元素反応に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
同時反応の項目について議論止まってるけど、どうするんだコレ? 中途半端で放置するのは不味いので、とりあえず案が砂場できちんと固まるまでは同時反応の項目消しといた方が良いのでは?
英語で間違っていないなら、このままで良いと思う。
自分はきちんと固まるまで消しても良いと思う。元々検証で優先度は書いてあるし羅列感強いので
>同時反応(Simultaneous Reaction)という >優先順位(Simultaneous Reaction Priority)が設定されている とあたかもゲーム内に出てくる公式用語のように説明してるのが嫌です。その辺も含め議論が煮詰まってなさ過ぎで誤解を招くので、消すに一票です。
それはほぼ1人の人が書いたので仕方がないと思います。議論が深まっていないから消すのではなく、より良い記事に変えていくのがwikiとして建設的だと私は思います。とりあえず誤解が少ない表現に書き換えました。
その作業はここでやるべきではなくて、砂場でやれば良いこと。 少なくともタイトルの"同時反応"が残り続けて、さも公式用語っぽく出されているのは問題。内容もきちんと決まるまで消してほしい。
38氏の仰るとおりですね。ほぼ固まってる方針に1人だけが反対してるとかならまだしも、もう既にそうではないのが露呈してるので、少なくとも過半の同意を得られるまでは(あるいはみんなが飽きて興味を示さなくなるまでは)消す(非表示にする)のが良いかと。
「砂場に置けば記事が良くなる」なんてことはなく誰かが改良しなければならないわけで、目に触れる機会を減らすことは改善にも議論の進展にもつながらないと私は思います。また議論になっているのは邦訳するか?あるいは邦訳はどのような語が良いか?であって消すか?残すか?ではありません、大部分は同じであるのに、せっかく書いてくれたものを消す理由が私には分かりません。
同じIDでずっと残してと書いている辺り、もしかしてあなたが作成者なのかな? 申し訳ないけど、厳しく言わせてもらうね。
このページから消す理由は明白で、中途半端であやふやな状態のまま編集が止まっているし、ここにまだ乗せるべきレベルの内容に至ってないから。これで十分かと。 本番環境で出来上がるまでずっと書き換えますなんてやったら、ふざけるなと誰に言われてもおかしくない。あなたは中途半端な情報を書かれた仮にも攻略サイトを当てにするのかな?今ここでやられている事は攻略サイトを読みにきた方に中途半端な情報を押し付けているに他ならないよ。
砂場にあるだけで議論が進まないのは、この項目を書いている編集者が周知を怠っているから。 掲示板に書き込めば「最新のコメント」に書き込みがあったことが反映されるし、定期的に書き込めば気がついて誰かが覗きに来る。 まだまだ議論が足らないと思うなら、雑談掲示板なり編集掲示板なりにも定期的に書き込んで議論の参加を促せば良い。
まだ項目の取り下げについて聞いている辺りは有情だよ。wikiというページである以上、無断で書き換えられたり消されたりするなんてザラだからね。 直ぐに書き換えられないように、きちんと砂場で内容を練ってほしい。 ここで意見する以上、少なくとも私は出来上がるのをちゃんと待っているわけだから。
>> 45まず私が製作者ではないことは>> 6さんのIDを見れば分かるはずです。
私も厳しく言わせて貰えるのであれば、貴方はwikiが勝手にできると思い込んでいるように感じます。 自分の知らない知識を手間と時間をかけて無償で書いてくれる人がいることが、どれだけ有り難いか自覚するべきです。
体系的にまとめることは非常に労力が必要な行為です、それをしてくれた編集者に「周知を怠っている」や「項目の取り下げについて聞いている辺りは有情だよ」などと上から目線で、文句を言うのは善い姿勢とは思えません。 ここは無償の有志が書く場所です「修正してきて」と言っても本人のモチベーションが尽きれば修正案が出されず立ち消えることもあります。
また「中途半端であやふやな状態」について詳しく説明願えますか? 一部のキャラのステータスが灰色であるように欠落がある状態であっても、その欠落を理由に見出しを消すことはないはずです。どのような状態のことですか?
大多数の利用者にとって、そのウェブページは勝手に出来てるものですよ。その裏にある労力がどれほど大きなものか、労われるに値するものか等は大多数の利用者にとってはどうでもいいことです。その上でもなお、その大多数の利用者にとって有益であることが一番重要だと私は思ってます。46氏に認められるためではなく、どうしたら利用者に有益かを考えて編集していただきたいです。いろんな見方があるとは思いますけどね。
どうやら私は少数派のようです、「中途半端であやふやな状態」がどんな状態か分かりませんが、多数派が「消したい」と望むのであれば従います。
大多数の利用者の利益はまず編集者に書いてもらうことが必要だと私は信じていましたし ここの利用者は企業wikiでは手間がかかり書けないような、手間がかかるが役に立つ情報を重視していると思っていました。
コメント欄の議論の推移がめちゃくちゃになってるのでできればコメント消さないで欲しいのですが
元記事を書いた者です。 実際のシーンで使われることはほぼないSimultaneousの訳で延々と議論しても意味がないので、>> 45さんの案を採用し「同時反応」の見出しを削除して2つの項目をまとめ、「同時反応」「Simultaneous」などの用語に関しては「複数元素付着を利用した元素反応」などと既存の言葉を使った表現に置き換えました。 とりあえずはこれでいいのではないでしょうか。
>> 1さんが失踪したことで収集がつかなくなっていますが、>> 1さんが立ち上げた議題に関しては以下のように解決したためこれで終わりにしたいと考えています。ありがとうございました。
1.Simultaneous Reactionの日本語訳 → 用語を使わないことで解決
2.反応名の表記 → 高難度編成のコメント欄でもここのコメント欄でも和訳する必要はないという意見が多数派のため現状維持
お疲れ様です。事実がスマートにまとまっていて、議論できてない中での持って行き先としてはとてといいと思います。
お疲れ様です、ありがとうございます。
所用でしばらく編集から離れており、リアクションが遅れてしまい、申し訳ありません。 日本語名の使用を一律で差し控え、英語名+日本語解説のみを掲載する提案について、当座の対応としては良い案だと思います。編集お疲れ様です。 今回の日本語名を検討しようとする試みについて、各々のスタンスの違いや概念の普及率、wikiの編集方針など、複雑な事情に対する配慮が不足していたことにより、混乱を招いてしまってすみませんでした。今後何らかの環境の変化で日本語圏で使われる名称が固まりだしたら、またどなたかから編集を提案していただけるとありがたいですね。
結晶反応の記述について色々追記しつつ、シールドの共通仕様の記述を整理しました。
結晶反応のクールタイムについて: シロネンページで話題に挙がってたけど、結晶反応そのものにCT(1秒につき1回)があるみたいですね。 このページの記述は現在「元素反応にCTはない」「結晶の欠片生成にはCTがある」ってなってて、自分は『CT中は反応は起こる(=元素量は減る)けど結晶はできない』と理解してたけど、バリア持ちに試したところゲージが削れなかったので反応そのものが起こっていないようです。 また結晶反応CTと攻撃ICDは独立しているようで、反応CT中に岩攻撃しても反応は起こらずICDだけ発生する模様↓
①スキル:結晶反応 ②通常1発目:反応CTにより無反応。ICD発生 ③通常2発目:①より1秒経過。ICDにより無反応 ④通常3発目:3段攻撃。ICD経過により結晶反応
感電で二重反応できないのもこのCTが原因と思われます。 ※雷元素と優先的に反応するところまでは他元素と同じで、岩元素はその後反応CTに入るので水元素と反応できない(絵巻バフが発動しないのを確認)
もし検証間違ってたら情報お願いします
複数元素付着時の反応優先度について追検証してみた。 面白いのが、どうやら原激化が下地に含まれる時は、草激化や超激化が優先度無視で同時発生するらしいということ。 例えば、氷2U+草1Uを付着させた後に雷1Uを当てても超電導だけが起こり原激化は起こらない(氷反応が優先される)が、 草1U+雷1U+氷2Uを付着させた後に雷1Uを当てると超電導と超激化の同時反応が起こる(氷が優先されず同時に反応する)。 (訂正)凍結+草および凍結+原激化に対する炎が「溶解のみ」になってますが誤りです。正しくは「溶解>燃焼」です。
上の反応表は単に自己満足のために作った物だけど、この表の作成も含めて当該項目を一度まとめ直そうかと思うのだけどどうでしょうか?ご意見求む
めっちゃ素晴らしい。最近燃焼蒸発とか凍結溶解とかよく聞くし、原激化を伴う時の必要付着力の話題とかの土台になると思う
凍結原激化のミ"ッチミ"チ感じわる。これ多分さらに裏に氷か草付着できるだろうし、破砕属性攻撃とかも合わせて多重反応チャレンジが捗りそう(?)
へいお待ち!
氷砕き超電導超激化原激化
一体何が素論派の学者をここまで駆り立てるのだろうか……
超電導超激化原激化(氷砕き無し)
先述の動画はガイアスキルの2U氷を使って凍結+氷の同時付着状態を生み出していたが、「ディオナスキルの1Uで凍結→多段ヒットでカウント踏み倒して氷再付着」でも同時付着状態は作れると考えた。しかしこの場合、何故か北斗スキルを当てても氷砕きが発生しない
今までの定説だと、氷砕きは全ての元素反応に優先して発生するはずなのだが…… (ちなみに甘雨の1段チャージ重撃→スキルでの同時付着でも同様の現象を確認) 有識者の見解を求めます
氷砕きが起きない理由を考えてみた まず、木で言及したように「原激化下地での超激化・草激化はおそらく優先度無視で起こる」。 これが仮に氷砕きよりも高い優先度に割り当てられてるとしたら、氷砕きより先に超激化が起きるので、それと同時に雷が付着することになる。 つまり超激化と同時に凍結+雷での超電導が発生しており、ディオナパターンの場合、氷砕きが起こる前に凍結元素を消費しきったのではないだろうか? 凍結元素が消費されると、残る下地は原激化+草+氷。この氷も超電導(CTに引っ掛かってダメージ無し)を起こして消費され、これらの下地の時間経過による減衰分を差し引いて微妙に残った雷が最後に原激化を起こした……とすると辻褄が合うのではないだろうか。
新参です。元素共鳴はチーム編成のページにある方が良いと思ったのですが、なぜ元素反応のページなのでしょうか。
旧コメントのコメントページに経緯は書いてある。とは言え今となれば確かにチーム編成の方が良いとは思うが、リンクの変更とかあると面倒だし無理に変える必要もないって感じじゃないかな
ガイアのスキルって2Uの付着でクールタイム6秒ですよね。水面の凍結は2Uの氷元素を与えたとき、5秒継続すると書いてあるのに、なぜCT6秒のガイアが次のスキルを出すまでに溶けてしまわないのでしょうか?5秒の表記が間違っているということでしょうか?
ガイアのEは水面に対してだけは何故か4Uになるんだよ。だから3.2*2.5で8秒凍る
新参です。両手剣の落下と片手剣の落下や落下高度による違いなど、破砕属性(仮)には強弱があるように見受けられるのですが、このような破砕属性の強さやそれによる元素シールドの削り(元素シールドのページ、「敵のシールドの元素量」の項の末尾を参照)の差などに言及したページは存在するのでしょうか?また、そういったものがない場合、新たにこのwikiに記載する価値はあるでしょうか?
ないと思う。上の検索ボックスで「破砕」で検索しても、それらしきページは見つからなかった。新たに記載する価値はあると思う。ただ更新が滞る可能性も十分にあるから、そこは留意して欲しいが、新たなページができること自体に反論は少ないと思う。不安なら一旦砂場に作っても良いと思う。
すっごくどうでもいいと思うけど激化って倍化反応か転化反応ならどっちに分類されるんだろうね
まあ増幅(倍化)か転化かってのもユーザーの恣意的な分類だから、倍率に加算の激化はどっちでもないと言えるんだけど、強いて言えば雷拡散で超激化を起こしたとき(会心・ダメバフが乗らない)のダメージの増え方は転化反応に近いかなあ
氷砕きが凍結の副次反応と書かれていますが、意味が違わないですかね?派生反応のほうが正しいと思いますがいかがでしょう。
ちょっと気が早いですけど月反応どうやってまとめましょうかね。アルケー夜魂と同じくナドキャラ限定のシステムとして別ページに一括で記載して、こちらのページにはまとめ表だけ引用するのがやはり適切でしょうか。
既存の感電と計算式全然違いそうだし、ニィロウと同じでイネファのページに載せるんで良いんじゃ無い?
ちょっと言葉足らずでしたね。詳しい仕様は各キャラページにまとめるでよいとは思いますが、今後1年で反応改造キャラが大量に増えるのであれば、ニィロウを含めた特殊反応と対応キャラのまとめも新しく作った方がよいと考えています。
アルケーや夜魂(バースト)に関しては対ギミックだったり同国キャラで組んだ時のメリットがあるので別ページに用意するのは良いと思いますが、仮に月◯◯反応が増えたとしても、反応やキャラにシナジー(月系キャラは元素関係なしに反応のダメージ計算に参加出来る等)が確認できなければ別ページで分ける必要はないかと。
キィニチのページのアースシェイカーの説明で、燃焼に草を足しても元素反応を起こしたことにならないとあるのですが、炎を足す場合は反応起こした扱いですか?燃焼反応の仕様なのか、アースシェイカーの仕様なのかすらよくわかっていないので教えていただけると助かります。(燃焼の仕様であれば引っかかる機会多そうなので、このページに補足があるといいかと思いました)
燃焼反応の仕様。 ・燃焼の継続中は「燃焼オーラ+炎+草」の付着状態になってて、炎を自己付着させながら草を消費する。 ・燃焼オーラは時間減衰せず、草を消費し切るor燃焼オーラ自体を元素反応で消費するまで持続する。 ・燃焼オーラが存在する間は炎でも草でも燃焼反応を起こす事はできない。 ・一方、付着による元素量の上書きはいつも通り起こるので、燃焼中に草攻撃を続けてると今回の燃焼がいつまでも続き、次回の燃焼反応が起こせない この辺は元素量のページに詳しいんだけど、誘導が不足してるとは思うね
「したがって炎元素が切れないように草元素を供給し続ければ絶えず燃やし続けることができる。薪をくべるイメージ?」の下辺りに「この仕様上、途切れる前に草元素を供給し続けると新たな燃焼反応は起こせない(ナヒーダの追撃やアースシェイカー等の発動条件を満たせない)ので要注意。詳しくは原素量のページを参照。」みたいな一文を入れといた方が良いかもね。
遅くなりましたが助かりました、ありがとうございます。
めっちゃ今更だけど、「燃焼オーラの裏の炎草は元素反応を起こさない」の例外?があったわ。激化元素を薪にした燃焼の場合は、燃焼中でも超激化・草激化が起こせる。薪になってるのが草じゃなくて激化元素だから、そもそも例外と呼ぶべきかどうか微妙ではあるけど
元素共鳴の説明がこのページにあることに違和感があります。チーム編成とかじゃないのかな?過去の経緯は知らんけど。
どこでincludeやリンク貼られているか、分からないから、放置されているだけだから、それらをちゃんと対応してくれるなら変えてくれて良いよ。
マーヴィカオロルンで、一つの草原核に対し烈開花と超開花が同時発生したのですが、こんなこと起こりうる? [後日訂正]ごめん、どうやら2つ目の草原核が時間差で生成され、それがちょうどマーヴィカ追撃とオロルン追撃の間に起こったため、烈開花と超開花が同時に起きてたみたいです。開花反応発生から草原核生成までわずかにタイムラグあるんですね・・・
ここに書いて良いかわからないけど気になった事で、ナド・クライに入ってから月反応関連が追加されたけど(草+雷=激化反応)みたいなあまり知られてなかった自然現象が元ネタみたいなのがあるのかなと、ふと疑問に思いました。月=重力関係なのは確かそうですし。(文章おかしかったらすみません。)
元素反応のCTはない、という解説について、シロネンのページで結晶反応のCTが1秒という説明になっており、結晶生成のCTと勘違いしており、絵巻の効果発動であれば結晶が生成されずとも結晶反応が起きればOKでは、と考えて念のため検証してみたのですが、検証の結果反応自体にCTがあるように思えます。マトリックス相手にヴァレサN→凝光N→シロネンEと当てたところ、雷元素が付着したまま、絵巻の効果が発動せずという状態でした。シロネンのところを2Uの雲菫Eに変えても試してみましたが、同様に雲菫Eが命中しても雷元素が付着したままの状態で元素が消費されませんでした。ほかの反応はわかりませんが、少なくとも一律で反応CTはない、と解説するのは間違っているように思えます。ほかの方いかがでしょう?
確かに煙緋Nの1Uに千織E鍾離Eで見たら炎元素が残っていて、絵巻の効果も発動してなかった。
ありがとうございます。私の確認間違えとかではなさそうなので結晶反応には反応自体にCTがある旨に記述変更しました。
超激化のダメージが物凄いバラつくんだけどなんなんだ?9000だったり30000だったりする
情報が足りなさ過ぎて何もコメント出来なさそう。反応の有無の可能性すらありそうだし。
情報が足りなさ過ぎるけど敢えて雑にコメントすると、会心か否かじゃね?
ごめん早漏だった。ヨォーヨで草つけてから、イアンサでスキル後の重撃連発してたんだけど、9000ダメと定期的に3万ダメが出るの。イアンサの会心ダメは80%くらい。こんなに差が出るものなの?会心率上げても定期的に出る感じなんだけど
普通に激化が起きてるか否かってだけでは...?
何回かに1回与ダメが上がるのが激化だよ。全攻撃で上がるわけじゃないよ。
ICDで反応が起きてないんじゃないかな
原神の兄貴ィ・・・ICDの意味が「言葉」ではなく「心」で理解できたよ!
長柄の重撃ってほぼICD無しだと思ってたけど、もしかしてライトニングステップは標準的ICDなのか…?
胡桃の重撃に引っ張られてる人多そう
ああ、でもやっぱりよくわかんないわ原神もうわからん
本来の元素反応は元素熟知が大切という設計だけど、月元素反応は攻撃力とクリティカルに重きを置いた設計という方向性かな?
あくまで元素反応亜種だからこそ既存の◯属性攻撃とは違って、属性UPは効果が薄いというのも新しい方向性とも言えるか……まあ恐らく数年前から計画としてはあったんだろうけど、よく既存の物をガラリと変えずに新たな道を見いだせるなって思う
参照ステータスがレベルと熟知しかなかった既存の転化反応はバランス調整が難しくて、終盤は蒸発溶解一択になってたから会心を参照するようにしたのは英断だったと思う。月反応扱いの攻撃が実際の月反応の何倍ものダメージを出してるから今までの元素反応とは結構変わってるけどキィニチやナヴィアみたいな反応を使うだけで実際は天賦倍率を上げた攻撃になるよりは変化が起きてる感じがする
早見表の下に月反応の項目を設けました。位置がまずければ調整してください。 また、早見表に月感電・月開花を追加しました。それぞれの項目にも追記しました。
結晶反応CTについて、>> 62と>> 92を踏まえて結晶反応のところと複数元素付着時(感電)のところに追記・編集しました。
月結晶・実装前時点での情報いろいろ(※実装後に要確認) ①感電中に反応を起こすと雷結晶と月結晶の両方が発生する(予告番組で確認可能) ②上記の仕様により、ナヴィアで雷結晶・月結晶の二重装填、岩キャラの絵巻バフを雷・水両方にかける、などが可能と予想される。 ③月結晶自体にも1秒間のCTがある?(予告番組での挙動より) ④先行プレイ動画で月結晶を起こした後に下地の水元素がすぐ消えた(雑談掲示板51396)→考えられる要因として:反応CTがパーティ共有ではなくキャラ毎、月結晶は下地消費量が結晶反応より多い、その他(見間違い等) …検証項目がいっぱいでオラわくわくすんぞ!
今のところ①と②はすべて可能な事を確認(感電中の月結晶・雷結晶二重反応、これを利用したナヴィアの二重装填や絵巻シロネンによる水雷同時バフ) ③反応CTはありそうだけど1秒かは未確定 ④まだ不明。とりあえず水元素消費量は月結晶でも変わらないのを確認
③と④について追記。③月結晶は反応CTが無いことが確認された。④元コメの内容が「ノエルの通常攻撃と千織の固有天賦追撃で1秒以内に水元素が消えた」なので、③の反応CTが無いため両攻撃で下地の水が無くなったと思われる
現状で ・月結晶とその他の結晶はCTが別の可能性がある(感電で両方発動する) ・月籠が生成された回は追撃が発動しない(4回目で発動する) ・月籠が生成された回も回数はカウントしている(直前が4回目発動だった場合は2回目で発動する) といった現象に遭遇しました。いろいろ面白い
「最初の月結晶での月籠生成を1回目とし、3n回目の月結晶の時に月籠再生成がなかった場合はそこで追撃し、あった場合はその次で追撃する」というルールだと推測しました よって追撃が2回スパンとなる事もあるようです
月結晶について追記、草元素関連の「草」の読みをaccrodionからfoldに変更、その他微修正しました。
一斗やノエルのコメント欄ににてICDの無いノエルだと月籠の追撃がいっぱい出る云々の話が出てたので色々試してみた所、敵が1体の場合はノエルで3hit以上しても2秒待たないと追撃が出ないのに対して(水付着が剥げているわけではない)、敵が複数の場合はノエルに限らず岩元素攻撃で一度に複数月結晶反応を起こすと2秒以内に2周目の追撃が発生していたので、月籠側ではなく敵側に月籠の追撃CTが設定されているっぽい気がするんですけど、どうですかね。
「敵側に月籠の追撃CTが存在する」という説を流布してるようだけど、月結晶反応の仕様(月結晶3カウント目で月籠から追撃発生)から推測すると「敵ごとに月結晶CTが存在するので、敵複数なら月結晶反応を複数回起こせる分月籠追撃も早く発生する」と解釈するのが自然じゃないかな
つまるところ月籠の追撃に2秒のCTがあるってのは月結晶のCTが0.66…秒?の設定になってる感じか。確かにそっちのがしっくり来るね。
以前このページにも書かれてた『月籠追撃は2秒のCTがある』ってコメ欄にも特に検証ないからどこから来た数字なのかよくわかってなかったけど、つまりこういう事か ・以前の考察:月結晶反応も結晶反応と同様にCTがあり(何秒かは不明)、それとは別に月籠追撃にも2秒のCTがある ・現在の考察:月結晶反応のCTが0.66秒?なので、敵単体に対しては月籠追撃が2秒に1回になる
ちなみにこの「2秒」ってどこが初出なんだろう?たぶん動画勢のどこかなんだろうけど、どういう検証で出してるのか知りたい。
自分が見たのはホヨラボだな。実際に幻境でノエルで試して発動が2秒〜2秒強で2秒以内にはならなかったし、月感電の雷雲の仕様が2秒以内に付着したキャラの反応ダメージの合算だったから「確かに月感電と同じ付着したキャラの合算なら月籠側にCT無いと変か?」って思ってた。
これかな?(https://m.hoyolab.com/#/article/43612264) この投稿主も既存の事実っぽく「発生頻度は最速で2秒」って言ってるからこれ以前にも検証した人が居そうね。
月感電が2秒だからなんの違和感もなく受け入れてたわ
下の検証結果から、以前言われていた「追撃に2秒のCT」はたぶんコロンビーナの付着頻度の事ではないかと思う。 月結晶ノエルって水枠はフリーナ+コロンビーナが多いと思うけど、ノエルがかなりの勢いで水元素を消費する(※重撃だと1秒に1Uほど)ので、2秒に1U付着のコロンビーナ+付着にバラつきのあるフリーナの付着では水下地が消えてしまい、コロンビーナの付着待ち=2秒に1回の状態になったのではないかと。
>> 125の貼ってくれた記事を読んだけど、投稿者には悪いが疑わしいと感じた。「岩元素は元素付着しない」(→付着と残留の区別が付いてない)とか「(イルーガ)編成を水と岩元素のみにする必要があり」(→イルーガ含めて最大3名カウントなので残り1は水岩以外でもよい)とか、反応係数の話をするときに何故か増幅系の溶解・蒸発を挙げてたりとか、イネコロ+岩には明確な利点があるのにわざわざ尊厳破壊という言葉を持ち出してたりとか、全体的に理解度が怪しいので投稿者の思い込みが含まれててもおかしくないという印象
自分もいろいろ試してみた。結論から言うと、『月結晶反応にCTは無い』+『月籠共鳴(=追撃)にもCTは無い』っぽい。
○検証方法:常時水付着してる相手にノエルで爆発→重撃ぐるぐる ○編成:ノエル・コロンビーナ・その他必要に応じて ○使ったツール ・幻境「ダメージテストPRO」7804140190 →相手を常時元素付着状態にできる事と、詳細画面で起こした元素反応の回数を見れるのが便利 ・無相の水(最後の蘇生スライム)※フィールドでの実証用 →水元素2U。岩元素なら4回元素反応を起こせば破壊できる ・その辺をうろついてたアビスの魔術師(水)※同上
●「月結晶反応にCTはない」について 幻境でノエルで爆発・重撃を行ってからリザルト画面を見ると、ヒット数と月結晶反応回数がほぼ一致している=ヒット毎に月結晶反応が起こっている事を確認。(※爆発モーションはICDがあるようで2ヒットさせても月結晶が起こるのは1回のみ) 同じように凝光でも試した結果、爆発6ヒット→月結晶2回・完凸重撃7ヒット→月結晶3回など、同時多段ヒットで複数回反応を起こしていたので「月結晶反応にCTはない」と思われる。 また確認のため無相の水のスライムを殴ると、ノエルの通常・重撃共に4ヒットで撃破できた(※コロンビーナを抜いた非月結晶編成ではスライム撃破に8~9ヒット必要) ※検証の注意点:元素反応時の「月結晶」の文字は短時間に同反応が起こると表示されない(ノエル重撃では3ヒットに1回程度表示)
●『月籠共鳴(=追撃)にCTは無い』について 上記の検証をコマ送りにし追撃が始まるタイミングを観察。ノエルの重撃が3ヒットする(約1.5秒)毎に追撃が始まる事を確認した。 フィールドにいるアビスの魔術師でも試したが同じタイミングで追撃が発生した。 ※検証の注意点:>> 114で言われてるように月籠を設置した時は追撃が発生せず、次の月結晶のタイミングで追撃する。
思い込みや見間違いとかあるかもしれないので、おかしな所あれば追加の検証お願いします。
コロンビーナ入りだと月籠による月結晶ダメージなのかが分かりにくいからコロンビーナ抜いてシハクアイノフリーナでやってたけど、そうか。常時水付着してる敵であれば反応CTがあるか正確に確認出来そうだね。
こちらでも3hit約1.5秒毎に(1hit約0.5秒)追撃発生したのを確認した。敵が3体で同時hitだと命中毎に追撃発生。ついでにダメージCTとかどうなんだろって思って見てみたけど、コロンビーナ抜きでも0.5秒以内にダメージが3連続で出てる箇所があったから特殊orダメージCTが無い可能性あったりしないかな…
>> 132ICD調べる時と同じでアビスやファデュイの元素シールド持ち殴るとわかりやすいよ。攻撃で元素反応=元素付着した時だけシールドゲージがゴリッと減るから。…まあ月結晶反応はゲージ消費量少ないから見辛いけど(自分は最初ダメージでの減少と見間違えた)
>> 133自分も試してみて単体相手に0.5秒間に4ヒットまでは確認できた。 もともと月籠追撃1セットの1発目~3発目までのヒット時間が0.4秒ぐらいだから、ダメージCTは無いor極端に短いのかもしれない。他の反応と比べてダメージ出すまでの手間が多いからそういう設計しててもおかしくはない
とりあえず>> 127に基づいて月結晶まわりの記述を編集しました
月籠って敵の攻撃で壊れますよね?ショック…
えっ、壊れるの?一般的な岩元素創造物と違ってBOSSに踏まれても無事だから、壊れないと思ってた。
すみません、勘違いでした。敵側(ハンターシーカー)の問題かもしれません。ハンターシーカーが除去できる(?)ようで、月籠を生成しても直後に月籠が1~3つ消される、再生成の頻度が高い、といった現象に遭遇しました。若陀龍王の形態変化直前の地団太でも除去されてしまいました。 月籠が2つ消されて1つしかない↓
月籠の生成の仕様を検証したところ、
といった感じだと思われます。 追加生成1つで計4つ↓ 追加生成2つで計5つ↓ 追加生成3つで計6つ↓
月籠による攻撃は、鍾離の岩柱と岩主人公の荒星に遮られるようです(すみません昨日編集報告をし忘れました)。射線上に設置すると、ヒット数が減りました。月籠に重なるように設置した場合は、岩柱は遮る、荒星は遮らないようです。地形なども遮るかもしれませんが、上手く検証できず分かりません。
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自分はきちんと固まるまで消しても良いと思う。元々検証で優先度は書いてあるし羅列感強いので
>同時反応(Simultaneous Reaction)という
>優先順位(Simultaneous Reaction Priority)が設定されている
とあたかもゲーム内に出てくる公式用語のように説明してるのが嫌です。その辺も含め議論が煮詰まってなさ過ぎで誤解を招くので、消すに一票です。
それはほぼ1人の人が書いたので仕方がないと思います。
議論が深まっていないから消すのではなく、より良い記事に変えていくのがwikiとして建設的だと私は思います。
とりあえず誤解が少ない表現に書き換えました。
その作業はここでやるべきではなくて、砂場でやれば良いこと。
少なくともタイトルの"同時反応"が残り続けて、さも公式用語っぽく出されているのは問題。内容もきちんと決まるまで消してほしい。
38氏の仰るとおりですね。ほぼ固まってる方針に1人だけが反対してるとかならまだしも、もう既にそうではないのが露呈してるので、少なくとも過半の同意を得られるまでは(あるいはみんなが飽きて興味を示さなくなるまでは)消す(非表示にする)のが良いかと。
「砂場に置けば記事が良くなる」なんてことはなく誰かが改良しなければならないわけで、目に触れる機会を減らすことは改善にも議論の進展にもつながらないと私は思います。
また議論になっているのは邦訳するか?あるいは邦訳はどのような語が良いか?であって消すか?残すか?ではありません、大部分は同じであるのに、せっかく書いてくれたものを消す理由が私には分かりません。
同じIDでずっと残してと書いている辺り、もしかしてあなたが作成者なのかな?
申し訳ないけど、厳しく言わせてもらうね。
このページから消す理由は明白で、中途半端であやふやな状態のまま編集が止まっているし、ここにまだ乗せるべきレベルの内容に至ってないから。これで十分かと。
本番環境で出来上がるまでずっと書き換えますなんてやったら、ふざけるなと誰に言われてもおかしくない。あなたは中途半端な情報を書かれた仮にも攻略サイトを当てにするのかな?今ここでやられている事は攻略サイトを読みにきた方に中途半端な情報を押し付けているに他ならないよ。
砂場にあるだけで議論が進まないのは、この項目を書いている編集者が周知を怠っているから。
掲示板に書き込めば「最新のコメント」に書き込みがあったことが反映されるし、定期的に書き込めば気がついて誰かが覗きに来る。
まだまだ議論が足らないと思うなら、雑談掲示板なり編集掲示板なりにも定期的に書き込んで議論の参加を促せば良い。
まだ項目の取り下げについて聞いている辺りは有情だよ。wikiというページである以上、無断で書き換えられたり消されたりするなんてザラだからね。
直ぐに書き換えられないように、きちんと砂場で内容を練ってほしい。
ここで意見する以上、少なくとも私は出来上がるのをちゃんと待っているわけだから。
>> 45まず私が製作者ではないことは>> 6さんのIDを見れば分かるはずです。
私も厳しく言わせて貰えるのであれば、貴方はwikiが勝手にできると思い込んでいるように感じます。
自分の知らない知識を手間と時間をかけて無償で書いてくれる人がいることが、どれだけ有り難いか自覚するべきです。
体系的にまとめることは非常に労力が必要な行為です、それをしてくれた編集者に「周知を怠っている」や「項目の取り下げについて聞いている辺りは有情だよ」などと上から目線で、文句を言うのは善い姿勢とは思えません。
ここは無償の有志が書く場所です「修正してきて」と言っても本人のモチベーションが尽きれば修正案が出されず立ち消えることもあります。
また「中途半端であやふやな状態」について詳しく説明願えますか?
一部のキャラのステータスが灰色であるように欠落がある状態であっても、その欠落を理由に見出しを消すことはないはずです。どのような状態のことですか?
大多数の利用者にとって、そのウェブページは勝手に出来てるものですよ。その裏にある労力がどれほど大きなものか、労われるに値するものか等は大多数の利用者にとってはどうでもいいことです。その上でもなお、その大多数の利用者にとって有益であることが一番重要だと私は思ってます。46氏に認められるためではなく、どうしたら利用者に有益かを考えて編集していただきたいです。いろんな見方があるとは思いますけどね。
どうやら私は少数派のようです、「中途半端であやふやな状態」がどんな状態か分かりませんが、多数派が「消したい」と望むのであれば従います。
大多数の利用者の利益はまず編集者に書いてもらうことが必要だと私は信じていましたし
ここの利用者は企業wikiでは手間がかかり書けないような、手間がかかるが役に立つ情報を重視していると思っていました。
コメント欄の議論の推移がめちゃくちゃになってるのでできればコメント消さないで欲しいのですが
元記事を書いた者です。
実際のシーンで使われることはほぼないSimultaneousの訳で延々と議論しても意味がないので、>> 45さんの案を採用し「同時反応」の見出しを削除して2つの項目をまとめ、「同時反応」「Simultaneous」などの用語に関しては「複数元素付着を利用した元素反応」などと既存の言葉を使った表現に置き換えました。
とりあえずはこれでいいのではないでしょうか。
>> 1さんが失踪したことで収集がつかなくなっていますが、>> 1さんが立ち上げた議題に関しては以下のように解決したためこれで終わりにしたいと考えています。ありがとうございました。
1.Simultaneous Reactionの日本語訳
→ 用語を使わないことで解決
2.反応名の表記
→ 高難度編成のコメント欄でもここのコメント欄でも和訳する必要はないという意見が多数派のため現状維持
お疲れ様です。事実がスマートにまとまっていて、議論できてない中での持って行き先としてはとてといいと思います。
お疲れ様です、ありがとうございます。
所用でしばらく編集から離れており、リアクションが遅れてしまい、申し訳ありません。
日本語名の使用を一律で差し控え、英語名+日本語解説のみを掲載する提案について、当座の対応としては良い案だと思います。編集お疲れ様です。
今回の日本語名を検討しようとする試みについて、各々のスタンスの違いや概念の普及率、wikiの編集方針など、複雑な事情に対する配慮が不足していたことにより、混乱を招いてしまってすみませんでした。今後何らかの環境の変化で日本語圏で使われる名称が固まりだしたら、またどなたかから編集を提案していただけるとありがたいですね。
結晶反応の記述について色々追記しつつ、シールドの共通仕様の記述を整理しました。
結晶反応のクールタイムについて:
シロネンページで話題に挙がってたけど、結晶反応そのものにCT(1秒につき1回)があるみたいですね。
このページの記述は現在「元素反応にCTはない」「結晶の欠片生成にはCTがある」ってなってて、自分は『CT中は反応は起こる(=元素量は減る)けど結晶はできない』と理解してたけど、バリア持ちに試したところゲージが削れなかったので反応そのものが起こっていないようです。
また結晶反応CTと攻撃ICDは独立しているようで、反応CT中に岩攻撃しても反応は起こらずICDだけ発生する模様↓
①スキル:結晶反応
②通常1発目:反応CTにより無反応。ICD発生
③通常2発目:①より1秒経過。ICDにより無反応
④通常3発目:3段攻撃。ICD経過により結晶反応
感電で二重反応できないのもこのCTが原因と思われます。
※雷元素と優先的に反応するところまでは他元素と同じで、岩元素はその後反応CTに入るので水元素と反応できない(絵巻バフが発動しないのを確認)
もし検証間違ってたら情報お願いします
複数元素付着時の反応優先度について追検証してみた。

面白いのが、どうやら原激化が下地に含まれる時は、草激化や超激化が優先度無視で同時発生するらしいということ。
例えば、氷2U+草1Uを付着させた後に雷1Uを当てても超電導だけが起こり原激化は起こらない(氷反応が優先される)が、
草1U+雷1U+氷2Uを付着させた後に雷1Uを当てると超電導と超激化の同時反応が起こる(氷が優先されず同時に反応する)。
(訂正)凍結+草および凍結+原激化に対する炎が「溶解のみ」になってますが誤りです。正しくは「溶解>燃焼」です。
上の反応表は単に自己満足のために作った物だけど、この表の作成も含めて当該項目を一度まとめ直そうかと思うのだけどどうでしょうか?ご意見求む
めっちゃ素晴らしい。最近燃焼蒸発とか凍結溶解とかよく聞くし、原激化を伴う時の必要付着力の話題とかの土台になると思う
凍結原激化のミ"ッチミ"チ感じわる。これ多分さらに裏に氷か草付着できるだろうし、破砕属性攻撃とかも合わせて多重反応チャレンジが捗りそう(?)
へいお待ち!
一体何が素論派の学者をここまで駆り立てるのだろうか……
先述の動画はガイアスキルの2U氷を使って凍結+氷の同時付着状態を生み出していたが、「ディオナスキルの1Uで凍結→多段ヒットでカウント踏み倒して氷再付着」でも同時付着状態は作れると考えた。しかしこの場合、何故か北斗スキルを当てても氷砕きが発生しない
今までの定説だと、氷砕きは全ての元素反応に優先して発生するはずなのだが……
(ちなみに甘雨の1段チャージ重撃→スキルでの同時付着でも同様の現象を確認)
有識者の見解を求めます
氷砕きが起きない理由を考えてみた
まず、木で言及したように「原激化下地での超激化・草激化はおそらく優先度無視で起こる」。
これが仮に氷砕きよりも高い優先度に割り当てられてるとしたら、氷砕きより先に超激化が起きるので、それと同時に雷が付着することになる。
つまり超激化と同時に凍結+雷での超電導が発生しており、ディオナパターンの場合、氷砕きが起こる前に凍結元素を消費しきったのではないだろうか?
凍結元素が消費されると、残る下地は原激化+草+氷。この氷も超電導(CTに引っ掛かってダメージ無し)を起こして消費され、これらの下地の時間経過による減衰分を差し引いて微妙に残った雷が最後に原激化を起こした……とすると辻褄が合うのではないだろうか。
新参です。元素共鳴はチーム編成のページにある方が良いと思ったのですが、なぜ元素反応のページなのでしょうか。
旧コメントのコメントページに経緯は書いてある。
とは言え今となれば確かにチーム編成の方が良いとは思うが、リンクの変更とかあると面倒だし無理に変える必要もないって感じじゃないかな
ガイアのスキルって2Uの付着でクールタイム6秒ですよね。水面の凍結は2Uの氷元素を与えたとき、5秒継続すると書いてあるのに、なぜCT6秒のガイアが次のスキルを出すまでに溶けてしまわないのでしょうか?5秒の表記が間違っているということでしょうか?
ガイアのEは水面に対してだけは何故か4Uになるんだよ。だから3.2*2.5で8秒凍る
新参です。両手剣の落下と片手剣の落下や落下高度による違いなど、破砕属性(仮)には強弱があるように見受けられるのですが、このような破砕属性の強さやそれによる元素シールドの削り(元素シールドのページ、「敵のシールドの元素量」の項の末尾を参照)の差などに言及したページは存在するのでしょうか?また、そういったものがない場合、新たにこのwikiに記載する価値はあるでしょうか?
ないと思う。上の検索ボックスで「破砕」で検索しても、それらしきページは見つからなかった。
新たに記載する価値はあると思う。ただ更新が滞る可能性も十分にあるから、そこは留意して欲しいが、新たなページができること自体に反論は少ないと思う。
不安なら一旦砂場に作っても良いと思う。
すっごくどうでもいいと思うけど激化って倍化反応か転化反応ならどっちに分類されるんだろうね
まあ増幅(倍化)か転化かってのもユーザーの恣意的な分類だから、倍率に加算の激化はどっちでもないと言えるんだけど、強いて言えば雷拡散で超激化を起こしたとき(会心・ダメバフが乗らない)のダメージの増え方は転化反応に近いかなあ
氷砕きが凍結の副次反応と書かれていますが、意味が違わないですかね?派生反応のほうが正しいと思いますがいかがでしょう。
ちょっと気が早いですけど月反応どうやってまとめましょうかね。アルケー夜魂と同じくナドキャラ限定のシステムとして別ページに一括で記載して、こちらのページにはまとめ表だけ引用するのがやはり適切でしょうか。
既存の感電と計算式全然違いそうだし、ニィロウと同じでイネファのページに載せるんで良いんじゃ無い?
ちょっと言葉足らずでしたね。詳しい仕様は各キャラページにまとめるでよいとは思いますが、今後1年で反応改造キャラが大量に増えるのであれば、ニィロウを含めた特殊反応と対応キャラのまとめも新しく作った方がよいと考えています。
アルケーや夜魂(バースト)に関しては対ギミックだったり同国キャラで組んだ時のメリットがあるので別ページに用意するのは良いと思いますが、仮に月◯◯反応が増えたとしても、反応やキャラにシナジー(月系キャラは元素関係なしに反応のダメージ計算に参加出来る等)が確認できなければ別ページで分ける必要はないかと。
キィニチのページのアースシェイカーの説明で、燃焼に草を足しても元素反応を起こしたことにならないとあるのですが、炎を足す場合は反応起こした扱いですか?燃焼反応の仕様なのか、アースシェイカーの仕様なのかすらよくわかっていないので教えていただけると助かります。(燃焼の仕様であれば引っかかる機会多そうなので、このページに補足があるといいかと思いました)
燃焼反応の仕様。
・燃焼の継続中は「燃焼オーラ+炎+草」の付着状態になってて、炎を自己付着させながら草を消費する。
・燃焼オーラは時間減衰せず、草を消費し切るor燃焼オーラ自体を元素反応で消費するまで持続する。
・燃焼オーラが存在する間は炎でも草でも燃焼反応を起こす事はできない。
・一方、付着による元素量の上書きはいつも通り起こるので、燃焼中に草攻撃を続けてると今回の燃焼がいつまでも続き、次回の燃焼反応が起こせない
この辺は元素量のページに詳しいんだけど、誘導が不足してるとは思うね
「したがって炎元素が切れないように草元素を供給し続ければ絶えず燃やし続けることができる。薪をくべるイメージ?」の下辺りに「この仕様上、途切れる前に草元素を供給し続けると新たな燃焼反応は起こせない(ナヒーダの追撃やアースシェイカー等の発動条件を満たせない)ので要注意。詳しくは原素量のページを参照。」みたいな一文を入れといた方が良いかもね。
遅くなりましたが助かりました、ありがとうございます。
めっちゃ今更だけど、「燃焼オーラの裏の炎草は元素反応を起こさない」の例外?があったわ。激化元素を薪にした燃焼の場合は、燃焼中でも超激化・草激化が起こせる。薪になってるのが草じゃなくて激化元素だから、そもそも例外と呼ぶべきかどうか微妙ではあるけど
元素共鳴の説明がこのページにあることに違和感があります。チーム編成とかじゃないのかな?過去の経緯は知らんけど。
どこでincludeやリンク貼られているか、分からないから、放置されているだけだから、それらをちゃんと対応してくれるなら変えてくれて良いよ。
マーヴィカオロルンで、一つの草原核に対し烈開花と超開花が同時発生したのですが、こんなこと起こりうる?[後日訂正]ごめん、どうやら2つ目の草原核が時間差で生成され、それがちょうどマーヴィカ追撃とオロルン追撃の間に起こったため、烈開花と超開花が同時に起きてたみたいです。開花反応発生から草原核生成までわずかにタイムラグあるんですね・・・ここに書いて良いかわからないけど気になった事で、ナド・クライに入ってから月反応関連が追加されたけど(草+雷=激化反応)みたいなあまり知られてなかった自然現象が元ネタみたいなのがあるのかなと、ふと疑問に思いました。月=重力関係なのは確かそうですし。(文章おかしかったらすみません。)
元素反応のCTはない、という解説について、シロネンのページで結晶反応のCTが1秒という説明になっており、結晶生成のCTと勘違いしており、絵巻の効果発動であれば結晶が生成されずとも結晶反応が起きればOKでは、と考えて念のため検証してみたのですが、検証の結果反応自体にCTがあるように思えます。
マトリックス相手にヴァレサN→凝光N→シロネンEと当てたところ、雷元素が付着したまま、絵巻の効果が発動せずという状態でした。シロネンのところを2Uの雲菫Eに変えても試してみましたが、同様に雲菫Eが命中しても雷元素が付着したままの状態で元素が消費されませんでした。ほかの反応はわかりませんが、少なくとも一律で反応CTはない、と解説するのは間違っているように思えます。ほかの方いかがでしょう?
確かに煙緋Nの1Uに千織E鍾離Eで見たら炎元素が残っていて、絵巻の効果も発動してなかった。
ありがとうございます。私の確認間違えとかではなさそうなので結晶反応には反応自体にCTがある旨に記述変更しました。
超激化のダメージが物凄いバラつくんだけどなんなんだ?9000だったり30000だったりする
情報が足りなさ過ぎて何もコメント出来なさそう。反応の有無の可能性すらありそうだし。
情報が足りなさ過ぎるけど敢えて雑にコメントすると、会心か否かじゃね?
ごめん早漏だった。ヨォーヨで草つけてから、イアンサでスキル後の重撃連発してたんだけど、9000ダメと定期的に3万ダメが出るの。イアンサの会心ダメは80%くらい。こんなに差が出るものなの?会心率上げても定期的に出る感じなんだけど
普通に激化が起きてるか否かってだけでは...?
何回かに1回与ダメが上がるのが激化だよ。全攻撃で上がるわけじゃないよ。
ICDで反応が起きてないんじゃないかな
原神の兄貴ィ・・・ICDの意味が「言葉」ではなく「心」で理解できたよ!
長柄の重撃ってほぼICD無しだと思ってたけど、もしかしてライトニングステップは標準的ICDなのか…?
胡桃の重撃に引っ張られてる人多そう
ああ、でもやっぱりよくわかんないわ原神もうわからん
本来の元素反応は元素熟知が大切という設計だけど、月元素反応は攻撃力とクリティカルに重きを置いた設計という方向性かな?
あくまで元素反応亜種だからこそ既存の◯属性攻撃とは違って、属性UPは効果が薄いというのも新しい方向性とも言えるか……まあ恐らく数年前から計画としてはあったんだろうけど、よく既存の物をガラリと変えずに新たな道を見いだせるなって思う
参照ステータスがレベルと熟知しかなかった既存の転化反応はバランス調整が難しくて、終盤は蒸発溶解一択になってたから会心を参照するようにしたのは英断だったと思う。月反応扱いの攻撃が実際の月反応の何倍ものダメージを出してるから今までの元素反応とは結構変わってるけどキィニチやナヴィアみたいな反応を使うだけで実際は天賦倍率を上げた攻撃になるよりは変化が起きてる感じがする
早見表の下に月反応の項目を設けました。位置がまずければ調整してください。
また、早見表に月感電・月開花を追加しました。それぞれの項目にも追記しました。
結晶反応CTについて、>> 62と>> 92を踏まえて結晶反応のところと複数元素付着時(感電)のところに追記・編集しました。
月結晶・実装前時点での情報いろいろ(※実装後に要確認)
①感電中に反応を起こすと雷結晶と月結晶の両方が発生する(予告番組で確認可能)
②上記の仕様により、ナヴィアで雷結晶・月結晶の二重装填、岩キャラの絵巻バフを雷・水両方にかける、などが可能と予想される。
③月結晶自体にも1秒間のCTがある?(予告番組での挙動より)
④先行プレイ動画で月結晶を起こした後に下地の水元素がすぐ消えた(雑談掲示板51396)→考えられる要因として:反応CTがパーティ共有ではなくキャラ毎、月結晶は下地消費量が結晶反応より多い、その他(見間違い等)
…検証項目がいっぱいでオラわくわくすんぞ!
今のところ①と②はすべて可能な事を確認(感電中の月結晶・雷結晶二重反応、これを利用したナヴィアの二重装填や絵巻シロネンによる水雷同時バフ) ③反応CTはありそうだけど1秒かは未確定 ④まだ不明。とりあえず水元素消費量は月結晶でも変わらないのを確認
③と④について追記。③月結晶は反応CTが無いことが確認された。④元コメの内容が「ノエルの通常攻撃と千織の固有天賦追撃で1秒以内に水元素が消えた」なので、③の反応CTが無いため両攻撃で下地の水が無くなったと思われる
現状で
・月結晶とその他の結晶はCTが別の可能性がある(感電で両方発動する)
・月籠が生成された回は追撃が発動しない(4回目で発動する)
・月籠が生成された回も回数はカウントしている(直前が4回目発動だった場合は2回目で発動する)
といった現象に遭遇しました。いろいろ面白い
「最初の月結晶での月籠生成を1回目とし、3n回目の月結晶の時に月籠再生成がなかった場合はそこで追撃し、あった場合はその次で追撃する」というルールだと推測しました よって追撃が2回スパンとなる事もあるようです
月結晶について追記、草元素関連の「草」の読みをaccrodionからfoldに変更、その他微修正しました。
一斗やノエルのコメント欄ににてICDの無いノエルだと月籠の追撃がいっぱい出る云々の話が出てたので色々試してみた所、敵が1体の場合はノエルで3hit以上しても2秒待たないと追撃が出ないのに対して(水付着が剥げているわけではない)、敵が複数の場合はノエルに限らず岩元素攻撃で一度に複数月結晶反応を起こすと2秒以内に2周目の追撃が発生していたので、月籠側ではなく敵側に月籠の追撃CTが設定されているっぽい気がするんですけど、どうですかね。
「敵側に月籠の追撃CTが存在する」という説を流布してるようだけど、月結晶反応の仕様(月結晶3カウント目で月籠から追撃発生)から推測すると「敵ごとに月結晶CTが存在するので、敵複数なら月結晶反応を複数回起こせる分月籠追撃も早く発生する」と解釈するのが自然じゃないかな
つまるところ月籠の追撃に2秒のCTがあるってのは月結晶のCTが0.66…秒?の設定になってる感じか。確かにそっちのがしっくり来るね。
以前このページにも書かれてた『月籠追撃は2秒のCTがある』ってコメ欄にも特に検証ないからどこから来た数字なのかよくわかってなかったけど、つまりこういう事か
・以前の考察:月結晶反応も結晶反応と同様にCTがあり(何秒かは不明)、それとは別に月籠追撃にも2秒のCTがある
・現在の考察:月結晶反応のCTが0.66秒?なので、敵単体に対しては月籠追撃が2秒に1回になる
ちなみにこの「2秒」ってどこが初出なんだろう?たぶん動画勢のどこかなんだろうけど、どういう検証で出してるのか知りたい。
自分が見たのはホヨラボだな。実際に幻境でノエルで試して発動が2秒〜2秒強で2秒以内にはならなかったし、月感電の雷雲の仕様が2秒以内に付着したキャラの反応ダメージの合算だったから「確かに月感電と同じ付着したキャラの合算なら月籠側にCT無いと変か?」って思ってた。
これかな?(https://m.hoyolab.com/#/article/43612264) この投稿主も既存の事実っぽく「発生頻度は最速で2秒」って言ってるからこれ以前にも検証した人が居そうね。
月感電が2秒だからなんの違和感もなく受け入れてたわ
下の検証結果から、以前言われていた「追撃に2秒のCT」はたぶんコロンビーナの付着頻度の事ではないかと思う。
月結晶ノエルって水枠はフリーナ+コロンビーナが多いと思うけど、ノエルがかなりの勢いで水元素を消費する(※重撃だと1秒に1Uほど)ので、2秒に1U付着のコロンビーナ+付着にバラつきのあるフリーナの付着では水下地が消えてしまい、コロンビーナの付着待ち=2秒に1回の状態になったのではないかと。
>> 125の貼ってくれた記事を読んだけど、投稿者には悪いが疑わしいと感じた。「岩元素は元素付着しない」(→付着と残留の区別が付いてない)とか「(イルーガ)編成を水と岩元素のみにする必要があり」(→イルーガ含めて最大3名カウントなので残り1は水岩以外でもよい)とか、反応係数の話をするときに何故か増幅系の溶解・蒸発を挙げてたりとか、イネコロ+岩には明確な利点があるのにわざわざ尊厳破壊という言葉を持ち出してたりとか、全体的に理解度が怪しいので投稿者の思い込みが含まれててもおかしくないという印象
自分もいろいろ試してみた。結論から言うと、『月結晶反応にCTは無い』+『月籠共鳴(=追撃)にもCTは無い』っぽい。
○検証方法:常時水付着してる相手にノエルで爆発→重撃ぐるぐる
○編成:ノエル・コロンビーナ・その他必要に応じて
○使ったツール
・幻境「ダメージテストPRO」7804140190
→相手を常時元素付着状態にできる事と、詳細画面で起こした元素反応の回数を見れるのが便利
・無相の水(最後の蘇生スライム)※フィールドでの実証用
→水元素2U。岩元素なら4回元素反応を起こせば破壊できる
・その辺をうろついてたアビスの魔術師(水)※同上
●「月結晶反応にCTはない」について
幻境でノエルで爆発・重撃を行ってからリザルト画面を見ると、ヒット数と月結晶反応回数がほぼ一致している=ヒット毎に月結晶反応が起こっている事を確認。(※爆発モーションはICDがあるようで2ヒットさせても月結晶が起こるのは1回のみ)
同じように凝光でも試した結果、爆発6ヒット→月結晶2回・完凸重撃7ヒット→月結晶3回など、同時多段ヒットで複数回反応を起こしていたので「月結晶反応にCTはない」と思われる。
また確認のため無相の水のスライムを殴ると、ノエルの通常・重撃共に4ヒットで撃破できた(※コロンビーナを抜いた非月結晶編成ではスライム撃破に8~9ヒット必要)
※検証の注意点:元素反応時の「月結晶」の文字は短時間に同反応が起こると表示されない(ノエル重撃では3ヒットに1回程度表示)
●『月籠共鳴(=追撃)にCTは無い』について
上記の検証をコマ送りにし追撃が始まるタイミングを観察。ノエルの重撃が3ヒットする(約1.5秒)毎に追撃が始まる事を確認した。
フィールドにいるアビスの魔術師でも試したが同じタイミングで追撃が発生した。
※検証の注意点:>> 114で言われてるように月籠を設置した時は追撃が発生せず、次の月結晶のタイミングで追撃する。
思い込みや見間違いとかあるかもしれないので、おかしな所あれば追加の検証お願いします。
コロンビーナ入りだと月籠による月結晶ダメージなのかが分かりにくいからコロンビーナ抜いてシハクアイノフリーナでやってたけど、そうか。常時水付着してる敵であれば反応CTがあるか正確に確認出来そうだね。
こちらでも3hit約1.5秒毎に(1hit約0.5秒)追撃発生したのを確認した。敵が3体で同時hitだと命中毎に追撃発生。ついでにダメージCTとかどうなんだろって思って見てみたけど、コロンビーナ抜きでも0.5秒以内にダメージが3連続で出てる箇所があったから特殊orダメージCTが無い可能性あったりしないかな…
>> 132ICD調べる時と同じでアビスやファデュイの元素シールド持ち殴るとわかりやすいよ。攻撃で元素反応=元素付着した時だけシールドゲージがゴリッと減るから。…まあ月結晶反応はゲージ消費量少ないから見辛いけど(自分は最初ダメージでの減少と見間違えた)
>> 133自分も試してみて単体相手に0.5秒間に4ヒットまでは確認できた。
もともと月籠追撃1セットの1発目~3発目までのヒット時間が0.4秒ぐらいだから、ダメージCTは無いor極端に短いのかもしれない。他の反応と比べてダメージ出すまでの手間が多いからそういう設計しててもおかしくはない
とりあえず>> 127に基づいて月結晶まわりの記述を編集しました
月籠って敵の攻撃で壊れますよね?ショック…
えっ、壊れるの?一般的な岩元素創造物と違ってBOSSに踏まれても無事だから、壊れないと思ってた。
すみません、勘違いでした。敵側(ハンターシーカー)の問題かもしれません。ハンターシーカーが除去できる(?)ようで、月籠を生成しても直後に月籠が1~3つ消される、再生成の頻度が高い、といった現象に遭遇しました。若陀龍王の形態変化直前の地団太でも除去されてしまいました。

月籠が2つ消されて1つしかない↓
月籠の生成の仕様を検証したところ、
追加生成が3つ→初回生成分が消える。
追加生成が1つor2つ→次に月結晶反応を起こしたときに、2つor1つが追加生成され初回生成分が消える。
追加生成の数は、初回生成位置からの距離が近いと1つ、遠いと3つ。
といった感じだと思われます。



追加生成1つで計4つ↓
追加生成2つで計5つ↓
追加生成3つで計6つ↓
月籠による攻撃は、鍾離の岩柱と岩主人公の荒星に遮られるようです(すみません昨日編集報告をし忘れました)。射線上に設置すると、ヒット数が減りました。月籠に重なるように設置した場合は、岩柱は遮る、荒星は遮らないようです。地形なども遮るかもしれませんが、上手く検証できず分かりません。