ネフェルの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸してたらダッシュキャンセルしない方がいい?って知らなかったの…俺だけかよ!ネフェルの姐さんごめんなさい…ゆるして…
コロンビーナ加入で更に強くなるという認識で合ってるよね?取り敢えず無凸は確定で確保出来るから楽しみだ
真偽とか詳細な条件は知らんけどDPSは溶解マーヴィカに並ぶらしいよ
実際入手して使ってみてそのレベルなのかは分からんけどしっかり強いのとやっぱり追従水付着は使い勝手最高だな
完凸姐さん+5凸以下ラウマだとコロンビーナ入れるとラウマバフが長押し(合計36回分)でも足りなくなるね。やはり鹿ねえも完凸しないとか…チクショウ!!お高いPTだぜ(血涙)
ネフェルの特殊重撃に蒼古バフやキララ4凸の重撃条件は乗るか誰か分かります?
蒼古バフは自身の攻撃 (重撃ダメージ) には乗るけど、虚ろな影の攻撃 (月開花ダメージ) には乗らないし、そもそもダメバフと攻撃バフは月開花ダメージに影響しない。綺良々4凸効果は自身の攻撃が当たれば発動する。
ありがとう。理解力が乏しくてごめん。蒼古バフ(月開花バフの文言は無いバフ系全部)はネフェルにの重撃(正確には虚ろな影の攻撃)に乗らないのは分かったけど、キララ4凸は…その書き方だと「虚ろな影の攻撃」でも判定はあるのかな?4凸効果には「重撃が当たったら〜」ってあるけど上記の言い方だと発動しない気もして(検証したけどごちゃごちゃして分からなかった)
月開花ダメージは重撃ダメージと見なされないから綺良々4凸効果も非月開花ダメージ部分でしか発動しないけど、クールタイムがあるし自身部分が全て外れて虚ろな影部分だけが当たる状況は稀だから気にしなくていいと思う。
綺良々4凸効果の発動CT(3.8秒毎に1回)は忘れてないよね…? それでなければ、綺良々4凸の命中判定(モーション基準かダメージ区分基準か)と「虚ろな影」のモーション判定が噛み合うかどうか次第かと… 多分ダメージ区分基準で発動しないと思うけど…
あーーーなるほどね。重撃の最後の1発ドカン!のあそこが虚ろな影の攻撃で、それ以前のモーションは普通の重撃扱いだからそこで4凸効果は発動はしてるのか。じゃあ月開花パの森林目的で4凸キララは問題無さそう…だね?てっきりネフェルの重撃の最初から最後まで全部が虚ろな影の攻撃判定だと思った
少女がラウマバフ消費しながら殴るサブアタだったわけだけど、パーティ単位で見た場合ネフェル無凸→2凸よりラウマ無凸→2凸にした方が火力伸びる可能性ある?
想定条件が絞りきれんから、現状はあるとしか言えん。
月開花ダメージに関してなら、ラウマの爆発に依存しまくってるのでラウマ2凸の方が基本どの状況でも圧倒的に強いです。(ネフェル無凸餅 ニィロウ2凸餅 ラウマ2凸餅 ナヒ無凸で重撃1回72万)
1210を書いた者です。1211さんが書いているように、ptから耐久が抜ける点(外部バフで火力UP)を書き忘れました。マジで堂々と誤情報をすみませんでした。1211さんが書いた通りだと思います。
ラウマ1凸が火力に直接影響しないから同じ編成での比較なら流石にネフェルの凸の方が伸びるけど、「ネフェル2凸耐久枠あり」と「ラウマ2凸耐久枠なし」の比較ならラウマの方が伸びる。あとネフェル編成でのコロンビーナのDPSはネフェルの1/3以下だから、コロンビーナの火力はそこまで重視しなくていいと思う。
両方2凸のナヒーダとニィロウでコロンビーナに変えるならどっちがいいのか…
敵が高耐性とかじゃなければニィロウout
2凸ナヒ前提の会心調整してるならナヒの方が都合は良さそうだけど、調整しなおせるならニィロウのが安定はしそう。水共鳴あるし鍵でコロの火力も上げられるし、ナヒと違って印付けに左右されないし。ただ水粒子増える代わりに草粒子減るからその辺の調整も必要かも分からん。
水2だと今度はラウマのチャージ辛くなりそうだし自分ならニィロウ抜くかな…。
ナヒーダc6ニィロウc3で比較してみて耐性10相手でも明確にニィロウのほうが火力上だったのでナヒーダoutじゃないかな。自分はコロンビーナの凸の都合でチャージに困ってないけど水1にしたらそっちで困りそうだし
ネフェルラウマコロンビーナナヒーダで組む予定なのだがスキル回しはコロンビーナのスキル→爆発、ナヒーダのスキル→爆発、ラウマの爆発→スキル長押し→ネフェルで殴るで合ってるよね?
姐さん、ラウマ、コロンビーナ、鍾離のローテってどしたらいい??
ネフェル1凸、ラウマ無凸、コロンビーナ無凸の四枠目って、ディオナ完凸とイネファ無凸どっちがいいんですかね?全員星4or紀行武器です。イネファの場合、チャージ盛りまくるべき??
完凸ディオナ試してみたんだけど、ローテが2週目の途中で途切れるのかな。イネファの方が合っている印象。開幕でイネファのスキルを使う前にネフェルのスキルだけ使って草原核を「虚言の核」に変化させておけば、超開花になるのを防ぐことができる。
草原核生成の邪魔するから雷はダメとか言われたけど、違いが判らなかった。実際良く無いのかな?
若干核の生成数落ちるけど月開花のスタック貯めに支障が出るほどじゃないし熟知バフ+イネファ自身の火力で言うほど総火力は落ちないというか手持ち次第ではイネファの方が火力上がると思うぞ、少なくともうちではイネファの方が火力出てる気がする
草2編成だと基本草付着維持だから雷元素が核生成の邪魔することはないと思う(≒激化で草消費とか感電で水消費みたいなことを考えなくていい)。生成数落ちてるのは水枠をフリorニィロウorアイノの水付着強めキャラから少女に入れ替えたのが要因じゃないかな。
ニィロウの水環は付着頻度二秒でコロンビーナと同じだよ。そしてアイノも爆発一回につき付着7回(2凸してるともう少し増える)だからそこまでコロンビーナと変わらない。
ネフェル初手スキルで核ロック法があまり知られてない時に超開花とかで核使っちゃうから雷や豊穣開花は相性悪いみたいな話が出てたからそれじゃない?
コロイネラウマでまた強化されたなぁ。後は武器次第か。
スキルなしでテンポよく重撃するとクレーくらいの速度で連打できることに気付いた。使い道はないだろうけど…
シールドに困る。現状シトラリ2凸(熟知250)が最適で次善が白朮(ダメバフ35)か聖顕綺良々4凸(熟知120程)だよね。自分はどれも無いから3番手グループのディオナ完凸or鍾離なんだけど、この人たちだと深林維持に難があってなあ。イネファは非ナドキャラじゃないから3番手グループ相当だろうし噛み合うシールダーが来ないかなー
ディオナに夜歌、ラウマに深林で解決じゃない?
チャージ攻撃特化のイネファでいいと思うよ。シトラリやディオナと違って全体バフだからネフェル本人とラウマバフの両方に恩恵あるし。あと挙げてくれたキャラはシールドと非月兆バフの参照元が違うせいで火力と耐久がトレードオフの関係だけどイネファはバフもシールドも攻撃参照だから耐久力が安定する。それからローテが伸びない…って言おうとしたけど全員爆発撃って18秒に収まるかな?ここは要検証
深林/夜歌の安定+18秒でみるとシトラリ2凸次点でイネファやと思う。非ナドバフはかみ合うやつおらんしそこまで差ない
6回重撃を夢見たが流石に許されなかったか・・・
ネフェル.ラウマ(夜の歌).コロン(月の歌).鐘離でpt組んでるけど、深林の発動不安定を考慮するとイネファに深林持たせてバフさせるとかありなんだろうか…?最近は誰に何持たせるか難しい…
深林はヒットさせた敵へのデバフだから条件が厳しめなんだよな。イネファのほうが安定するけどシールドは差があるし鍾離使ってるなら鍾離でいい気もする…あとはラウマと夜歌交換するくらいかな
1凸ネフェル祭星者の眺めで重撃3段目10万くらいなんですが、餅武器に変えるとどれくらい伸びますかね、(1凸ネフェル85/215熟知1500、無凸ナヒコロ、忍)1凸で元素熟知の価値が上がったぽくて、久遠より強いです(久遠は8万ダメくらい)。武器よりラウマ引けっていうのはわかってます。げんかるくとかで月開花ダメージの計算ができないので教えてください。
編成同じにできないから参考程度に。1凸ネフェル80/201熟知1455(祭星者装備時の戦闘中ステ画面表示)、2凸ナヒ完凸コロで、196872->212567 (+7.97%)だった。凸効果で率+10ダメ+100されて実際には(祭星者装備で)90/301での数値なので、無凸ナヒコロだともっと伸び率高いはず。単純計算で補正すると、147776->172093ということになって、+16.46%かな?
ネフェラウコロナヒの無防備攻振りスタイルしたくないなーと試行錯誤。深林ディオナならナヒーダとそこまで与ダメ遜色ない上にシールドヒール両方つくしこりゃいいわ!ネフェル姉さんもきっとディオナ好きだろうし(想像)
稼ぐんだよ、バーテンニャー
DPS幻境のおかげで最強なのを自分でも他人のでも確認!コロンビーナ来て使い勝手も良くなって最高過ぎる
ネフェル(天穹)コロ(夜歌)ラウマ(深林)忍(金メッキ、原木刀)におさまった。4人目をイネファ(暁)やアイノ(旧貴族)やバーバラに変えてみるもなぜか更新しなかった。
・イネファの暁→月感電はほとんど起きないので月反応バフ盛っても意味ない。・アイノの旧貴族→ネフェルもラウマも少女も攻撃参照じゃない。ので、そりゃそうとしか。暁は持たせるなら少女で、少女が夜歌なら4枠目には熟知バフできる教官がおすすめ。ついでに、ネフェルのせいで超開花起こせなくなるから忍も熟知盛る必要ないよ、非月兆バフのための攻撃特化か回復力のためのHP盛りがおすすめ。
ありがと。熟知盛りだから、まずは教官の攻撃特化忍を試してみる。コロの暁厳選はまだ途中だから、揃ったら最終的に変えてみる。
モチーフの有無で凄く火力変わる印象。編成単位でもフリンズよりピーキーで強いんだけど使ってて疲れるキャラ。
でもその疲れる重撃キャンセル連打が気持ちいい
コロンビーナ入りパーティーだとラウマのスキル長押しが使えるけどシールドが欲しくなってくるジレンマが有る。4枠目がなかなか決まらない。
月感電もだけど4枠目は意図的に最適作ってない感じするね。とりあえず3枠目まで出して既存トップティア(マーシト、スカエス)とのバランス見ながら4枠目出すんかなと思ってる。
逆に考えるんだ。「ラウマ1凸すれば4枠目をニィロウなりナヒーダなり火力支援に回せるじゃない」と考えるんだ
ディオナマジオススメ
シールダー&ヒーラーを兼任できる数クスないキャラだもんな
コロンビーナの元素爆発の水付着が2Uだから草元素関連の元素反応を起こせないキャラにも教官を持たせやすくなるのは地味に便利だな
流浪R5なんか微妙。いつか孤灯R5完成してもあまり変わらないような気がする。潔く夜の帳か真言を引く。
コロンビーナ居るなら祭礼試してみた?けっこう良いよ。
コロいるから試してみる。
流浪はバフランダムなのがね…。今後もネフェルを主力として使っていくつもりなら最終的にはやっぱり真言引くのがおすすめ。率効果もあるうえ流浪より会心ダメ伸びるから率ダメ60/300が現実的な数値になるし目に見えて強くなる
やっぱり帳よりも汎用性も考えると真言だよね。
よく考えなくても別に設定上戦闘要員でもないしそこまで因縁が濃い訳でもないのにレリルとか博士戦で最前線張ってくれるすごい人(しかも大概トップの火力出してる)
ああ見えてもともと義理人情に厚いうえ(言葉とは裏腹にカタユンのこと忘れてなさそうだし)、ヤフォダとのあれこれでたぶんより人との関係性を大切にするようになったんだろうなあ…と。なんかこう書いてて「らしくないこと、するもんじゃないねぇ…」とか言いながら仲間を庇って退場しそうなフラグに見えてきた…やめてね
ラウマもコロンビーナも不在の弊ワット、幽境の野良マルチで烏髄R1を持たせたネフェルC1をお出ししたら、その2人(とナヒーダ)にキャリーしてもらえて、普段見ない数字を見られて気持ち良かった……。名も知らぬ海外ニキネキたち、ありがとう……。なお、クリアはしたものの、犬の残りHPが数ミリというところで落ちてしまってチャットで平謝りしたオチ。ラウマはC0、コロンビーナは金珀持ってなかったんだろうな多分。
コロンビーナが来て水共鳴の価値が上がったし耐久枠が欲しい時に教官バーバラは割とアリかもしれない
自分もシアターでやってみたけど、かなりアリだと思う。
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完凸してたらダッシュキャンセルしない方がいい?って知らなかったの…俺だけかよ!ネフェルの姐さんごめんなさい…ゆるして…
コロンビーナ加入で更に強くなるという認識で合ってるよね?取り敢えず無凸は確定で確保出来るから楽しみだ
真偽とか詳細な条件は知らんけどDPSは溶解マーヴィカに並ぶらしいよ
実際入手して使ってみてそのレベルなのかは分からんけどしっかり強いのとやっぱり追従水付着は使い勝手最高だな
完凸姐さん+5凸以下ラウマだとコロンビーナ入れるとラウマバフが長押し(合計36回分)でも足りなくなるね。やはり鹿ねえも完凸しないとか…チクショウ!!お高いPTだぜ(血涙)
ネフェルの特殊重撃に蒼古バフやキララ4凸の重撃条件は乗るか誰か分かります?
蒼古バフは自身の攻撃 (重撃ダメージ) には乗るけど、虚ろな影の攻撃 (月開花ダメージ) には乗らないし、そもそもダメバフと攻撃バフは月開花ダメージに影響しない。綺良々4凸効果は自身の攻撃が当たれば発動する。
ありがとう。理解力が乏しくてごめん。蒼古バフ(月開花バフの文言は無いバフ系全部)はネフェルにの重撃(正確には虚ろな影の攻撃)に乗らないのは分かったけど、キララ4凸は…その書き方だと「虚ろな影の攻撃」でも判定はあるのかな?4凸効果には「重撃が当たったら〜」ってあるけど上記の言い方だと発動しない気もして(検証したけどごちゃごちゃして分からなかった)
月開花ダメージは重撃ダメージと見なされないから綺良々4凸効果も非月開花ダメージ部分でしか発動しないけど、クールタイムがあるし自身部分が全て外れて虚ろな影部分だけが当たる状況は稀だから気にしなくていいと思う。
綺良々4凸効果の発動CT(3.8秒毎に1回)は忘れてないよね…?
それでなければ、綺良々4凸の命中判定(モーション基準かダメージ区分基準か)と「虚ろな影」のモーション判定が噛み合うかどうか次第かと…
多分ダメージ区分基準で発動しないと思うけど…
あーーーなるほどね。重撃の最後の1発ドカン!のあそこが虚ろな影の攻撃で、それ以前のモーションは普通の重撃扱いだからそこで4凸効果は発動はしてるのか。じゃあ月開花パの森林目的で4凸キララは問題無さそう…だね?てっきりネフェルの重撃の最初から最後まで全部が虚ろな影の攻撃判定だと思った
少女がラウマバフ消費しながら殴るサブアタだったわけだけど、パーティ単位で見た場合ネフェル無凸→2凸よりラウマ無凸→2凸にした方が火力伸びる可能性ある?
想定条件が絞りきれんから、現状はあるとしか言えん。
月開花ダメージに関してなら、ラウマの爆発に依存しまくってるのでラウマ2凸の方が基本どの状況でも圧倒的に強いです。(ネフェル無凸餅 ニィロウ2凸餅 ラウマ2凸餅 ナヒ無凸で重撃1回72万)
1210を書いた者です。1211さんが書いているように、ptから耐久が抜ける点(外部バフで火力UP)を書き忘れました。マジで堂々と誤情報をすみませんでした。1211さんが書いた通りだと思います。
ラウマ1凸が火力に直接影響しないから同じ編成での比較なら流石にネフェルの凸の方が伸びるけど、「ネフェル2凸耐久枠あり」と「ラウマ2凸耐久枠なし」の比較ならラウマの方が伸びる。あとネフェル編成でのコロンビーナのDPSはネフェルの1/3以下だから、コロンビーナの火力はそこまで重視しなくていいと思う。
両方2凸のナヒーダとニィロウでコロンビーナに変えるならどっちがいいのか…
敵が高耐性とかじゃなければニィロウout
2凸ナヒ前提の会心調整してるならナヒの方が都合は良さそうだけど、調整しなおせるならニィロウのが安定はしそう。水共鳴あるし鍵でコロの火力も上げられるし、ナヒと違って印付けに左右されないし。ただ水粒子増える代わりに草粒子減るからその辺の調整も必要かも分からん。
水2だと今度はラウマのチャージ辛くなりそうだし自分ならニィロウ抜くかな…。
ナヒーダc6ニィロウc3で比較してみて耐性10相手でも明確にニィロウのほうが火力上だったのでナヒーダoutじゃないかな。自分はコロンビーナの凸の都合でチャージに困ってないけど水1にしたらそっちで困りそうだし
ネフェルラウマコロンビーナナヒーダで組む予定なのだがスキル回しはコロンビーナのスキル→爆発、ナヒーダのスキル→爆発、ラウマの爆発→スキル長押し→ネフェルで殴るで合ってるよね?
姐さん、ラウマ、コロンビーナ、鍾離のローテってどしたらいい??
ネフェル1凸、ラウマ無凸、コロンビーナ無凸の四枠目って、ディオナ完凸とイネファ無凸どっちがいいんですかね?全員星4or紀行武器です。イネファの場合、チャージ盛りまくるべき??
完凸ディオナ試してみたんだけど、ローテが2週目の途中で途切れるのかな。イネファの方が合っている印象。開幕でイネファのスキルを使う前にネフェルのスキルだけ使って草原核を「虚言の核」に変化させておけば、超開花になるのを防ぐことができる。
草原核生成の邪魔するから雷はダメとか言われたけど、違いが判らなかった。実際良く無いのかな?
若干核の生成数落ちるけど月開花のスタック貯めに支障が出るほどじゃないし熟知バフ+イネファ自身の火力で言うほど総火力は落ちないというか手持ち次第ではイネファの方が火力上がると思うぞ、少なくともうちではイネファの方が火力出てる気がする
草2編成だと基本草付着維持だから雷元素が核生成の邪魔することはないと思う(≒激化で草消費とか感電で水消費みたいなことを考えなくていい)。生成数落ちてるのは水枠をフリorニィロウorアイノの水付着強めキャラから少女に入れ替えたのが要因じゃないかな。
ニィロウの水環は付着頻度二秒でコロンビーナと同じだよ。そしてアイノも爆発一回につき付着7回(2凸してるともう少し増える)だからそこまでコロンビーナと変わらない。
ネフェル初手スキルで核ロック法があまり知られてない時に超開花とかで核使っちゃうから雷や豊穣開花は相性悪いみたいな話が出てたからそれじゃない?
コロイネラウマでまた強化されたなぁ。後は武器次第か。
スキルなしでテンポよく重撃するとクレーくらいの速度で連打できることに気付いた。使い道はないだろうけど…
シールドに困る。現状シトラリ2凸(熟知250)が最適で次善が白朮(ダメバフ35)か聖顕綺良々4凸(熟知120程)だよね。自分はどれも無いから3番手グループのディオナ完凸or鍾離なんだけど、この人たちだと深林維持に難があってなあ。イネファは非ナドキャラじゃないから3番手グループ相当だろうし噛み合うシールダーが来ないかなー
ディオナに夜歌、ラウマに深林で解決じゃない?
チャージ攻撃特化のイネファでいいと思うよ。シトラリやディオナと違って全体バフだからネフェル本人とラウマバフの両方に恩恵あるし。あと挙げてくれたキャラはシールドと非月兆バフの参照元が違うせいで火力と耐久がトレードオフの関係だけどイネファはバフもシールドも攻撃参照だから耐久力が安定する。それからローテが伸びない…って言おうとしたけど全員爆発撃って18秒に収まるかな?ここは要検証
深林/夜歌の安定+18秒でみるとシトラリ2凸次点でイネファやと思う。非ナドバフはかみ合うやつおらんしそこまで差ない
6回重撃を夢見たが流石に許されなかったか・・・
ネフェル.ラウマ(夜の歌).コロン(月の歌).鐘離でpt組んでるけど、深林の発動不安定を考慮するとイネファに深林持たせてバフさせるとかありなんだろうか…?最近は誰に何持たせるか難しい…
深林はヒットさせた敵へのデバフだから条件が厳しめなんだよな。イネファのほうが安定するけどシールドは差があるし鍾離使ってるなら鍾離でいい気もする…あとはラウマと夜歌交換するくらいかな
1凸ネフェル祭星者の眺めで重撃3段目10万くらいなんですが、餅武器に変えるとどれくらい伸びますかね、(1凸ネフェル85/215熟知1500、無凸ナヒコロ、忍)1凸で元素熟知の価値が上がったぽくて、久遠より強いです(久遠は8万ダメくらい)。武器よりラウマ引けっていうのはわかってます。げんかるくとかで月開花ダメージの計算ができないので教えてください。
編成同じにできないから参考程度に。1凸ネフェル80/201熟知1455(祭星者装備時の戦闘中ステ画面表示)、2凸ナヒ完凸コロで、196872->212567 (+7.97%)だった。凸効果で率+10ダメ+100されて実際には(祭星者装備で)90/301での数値なので、無凸ナヒコロだともっと伸び率高いはず。単純計算で補正すると、147776->172093ということになって、+16.46%かな?
ネフェラウコロナヒの無防備攻振りスタイルしたくないなーと試行錯誤。深林ディオナならナヒーダとそこまで与ダメ遜色ない上にシールドヒール両方つくしこりゃいいわ!ネフェル姉さんもきっとディオナ好きだろうし(想像)
稼ぐんだよ、バーテンニャー
DPS幻境のおかげで最強なのを自分でも他人のでも確認!コロンビーナ来て使い勝手も良くなって最高過ぎる
ネフェル(天穹)コロ(夜歌)ラウマ(深林)忍(金メッキ、原木刀)におさまった。4人目をイネファ(暁)やアイノ(旧貴族)やバーバラに変えてみるもなぜか更新しなかった。
・イネファの暁→月感電はほとんど起きないので月反応バフ盛っても意味ない。・アイノの旧貴族→ネフェルもラウマも少女も攻撃参照じゃない。ので、そりゃそうとしか。暁は持たせるなら少女で、少女が夜歌なら4枠目には熟知バフできる教官がおすすめ。ついでに、ネフェルのせいで超開花起こせなくなるから忍も熟知盛る必要ないよ、非月兆バフのための攻撃特化か回復力のためのHP盛りがおすすめ。
ありがと。熟知盛りだから、まずは教官の攻撃特化忍を試してみる。コロの暁厳選はまだ途中だから、揃ったら最終的に変えてみる。
モチーフの有無で凄く火力変わる印象。編成単位でもフリンズよりピーキーで強いんだけど使ってて疲れるキャラ。
でもその疲れる重撃キャンセル連打が気持ちいい
コロンビーナ入りパーティーだとラウマのスキル長押しが使えるけどシールドが欲しくなってくるジレンマが有る。4枠目がなかなか決まらない。
月感電もだけど4枠目は意図的に最適作ってない感じするね。とりあえず3枠目まで出して既存トップティア(マーシト、スカエス)とのバランス見ながら4枠目出すんかなと思ってる。
逆に考えるんだ。「ラウマ1凸すれば4枠目をニィロウなりナヒーダなり火力支援に回せるじゃない」と考えるんだ
ディオナマジオススメ
シールダー&ヒーラーを兼任できる数クスないキャラだもんな
コロンビーナの元素爆発の水付着が2Uだから草元素関連の元素反応を起こせないキャラにも教官を持たせやすくなるのは地味に便利だな
流浪R5なんか微妙。いつか孤灯R5完成してもあまり変わらないような気がする。潔く夜の帳か真言を引く。
コロンビーナ居るなら祭礼試してみた?けっこう良いよ。
コロいるから試してみる。
流浪はバフランダムなのがね…。今後もネフェルを主力として使っていくつもりなら最終的にはやっぱり真言引くのがおすすめ。率効果もあるうえ流浪より会心ダメ伸びるから率ダメ60/300が現実的な数値になるし目に見えて強くなる
やっぱり帳よりも汎用性も考えると真言だよね。
よく考えなくても別に設定上戦闘要員でもないしそこまで因縁が濃い訳でもないのにレリルとか博士戦で最前線張ってくれるすごい人(しかも大概トップの火力出してる)
ああ見えてもともと義理人情に厚いうえ(言葉とは裏腹にカタユンのこと忘れてなさそうだし)、ヤフォダとのあれこれでたぶんより人との関係性を大切にするようになったんだろうなあ…と。なんかこう書いてて「らしくないこと、するもんじゃないねぇ…」とか言いながら仲間を庇って退場しそうなフラグに見えてきた…やめてね
ラウマもコロンビーナも不在の弊ワット、幽境の野良マルチで烏髄R1を持たせたネフェルC1をお出ししたら、その2人(とナヒーダ)にキャリーしてもらえて、普段見ない数字を見られて気持ち良かった……。名も知らぬ海外ニキネキたち、ありがとう……。なお、クリアはしたものの、犬の残りHPが数ミリというところで落ちてしまってチャットで平謝りしたオチ。ラウマはC0、コロンビーナは金珀持ってなかったんだろうな多分。
コロンビーナが来て水共鳴の価値が上がったし耐久枠が欲しい時に教官バーバラは割とアリかもしれない
自分もシアターでやってみたけど、かなりアリだと思う。