原神wiki

雑談/ダメージ計算式

433 コメント
views

ダメージ計算式の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2022/02/12 (土) 19:51:33
最終更新: 2022/02/14 (月) 23:19:19
通報 ...
  • 最新
  •  
368
名無しの旅人 2024/03/15 (金) 12:08:25 71e10@4e672

計算苦手なので質問させてください…。激化反応を起こしたとき、天賦倍率や攻撃が低いキャラほど熟知とレベルが、高いキャラほど攻撃%の価値が高いという認識であってますか?

369
名無しの旅人 2024/03/15 (金) 12:52:36 aade7@1566d >> 368

ダメージ計算式のうちの「攻撃力」の項と「実数ダメージ加算」の項どちらを伸ばすか、という話なのでだいたいその認識であってる。キャラや武器が攻撃力にバフや強みを持ってるならそっちだし、逆にセノみたいに餅武器含め熟知を積むメリットが強いキャラなら熟知を積んだほうがいい。より重要なのは「攻撃力」と「実数ダメージ加算」両方にかかってくるダメバフや会心系。

370
名無しの旅人 2024/03/15 (金) 14:14:26 8ac6e@11031 >> 368

恐らく激化できるキャラで最適なリソース配分を計算しようとしてるんだろうけど木主も前提として書いてる「激化反応を起こしたとき」という条件がつくから実際には天賦倍率と基礎攻撃力だけで攻撃%と熟知の配分を決めるのではなく付着能力の考慮も必要になるね。それと2ステータス同時参照天賦(直近の話題だと攻撃防御両参照の千織スキルなど)と違って激化は熟知を基礎ダメージに変換するときに線形な変換をしないから「激化割合が高いから攻撃は一切要らずに熟知ブッパ」ってすると熟知よりも攻撃%の方が価値の高いゾーンにいることがたまにあるね。

371
名無しの旅人 2024/03/15 (金) 17:58:00 71e10@95811 >> 368

うわーお二人ともありがとう!ダメバフが大事なのは知ってはいたんですがその後の配分で悩んでいて…気を付けることも教えてくれてありがとう!目的はおおよそ枝2の人の予想の通りなので色々計算してみます!

373
名無しの旅人 2024/05/08 (水) 22:30:24 f5ef4@6fc9a

元素及び元素反応の文字色を基準色のものに修正しました。

374
名無しの旅人 2024/06/02 (日) 05:12:44 修正 e008c@6316f

ダメージ計算式ページの改定案を砂場に作成しました。
内容は以下の通りです。意見や改善案ありましたらお願いします。

  1. 計算式内の「攻撃力」表記を「参照ステータス」に変更
    昨今の原神ではもはや「一部例外」と言い切れない程攻撃力以外を参照するキャラクターが増えているため、それに準拠した記述に変更したい。合わせて基礎攻撃力等の記述も更新。
  2. 元素反応ダメージボーナスを各種元素反応の説明欄にも追加
    試算する際にいちいち上下にスクロールするのが手間である(特に激化)ため。
  3. ダメージバフの記述の更新
    種類の明記と、表記に関しての注意事項を追加。
  4. シールド関連の計算式を追加
    詳細は個別ページに誘導する。
  5. 計算式のブレについて追加
    上でも何度か触れられているため改めて明記。
375
名無しの旅人 2024/06/02 (日) 13:21:20 4e650@75a79 >> 374

全体的に良いと思います、ただ5の計算式のブレについてですが、『浮動小数点』をゲーム内で検証することは可能でしょうか?

377
名無しの旅人 2024/06/04 (火) 10:02:24 e008c@6316f >> 375

誤差を浮動小数点と特定するのは解析でもしない限り不可能ですが、可能だとしてもそこまで重要ではないです。内部設定や浮動小数点についての記述は「計算式が正しくても誤差が出る場合がある」=「誤差が出たからといって必ずしも計算式の間違いに繋がるわけではない」ことを記し、計算式の信頼性を(ある程度)担保する役割が果たせれば十分だと思います。もちろんある程度文面は調節しますが。

379
名無しの旅人 2024/06/04 (火) 23:04:24 4e650@75a79 >> 375

であれば、オッカムの剃刀的には書かない方が良いような気がしますが、文面を「浮動小数が作用する可能性が考えられる」くらいに調節して貰えるのであれば、異論ありません。

381
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 11:00:04 e008c@6316f >> 375

オッカムの剃刀の理解が間違ってる気がしますが、議論が脇道に逸れるのでやめておきます。ともあれ該当箇所は変更の上で脚注に収めました。

383
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 18:41:03 4e650@75a79 >> 375

オッカムの剃刀について是非ご教授願いたいのですが、それは置いておいて。
意図を伝えきれず申し訳ないのですが『「表示数値の丸め」と「浮動小数」を平等に並べて欲しくない』と言うのが私の意見です。
表示数値以下の小数点を仮定し(聖遺物のサブステータスや天賦倍率と基礎ステータスが一定倍率で上昇することなど)計算をするとより誤差の少ない計算ができるため、「表示数値の丸め」でおおよそ説明できるため「浮動小数」を導入する必要はないわけです。
誤差の記述を無くして欲しいわけではなく、その『誤差の主な要因を「表示数値の丸め」として欲しい』という意見です。

376
名無しの旅人 2024/06/02 (日) 13:50:33 5d5e1@9770c >> 374

お疲れ様です。1についてですが、熟知参照で挙げられている2人は厳密には攻撃力と熟知の2つを参照するため一緒に載せるのは少し違うんじゃないかと感じます。そこを削るか、または「複数のステータスを参照する天賦も存在する。 攻撃力+熟知参照:ナヒーダのスキルダメージ、アルハイゼンのスキル&元素爆発ダメージ 攻撃力+HP参照:ディシアのスキル&爆発ダメージ 攻撃力+防御力参照:千織のスキル&爆発ダメージ」などのように項目を分けてしまった方がいいかと思います。

378
名無しの旅人 2024/06/04 (火) 10:13:47 e008c@6316f >> 376

当該箇所は攻撃力以外のステータスを参照する天賦の例であるため削除はしない方が良いです。複数参照の天賦については参照ステータス内で完結せず天賦倍率と合わせて説明するべきですが、そうなると前4項目をまとめて色々変更する必要があるかもしれません。

380
名無しの旅人 2024/06/04 (火) 23:29:44 5d5e1@9770c >> 376

言葉足らずでした、すみません。そこを削るというのは熟知参照として2人を例に挙げている部分だけのつもりで、攻撃力以外参照の説明全ての部分を指したつもりではありませんでした。前4項目というのは計算式内の(参照ステータス×天賦倍率×特殊乗算+実数ダメージ加算) の部分のことで合っていますか?

382
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 11:24:33 e008c@6316f >> 376

攻撃力と熟知を参照するナヒーダアルハイゼンを例に挙げるのは自分も迷うところではありました。ですが、熟知のみを参照する天賦を持つキャラクターが現状存在しない&今後も現れる可能性が極めて低い(熟知は下限ステータスが0であるため、場合によっては当該天賦のダメージが0になってしまう)ため、例として挙げるなら単純に実装の早い順で二人を挙げた方がいいと判断しました。前4項目はその部分で合ってます。

384
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 23:46:59 5d5e1@9770c >> 376

元素熟知のみを参照とするキャラは現れないだろうという考えには同意します。以下のような書き方はどうでしょうか?

計算式については千織2凸を参考にしたところ
{(参照ステータスA×Aの天賦倍率+参照ステータスB×Bの天賦倍率)×特殊乗算+実数ダメージ加算}
になるようです。ただ、複数ステ参照の式がやや煩雑であることと単ステ参照が多数派であることを考えると、複数参照の式を目立つようにおくのではなく現在のダメージ式の下あたりに「複数ステータス参照の場合はカッコ内が{}のようになる」などと書き加える方がいいかもしれませんね。

393
名無しの旅人 2025/03/23 (日) 17:41:11 4e650@75a79 >> 374

制作者さんがいなくなられたので、一部実行しました。主に追加に関しては問題ないと思うので追加しました、ただ「攻撃力」を参照ステータスにすることは異論がありうるので保留し、確定ダメージは1項目立てるべき内容か悩み保留としました。

385
名無しの旅人 2024/10/19 (土) 02:09:48 df72c@3efaa

「実数ダメージ加算」の「該当するキャラクターと天賦・命ノ星座、または聖遺物」に武器を、表の「キャラ・武器」に聖遺物を書き足しました。

386
名無しの旅人 2024/11/22 (金) 15:40:32 2365e@6a1aa

lv90の熟知40刻みくらいで転化反応激化反応の基礎値ダメージをまとめて書いた表がほしい。(40はサブop2回分想定)。激化はダメバフ会心補正ゼロで。敵の耐性防御は無視。あとここのwikiは元素反応についての記事があちこち散らばってるせいで目的の項目がどこに書かれてるか分かりづらい

387
名無しの旅人 2024/11/22 (金) 20:57:00 4e650@75a79 >> 386

固定値反応系の具体例を追加してみました見にくいなら変えてください。
激化はキャラの基礎ダメージが関わってくるので、煩雑になるため見送りました。

388
名無しの旅人 2024/12/03 (火) 11:48:28 5411a@1be5d

ナタのフィールド敵の耐性が気になって見に来たのですがまだ未記載のようですね...。敵一覧ページにも載ってなさそうですしどこかで分かる所はないですかね...

389
名無しの旅人 2024/12/03 (火) 13:11:35 01923@1ea37 >> 388

Fandomで確認できるので編集がなされるまではそちらをみるのがいいと思います。

390
名無しの旅人 2024/12/04 (水) 08:56:11 5411a@1be5d >> 389

ありがとうございます!fandomを見てきます!

391
名無しの旅人 2024/12/25 (水) 23:50:00 86f24@71546

元素熟知の元素反応ダメージボーナス(#EM)の計算式のところ、燃焼が書いてないけど過負荷とかと同じところでいいやつだよね?

392
名無しの旅人 2025/03/23 (日) 15:56:44 修正 4e650@75a79

ダメージ計算式のステータスバランスについてのページを作成しました、反論等なければ3/30に[[ダメージ計算式/ステータスのバランス]]として作成したいと思います。

394
名無しの旅人 2025/03/30 (日) 22:34:37 修正 4e650@75a79 >> 392

リンクが間違っていたので、3日ほど様子を見ます。

395
名無しの旅人 2025/04/03 (木) 21:20:21 4e650@75a79 >> 394

作成しました。コメント欄は、ここと共有としました、分けた方が良いのであれば分けます。

396
名無しの旅人 2025/06/20 (金) 19:08:24 2365e@6a1aa

F(R,D,A,λ)=6R+3D+4A-λ{(1+A)(1+RD)}って束縛条件のλがかかるの前の項な気がする

401
名無しの旅人 2025/06/28 (土) 14:03:11 4e650@f4c40 >> 396

そうですね、すみません、訂正しました。

397
名無しの旅人 2025/06/27 (金) 17:51:17 2e07e@9d432

「実数ダメージ加算」の呼称ってどう言う経緯で決まったんだろう。サブステ厳選等で固定値を実数って呼ぶ事はあるけど言わずと知れた誤用だし、そうでなくとも一般的には「基礎ダメージ加算」の方がメジャーな気がする

398
名無しの旅人 2025/06/27 (金) 21:15:17 47f8e@f4c40 >> 397

過去ログと、ここの初めの方に議論が残っていたはず

399
名無しの旅人 2025/06/27 (金) 23:43:04 修正 93072@62be8 >> 398

ざっと読んできた感じ(一部天賦の詳細に出てくる)公式用語との存在が要因として大きそうだけど、正直ほぼすべてのプレイヤーが気にしてない部分の重複を嫌うあまりかえって実態にそぐわない表現になってしまってる気がする。特に気になるのが、基礎ダメ加算は他のバフより前に"基礎"の"ダメージ"に"加算"されるという点が重要なのに、それを示す基礎という語が抜けてしまっている事。そもそも割合ダメージでもない限り全てのダメージは(実際の値と言う意味?での)実数だから意味的に冗長だし、基礎ダメージ(ダメージ基礎値)と実数ダメージという別種の数値を足し合わせてるかのような構図にも違和感がある。この呼称が制定されてからずいぶん経つようだけど、X等で検索してみても基礎ダメ加算の用例の方が圧倒的に多いし、語義的にも普及度的にも今ではやや不適当に感じる

400
名無しの旅人 2025/06/28 (土) 07:54:27 47f8e@f4c40 >> 398

変えたいのであれば、呼びかけて反対意見がなければ変えてくれて構わないよ。

402
名無しの旅人 2025/07/31 (木) 21:27:57 修正 986d4@32903

月感電の計算式追記したいので情報共有してみます。知ってるかたいれば。熟知ボーナスは6*元素熟知 / (元素熟知+2000)だと正しい値になりそうです。既存反応の感電ボーナスと計算式も似てますし。熟知131だとステータス画面で月感電ダメージ+36.8%で上記計算だと36.88409%、熟知1049だとステータス画面で月感電ダメージ+206.4%で上記計算だと206.4283%となり、正しそう。
計算式全容はまだ引けてないのでわかってません。他サイトの引用は本当はよくないですが、上記は、 https://rinta-room.com/lunar-charged/ を参考にしてみました。他の部分も、各キャラの合算部分の2人目などまではyoutubeの検証にも上がっていてある程度は正しそうです。

403
名無しの旅人 2025/08/01 (金) 07:20:18 8177e@fb554 >> 402

当該サイト、何のソースも無いから出どころが怪しいと思いませんか。正しいとしても1/12とかどこから引っ張って来たんだよという感じ

404

1/12はここで初見であり、かなり微妙だし、ここに記載するときは削除濃厚として引いてから計算しようと思っていた部分ですね。一番怪しいです。月感電とみなすダメージの基礎ダメ部分も、イネファ引いたら検証しようと思ってました。

405

結局誰かが謎のソースを基に追加してしまいましたね

406
名無しの旅人 2025/08/09 (土) 14:07:15 211ff@a125e >> 403

まあソースが無いならそれが正しいか、を検証するしかないのでは…?

407

3連休で対応しようと思ってましたが、先に更新が入り、もういいかな。。て思ってしまい編集意欲下がったので後はお任せします。投げっぱなしですみません

408
名無しの旅人 2025/08/12 (火) 18:24:30 02ae2@396e8 >> 402

最終月感電ダメージの右辺、合算って説明されてるのに乗算されてませんか

409
名無しの旅人 2025/08/14 (木) 15:34:33 4e650@f4c40 >> 402

ソースの分量的にも、検証時間的にも、検証内容的にも信用できそうな、情報源がネットに上げられていたので共有します。https://docs.google.com/document/d/1ISmNw6iDSuZeXrhh2pQrGR1c5yk0LxaccI27Q5p46-A/edit?tab=t.bfisb9488n91#heading=h.ujauotlc1vp

410
名無しの旅人 2025/08/14 (木) 16:23:55 修正 9cb34@8c84a >> 409

検証段階から見てたけど遂に完成したのか
これだけ揃ってると全部こっち見てくれ、の方が早そう(

411
名無しの旅人 2025/08/14 (木) 21:31:29 986d4@32903 >> 409

むしろ、以下を遵守して雑な切り貼りしたコピペせずに「詳細はこちらのURL参照」って書くべきと思う

当ドキュメントの共有や拡散について
当ドキュメントは、「原神」やその運営元が提示する各種利用規約・二次創作ガイドライン、加えて共有先のプラットフォームの利用規約などに準ずる形である限り、どなたでもどのプラットフォームにおいても自由に共有・拡散をしていただいて構いません。

ただしその際にはコピーした物の配布や内容の改ざん等をせず『当ドキュメントのURLをそのまま共有する』という形での拡散をお願いいたします。
上記を守っていただいている限り、共有・拡散の際に当ドキュメント管理者の吟遊への連絡や許可取りは必要ありません。
※ご連絡を頂けると拡散済みの場所の把握がしやすいので嬉しくはあります

412
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 21:47:08 40f26@ce3e9

月感電の基礎ダメージボーナスを追加しました。

413
名無しの旅人 2025/08/30 (土) 02:31:28 ee627@71e39

Lv100のときのダメージも今の計算式に従うとしてLv90時と比べると、攻撃依存ダメージは基礎攻撃力と防御補正あわせて+12%くらい。HP依存は若干下がって+10%弱。元素反応は基礎値から回帰予測すると+24%くらいかな。

414
名無しの旅人 2025/09/08 (月) 14:01:00 7b4e2@396e8

月感電の「反応に関わったキャラ」って、例えば雷キャラAが付着した雷をを風キャラBが拡散した場合、拡散後の雷付着はAが関与したものとみなされる?

415
名無しの旅人 2025/09/08 (月) 19:06:46 修正 0f9f6@38bd4 >> 414

拡散反応による他敵への付着は、拡散したキャラの付着扱いなんでAは関与しないと思う、けどいかんせん新元素反応で今までに無い挙動してる可能性もあるんで検証しないとわからん

416
名無しの旅人 2025/09/13 (土) 17:22:49 a14ad@f3554

レベル上限上げたら開花のダメージ上がるのかな?

417
名無しの旅人 2025/09/14 (日) 17:30:38 55151@23cb1 >> 416

もちろん

418
名無しの旅人 2025/09/26 (金) 21:34:53 d3765@e48f1

月感電反応ダメージの会心補正について質問したいです。例えば他の条件は同じで熟知200/率60/ダメ120のキャラAと熟知150/率10/ダメ500のキャラBが同じ編成にいたとき、普段はキャラAの方が、キャラBの会心が発生した場合はキャラBの方が月感電ダメージへの影響が大きくなる(最終月感電ダメージの算出時により小さい数で割られる)という認識でよいでしょうか?

419
名無しの旅人 2025/09/28 (日) 11:42:22 6251e@11031

なんか熟知ってわりとすぐダメージ伸び悩むものだと思ってたけど意外と計算してみたら攻撃時計より熟知時計の方がいい場合あるな。元素反応連続で起こせる蒸発溶解キャラ、単体で見ると攻撃時計で+14%、熟知時計で+18%みたいな感じで編成にベネットと2凸シトラリ(1凸の基礎ダメ加算も一応折り込み)を入れても攻撃時計で+8%、熟知時計で+10%という感じだった。となるとなんだかんだベネットは教官になるんだろうなぁ…

420
名無しの旅人 2025/09/29 (月) 16:30:27 04ac4@9065b

なんでこういうゲームってダメージ計算式を公開しないんだろうな。優良誤認や隠れナーフになりかねないし、法規制とかあったほうがいい気がする

421
名無しの旅人 2025/09/29 (月) 16:43:48 b9cc2@5df41 >> 420

コンシューマ含めてわざわざ計算式公表してるゲームの方が少なくない?

422
名無しの旅人 2025/09/29 (月) 17:10:47 27517@93f5c >> 421

なんならコンシューマなんかだとスキル倍率すらマスクのゲームも多い気がする

423
名無しの旅人 2025/10/02 (木) 15:22:56 40f26@da1e1

月感電を修正しました。ご確認ください。

424
名無しの旅人 2025/10/05 (日) 01:32:20 ca09a@da5cc

「前提知識」>「ステータスの比率」の表で、攻撃力%の列における元素熟知の値が12になってるけど、4の間違いなんじゃないかな。編集とかのやり方知らないので誰かできる人がやってくれたら助かります。そもそもここに書くので合ってる?

425
名無しの旅人 2025/10/05 (日) 06:40:05 b1333@f4c40 >> 424

そうですね、間違えていたので修正しました。

426
名無しの旅人 2025/10/09 (木) 22:26:03 beb2b@5633f

lv95,100の追加。元素熟知のインフレに伴い現実的なライン(1600)まで追加。熟知→反応ボーナス値のテーブルを聖遺物ボーナスのテーブルと分離(includeしていた[[元素反応について]]に聖遺物云々がノイズだったため)、月反応の追加。

427
名無しの旅人 2025/10/24 (金) 08:52:42 21a32@6e467

月開花扱いのダメージ計算って、どこかで検証されてるっけ?

428
名無しの旅人 2025/11/08 (土) 06:01:33 04ac4@9065b

草激化ってLv.90の熟知1000と仮定して、1446の408%ぶんの基礎ダメージ追加ってことか ICD考えるとショボいな…

429
名無しの旅人 2025/11/15 (土) 08:05:00 修正 fe191@b146e

月開花扱いダメージの計算式などを更新しました。

430
名無しの旅人 2025/11/16 (日) 12:12:04 f0f14@7cc55

元々の仕様が複雑とはいえ月反応まわりがちょっと読みづらいな……。とりあえずまず先に通常反応と見出しを分けてしまった方がいいと思うんだがどうだろうか。

431
名無しの旅人 2025/11/16 (日) 17:05:03 修正 00527@a9416 >> 430

今後出てくる月○○反応扱いダメージがどうなるか不明だが、とりあえず今ある分でも月反応で項目纏めておくのはいいんじゃなかろうか?

432
名無しの旅人 2025/11/16 (日) 18:30:46 修正 2b49c@b146e >> 430

月感電扱いと月開花扱いの計算式はおそらく反応係数と参照ステータス以外同じだから、月反応扱いダメージとして計算式をまとめるのもアリかもしれない

433
名無しの旅人 2025/11/17 (月) 11:15:20 f0f14@7cc55 >> 430

概ね問題はなさそうだったので見出しだけ新設しました。合わせて概要欄や月感電扱いダメージについて記述を調整しました。あとついでですが、月感電扱いダメージの反応係数について脚注で補足を入れました。