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ジナヤまで1ヶ月切っているわけだけど次のメインテーマと戦闘曲が滅茶楽しみ過ぎるわ
サポで千岩を装備しつつそれなりに火力を出したいキャラって、フリーナエスコファルザンフィッシュル(星伝導完凸七)以外に誰かいましたっけ?
サブアタするレイラ…ってちょっとマイナーなのか?
イネファとか?ニコ実装前はシュヴ過負荷によく編成してた
辛炎?
火力を出したい、の意図次第だけど会心積みや元素バフ杯にしたいって話であれば上に挙がってる申鶴使用時のレイラとイネファとディシアぐらいかな。レイラはシールド吸収量上げたいから持たせるにしてもHP盛りの方が多いが、イネファは基本何装備させるにしても攻撃会心積み。ディシアに関しては火力を出したいからってよりは、他に積みたいステがないから火力を出す系のステを積むって感じ(マカイラ持たせる時に熟知積むぐらい)。余談:たまに勘違いしてディシアでHP盛る人も居るけど、ディシアの素のHPで肩代わりしきれないキャラってHPガン盛りヌヴィレットぐらいだし、仮に肩代わりしきれなくてもヌヴィは自分で回復出来ちゃうからマジでHP盛る必要がない。
主です。ありがとうございました!アルティメットギリギリクリア民なのでサポしつつ火力をちょっとでも底上げしたくて質問しました。
移動するたびにサンドローネスキル発動する、だらしない思考になってしまった…
移動が楽になるキャラ使うとだらしなくなるのわかる。でも新しいマップ探索時は地面にフラグ判定あるやつ反応しなくなったりするから気をつけるんだぞ
超今更だろうがフリンズって意外とチャージ型もいけるのか。イネファいなくて幽境が全然通らないから薙刀持たせて元素チャージにそこそこ割り振ってみたらすんなりいけたわ。カットインある方の爆発も使えて良いなこれ
突き詰めたフリンズ使いは通常爆発から特殊爆発フル発動をローテに組み込めるという・・・
月反応は特殊重撃、特殊スキル、特殊爆発と綺麗に棲み分けたし星反応?もそうなりそうな予感がめっちゃする
特殊落下攻撃や特殊ダッシュでも良いんだよ
ほぼ星拡散もち確定してるようなヴェスナがスピード感ありそうだから特殊通常で頼む。一撃ドカンよりスカークみたいな高速手数が好きなんだよぉ
ああいう子って大抵突進技か刻晴ちゃんみたいな斬撃演出になりそうなイメージ
観月者の任務をやり終えたんだが、 1:月の裏側の溝の中を通過中に周囲を横切っていく宇宙船みたいなものは一体何だろう?主がいなくなった後も動き続けている機械たち? 2:砲口が月の裏側にあるということは、あの砲火はテイワット星に向けたものではないようで安心した。 とか思った。
砲門が月のどこにあろうが砲弾をテイワットに「落とす」ために必要なエネルギーは大して変わらないので、テイワットから観測しにくい裏側に造っただけと思われる
対テイワット用の砲台が月の裏側にあって対深宇宙用の送受信装置が月の表側にあるのなんでだろうって思ってたけど、送受信の方も別に表側からでも特に支障ないのかな
「ニーベルンゲンは月を天理に抗うための兵器に改造した」と言われているようにあの砲は天理(の影響を受けたテイワット)に向けられたもので恐らく間違いない。月の裏側にあったのは単に表にあったら天理にバレバレだからその時まで隠すためか、あるいは月が天理によって偽りの空の外に追放された時にそうなったとかか
外宇宙に向いてるはずの観測基地が地球側向いてるから途中でひっくり返ったのかもね
月は片側の面しか地球からは見えないが故に裏側なにか隠されている、ってのがフィクションの定番だしな。龍族の技術なら射出後に砲弾を曲げるのは造作もなさそうでもあるしそんなに不思議には思わなかった。
あのあの聖遺物受け取り時のこの左上のスキップっていつからありましたか?今までずっとムービーを右上のスキップ連打してたんですが・・・チェック入れたらムービー自体カットされて感動してます
ver5.7から。1年前ぐらいだね。
thx 1年も無駄な行動をと思いましたが想像してたより最近で安心しました
そんなのあったのか同じく毎回右上スキップ押してたや
めっちゃ分かる、自分も初めて知ったときは感動したわ
ワイも先週知った。「ふわ〜〜ん カチャ 倉庫いっぱいだから要らんの捨てろや(意訳)」がイラっとしてたけど軽減された
なんだソレ、コントローラーじゃダメなのか
PS真君だけどちゃんと切り替え操作あった筈。パッド繋げてるスマホやPCは分からんけど
今んとこアリョーシャしか雷って判明してないんよな、オデット氷だし…。仮にコイツが星4だとしたら、サンドローネ+オデット確保して雷待機する流れになるのかな。無凸確保だろうと全部揃えないと編成できなさそうだ
スネージナヤが落ち着いて後半ナドに戻って来た時に龍族かドットーレかレリルが実装されて月の涙を使う、と予想してみる。候補が大物すぎるな・・・
誰ですドットーレなんか生き返らせたのは?もう一回殺しときなさい。あ、レリルさん結婚式場はこちらですよ
何故か断片の消去から生き延びつつ世界樹火災で記憶だけ焼かれて世界への不服を失った綺麗な元コウカイスルヨ君ことショタザンディクが炎の神の心を持って登場、こうだ
若い断片があの声で実装されたら嫌だなぁ。ずっとあんな感じで喋ってるの想像してしまった。
そういや絶対に後悔するよはフラグかと思ったが、あいつ他の断片を消したことは後悔せず逝きやがったな。
マルチで他の人がシトラリ出したからレイラ引っ込めたら無凸でシールドなかったでござる。マルチで凸数見える機能欲しいかも。まあ無しでもいいっちゃいいけど。
むしろ凸してるほうが珍しいくらいかな。凸数表示欲しいは分かる
というかマルチ中は相手の手持ち見れるようにならないかな。野良キャリー中によく「どのキャラ使えばいい?」って聞かれるけど、そもそもキャラ持ってるかどうかも分からないから困るんだよねぇ
というかレイラってシールド配布いけたんだ。ディオナ2凸は有名(個人の印象)だと思うけど
レイラ1凸はスキルだけで全員にループ可能なシールド配れるからマルチだと結構有能。
気持ちはわかる。というかあってほしいよね。凸数低いから譲れとかじゃなくて、サポートする意味でも。ただまあ、無凸鍾離の勇姿を眺める(シールドないせいで)床ペロした仲間たちとか、じゃくだ君の野良マルチの風物詩だったから、もう覚悟完了してるというか逆に楽しんでるところはあるけど
マルチは基本全員無凸前提で出すキャラ決めてる。そういやゼンゼロではマルチの編成画面で他プレイヤーの凸状態見れてたな…
野良の星5シールダーはそもそも無凸が多いから期待できないんだよね。まあでも野良マルチなんて役割被ってるキャラ出してもいいのよ別に。幽境マスターとかになると流石に文句言われるかもしれないけど、普通の秘境マルチなら大して問題にならないし。昔のマルチ共闘イベント(追憶練行)は味方の凸表示されてたね
ド忘れして期日ぎりぎりなのを思い出したから1天井分(=あるだけ)ガチャ回したけど、すり抜けたから単純に縁が無かったんだろうな。まぁそう事もあるわな。
狙撃イベやってたら使ってるコントローラーの右スティック(カメラ操作)がうっすらドリフトすることがわかったんだけどこれスネジで実装されるTPSだかFPSだかでかなり不便だな?
PS5でやってたらジャイロセンサーのせいで微妙に照準が動くことがあったのでその可能性も?
この可能性もありそう。普段オプションでジャイロOFFにしてても狙撃系とか個別オプションがあるミニゲームになると勝手にONにされるんだよね…今回のイベントもそうだった
箱コン、大体一年半くらいでドリフトし始めるからホールエフェクトな奴に変えてみた。心なしかリングメニューも誤操作少なくなってる気がする。
まあドリフトしてるなら確かに不快だから換えたほうがいいと思うよ。ただ、原神でサブ要素的に実装されるTPSをクリアするのに、FPSのガチゲーマー仕様のホールエフェクトだったりデッドゾーン細かく設定する機能だったりを要求するレベルであることは「絶対に」無いと思うから、どこまで投資するかはお財布と相談だろうね
原神って左スティックはかなり過敏だから移動停止時に変な方向向いたりメニュー操作時にカーソル飛びやすいけど、右は遊び大きめだからカメラのドリフトは滅多に起こらないと思う
原神だとドリフトで誤反応してたのが、他ゲーやるとデッドゾーン設定に余裕があってドリフトしてても操作に影響無いってこともあったな・・・ 原神くんはそんなに繊細な操作要求しないんだからデッドゾーンもっと広く設けてもろて
某8とかのマルチ掲示板で甘雨が~とか池ポチャとかいってるのってどういうことなの
そういうの使ったことないから知らんけど多分リアムを近くの池に沈める話じゃないかな
水面を崖上から凍らしてそこにリアムを誘導すると溶けた後に溺れるので池ポチャ。甘雨以外の人は大人しくして崖の上から眺めとかないといけないやつ。個人的にはみんなで過負荷で死にまくってゾンビアタックするマルチの方が楽しいけど効率重視マルチばっかで悲しい🙂
半年以上前に最後に実装された水キャラが今日復刻らしいね、ぼんやり水属性が長らく代わり映えしない感覚はあったんだけども。岩3体実装されるナドクライは岩の国だった…?(なお炎実装が1体の炎の国)
反応起こすことを考えると、神の元素と重複させられないジレンマ。
雷(計4人)、草(いっぱい)、水(★5だけ3人)と結構来てるしナドクライでも一応アイノが居たから火だけがレアケースかなとは思う
その前例を覆すように氷元素の新キャラが3連続で押し寄せてきている
ふと思ったことなんだけど、1年前のナドクライPVでファルカが「月-モンド-のために来た!」って言ってたやつ、月とモンドの関係って何かあったっけ⋯⋯?
幻想シアターってローグライト風だけどリソース管理要素が強めだよね。シアターとか螺旋は一通りクリアしたら触らなくなりがちだから、ゲーム性は違うけどスタレのマネウォや模擬宇宙みたいにバフの上振れで
ドーパミンが出る何度もやりたくなるローグライトのエンドコンテンツが原神本体にも欲しい。エンドコンテンツもういらないとか幻境に似たようなものがあるとかは置いといて、環境外キャラでもバフ次第で気持ちよくなれそうだしいいと思うんだよな難易度調整難しそうだがマネウォみたいに後衛入れられるやつは欲しいな~
新イベ結局ローエンが参加拒否った「変な理由」とやらが明かされなくてモヤっとする
ローエンとかクロリンデあたりで星電導使おうとしてる人がちょこちょこいるっぽいけど、付着が多いという理由で星電導ダメ出せないキャラでやるのって本末転倒じゃない?一応ダメバフは恩恵あるけどそれくらいだし
まぁ無微で確実にオデアリョ引きたいから傀儡やセノセスリ見送るって人もいるだろうし、置物サンドローネに非星対応アタッカーでどれだけ火力出るかってデータは無駄にはならないんじゃない?
星電導が使いたくてクロリンデを起用しているんじゃなくクロリンデは星電導を活用することができるのか試しているのでは?
単純に推しで新システムを楽しみたいだけじゃなかろうか 強いかとかはさておき
国際タルタリヤのタルタリヤ的な運用方法だからいいんでないの。カカシの数字がポピュラーな運用法より低いから正当な運用法ではないってことはないからな
クロリンデは分からんけどローエンは八重ニコの相性が良いから普通に強いで。
逆にサンドローネにローエンの真似事させようとする話も聞くことがあるけどどうなんだろうか
星電導に氷雷ダメバフ補正もあるから攻撃参照かつ倍率と会心で殴れるキャラは別にいいんじゃない?
氷と雷にそれに適したサポートが居ないのでメリットが薄いだけで、キャラ次第で反応ダメージ捨てたシュヴ過負荷みたいな運用もありえるしの。氷神あたりが無難なバフも持ってくるかもしれない
なんかもう、コラボと言えばサイパンってレベルになって来てるけど、原神もアーロイに続いて第2弾、いっときます?
Horizonとはコラボって言うより単にアーロイ実装しただけ(コラボイベントは無く、ストーリーやキャラの掘り下げもなし)で、リリース当初のSIEとのアライアンスに基づくものって理解されてるから、今更世界観やキャラテイスト含めて違いすぎるタイトルとのコラボとかまずしないのでは。だいたい、ライバルゲームと先にコラボしてるタイトルと今からコラボしにいくメリットが原神側にないでしょ
どこでそうなってんのか知らんけど。これからスネージナヤでストーリーが佳境って時にコラボで別作品のキャラ実装されたりストーリー挟まれても個人的にノイズでしかないな。幻境でロビーのマップとか衣装実装でコラボとかなら幻境の設定的にありだけど
個人的には、コラボ装備←イイネ、コラボストーリー←ヨクナイネ と思ってるのでコラボしなくていいです
絶縁秘境いまだに野良マルチ即マッチングするのすごいな。しかも4人ほいほい集まる・・・
聖遺物秘境どれ回ろうか、ある程度揃うと迷ってくるね
幽境の活性期間とか期間限定で良いから好きに組み合わせさせてほしい。影沈と暁同時に掘りたい
覚悟してたけどコロンビーナ2凸餅確保にキャラ2すり抜け(+明光)武器すり抜けの最低保証キツイな~~~出費が……
なんかこのガチャ終わったらスネージナヤの入り口に立ってるって実感が全然ないぜ
チャージセンターのクーポンもうほぼ常設やな。くるたび買ってるから石が減らねえ