月という編成が今期の螺旋12で猛威をふるっているらしい
サブキャラ作った時に瑞希を交換してみたが最序盤のキャラもいないしスタミナもない段階での浮遊移動可能なキャラは結構探索に便利でした
相談です。武器を西風にする場合、聖遺物の冠を会心率にしたほうが良いですか?ありあわせの聖遺物翠緑4セット(熟知/熟知/熟知)の場合、元素チャージ効率は190%程度で熟知は790、会心率は10%です。使ってみたら元素チャージはあと少し欲しかったので、冠を会心率にするべきか悩んでいます。幻想シアター想定です。
個人的には精錬3未満とか手持ちの聖遺物でしっくり来るもの無ければ西風はあんまオススメしないけど、他に持たせる候補が無くてどうしても西風を採用したいなら会心率30%〜40%ぐらいあった方が安定はするね。ヒット数多いとはいえスキル持続時間中に複数回効果を発動させるならそのぐらい欲しい。精錬3未満なら武器CTがあるんであんま気にしなくても良いけど、そうなると西風採用する理由も正直薄い。
木主です。西風は精錬5で運用しています。冠部分を会心率にしようと思います。相談に乗ってくださり、ありがとうございました。
今さらだけど感電編成と月感電編成って結構別物じゃないか?感電編成は翠緑で水雷の耐性下げてオロルンフィッシュルフリーナあたりがサブアタ的にダメージ出すから2凸のダメバフが結構強いけど、月感電だとダメバフの意味ないよね?満照とか意識しなきゃいけないし。
フリンズと瑞希を併用したいみたいな変わった編成を組むならダメバフは腐るし満照も重要になるが、瑞希の場合は月感電編成とは言っても必須キャラはイネファだけだからダメバフは効果あるし満照を意識する必要は全く無いよ。なんならイネファ側は元素杯じゃなく攻撃杯を選択することが多いからダメバフは嬉しい。それに元素反応ダメージと天賦ダメージの割合に関しては普通の感電編成の方が元素反応ダメージの割合が高いから、そういう意味では月感電編成の方がダメバフの影響が大きい。
率ダメをきちんと盛ったキャラが瑞希の他に2人必要だし、元の感電とは要求ステがだいぶ違ってくるという注釈が必要そうだ、とは思う。
いうて各々のビルド自体は別に変わらなくないか?
言われてみればそうか・・・
今更、瑞樹を熟知盛りで育ててるけど、フリーナとイネファとレイラのどれかを入れると比較的安定する。マルチならいいんだけど、浮遊時間が長すぎて溶解用の氷拡散はマーヴィカぐらい早く爆発打たないと微妙なんよな。やはり月感電·感電の方が適正ある。裏から炎付着できるなら蒸発もありだな。どうしても高級パになってしまうけど、裏からの自動付着要因とバフ要因をいれてシールドを張れば意外と機能して優秀なことに気づいた。フリーナと全体ヒーラーが必要なのをコロンビーナで圧縮できたら最適パが更新するだろうなって思った。
>裏からの自動付着要因とバフ要因をいれてシールドを張れば
まさにそこがネックなのよね。拡散目線で見れば付着するタイミングで元素が付着さえしてりゃ良いんだけど、安定して下地が付いてる状態を維持出来るのが単元素(四元素+岩・風か燃焼)か、蒸発溶解下地の水・炎か、感電しかない。特に感電は拡散可能な2元素が付着する特性のおかげで対単体でも2hit分のダメージ出したり、対複数なら拡散からの副反応を狙いやすいから拡散と相性が良い。で、それらを使った良い感じの編成を組むかってなるとまさに頭に書いた「控えから通常を降らずに元素を供給してくれるキャラ&安定して飛べるシールドを張れるキャラが少ない」という問題に直面するのよね。居ないことはないけど「それ瑞希じゃなくて良くね?」になりがちだから余計に辛い。
ちなみに今の環境で組める編成として個人的に気に入ってるのはイネファフリーナヤフォダ。月紡用に満照にするだけならアイノでも良いんだけど、フリーナを採用する上でヤフォダの回復が良い感じに刺さるのよね。瑞希に教官、イネファに月紡、フリーナに千岩、ヤフォダに翠緑を持たせて、イネファフリーナヤフォダとスキルを切った後に瑞希に繋ぐだけ。
シアターや集団戦は強いけど、確かに競合が多いよね。それはまだ試したことないな。ありがとう、そのパーティーは組めそうだ。西風、翠緑、無凸ヤフォダとりあえず70まで育ててるよ。イネファは槍だからどうやら聖祭者の輝枝って武器を持たせてそうだね。
イネファコロンビーナに暁4セット持たせて瑞希さんで動き回る編成が一番ハマってそうだね、残り1枠は誰がいいんだろうか
無難なのはフィッシュルかなあと思う。終焉も夜の歌も持てるし
ヤフォダ、フィッシュル、八重、スクロース、ウェンティ、万葉、シロネンあたりかな。コロンビーナに金珀持たせるならいいけど、そうじゃない場合はヒーラーか金珀が1人は欲しい。月結晶の仕様次第では千織あたりも候補に入って来るかも?
イネコロ 金箔瑞希 ファルザンかオロルン?
フリーナの自傷からやっと開放されるんで、瑞希の単体回復とイネファのシールドで耐久枠要らずになってだいぶ自由にはなる
3凸瑞希ずっと使ってるけど、ドゥリンか八重がおすすめ
自分もドゥリンオススメかな。イネコロでメインのダメージソースになるのが月感電で雷元素に偏るから過負荷で更に雷耐性下げられるのが結構デカいし、純粋にサブアタとしての火力も高い。ただ、過負荷のタイミングによっては水しか拡散出来ないから瑞希の拡散ダメは下がるのが難点。まぁ、それを加味してもドゥリン入りのが強いのんな…あとは完凸してるならヤフォダも良い。ボトル貯めの時間があるのがややネックだけど、完凸でイネコロの火力アップは勿論終焉翠緑を持たせられるし固有の熟知バフも美味しい。風粒子も嬉しい。
ちなみに自分は瑞希に教官、イネファに千岩、コロに月紡が固定。
マルチの時に瑞希の2凸効果って他のプレイヤーに適応されるんですか?
「周囲のチーム全員」なんで適用される
質問です。瑞希・オロルン・フリーナ・ジンでパーティー組む時、聖遺物はオロルンが絵巻・フリーナが劇団にしてるんですけどジンが翠緑の時、瑞希は翠緑か金メッキかどっちがいいですか?
そもそも表でドライバーする瑞希が翠緑推奨、その場合のジンはフリーナと併用する為の爆発メインならチャージ系遺物の方が使いやすいと思う
>> 825絶縁4セットとかってことですか?
フリンズ板の方でも突っ込まれてるけど返信はコメ番(>>)じゃなくて◯押してツリーにぶら下げようね。絶縁4じゃなくて絶縁2セット+月紡2セット(チャージx2)って事だと思う。自分はジンに翠緑、瑞希に教官でも良いんじゃないかなと思う。ジンに翠緑を持たせる理由としては、おそらくジンは瑞希より先に出すので数秒ではあるけど早めにフリーナとオロルン、感電のダメージを底上げでき、瑞希のスキルの持続がどの道10秒しか保たないので瑞希が出ている間はデバフが掛かっていて(時間いっぱい使う場合は終わり際に切れる可能性はあるけど)、瑞希のスキルが終わった後にジンでスキルを使えば2ローテ目に入る際に瑞希が待機中もデバフは延長出来るから。瑞希に教官を持たせる理由としては本人の熟知だけでなくチーム全体の熟知を上げることで感電(&ジンの拡散)ダメージの底上げになるから。特に感電ダメージに関しては元素反応の参照先が固定し難いのと、対複数じゃないと瑞希の熟知は参照されないから、瑞希以外の熟知が結構重要になる。