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雑談/ダメージ計算式

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ダメージ計算式の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2022/02/12 (土) 19:51:33
最終更新: 2022/02/14 (月) 23:19:19
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388
名無しの旅人 2024/12/03 (火) 11:48:28 5411a@1be5d

ナタのフィールド敵の耐性が気になって見に来たのですがまだ未記載のようですね...。敵一覧ページにも載ってなさそうですしどこかで分かる所はないですかね...

389
名無しの旅人 2024/12/03 (火) 13:11:35 01923@1ea37 >> 388

Fandomで確認できるので編集がなされるまではそちらをみるのがいいと思います。

390
名無しの旅人 2024/12/04 (水) 08:56:11 5411a@1be5d >> 389

ありがとうございます!fandomを見てきます!

391
名無しの旅人 2024/12/25 (水) 23:50:00 86f24@71546

元素熟知の元素反応ダメージボーナス(#EM)の計算式のところ、燃焼が書いてないけど過負荷とかと同じところでいいやつだよね?

392
名無しの旅人 2025/03/23 (日) 15:56:44 修正 4e650@75a79

ダメージ計算式のステータスバランスについてのページを作成しました、反論等なければ3/30に[[ダメージ計算式/ステータスのバランス]]として作成したいと思います。

394
名無しの旅人 2025/03/30 (日) 22:34:37 修正 4e650@75a79 >> 392

リンクが間違っていたので、3日ほど様子を見ます。

395
名無しの旅人 2025/04/03 (木) 21:20:21 4e650@75a79 >> 394

作成しました。コメント欄は、ここと共有としました、分けた方が良いのであれば分けます。

396
名無しの旅人 2025/06/20 (金) 19:08:24 2365e@6a1aa

F(R,D,A,λ)=6R+3D+4A-λ{(1+A)(1+RD)}って束縛条件のλがかかるの前の項な気がする

401
名無しの旅人 2025/06/28 (土) 14:03:11 4e650@f4c40 >> 396

そうですね、すみません、訂正しました。

397
名無しの旅人 2025/06/27 (金) 17:51:17 2e07e@9d432

「実数ダメージ加算」の呼称ってどう言う経緯で決まったんだろう。サブステ厳選等で固定値を実数って呼ぶ事はあるけど言わずと知れた誤用だし、そうでなくとも一般的には「基礎ダメージ加算」の方がメジャーな気がする

398
名無しの旅人 2025/06/27 (金) 21:15:17 47f8e@f4c40 >> 397

過去ログと、ここの初めの方に議論が残っていたはず

399
名無しの旅人 2025/06/27 (金) 23:43:04 修正 93072@62be8 >> 398

ざっと読んできた感じ(一部天賦の詳細に出てくる)公式用語との存在が要因として大きそうだけど、正直ほぼすべてのプレイヤーが気にしてない部分の重複を嫌うあまりかえって実態にそぐわない表現になってしまってる気がする。特に気になるのが、基礎ダメ加算は他のバフより前に"基礎"の"ダメージ"に"加算"されるという点が重要なのに、それを示す基礎という語が抜けてしまっている事。そもそも割合ダメージでもない限り全てのダメージは(実際の値と言う意味?での)実数だから意味的に冗長だし、基礎ダメージ(ダメージ基礎値)と実数ダメージという別種の数値を足し合わせてるかのような構図にも違和感がある。この呼称が制定されてからずいぶん経つようだけど、X等で検索してみても基礎ダメ加算の用例の方が圧倒的に多いし、語義的にも普及度的にも今ではやや不適当に感じる

400
名無しの旅人 2025/06/28 (土) 07:54:27 47f8e@f4c40 >> 398

変えたいのであれば、呼びかけて反対意見がなければ変えてくれて構わないよ。

402
名無しの旅人 2025/07/31 (木) 21:27:57 修正 986d4@32903

月感電の計算式追記したいので情報共有してみます。知ってるかたいれば。熟知ボーナスは6*元素熟知 / (元素熟知+2000)だと正しい値になりそうです。既存反応の感電ボーナスと計算式も似てますし。熟知131だとステータス画面で月感電ダメージ+36.8%で上記計算だと36.88409%、熟知1049だとステータス画面で月感電ダメージ+206.4%で上記計算だと206.4283%となり、正しそう。
計算式全容はまだ引けてないのでわかってません。他サイトの引用は本当はよくないですが、上記は、 https://rinta-room.com/lunar-charged/ を参考にしてみました。他の部分も、各キャラの合算部分の2人目などまではyoutubeの検証にも上がっていてある程度は正しそうです。

403
名無しの旅人 2025/08/01 (金) 07:20:18 8177e@fb554 >> 402

当該サイト、何のソースも無いから出どころが怪しいと思いませんか。正しいとしても1/12とかどこから引っ張って来たんだよという感じ

404

1/12はここで初見であり、かなり微妙だし、ここに記載するときは削除濃厚として引いてから計算しようと思っていた部分ですね。一番怪しいです。月感電とみなすダメージの基礎ダメ部分も、イネファ引いたら検証しようと思ってました。

405

結局誰かが謎のソースを基に追加してしまいましたね

406
名無しの旅人 2025/08/09 (土) 14:07:15 211ff@a125e >> 403

まあソースが無いならそれが正しいか、を検証するしかないのでは…?

407

3連休で対応しようと思ってましたが、先に更新が入り、もういいかな。。て思ってしまい編集意欲下がったので後はお任せします。投げっぱなしですみません

408
名無しの旅人 2025/08/12 (火) 18:24:30 02ae2@396e8 >> 402

最終月感電ダメージの右辺、合算って説明されてるのに乗算されてませんか

409
名無しの旅人 2025/08/14 (木) 15:34:33 4e650@f4c40 >> 402

ソースの分量的にも、検証時間的にも、検証内容的にも信用できそうな、情報源がネットに上げられていたので共有します。https://docs.google.com/document/d/1ISmNw6iDSuZeXrhh2pQrGR1c5yk0LxaccI27Q5p46-A/edit?tab=t.bfisb9488n91#heading=h.ujauotlc1vp

410
名無しの旅人 2025/08/14 (木) 16:23:55 修正 9cb34@8c84a >> 409

検証段階から見てたけど遂に完成したのか
これだけ揃ってると全部こっち見てくれ、の方が早そう(

411
名無しの旅人 2025/08/14 (木) 21:31:29 986d4@32903 >> 409

むしろ、以下を遵守して雑な切り貼りしたコピペせずに「詳細はこちらのURL参照」って書くべきと思う

当ドキュメントの共有や拡散について
当ドキュメントは、「原神」やその運営元が提示する各種利用規約・二次創作ガイドライン、加えて共有先のプラットフォームの利用規約などに準ずる形である限り、どなたでもどのプラットフォームにおいても自由に共有・拡散をしていただいて構いません。

ただしその際にはコピーした物の配布や内容の改ざん等をせず『当ドキュメントのURLをそのまま共有する』という形での拡散をお願いいたします。
上記を守っていただいている限り、共有・拡散の際に当ドキュメント管理者の吟遊への連絡や許可取りは必要ありません。
※ご連絡を頂けると拡散済みの場所の把握がしやすいので嬉しくはあります

412
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 21:47:08 40f26@ce3e9

月感電の基礎ダメージボーナスを追加しました。

413
名無しの旅人 2025/08/30 (土) 02:31:28 ee627@71e39

Lv100のときのダメージも今の計算式に従うとしてLv90時と比べると、攻撃依存ダメージは基礎攻撃力と防御補正あわせて+12%くらい。HP依存は若干下がって+10%弱。元素反応は基礎値から回帰予測すると+24%くらいかな。

414
名無しの旅人 2025/09/08 (月) 14:01:00 7b4e2@396e8

月感電の「反応に関わったキャラ」って、例えば雷キャラAが付着した雷をを風キャラBが拡散した場合、拡散後の雷付着はAが関与したものとみなされる?

415
名無しの旅人 2025/09/08 (月) 19:06:46 修正 0f9f6@38bd4 >> 414

拡散反応による他敵への付着は、拡散したキャラの付着扱いなんでAは関与しないと思う、けどいかんせん新元素反応で今までに無い挙動してる可能性もあるんで検証しないとわからん

416
名無しの旅人 2025/09/13 (土) 17:22:49 a14ad@f3554

レベル上限上げたら開花のダメージ上がるのかな?

417
名無しの旅人 2025/09/14 (日) 17:30:38 55151@23cb1 >> 416

もちろん

418
名無しの旅人 2025/09/26 (金) 21:34:53 d3765@e48f1

月感電反応ダメージの会心補正について質問したいです。例えば他の条件は同じで熟知200/率60/ダメ120のキャラAと熟知150/率10/ダメ500のキャラBが同じ編成にいたとき、普段はキャラAの方が、キャラBの会心が発生した場合はキャラBの方が月感電ダメージへの影響が大きくなる(最終月感電ダメージの算出時により小さい数で割られる)という認識でよいでしょうか?

419
名無しの旅人 2025/09/28 (日) 11:42:22 6251e@11031

なんか熟知ってわりとすぐダメージ伸び悩むものだと思ってたけど意外と計算してみたら攻撃時計より熟知時計の方がいい場合あるな。元素反応連続で起こせる蒸発溶解キャラ、単体で見ると攻撃時計で+14%、熟知時計で+18%みたいな感じで編成にベネットと2凸シトラリ(1凸の基礎ダメ加算も一応折り込み)を入れても攻撃時計で+8%、熟知時計で+10%という感じだった。となるとなんだかんだベネットは教官になるんだろうなぁ…

420
名無しの旅人 2025/09/29 (月) 16:30:27 04ac4@9065b

なんでこういうゲームってダメージ計算式を公開しないんだろうな。優良誤認や隠れナーフになりかねないし、法規制とかあったほうがいい気がする

421
名無しの旅人 2025/09/29 (月) 16:43:48 b9cc2@5df41 >> 420

コンシューマ含めてわざわざ計算式公表してるゲームの方が少なくない?

422
名無しの旅人 2025/09/29 (月) 17:10:47 27517@93f5c >> 421

なんならコンシューマなんかだとスキル倍率すらマスクのゲームも多い気がする

423
名無しの旅人 2025/10/02 (木) 15:22:56 40f26@da1e1

月感電を修正しました。ご確認ください。

424
名無しの旅人 2025/10/05 (日) 01:32:20 ca09a@da5cc

「前提知識」>「ステータスの比率」の表で、攻撃力%の列における元素熟知の値が12になってるけど、4の間違いなんじゃないかな。編集とかのやり方知らないので誰かできる人がやってくれたら助かります。そもそもここに書くので合ってる?

425
名無しの旅人 2025/10/05 (日) 06:40:05 b1333@f4c40 >> 424

そうですね、間違えていたので修正しました。

426
名無しの旅人 2025/10/09 (木) 22:26:03 beb2b@5633f

lv95,100の追加。元素熟知のインフレに伴い現実的なライン(1600)まで追加。熟知→反応ボーナス値のテーブルを聖遺物ボーナスのテーブルと分離(includeしていた[[元素反応について]]に聖遺物云々がノイズだったため)、月反応の追加。

427
名無しの旅人 2025/10/24 (金) 08:52:42 21a32@6e467

月開花扱いのダメージ計算って、どこかで検証されてるっけ?

428
名無しの旅人 2025/11/08 (土) 06:01:33 04ac4@9065b

草激化ってLv.90の熟知1000と仮定して、1446の408%ぶんの基礎ダメージ追加ってことか ICD考えるとショボいな…

429
名無しの旅人 2025/11/15 (土) 08:05:00 修正 fe191@b146e

月開花扱いダメージの計算式などを更新しました。

430
名無しの旅人 2025/11/16 (日) 12:12:04 f0f14@7cc55

元々の仕様が複雑とはいえ月反応まわりがちょっと読みづらいな……。とりあえずまず先に通常反応と見出しを分けてしまった方がいいと思うんだがどうだろうか。

431
名無しの旅人 2025/11/16 (日) 17:05:03 修正 00527@a9416 >> 430

今後出てくる月○○反応扱いダメージがどうなるか不明だが、とりあえず今ある分でも月反応で項目纏めておくのはいいんじゃなかろうか?

432
名無しの旅人 2025/11/16 (日) 18:30:46 修正 2b49c@b146e >> 430

月感電扱いと月開花扱いの計算式はおそらく反応係数と参照ステータス以外同じだから、月反応扱いダメージとして計算式をまとめるのもアリかもしれない

433
名無しの旅人 2025/11/17 (月) 11:15:20 f0f14@7cc55 >> 430

概ね問題はなさそうだったので見出しだけ新設しました。合わせて概要欄や月感電扱いダメージについて記述を調整しました。あとついでですが、月感電扱いダメージの反応係数について脚注で補足を入れました。

434
名無しの旅人 2026/01/21 (水) 01:17:31 03c71@723b0

兹白が月結晶キャラクターであると見受けられ、月結晶編成を組むことを見据えて妄想していたところ月結晶についてお伺いしたいところがありました。知恵をお貸しください...例えば岩3水1の月結晶パーティを組む上でコロンビーナを編成しない場合、その代用となる水キャラに暁の星を持たせる意味はありますか?つまり、下地を提供した側のキャラクターの月反応ダメージバフも参照されるのでしょうか?それとも、反応を起こしたキャラクター1人のみの月反応ダメージバフを参照するのでしょうか?

443
名無しの旅人 2026/02/16 (月) 03:48:17 0deff@e18dd >> 434

亀レスにて失礼。下地の水キャラの月反応ダメージバフも参照されます。しかし実際の運用としては、暁の星ではなく夜歌などのサポート聖遺物を持たせた方が良い場合が多いはずです。おそらく兹白とイルーガのダメージ割合が多く、代用水キャラの月結晶反応ダメージは1/12された数値しか加算されないので、その小さな数値を伸ばしても恩恵が薄いからです。

444
名無しの旅人 2026/02/23 (月) 01:36:37 6f18a@acda7 >> 443

ありがとうございます

435
名無しの旅人 2026/01/27 (火) 19:36:54 4e1ef@da1e8

月開花扱いダメージの式における天賦倍率及び固定倍異率にかかる元素熟知ですが、コロンビーナがHP参照なためダメージ基礎値の表現に倣って「攻撃参照値」とした方がよいような気がします

436
名無しの旅人 2026/01/27 (火) 22:21:06 f0f14@7cc55 >> 435

そもそも「HP上限、防御力、熟知を参照する場合、あるいは複数ステータスを合算した値を参照する場合」があるパラメーターを「攻撃参照値」ってラベリングするの大分無理があると思う。変更があったの今日っぽいけど編集意図が利きたい。

437
名無しの旅人 2026/01/28 (水) 00:01:57 修正 3ac3f@3d3e1 >> 435

編集者です。枝1に回答します。
まず、編集前の当ページにおいて、「攻撃力」という語には三つの意味が混在していました。

①キャラクターおよび武器が持つステータス。この2つを合算すると基礎攻撃力になる。

②現在、当ページの「攻撃力」の項で扱われている値。基礎攻撃力に対して各種補正を計算したもの。

③現在、当ページの「攻撃参照値」で扱われている値。②を参照することもあるが、防御力やHP上限や熟知、あるいはそれらの合算値を参照する場合もある。

今回の編集の意図および内容としては、③の部分に「攻撃参照値」の名称をつけて切り分け、定義を明記しただけです。もともと③で扱っていた定義自体は何も変えていないため、このラベルの範囲に無理があるとしても、それ自体は本編集に起因するものでないことをご承知ください。

「攻撃参照値」というラベル名や、文章が分かりにくいなどのご意見があればそれとは別にご指摘願いします。

438
名無しの旅人 2026/01/28 (水) 00:19:56 aaea8@62be8 >> 437

攻撃参照値って言うのがなんかアレだなというのは前から思ってはいたなぁ。攻撃力とニュアンスが被ってて一瞬ん?となるし、ダメージ計算式である以上何に用いる値なのかは分かりきってるからやや冗長に感じる。単に「参照値」あるいは「参照ステータス」とかでいい気がする

439
名無しの旅人 2026/01/28 (水) 11:00:28 f0f14@7cc55 >> 437

①②③の区別を明確にしたいという意図は分かりましたが、であればなおさら③にまで「攻撃」の文字を入れるのは不適当だと思います。葉1の方の意見で言うなら、何を元にして計算しているのかが分かりやすい「参照ステータス」の方を推します。

440
名無しの旅人 2026/01/28 (水) 15:24:52 修正 10513@0e915 >> 437

ご意見ありがとうございます。現在「攻撃参照値」としているパラメーターの名称について、編集掲示板にて修正案の募集を行いました。名称についての議論は、以降は編集掲示板にてお願い致します。

441
名無しの旅人 2026/01/28 (水) 15:25:54 10513@0e915 >> 435

木の方へ。ご指摘ありがとうございます。お礼が遅くなり失礼いたしました。

442
名無しの旅人 2026/02/16 (月) 03:31:11 0deff@e18dd

月結晶の項に「ダメージ計算に参加できる条件について」を追加しました。水付着させる前に岩で攻撃してても月結晶ダメージには参加できないよ、という話です。

446
名無しの旅人 2026/03/23 (月) 18:58:42 986d3@6fe28

会心系と攻撃力のバランスについて質問です

447
名無しの旅人 2026/03/23 (月) 21:03:17 修正 fabbc@f4c40 >> 446
  • 解なしについて
    解なしではなく最適解がないと言うのが正しいのですが
    「会心率13.4%~51.6%範囲にある会心率における会心系と攻撃力のバランスがよくなる数値に必要な労力が、会心率13.4%および51.6%における労力より大きい。」と言うより、「会心率13.4%~51.6%範囲にバランスの点はあるが、その会心率を攻撃力に回した方が期待値が伸びる」という話です。
  • 会心率100%以上
    誤っていたので修正しました。

追記、会心率40.8%以下で、会心系と攻撃力のバランスがよくなる数値に必要な労力が、会心率13.4%および40.8における労力より大きい点があることを失念していたので追記します。

448
名無しの旅人 2026/03/24 (火) 17:28:02 986d3@0a0a3 >> 447

なるほどありがとうございます

449
名無しの旅人 2026/04/21 (火) 21:04:43 e8e2a@a42c8

月反応ダメージの計算式の以下の項がわかりません。具体的にゲーム内のどの効果が該当するのでしょうか。

ダメージ向上は、特定のキャラクター固有の補正項である。
このダメージボーナスは他のあらゆる計算式と独立して乗算される。

450
名無しの旅人 2026/04/21 (火) 21:10:10 70fe3@0b1e5 >> 449

凸効果にあるやつだよね

451
名無しの旅人 2026/04/21 (火) 21:10:27 5f393@58ff3 >> 449

フリンズの完凸効果やコロンビーナの各凸効果など、ゲーム中に「向上する」と書かれている効果が該当する