ダメージ計算式の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ナタのフィールド敵の耐性が気になって見に来たのですがまだ未記載のようですね...。敵一覧ページにも載ってなさそうですしどこかで分かる所はないですかね...
Fandomで確認できるので編集がなされるまではそちらをみるのがいいと思います。
ありがとうございます!fandomを見てきます!
元素熟知の元素反応ダメージボーナス(#EM)の計算式のところ、燃焼が書いてないけど過負荷とかと同じところでいいやつだよね?
ダメージ計算式のステータスバランスについてのページを作成しました、反論等なければ3/30に[[ダメージ計算式/ステータスのバランス]]として作成したいと思います。
リンクが間違っていたので、3日ほど様子を見ます。
作成しました。コメント欄は、ここと共有としました、分けた方が良いのであれば分けます。
F(R,D,A,λ)=6R+3D+4A-λ{(1+A)(1+RD)}って束縛条件のλがかかるの前の項な気がする
そうですね、すみません、訂正しました。
「実数ダメージ加算」の呼称ってどう言う経緯で決まったんだろう。サブステ厳選等で固定値を実数って呼ぶ事はあるけど言わずと知れた誤用だし、そうでなくとも一般的には「基礎ダメージ加算」の方がメジャーな気がする
過去ログと、ここの初めの方に議論が残っていたはず
ざっと読んできた感じ(一部天賦の詳細に出てくる)公式用語との存在が要因として大きそうだけど、正直ほぼすべてのプレイヤーが気にしてない部分の重複を嫌うあまりかえって実態にそぐわない表現になってしまってる気がする。特に気になるのが、基礎ダメ加算は他のバフより前に"基礎"の"ダメージ"に"加算"されるという点が重要なのに、それを示す基礎という語が抜けてしまっている事。そもそも割合ダメージでもない限り全てのダメージは(実際の値と言う意味?での)実数だから意味的に冗長だし、基礎ダメージ(ダメージ基礎値)と実数ダメージという別種の数値を足し合わせてるかのような構図にも違和感がある。この呼称が制定されてからずいぶん経つようだけど、X等で検索してみても基礎ダメ加算の用例の方が圧倒的に多いし、語義的にも普及度的にも今ではやや不適当に感じる
変えたいのであれば、呼びかけて反対意見がなければ変えてくれて構わないよ。
月感電の計算式追記したいので情報共有してみます。知ってるかたいれば。熟知ボーナスは6*元素熟知 / (元素熟知+2000)だと正しい値になりそうです。既存反応の感電ボーナスと計算式も似てますし。熟知131だとステータス画面で月感電ダメージ+36.8%で上記計算だと36.88409%、熟知1049だとステータス画面で月感電ダメージ+206.4%で上記計算だと206.4283%となり、正しそう。 計算式全容はまだ引けてないのでわかってません。他サイトの引用は本当はよくないですが、上記は、 https://rinta-room.com/lunar-charged/ を参考にしてみました。他の部分も、各キャラの合算部分の2人目などまではyoutubeの検証にも上がっていてある程度は正しそうです。
6*元素熟知 / (元素熟知+2000)
月感電ダメージ+36.8%
月感電ダメージ+206.4%
当該サイト、何のソースも無いから出どころが怪しいと思いませんか。正しいとしても1/12とかどこから引っ張って来たんだよという感じ
1/12はここで初見であり、かなり微妙だし、ここに記載するときは削除濃厚として引いてから計算しようと思っていた部分ですね。一番怪しいです。月感電とみなすダメージの基礎ダメ部分も、イネファ引いたら検証しようと思ってました。
結局誰かが謎のソースを基に追加してしまいましたね
まあソースが無いならそれが正しいか、を検証するしかないのでは…?
3連休で対応しようと思ってましたが、先に更新が入り、もういいかな。。て思ってしまい編集意欲下がったので後はお任せします。投げっぱなしですみません
最終月感電ダメージの右辺、合算って説明されてるのに乗算されてませんか
ソースの分量的にも、検証時間的にも、検証内容的にも信用できそうな、情報源がネットに上げられていたので共有します。https://docs.google.com/document/d/1ISmNw6iDSuZeXrhh2pQrGR1c5yk0LxaccI27Q5p46-A/edit?tab=t.bfisb9488n91#heading=h.ujauotlc1vp
検証段階から見てたけど遂に完成したのか これだけ揃ってると全部こっち見てくれ、の方が早そう(
むしろ、以下を遵守して雑な切り貼りしたコピペせずに「詳細はこちらのURL参照」って書くべきと思う
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月感電の基礎ダメージボーナスを追加しました。
Lv100のときのダメージも今の計算式に従うとしてLv90時と比べると、攻撃依存ダメージは基礎攻撃力と防御補正あわせて+12%くらい。HP依存は若干下がって+10%弱。元素反応は基礎値から回帰予測すると+24%くらいかな。
月感電の「反応に関わったキャラ」って、例えば雷キャラAが付着した雷をを風キャラBが拡散した場合、拡散後の雷付着はAが関与したものとみなされる?
拡散反応による他敵への付着は、拡散したキャラの付着扱いなんでAは関与しないと思う、けどいかんせん新元素反応で今までに無い挙動してる可能性もあるんで検証しないとわからん
レベル上限上げたら開花のダメージ上がるのかな?
もちろん
月感電反応ダメージの会心補正について質問したいです。例えば他の条件は同じで熟知200/率60/ダメ120のキャラAと熟知150/率10/ダメ500のキャラBが同じ編成にいたとき、普段はキャラAの方が、キャラBの会心が発生した場合はキャラBの方が月感電ダメージへの影響が大きくなる(最終月感電ダメージの算出時により小さい数で割られる)という認識でよいでしょうか?
なんか熟知ってわりとすぐダメージ伸び悩むものだと思ってたけど意外と計算してみたら攻撃時計より熟知時計の方がいい場合あるな。元素反応連続で起こせる蒸発溶解キャラ、単体で見ると攻撃時計で+14%、熟知時計で+18%みたいな感じで編成にベネットと2凸シトラリ(1凸の基礎ダメ加算も一応折り込み)を入れても攻撃時計で+8%、熟知時計で+10%という感じだった。となるとなんだかんだベネットは教官になるんだろうなぁ…
なんでこういうゲームってダメージ計算式を公開しないんだろうな。優良誤認や隠れナーフになりかねないし、法規制とかあったほうがいい気がする
コンシューマ含めてわざわざ計算式公表してるゲームの方が少なくない?
なんならコンシューマなんかだとスキル倍率すらマスクのゲームも多い気がする
月感電を修正しました。ご確認ください。
「前提知識」>「ステータスの比率」の表で、攻撃力%の列における元素熟知の値が12になってるけど、4の間違いなんじゃないかな。編集とかのやり方知らないので誰かできる人がやってくれたら助かります。そもそもここに書くので合ってる?
そうですね、間違えていたので修正しました。
lv95,100の追加。元素熟知のインフレに伴い現実的なライン(1600)まで追加。熟知→反応ボーナス値のテーブルを聖遺物ボーナスのテーブルと分離(includeしていた[[元素反応について]]に聖遺物云々がノイズだったため)、月反応の追加。
月開花扱いのダメージ計算って、どこかで検証されてるっけ?
草激化ってLv.90の熟知1000と仮定して、1446の408%ぶんの基礎ダメージ追加ってことか ICD考えるとショボいな…
月開花扱いダメージの計算式などを更新しました。
元々の仕様が複雑とはいえ月反応まわりがちょっと読みづらいな……。とりあえずまず先に通常反応と見出しを分けてしまった方がいいと思うんだがどうだろうか。
今後出てくる月○○反応扱いダメージがどうなるか不明だが、とりあえず今ある分でも月反応で項目纏めておくのはいいんじゃなかろうか?
月感電扱いと月開花扱いの計算式はおそらく反応係数と参照ステータス以外同じだから、月反応扱いダメージとして計算式をまとめるのもアリかもしれない
概ね問題はなさそうだったので見出しだけ新設しました。合わせて概要欄や月感電扱いダメージについて記述を調整しました。あとついでですが、月感電扱いダメージの反応係数について脚注で補足を入れました。
兹白が月結晶キャラクターであると見受けられ、月結晶編成を組むことを見据えて妄想していたところ月結晶についてお伺いしたいところがありました。知恵をお貸しください...例えば岩3水1の月結晶パーティを組む上でコロンビーナを編成しない場合、その代用となる水キャラに暁の星を持たせる意味はありますか?つまり、下地を提供した側のキャラクターの月反応ダメージバフも参照されるのでしょうか?それとも、反応を起こしたキャラクター1人のみの月反応ダメージバフを参照するのでしょうか?
亀レスにて失礼。下地の水キャラの月反応ダメージバフも参照されます。しかし実際の運用としては、暁の星ではなく夜歌などのサポート聖遺物を持たせた方が良い場合が多いはずです。おそらく兹白とイルーガのダメージ割合が多く、代用水キャラの月結晶反応ダメージは1/12された数値しか加算されないので、その小さな数値を伸ばしても恩恵が薄いからです。
ありがとうございます
月開花扱いダメージの式における天賦倍率及び固定倍異率にかかる元素熟知ですが、コロンビーナがHP参照なためダメージ基礎値の表現に倣って「攻撃参照値」とした方がよいような気がします
そもそも「HP上限、防御力、熟知を参照する場合、あるいは複数ステータスを合算した値を参照する場合」があるパラメーターを「攻撃参照値」ってラベリングするの大分無理があると思う。変更があったの今日っぽいけど編集意図が利きたい。
編集者です。枝1に回答します。 まず、編集前の当ページにおいて、「攻撃力」という語には三つの意味が混在していました。
①キャラクターおよび武器が持つステータス。この2つを合算すると基礎攻撃力になる。
②現在、当ページの「攻撃力」の項で扱われている値。基礎攻撃力に対して各種補正を計算したもの。
③現在、当ページの「攻撃参照値」で扱われている値。②を参照することもあるが、防御力やHP上限や熟知、あるいはそれらの合算値を参照する場合もある。
今回の編集の意図および内容としては、③の部分に「攻撃参照値」の名称をつけて切り分け、定義を明記しただけです。もともと③で扱っていた定義自体は何も変えていないため、このラベルの範囲に無理があるとしても、それ自体は本編集に起因するものでないことをご承知ください。
「攻撃参照値」というラベル名や、文章が分かりにくいなどのご意見があればそれとは別にご指摘願いします。
攻撃参照値って言うのがなんかアレだなというのは前から思ってはいたなぁ。攻撃力とニュアンスが被ってて一瞬ん?となるし、ダメージ計算式である以上何に用いる値なのかは分かりきってるからやや冗長に感じる。単に「参照値」あるいは「参照ステータス」とかでいい気がする
①②③の区別を明確にしたいという意図は分かりましたが、であればなおさら③にまで「攻撃」の文字を入れるのは不適当だと思います。葉1の方の意見で言うなら、何を元にして計算しているのかが分かりやすい「参照ステータス」の方を推します。
ご意見ありがとうございます。現在「攻撃参照値」としているパラメーターの名称について、編集掲示板にて修正案の募集を行いました。名称についての議論は、以降は編集掲示板にてお願い致します。
木の方へ。ご指摘ありがとうございます。お礼が遅くなり失礼いたしました。
月結晶の項に「ダメージ計算に参加できる条件について」を追加しました。水付着させる前に岩で攻撃してても月結晶ダメージには参加できないよ、という話です。
会心系と攻撃力のバランスについて質問です
解なしの範囲にある会心率における会心系と攻撃力のバランスがよくなる数値に必要な労力が、会心率13.4%および51.6%における労力より大きい。≒ステータスバランスが極端に悪い、という認識であってますでしょうか。
会心率100%以上における会心ダメージと攻撃力の上昇比率が逆かと思いましたが、皆様いかがでしょうか。
追記、会心率40.8%以下で、会心系と攻撃力のバランスがよくなる数値に必要な労力が、会心率13.4%および40.8における労力より大きい点があることを失念していたので追記します。
なるほどありがとうございます
月反応ダメージの計算式の以下の項がわかりません。具体的にゲーム内のどの効果が該当するのでしょうか。
ダメージ向上は、特定のキャラクター固有の補正項である。 このダメージボーナスは他のあらゆる計算式と独立して乗算される。
凸効果にあるやつだよね
フリンズの完凸効果やコロンビーナの各凸効果など、ゲーム中に「向上する」と書かれている効果が該当する
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ナタのフィールド敵の耐性が気になって見に来たのですがまだ未記載のようですね...。敵一覧ページにも載ってなさそうですしどこかで分かる所はないですかね...
Fandomで確認できるので編集がなされるまではそちらをみるのがいいと思います。
ありがとうございます!fandomを見てきます!
元素熟知の元素反応ダメージボーナス(#EM)の計算式のところ、燃焼が書いてないけど過負荷とかと同じところでいいやつだよね?
ダメージ計算式のステータスバランスについてのページを作成しました、反論等なければ3/30に[[ダメージ計算式/ステータスのバランス]]として作成したいと思います。
リンクが間違っていたので、3日ほど様子を見ます。
作成しました。コメント欄は、ここと共有としました、分けた方が良いのであれば分けます。
F(R,D,A,λ)=6R+3D+4A-λ{(1+A)(1+RD)}って束縛条件のλがかかるの前の項な気がする
そうですね、すみません、訂正しました。
「実数ダメージ加算」の呼称ってどう言う経緯で決まったんだろう。サブステ厳選等で固定値を実数って呼ぶ事はあるけど言わずと知れた誤用だし、そうでなくとも一般的には「基礎ダメージ加算」の方がメジャーな気がする
過去ログと、ここの初めの方に議論が残っていたはず
ざっと読んできた感じ(一部天賦の詳細に出てくる)公式用語との存在が要因として大きそうだけど、正直ほぼすべてのプレイヤーが気にしてない部分の重複を嫌うあまりかえって実態にそぐわない表現になってしまってる気がする。特に気になるのが、基礎ダメ加算は他のバフより前に"基礎"の"ダメージ"に"加算"されるという点が重要なのに、それを示す基礎という語が抜けてしまっている事。そもそも割合ダメージでもない限り全てのダメージは(実際の値と言う意味?での)実数だから意味的に冗長だし、基礎ダメージ(ダメージ基礎値)と実数ダメージという別種の数値を足し合わせてるかのような構図にも違和感がある。この呼称が制定されてからずいぶん経つようだけど、X等で検索してみても基礎ダメ加算の用例の方が圧倒的に多いし、語義的にも普及度的にも今ではやや不適当に感じる
変えたいのであれば、呼びかけて反対意見がなければ変えてくれて構わないよ。
月感電の計算式追記したいので情報共有してみます。知ってるかたいれば。熟知ボーナスは
6*元素熟知 / (元素熟知+2000)だと正しい値になりそうです。既存反応の感電ボーナスと計算式も似てますし。熟知131だとステータス画面で月感電ダメージ+36.8%で上記計算だと36.88409%、熟知1049だとステータス画面で月感電ダメージ+206.4%で上記計算だと206.4283%となり、正しそう。計算式全容はまだ引けてないのでわかってません。他サイトの引用は本当はよくないですが、上記は、 https://rinta-room.com/lunar-charged/ を参考にしてみました。他の部分も、各キャラの合算部分の2人目などまではyoutubeの検証にも上がっていてある程度は正しそうです。
当該サイト、何のソースも無いから出どころが怪しいと思いませんか。正しいとしても1/12とかどこから引っ張って来たんだよという感じ
1/12はここで初見であり、かなり微妙だし、ここに記載するときは削除濃厚として引いてから計算しようと思っていた部分ですね。一番怪しいです。月感電とみなすダメージの基礎ダメ部分も、イネファ引いたら検証しようと思ってました。
結局誰かが謎のソースを基に追加してしまいましたね
まあソースが無いならそれが正しいか、を検証するしかないのでは…?
3連休で対応しようと思ってましたが、先に更新が入り、もういいかな。。て思ってしまい編集意欲下がったので後はお任せします。投げっぱなしですみません
最終月感電ダメージの右辺、合算って説明されてるのに乗算されてませんか
ソースの分量的にも、検証時間的にも、検証内容的にも信用できそうな、情報源がネットに上げられていたので共有します。https://docs.google.com/document/d/1ISmNw6iDSuZeXrhh2pQrGR1c5yk0LxaccI27Q5p46-A/edit?tab=t.bfisb9488n91#heading=h.ujauotlc1vp
検証段階から見てたけど遂に完成したのか
これだけ揃ってると全部こっち見てくれ、の方が早そう(
むしろ、以下を遵守して雑な切り貼りしたコピペせずに「詳細はこちらのURL参照」って書くべきと思う
月感電の基礎ダメージボーナスを追加しました。
Lv100のときのダメージも今の計算式に従うとしてLv90時と比べると、攻撃依存ダメージは基礎攻撃力と防御補正あわせて+12%くらい。HP依存は若干下がって+10%弱。元素反応は基礎値から回帰予測すると+24%くらいかな。
月感電の「反応に関わったキャラ」って、例えば雷キャラAが付着した雷をを風キャラBが拡散した場合、拡散後の雷付着はAが関与したものとみなされる?
拡散反応による他敵への付着は、拡散したキャラの付着扱いなんでAは関与しないと思う、けどいかんせん新元素反応で今までに無い挙動してる可能性もあるんで検証しないとわからん
レベル上限上げたら開花のダメージ上がるのかな?
もちろん
月感電反応ダメージの会心補正について質問したいです。例えば他の条件は同じで熟知200/率60/ダメ120のキャラAと熟知150/率10/ダメ500のキャラBが同じ編成にいたとき、普段はキャラAの方が、キャラBの会心が発生した場合はキャラBの方が月感電ダメージへの影響が大きくなる(最終月感電ダメージの算出時により小さい数で割られる)という認識でよいでしょうか?
なんか熟知ってわりとすぐダメージ伸び悩むものだと思ってたけど意外と計算してみたら攻撃時計より熟知時計の方がいい場合あるな。元素反応連続で起こせる蒸発溶解キャラ、単体で見ると攻撃時計で+14%、熟知時計で+18%みたいな感じで編成にベネットと2凸シトラリ(1凸の基礎ダメ加算も一応折り込み)を入れても攻撃時計で+8%、熟知時計で+10%という感じだった。となるとなんだかんだベネットは教官になるんだろうなぁ…
なんでこういうゲームってダメージ計算式を公開しないんだろうな。優良誤認や隠れナーフになりかねないし、法規制とかあったほうがいい気がする
コンシューマ含めてわざわざ計算式公表してるゲームの方が少なくない?
なんならコンシューマなんかだとスキル倍率すらマスクのゲームも多い気がする
月感電を修正しました。ご確認ください。
「前提知識」>「ステータスの比率」の表で、攻撃力%の列における元素熟知の値が12になってるけど、4の間違いなんじゃないかな。編集とかのやり方知らないので誰かできる人がやってくれたら助かります。そもそもここに書くので合ってる?
そうですね、間違えていたので修正しました。
lv95,100の追加。元素熟知のインフレに伴い現実的なライン(1600)まで追加。熟知→反応ボーナス値のテーブルを聖遺物ボーナスのテーブルと分離(includeしていた[[元素反応について]]に聖遺物云々がノイズだったため)、月反応の追加。
月開花扱いのダメージ計算って、どこかで検証されてるっけ?
草激化ってLv.90の熟知1000と仮定して、1446の408%ぶんの基礎ダメージ追加ってことか ICD考えるとショボいな…
月開花扱いダメージの計算式などを更新しました。
元々の仕様が複雑とはいえ月反応まわりがちょっと読みづらいな……。とりあえずまず先に通常反応と見出しを分けてしまった方がいいと思うんだがどうだろうか。
今後出てくる月○○反応扱いダメージがどうなるか不明だが、とりあえず今ある分でも月反応で項目纏めておくのはいいんじゃなかろうか?
月感電扱いと月開花扱いの計算式はおそらく反応係数と参照ステータス以外同じだから、月反応扱いダメージとして計算式をまとめるのもアリかもしれない
概ね問題はなさそうだったので見出しだけ新設しました。合わせて概要欄や月感電扱いダメージについて記述を調整しました。あとついでですが、月感電扱いダメージの反応係数について脚注で補足を入れました。
兹白が月結晶キャラクターであると見受けられ、月結晶編成を組むことを見据えて妄想していたところ月結晶についてお伺いしたいところがありました。知恵をお貸しください...例えば岩3水1の月結晶パーティを組む上でコロンビーナを編成しない場合、その代用となる水キャラに暁の星を持たせる意味はありますか?つまり、下地を提供した側のキャラクターの月反応ダメージバフも参照されるのでしょうか?それとも、反応を起こしたキャラクター1人のみの月反応ダメージバフを参照するのでしょうか?
亀レスにて失礼。下地の水キャラの月反応ダメージバフも参照されます。しかし実際の運用としては、暁の星ではなく夜歌などのサポート聖遺物を持たせた方が良い場合が多いはずです。おそらく兹白とイルーガのダメージ割合が多く、代用水キャラの月結晶反応ダメージは1/12された数値しか加算されないので、その小さな数値を伸ばしても恩恵が薄いからです。
ありがとうございます
月開花扱いダメージの式における天賦倍率及び固定倍異率にかかる元素熟知ですが、コロンビーナがHP参照なためダメージ基礎値の表現に倣って「攻撃参照値」とした方がよいような気がします
そもそも「HP上限、防御力、熟知を参照する場合、あるいは複数ステータスを合算した値を参照する場合」があるパラメーターを「攻撃参照値」ってラベリングするの大分無理があると思う。変更があったの今日っぽいけど編集意図が利きたい。
編集者です。枝1に回答します。
まず、編集前の当ページにおいて、「攻撃力」という語には三つの意味が混在していました。
①キャラクターおよび武器が持つステータス。この2つを合算すると基礎攻撃力になる。
②現在、当ページの「攻撃力」の項で扱われている値。基礎攻撃力に対して各種補正を計算したもの。
③現在、当ページの「攻撃参照値」で扱われている値。②を参照することもあるが、防御力やHP上限や熟知、あるいはそれらの合算値を参照する場合もある。
今回の編集の意図および内容としては、③の部分に「攻撃参照値」の名称をつけて切り分け、定義を明記しただけです。もともと③で扱っていた定義自体は何も変えていないため、このラベルの範囲に無理があるとしても、それ自体は本編集に起因するものでないことをご承知ください。
「攻撃参照値」というラベル名や、文章が分かりにくいなどのご意見があればそれとは別にご指摘願いします。
攻撃参照値って言うのがなんかアレだなというのは前から思ってはいたなぁ。攻撃力とニュアンスが被ってて一瞬ん?となるし、ダメージ計算式である以上何に用いる値なのかは分かりきってるからやや冗長に感じる。単に「参照値」あるいは「参照ステータス」とかでいい気がする
①②③の区別を明確にしたいという意図は分かりましたが、であればなおさら③にまで「攻撃」の文字を入れるのは不適当だと思います。葉1の方の意見で言うなら、何を元にして計算しているのかが分かりやすい「参照ステータス」の方を推します。
ご意見ありがとうございます。現在「攻撃参照値」としているパラメーターの名称について、編集掲示板にて修正案の募集を行いました。名称についての議論は、以降は編集掲示板にてお願い致します。
木の方へ。ご指摘ありがとうございます。お礼が遅くなり失礼いたしました。
月結晶の項に「ダメージ計算に参加できる条件について」を追加しました。水付着させる前に岩で攻撃してても月結晶ダメージには参加できないよ、という話です。
会心系と攻撃力のバランスについて質問です
解なしの範囲にある会心率における会心系と攻撃力のバランスがよくなる数値に必要な労力が、会心率13.4%および51.6%における労力より大きい。≒ステータスバランスが極端に悪い、という認識であってますでしょうか。
会心率100%以上における会心ダメージと攻撃力の上昇比率が逆かと思いましたが、皆様いかがでしょうか。
解なしではなく最適解がないと言うのが正しいのですが
「会心率13.4%~51.6%範囲にある会心率における会心系と攻撃力のバランスがよくなる数値に必要な労力が、会心率13.4%および51.6%における労力より大きい。」と言うより、「会心率13.4%~51.6%範囲にバランスの点はあるが、その会心率を攻撃力に回した方が期待値が伸びる」という話です。
誤っていたので修正しました。
追記、会心率40.8%以下で、会心系と攻撃力のバランスがよくなる数値に必要な労力が、会心率13.4%および40.8における労力より大きい点があることを失念していたので追記します。
なるほどありがとうございます
月反応ダメージの計算式の以下の項がわかりません。具体的にゲーム内のどの効果が該当するのでしょうか。
凸効果にあるやつだよね
フリンズの完凸効果やコロンビーナの各凸効果など、ゲーム中に「向上する」と書かれている効果が該当する