雑談用トピックだ! 「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
何気に頭に血を上らせてまで怒った表情出すのって原神だと貴重?
ふとデュオリンゴのウィジェットが目に入った。まだ待ってるよって。アンストした
まだ海灯祭2日目の序盤なんだけど乗り移られた嘉明と仙人面白い
嘉明がグレた!(演じてる人すっごい楽しかったんだろうな)
闇落ちgamingと理性薄荷真君に花粉に追われるほたち、激オコ他人の願い叶えたい真君でわいの腹筋こわれる。次のシナリオどうなっちまうんだ
わるいパイモンも見てみたかったな~
個人的には、チャンナナヨヨの善良幼女組がグレてクッソしょうもない珍事を巻き起こすのを見たかった。薄荷爆植真君が面白過ぎたので満足ではあるけど
ストーリー的にはすっごいお労しい立場にいるはずなのに中尸神が怒り狂いながら願いを叶えようとしてるわ顔赤くして怒るわでなんか可愛らしく見えてきた
顔赤くして怒ってるところ、「うわ美人で可愛いってこういうことなんだろうな〜」と思わず見惚れてしまった。あの性格で実装される訳じゃなさそうなのちょっと悲しい
一見表に出さなそうに見えてそういう一面もあると考えると大変趣深くはないでしょうか
甘雨ちゃんの出番まだだっけ?
ガチャ更新明後日だと思ったけど明日だったのか。あと24時間でどれだけ石かき集められるのか
暁月紡ぐ天穹(風立ち)の厳選の楽さが過去最高にやばい。HPならコロンビーナに、熟知ならラウマネフェル、攻撃ならフリンズイネファ、防御は茲白イルーガ、余りはアイノとほほ被らず採用先がある。杯のダメバフは腐るが自由枠に回せる。風立ちもHP防御は捨てれるから取捨選択が楽
関雲さんがビジョングランツーリスモばりのからくりハイパーカー作ってる夢を見た…
博士しばいてて思ったけど、氷元素付着時の攻撃速度低下マジで消してくれんかな……。他元素だとだと付着時の特殊効果ないのに無駄に氷だけ効果があるせいでうざいし不愉快極まりない。この仕様を残し続けるのマジでやめてほしい。何を考えて残してるんだろ。何も考えてないか。
滑り込みでイネファ引いたら原石の残りが777個になった。縁起がいいなぁ(遠い目)
七七七七~七七七七~
あくまで大雑把な指標でしかないとはいえ、やっぱり聖遺物スコアって欠陥だらけだよなーと感じる。会心以外に欲しいステが複数ある場合とか、特定武器と聖遺物だと率が溢れやすくて率の価値が低い場合とか、実数はスコアに反映されないとか、聖遺物メインによっても稼ぎやすさ変わるとか…どちらかというとサブステを全て抜きにしたステータスを土台に、サブステによって実数ベースでどれだけステが伸びてるかをスコア化したりする手法とかが主流になればいいのになーとか思う
スタレやゼンゼロの公式のやつ?
いや最終ステが高い方でええやん。スコアの概念が悪いんじゃなくてそれを振り回してる料理人が悪いんだよ
てかよく読んでみたけど、実数ベースでどれだけステータスが伸びたかは「書いてある」まんまじゃないの?少なくとも自分の聖遺物は何がどれくらい伸びるかは書いてある
実数ベースでって言ったのは、要は仮に基礎攻1000、サブステ抜きで攻撃力1800、サブステ込みで最終2200になってるキャラなら、サブステで攻撃40%分=スコア40分みたいな考え方。こうすると一般的なスコア計算だと無視されてる攻撃実数とかもちゃんと含められるよねっていう意味
そこまでやるのはもうただのステータス計算だからスコアの本来の意義から外れるしわざわざスコアの枠組みでやる必要が無い
うーんスコアが大雑把なのは認めるけど、じゃあ手持ちの聖遺物をキャラAに持たせた時のスコアを暗算して下さいって言われたら全部再計算っすよ。そもそも実数が伸びてるだけで弱くて捨てちゃうのに。指標としては使えないことを再確認しちゃうな
そりゃ聖遺物スコアは聖遺物のスコアであってキャラクターのスコアではないからな
そういう本格的に考えると複雑だから万人にわかりやすく簡単にしたのが会心スコアだしね
スコアについてよく勘違いされがちなこと ①キャラではなく聖遺物自体に対する指標 ②聖遺物の効果(強さ)を計るものではない ③正確性ではなく簡易性・一般性を重視
なんだかスコアに不満タラタラニキに思えてしまったかもしれなくてすまん。普段あまりスコア計算のページとか見ないんだけど、ふと今厳選してるコロンビーナのスコアを見てみた時に、hpもチャージも欲しいけど一方しか参照されないし、おまけに古祠で率も溢れるから率要らないしで、やっぱスコアの概念で常に強さを考えられる訳じゃないよなーと思って言った感じでした。最初に書いてある通り「あくまで大雑把な指標でしかない」ってのは理解してるよ
バランスが大事だからスコアで考えとけば一番強くなるわけじゃないというのは分かってるのか。それなら、だから実数値とか細かいところもスコア化しようじゃなくて、スコアなんか卒業する段階に来たと思ったほうがいいよ。このゲームある程度理解したスコアを意識しなくなってくるわ
超初期からある分かりやすさ優先の指標だから欠陥というか時代遅れになった感じよね。チャージ調整とか熟知最適化とか気にしなくてよかった時代はそこそこ目安になっただけ
まぁ確かに聖遺物毎よりキャラ毎に各ステータスの目標値に対して今何ランクってぱっと見でわかる方が楽かもしれない。目標値も公式とは別に自分で設定もできるとなおよい。
コロンビーナ、砂漠の上を歩いても足跡が残らないの何か良いな
今日は満月。みんなコロンビーナを引こう。
滑り込みでガチャしてる某Vがすり抜けなしでコロンビーナとイネファ引いてたし本当にご利益あるかもしれん
そういやロシアで四つの月が並ぶ珍しい幻月って気象現象が発生したんだって。本物の月の両サイドに偽物の月が浮かび上がって見えるんだそう。なんかナドクライのストーリーで四つの月云々の話あったタイミングでリアルでも四つの月とか偽物の月が現れるって凄い偶然だなって
すり抜け旦那で傷を負ったが無主になったのでギリギリセーフ
育成リソースに余裕が出てきたから、恒常星5育成しようと思うんだけど楽しさ面白さ重視でオススメある? 凸は瑞希3凸それ以外完凸 モナティナリディシア七七は育成済み
ジンじゃね?吹き飛ばしてアルティメットクリアしてたりするやつ。風圧剣で持ち上げられるかどうかはレベルが関係してるからレベル上げないとできない。後は単純に翠緑ヒーラーできて貴重な風デバフあるし普通に使える方
同じくジン。粒子獲得で速度バフもあるぞ!
楽しさ重視でいうと刻晴。実用性も重視するならジン。イネコロいるなら瑞希も結構面白いと思う。
瑞希、感電のカラフルダメージ&爆発のカラフルお菓子&ただウロウロしてるだけで敵が溶けてく優越感で可愛く楽しくて好き。逆にアクション好きにはやることなくて暇なキャラだろうなーと思う
ジンは粒子確保で移動速度アップもえらい。ヒーラーだしマルチでよく使ってる
瑞希はかわいいから(過激派)
瑞希はスキル使った後ダッシュ連打で敵の攻撃避けながら翻弄するキャラよ? ボス含めて大半の敵振り回せるし、リスク背負えば範囲攻撃をフレーム回避したりもできる
イベントで藍硯の凸素材もらったから凸ろうとしたら間違えて無主使って95レベルにしてしまったー!大切にしまいこんでないでさっさと1番の推しキャラに使っておけばよかった
コントローラー操作だとキャラ切り替えの時にボタン押し間違えるとすぐ使えちゃうから毎回ヒヤヒヤする
これよね…。自分はどうしても魔女会とサンドローネ来ると信じて9個は残すようにしてるから毎回ビクビクしてて、疲れた会社帰りとかにキャラ画面なるべく開かないようにしてる
コントローラーだけどそんな1ボタンでうっかり使っちゃうんだっけ?確認画面とかない?
1ステップ挟むのは確かだけど、なんとなくボタン押してたらそのまま押す危険のある設計だよ(自分も一度本当に危なかった)。少なくともフェールセーフになってない…
凸の余剰アイテムなんだから凸画面でレベルキャップ解放とかにしてほしいね。少なくとも今の仕様は普通に間違っちゃうよな
原神って昔はキャラ一覧からアイコン選ぶ→決定ボタンで飛ぶだったのがある時期から戻るボタンで開くようになったからなんか名残りで連打したくなっちゃうことあるのよねたまに(自分だけかもしれん)。天賦や星座の画面で切り替えすると安全だから一応対策はできるんだけども
明日は我が身、気を付けなければと一瞬思ったがそもそも90レベルにしているキャラがいなかったわ
帷をコロに&鳥髄をネフェルにvs帳をネフェルに&古祠をコロに、だとどっちがいいんだろうか
月開花だとネフェルの火力割合がほとんど&元チャと率厳選の面倒さはあるけど古祠と餅でコロンビーナの火力差はそんなに大きくないから後者な気がする
やっぱ後者か〜古祠ビルドの厳選できてるから後者でいかせてもらおう
【ゆる募】今回の海灯祭の月影の仙跡(ヴァンサバライクゲー)、強化内容の情報が不足してるんで、教えていただけるとありがたいです。イベントページ「月影の仙跡」の折りたたまれてる強化の表の疑問符が不足している箇所です。
琅玕って層岩巨淵にあった国ってことでいいんか?琅玕から移動した人が璃月に行ったとなると、沈玉の谷ってなんなんだって感じになるが
そのころは璃月ないから珍玉の谷で合ってると思う。じゃあエピでの東の安住の地ってのは何やねんて話になるけど、エヴァだとセカンドインパクトで地軸がズレたとか話があって、偽りの空を作った時に南北を変えたということが説として思いつく
原神で方角ってなるとモンド城や四風守護の神殿における東西南北の対応が滅茶苦茶って話に通じるものがあるな
今って回復量の上限を目指すとしたら誰なんだろう、相変わらず心海かな?
瞬間的な回復量だとヨォーヨが結構すごいと聞くけど、平均的な総回復量なら完凸フリーナじゃないかな
使い勝手はともかく、スキルと爆発切った七七で符が付いた敵を殴ってる時もえらい量回復してるけどどっちが上なんだろう。命中時回復の都合で攻撃モーション早めな七七かも?
ほよらぼで回復ガン特化にして調べた人がいたんだけど、トップ3はヨォーヨ七七シグウィンの順だったらしい。ヨォーヨが1位になった決め手は魔法少女ステッキ。武器で回復量盛れるのはこれ位で長柄の専業ヒーラーはヨォーヨだけってのが決まり手。爆発も回し易くなるし。七七も回復量はすごいんだけど爆発回し辛いのと回復量が攻撃ヒット数依存なのがネックだったとか
凸ありなら完凸フリーナだろうなぁ
上の記事について言及した者ですが、リプライに完凸フリーナで試した人がいて結果がヨォーヨの1,4倍程の回復量だったとのこと。どうなってんだい(白目)
結晶は月反応で救われたから取り残されてる反応は超電導、激化、烈開花、超開花くらい?
世界が…氷砕きを…忘れて… 次氷神だから超電導氷砕き辺りがアッパーされると思うけどどうなうかなー。物理復権するんだろうか
氷砕きはまず凍る敵じゃないと起きないからなぁ…仮に来ても多分氷砕きトリガーにしたバフとかそういう方向になると思うし、果たしてそれは氷砕きアッパーと呼べるのか問題ががが
開化系は扱いやすさ的に初心者ハードル低いから、そういうベクトルではまだ目があるぞ
超開花はかつて最強ぶっ壊れだったのに…まあ当時からいずれはインフレに飲まれるって言われたけど。
言うて超開花は螺旋程度なら普通にぶっ壊せるけどね。きついのは幽境やな(今期はそもそも刺さる敵居ないけど)
拡散も月感電で二元素拡散しやすくはなった程度で拡散自体は結局翠緑ありきだと思う
凍結……まあ氷関係はジナヤに希望が持てると思えば一番不憫なのは過去に輝いたこともなくこれからもあんまりピックアップされなさそうでかといって飛び抜けて弱いわけでもない烈開花だったねということになりそうな
スカークが使うくない?
超開花と違ったあの絶妙な使いにくさなんなんだろうな。いや片方が開花の純粋強化で片方が開花の変則強化っていう企画時のコンセプトは理解できるんだけど、理解できるだけにな…。
開花系は月開花で救われてはないけど、ラウマで救われたとも言える
そういや激化使ってねってキャラはいるけど直接激化を指定してるキャラっていないな。草は過剰になりつつあるから雷側に激化特化サポーター欲しいところ。
週ボス博士の操作反転、魔神任務で喰らった時はネフェルがやられかけたから正直いい印象なかった(時々元に戻るタイプの最悪なやつだったからなおのこと)んだが今さっき週ボスギミックとして喰らってみて吸い付くタイプの攻撃をしてたり召喚物を出したりしていればこっちの動きを止められず攻撃を続行できるデレ行動なのではと思い始めた。原神って奥が深いな
木主が京都人かどうかで受け取り方が変わる木。イギリス人かもしれない。
それ言ったら受け取り手が京都人かどうかじゃない?普通に読み取ったら木の文章からネガティブは感じないけど
理水薄荷植生真君…。
お食べくだ菜の言い方なんかウケる
恒常入りは間違っても悪口ではないが、一部限定☆5は恒常に入れて欲しいな。原神ってキャラが多い割に限定の☆5が多い気がするが、同時にインフレが強烈に進んでいる昨今一部限定☆5は復刻PUされても性能上は誰も引かない気がして、それが予想できると運営は利益上の理由で多分復刻PUしないような気がして、そうなると新規でストーリーを見て新たにファンになった人や元からのファンで凸したい人にとってキャラ確保が絶望的で、なんだか可哀そう。そういうキャラはいっそ恒常に入れて入手可能性ならいつでもある状況にした方が精神衛生上報われる気がする。
誰か宛の贈り物付きでないノーマルしょうとう、世界中の人のがランダムで見れるっぽいが、フレンドがあげたのだけ見れるとかないのかな フレンドのやつ全部見つけたいが仕様もわからん
イベントページの灯一覧から、プレイアブルキャラの位置が表示される所でフレンドのも一緒に表示された気がする。まぁアイコンだからフレンドかキャラか見間違えることもあるけど()
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嘉明がグレた!(演じてる人すっごい楽しかったんだろうな)
闇落ちgamingと理性薄荷真君に花粉に追われるほたち、激オコ他人の願い叶えたい真君でわいの腹筋こわれる。次のシナリオどうなっちまうんだ
わるいパイモンも見てみたかったな~
個人的には、チャンナナヨヨの善良幼女組がグレてクッソしょうもない珍事を巻き起こすのを見たかった。薄荷爆植真君が面白過ぎたので満足ではあるけど
ストーリー的にはすっごいお労しい立場にいるはずなのに中尸神が怒り狂いながら願いを叶えようとしてるわ顔赤くして怒るわでなんか可愛らしく見えてきた
顔赤くして怒ってるところ、「うわ美人で可愛いってこういうことなんだろうな〜」と思わず見惚れてしまった。あの性格で実装される訳じゃなさそうなのちょっと悲しい
一見表に出さなそうに見えてそういう一面もあると考えると大変趣深くはないでしょうか
甘雨ちゃんの出番まだだっけ?
ガチャ更新明後日だと思ったけど明日だったのか。あと24時間でどれだけ石かき集められるのか
暁月紡ぐ天穹(風立ち)の厳選の楽さが過去最高にやばい。HPならコロンビーナに、熟知ならラウマネフェル、攻撃ならフリンズイネファ、防御は茲白イルーガ、余りはアイノとほほ被らず採用先がある。杯のダメバフは腐るが自由枠に回せる。風立ちもHP防御は捨てれるから取捨選択が楽
関雲さんがビジョングランツーリスモばりのからくりハイパーカー作ってる夢を見た…
博士しばいてて思ったけど、氷元素付着時の攻撃速度低下マジで消してくれんかな……。他元素だとだと付着時の特殊効果ないのに無駄に氷だけ効果があるせいでうざいし不愉快極まりない。この仕様を残し続けるのマジでやめてほしい。何を考えて残してるんだろ。何も考えてないか。
滑り込みでイネファ引いたら原石の残りが777個になった。縁起がいいなぁ(遠い目)
七七七七~七七七七~
あくまで大雑把な指標でしかないとはいえ、やっぱり聖遺物スコアって欠陥だらけだよなーと感じる。会心以外に欲しいステが複数ある場合とか、特定武器と聖遺物だと率が溢れやすくて率の価値が低い場合とか、実数はスコアに反映されないとか、聖遺物メインによっても稼ぎやすさ変わるとか…どちらかというとサブステを全て抜きにしたステータスを土台に、サブステによって実数ベースでどれだけステが伸びてるかをスコア化したりする手法とかが主流になればいいのになーとか思う
スタレやゼンゼロの公式のやつ?
いや最終ステが高い方でええやん。スコアの概念が悪いんじゃなくてそれを振り回してる料理人が悪いんだよ
てかよく読んでみたけど、実数ベースでどれだけステータスが伸びたかは「書いてある」まんまじゃないの?少なくとも自分の聖遺物は何がどれくらい伸びるかは書いてある
実数ベースでって言ったのは、要は仮に基礎攻1000、サブステ抜きで攻撃力1800、サブステ込みで最終2200になってるキャラなら、サブステで攻撃40%分=スコア40分みたいな考え方。こうすると一般的なスコア計算だと無視されてる攻撃実数とかもちゃんと含められるよねっていう意味
そこまでやるのはもうただのステータス計算だからスコアの本来の意義から外れるしわざわざスコアの枠組みでやる必要が無い
うーんスコアが大雑把なのは認めるけど、じゃあ手持ちの聖遺物をキャラAに持たせた時のスコアを暗算して下さいって言われたら全部再計算っすよ。そもそも実数が伸びてるだけで弱くて捨てちゃうのに。指標としては使えないことを再確認しちゃうな
そりゃ聖遺物スコアは聖遺物のスコアであってキャラクターのスコアではないからな
そういう本格的に考えると複雑だから万人にわかりやすく簡単にしたのが会心スコアだしね
スコアについてよく勘違いされがちなこと ①キャラではなく聖遺物自体に対する指標 ②聖遺物の効果(強さ)を計るものではない ③正確性ではなく簡易性・一般性を重視
なんだかスコアに不満タラタラニキに思えてしまったかもしれなくてすまん。普段あまりスコア計算のページとか見ないんだけど、ふと今厳選してるコロンビーナのスコアを見てみた時に、hpもチャージも欲しいけど一方しか参照されないし、おまけに古祠で率も溢れるから率要らないしで、やっぱスコアの概念で常に強さを考えられる訳じゃないよなーと思って言った感じでした。最初に書いてある通り「あくまで大雑把な指標でしかない」ってのは理解してるよ
バランスが大事だからスコアで考えとけば一番強くなるわけじゃないというのは分かってるのか。それなら、だから実数値とか細かいところもスコア化しようじゃなくて、スコアなんか卒業する段階に来たと思ったほうがいいよ。このゲームある程度理解したスコアを意識しなくなってくるわ
超初期からある分かりやすさ優先の指標だから欠陥というか時代遅れになった感じよね。チャージ調整とか熟知最適化とか気にしなくてよかった時代はそこそこ目安になっただけ
まぁ確かに聖遺物毎よりキャラ毎に各ステータスの目標値に対して今何ランクってぱっと見でわかる方が楽かもしれない。目標値も公式とは別に自分で設定もできるとなおよい。
コロンビーナ、砂漠の上を歩いても足跡が残らないの何か良いな
今日は満月。みんなコロンビーナを引こう。
滑り込みでガチャしてる某Vがすり抜けなしでコロンビーナとイネファ引いてたし本当にご利益あるかもしれん
そういやロシアで四つの月が並ぶ珍しい幻月って気象現象が発生したんだって。本物の月の両サイドに偽物の月が浮かび上がって見えるんだそう。なんかナドクライのストーリーで四つの月云々の話あったタイミングでリアルでも四つの月とか偽物の月が現れるって凄い偶然だなって
すり抜け旦那で傷を負ったが無主になったのでギリギリセーフ
育成リソースに余裕が出てきたから、恒常星5育成しようと思うんだけど楽しさ面白さ重視でオススメある?
凸は瑞希3凸それ以外完凸
モナティナリディシア七七は育成済み
ジンじゃね?吹き飛ばしてアルティメットクリアしてたりするやつ。風圧剣で持ち上げられるかどうかはレベルが関係してるからレベル上げないとできない。後は単純に翠緑ヒーラーできて貴重な風デバフあるし普通に使える方
同じくジン。粒子獲得で速度バフもあるぞ!
楽しさ重視でいうと刻晴。実用性も重視するならジン。イネコロいるなら瑞希も結構面白いと思う。
瑞希、感電のカラフルダメージ&爆発のカラフルお菓子&ただウロウロしてるだけで敵が溶けてく優越感で可愛く楽しくて好き。逆にアクション好きにはやることなくて暇なキャラだろうなーと思う
ジンは粒子確保で移動速度アップもえらい。ヒーラーだしマルチでよく使ってる
瑞希はかわいいから(過激派)
瑞希はスキル使った後ダッシュ連打で敵の攻撃避けながら翻弄するキャラよ? ボス含めて大半の敵振り回せるし、リスク背負えば範囲攻撃をフレーム回避したりもできる
イベントで藍硯の凸素材もらったから凸ろうとしたら間違えて無主使って95レベルにしてしまったー!大切にしまいこんでないでさっさと1番の推しキャラに使っておけばよかった
コントローラー操作だとキャラ切り替えの時にボタン押し間違えるとすぐ使えちゃうから毎回ヒヤヒヤする
これよね…。自分はどうしても魔女会とサンドローネ来ると信じて9個は残すようにしてるから毎回ビクビクしてて、疲れた会社帰りとかにキャラ画面なるべく開かないようにしてる
コントローラーだけどそんな1ボタンでうっかり使っちゃうんだっけ?確認画面とかない?
1ステップ挟むのは確かだけど、なんとなくボタン押してたらそのまま押す危険のある設計だよ(自分も一度本当に危なかった)。少なくともフェールセーフになってない…
凸の余剰アイテムなんだから凸画面でレベルキャップ解放とかにしてほしいね。少なくとも今の仕様は普通に間違っちゃうよな
原神って昔はキャラ一覧からアイコン選ぶ→決定ボタンで飛ぶだったのがある時期から戻るボタンで開くようになったからなんか名残りで連打したくなっちゃうことあるのよねたまに(自分だけかもしれん)。天賦や星座の画面で切り替えすると安全だから一応対策はできるんだけども
明日は我が身、気を付けなければと一瞬思ったがそもそも90レベルにしているキャラがいなかったわ
帷をコロに&鳥髄をネフェルにvs帳をネフェルに&古祠をコロに、だとどっちがいいんだろうか
月開花だとネフェルの火力割合がほとんど&元チャと率厳選の面倒さはあるけど古祠と餅でコロンビーナの火力差はそんなに大きくないから後者な気がする
やっぱ後者か〜古祠ビルドの厳選できてるから後者でいかせてもらおう
【ゆる募】今回の海灯祭の月影の仙跡(ヴァンサバライクゲー)、強化内容の情報が不足してるんで、教えていただけるとありがたいです。イベントページ「月影の仙跡」の折りたたまれてる強化の表の疑問符が不足している箇所です。
琅玕って層岩巨淵にあった国ってことでいいんか?琅玕から移動した人が璃月に行ったとなると、沈玉の谷ってなんなんだって感じになるが
そのころは璃月ないから珍玉の谷で合ってると思う。じゃあエピでの東の安住の地ってのは何やねんて話になるけど、エヴァだとセカンドインパクトで地軸がズレたとか話があって、偽りの空を作った時に南北を変えたということが説として思いつく
原神で方角ってなるとモンド城や四風守護の神殿における東西南北の対応が滅茶苦茶って話に通じるものがあるな
今って回復量の上限を目指すとしたら誰なんだろう、相変わらず心海かな?
瞬間的な回復量だとヨォーヨが結構すごいと聞くけど、平均的な総回復量なら完凸フリーナじゃないかな
使い勝手はともかく、スキルと爆発切った七七で符が付いた敵を殴ってる時もえらい量回復してるけどどっちが上なんだろう。命中時回復の都合で攻撃モーション早めな七七かも?
ほよらぼで回復ガン特化にして調べた人がいたんだけど、トップ3はヨォーヨ七七シグウィンの順だったらしい。ヨォーヨが1位になった決め手は魔法少女ステッキ。武器で回復量盛れるのはこれ位で長柄の専業ヒーラーはヨォーヨだけってのが決まり手。爆発も回し易くなるし。七七も回復量はすごいんだけど爆発回し辛いのと回復量が攻撃ヒット数依存なのがネックだったとか
凸ありなら完凸フリーナだろうなぁ
上の記事について言及した者ですが、リプライに完凸フリーナで試した人がいて結果がヨォーヨの1,4倍程の回復量だったとのこと。どうなってんだい(白目)
結晶は月反応で救われたから取り残されてる反応は超電導、激化、烈開花、超開花くらい?
世界が…氷砕きを…忘れて… 次氷神だから超電導氷砕き辺りがアッパーされると思うけどどうなうかなー。物理復権するんだろうか
氷砕きはまず凍る敵じゃないと起きないからなぁ…仮に来ても多分氷砕きトリガーにしたバフとかそういう方向になると思うし、果たしてそれは氷砕きアッパーと呼べるのか問題ががが
開化系は扱いやすさ的に初心者ハードル低いから、そういうベクトルではまだ目があるぞ
超開花はかつて最強ぶっ壊れだったのに…まあ当時からいずれはインフレに飲まれるって言われたけど。
言うて超開花は螺旋程度なら普通にぶっ壊せるけどね。きついのは幽境やな(今期はそもそも刺さる敵居ないけど)
拡散も月感電で二元素拡散しやすくはなった程度で拡散自体は結局翠緑ありきだと思う
凍結……まあ氷関係はジナヤに希望が持てると思えば一番不憫なのは過去に輝いたこともなくこれからもあんまりピックアップされなさそうでかといって飛び抜けて弱いわけでもない烈開花だったねということになりそうな
スカークが使うくない?
超開花と違ったあの絶妙な使いにくさなんなんだろうな。いや片方が開花の純粋強化で片方が開花の変則強化っていう企画時のコンセプトは理解できるんだけど、理解できるだけにな…。
開花系は月開花で救われてはないけど、ラウマで救われたとも言える
そういや激化使ってねってキャラはいるけど直接激化を指定してるキャラっていないな。草は過剰になりつつあるから雷側に激化特化サポーター欲しいところ。
週ボス博士の操作反転、魔神任務で喰らった時はネフェルがやられかけたから正直いい印象なかった(時々元に戻るタイプの最悪なやつだったからなおのこと)んだが今さっき週ボスギミックとして喰らってみて吸い付くタイプの攻撃をしてたり召喚物を出したりしていればこっちの動きを止められず攻撃を続行できるデレ行動なのではと思い始めた。原神って奥が深いな
木主が京都人かどうかで受け取り方が変わる木。イギリス人かもしれない。
それ言ったら受け取り手が京都人かどうかじゃない?普通に読み取ったら木の文章からネガティブは感じないけど
理水薄荷植生真君…。
お食べくだ菜の言い方なんかウケる
恒常入りは間違っても悪口ではないが、一部限定☆5は恒常に入れて欲しいな。原神ってキャラが多い割に限定の☆5が多い気がするが、同時にインフレが強烈に進んでいる昨今一部限定☆5は復刻PUされても性能上は誰も引かない気がして、それが予想できると運営は利益上の理由で多分復刻PUしないような気がして、そうなると新規でストーリーを見て新たにファンになった人や元からのファンで凸したい人にとってキャラ確保が絶望的で、なんだか可哀そう。そういうキャラはいっそ恒常に入れて入手可能性ならいつでもある状況にした方が精神衛生上報われる気がする。
誰か宛の贈り物付きでないノーマルしょうとう、世界中の人のがランダムで見れるっぽいが、フレンドがあげたのだけ見れるとかないのかな フレンドのやつ全部見つけたいが仕様もわからん
イベントページの灯一覧から、プレイアブルキャラの位置が表示される所でフレンドのも一緒に表示された気がする。まぁアイコンだからフレンドかキャラか見間違えることもあるけど()