アセットで出たから撃ち落して これで安心って思ったら落下してるリヴァイアサンのすぐ後ろから次のが補充されてて笑うわ 馬鹿だろ
やっぱこのゲームの実弾が弱い部分にフルリロードのペナルティがやたらデカいのもあるんじゃねえかなぁ ピュリファイアーは関係なく2.5秒、クロスボウも3.3秒固定でリソースもフルに使えるのに実弾はただ撃ち切っただけで概ね3秒のかなり遅いリロードのペナルティ食らうのは厳しい しかも何故かリベレーターは取り回しで勝るべきアジュディケーターとかデリジェンスよりタクティカルリロード遅いっていう ブルパップはリロードに時間がかかるとか要らないリアリティ過ぎるだろ 一律基本値2.5秒とかにしてもいいんじゃねーの? 普通に考えて爆発しないなら取り回しで大きく勝るべきだし
前者はおそらくメイン行く過程で巣やサブ目標など順繰りやりたいタイプ。離脱地点先戻りして呼ばない人は最悪蹴られるかもしれないからホスト待ちとかじゃないかな。
リヴァイアサンの砲撃結局一番回避方法がない自機狙い予測無し高弾速なのがカス過ぎる 即死運ゲー強要とかおもろいか?としか思えんわ
バフダイバーで人戻ってきたあとのDSSの惨状とかの事例もあったし、どうも人が戻ってくると調子乗り出す悪癖がある感じはする
降下地点をわざわざ目標付近から遠い所を選択する奴、意味がわからん 時間ロスだし案の定意味わからんffしてくるし見合ってないんよ本当に。あと離脱地点に先戻りして呼ばないで待ってるやつ何がしたいんだ?
キャノンとか新ミッションとか全部ゴミほんとテストしたのか?頭まじアロへだな?
侵略船撃退ミッション糞すぎ!本気でこれ楽しいと思って実装してんのかよ。なんか最近また初期の頃の隙あらばプレイヤーにナーフと嫌がらせを押し付けてくるクソ運営に戻ってないか?
ブースター種類が16個になったけど付けられる枠は4つ、最初からあるブースターが戦闘と移動に影響がでかすぎて新しいブースターを付けてみたいと思うけど自分は外す勇気が出ない、効果が自分一人限定でもう一つ付けられるようにならないかな、それか艦船モジュール強化で最適化が不要になるでも良いんだけど。
わかる。戦艦系来てほしいよな
勝手に期待してる自分も悪いと思うけどアプデのたびに艦船モジュールの次の段階と新しい部署が追加されないことに憤りしてる、二回続けてサンプル関係のブースターが来てるから次は来ると期待が上がってただけに残念だった。
落とし穴つまんない 毎回仕込んでくるけどさむいって
折角特別な舞台を用良してんのにミッションの種類も増えてはいるけど基本的に同じってのもな
リヴァイアサンは砲塔が破壊できるなら全然いいんだけどそうではない上にやたらめったら硬いのが本当によくなさすぎる フレッシュモブといい硬くすれば難しくて面白いってもんでもねえぞ
フワフワカス本当に不愉快な存在。ストレスしかない。かといって他のオーバーシアが害悪じゃないかというとそうでもない。普通オーバーシアは格闘ハメでどんなにアーマーがあってもハメ技で殺してくるしクレセントオーバーシアは迫撃砲が厄介。クレセントオーバーシアが1番害悪度低い。
結局お散歩するとこがビル街になっただけでやる事自体はまあ変わりませんってのが…モブ兵士の追加とかはまあ賑やかで良いんだけど
いつだかのアプデと同様にマッチング死んでるの最悪だ
大型アプデ来たけど、なんか思ってたより地味でつまらんな
大型で新戦略くるかと思ったらないのか…
だよなぁ、爽快感がまるで無いはホントわかる。つまんなすぎるから別惑星行くわ。許せスーパーアース。
支援妨害に関してはジャングル惑星以上、リヴァイアサンも通常任務ならそんなに気にならない、市民と味方兵士がデコイ兼火力出しになるので敵放置もわりかし簡単に成立する(なんならNPCが増援消費してくれることもある)、そもそもイルミネイト自体が明確なアンチピックのある敵が少ない って感じで爽快感がまるでない いい所と言ったらマップが狭くてスーヘルの電撃ミッションで経験値稼ぎやすいくらいかな
今の面白さって対戦車を捨てていい手軽さが支えてると思ってたんだがフレッシュモブ放置で大型追加して大丈夫か
楽しんでる声多いから自分の感性がおかしいのかもしれないけど正直本土決戦つまんなくね?今までいろんな惑星でいろんな任務やって来たけど過去一つまんないんだけど。
対戦車陣地や無反動が吸われて他への対処が追い付かなくなるのも中々に辛い。4人全員で船墜としに特化した方がいいんだろうか?
フレッシュモブ、実装初期のハーベスターのシールドHP半減みたいに何かしら調整入ると思ったんだがなぁ
HMG陣地いっつも持っていくんだけど真面目に対応しようとすると3〜4体倒した段階で弾切れるから他の支援攻撃を絡めないとかなりキツイ。
イルミネイトのアセット防衛きつくねフレッシュモブが厄介すぎる
スーパーアースのミッションは下手プレイヤー、自分勝手な野郎とマッチしたら無理ゲーになるわ。難易度下げてやってて欲しいって思う。ホスト推奨か同レベルプレイヤー推奨やわ
やはり名前付きだったか 何が来るかな
先週の公式のお漏らしの通り何かしらアプデがあるのかなやっぱり
HPだけじゃなく怯み耐性もバイルタイタン並みに高く軌道EMSでしか止まりませんって明らかやり過ぎだよな 純粋におもろくない メカニズム変えて当たるようになった破片使えって事なんだろうけどそれいつもの爆発性ロードアウトですよね…?っていう
撃ってるのにスーパーアーマーで無理矢理突っ込んでくる敵ってシューターにいらんよな
フレッシュモブはせめて脚もげて動けなくなるとか腕もげて攻撃できなくなるみたいな仕様にした方がいいんじゃねえかな…ここの開発どんだけメイン実弾武器嫌いなのよ
自分も離脱地点についたらCall?って聞いてる
自分もそれが嫌で、ミッション中にキックを1度でもしたホストならば容赦なくしてくると思ってるので必ず「Call shipp?」ってチャットしてる
カスタム要素がスコープしかない武器ってなんやかんやで初期スコが安定して優秀で意味が薄いから、せめて弾倉か集弾性のどちらかだけでも弄らせてくれよ……
離脱準備開始しただけで蹴ってくるクソホスト。ペリカン到着しても乗らなきゃいいだけなのにな。道中あれだけ共に戦ったのにこれでは俺は任務達成に利用されただけじゃないか。そこが最も癪に障るんだよ
カスタムは概ね満足なんだけどエルゴ向上カスタムはメリットとデメリットが釣り合ってる気がしないのなんとかならないかな 最初から反動があまり関係ないから実質踏み倒しのエネルギー武器と反動気にしなくていい単発系向けではあるんだろうけど
明らかにこっちに向けて撃って殺してきたから仕返しにTKしたらwtf?は草。只でさえ死にまくる雑魚でウザかったのに迷惑行為の自覚も無いとか終わってるわ
モブとエレベートとクレセントとかいう害悪三銃士
アセットで出たから撃ち落して これで安心って思ったら落下してるリヴァイアサンのすぐ後ろから次のが補充されてて笑うわ 馬鹿だろ
やっぱこのゲームの実弾が弱い部分にフルリロードのペナルティがやたらデカいのもあるんじゃねえかなぁ ピュリファイアーは関係なく2.5秒、クロスボウも3.3秒固定でリソースもフルに使えるのに実弾はただ撃ち切っただけで概ね3秒のかなり遅いリロードのペナルティ食らうのは厳しい しかも何故かリベレーターは取り回しで勝るべきアジュディケーターとかデリジェンスよりタクティカルリロード遅いっていう ブルパップはリロードに時間がかかるとか要らないリアリティ過ぎるだろ 一律基本値2.5秒とかにしてもいいんじゃねーの? 普通に考えて爆発しないなら取り回しで大きく勝るべきだし
前者はおそらくメイン行く過程で巣やサブ目標など順繰りやりたいタイプ。離脱地点先戻りして呼ばない人は最悪蹴られるかもしれないからホスト待ちとかじゃないかな。
リヴァイアサンの砲撃結局一番回避方法がない自機狙い予測無し高弾速なのがカス過ぎる 即死運ゲー強要とかおもろいか?としか思えんわ
バフダイバーで人戻ってきたあとのDSSの惨状とかの事例もあったし、どうも人が戻ってくると調子乗り出す悪癖がある感じはする
降下地点をわざわざ目標付近から遠い所を選択する奴、意味がわからん 時間ロスだし案の定意味わからんffしてくるし見合ってないんよ本当に。あと離脱地点に先戻りして呼ばないで待ってるやつ何がしたいんだ?
キャノンとか新ミッションとか全部ゴミほんとテストしたのか?頭まじアロへだな?
侵略船撃退ミッション糞すぎ!本気でこれ楽しいと思って実装してんのかよ。なんか最近また初期の頃の隙あらばプレイヤーにナーフと嫌がらせを押し付けてくるクソ運営に戻ってないか?
ブースター種類が16個になったけど付けられる枠は4つ、最初からあるブースターが戦闘と移動に影響がでかすぎて新しいブースターを付けてみたいと思うけど自分は外す勇気が出ない、効果が自分一人限定でもう一つ付けられるようにならないかな、それか艦船モジュール強化で最適化が不要になるでも良いんだけど。
わかる。戦艦系来てほしいよな
勝手に期待してる自分も悪いと思うけどアプデのたびに艦船モジュールの次の段階と新しい部署が追加されないことに憤りしてる、二回続けてサンプル関係のブースターが来てるから次は来ると期待が上がってただけに残念だった。
落とし穴つまんない 毎回仕込んでくるけどさむいって
折角特別な舞台を用良してんのにミッションの種類も増えてはいるけど基本的に同じってのもな
リヴァイアサンは砲塔が破壊できるなら全然いいんだけどそうではない上にやたらめったら硬いのが本当によくなさすぎる フレッシュモブといい硬くすれば難しくて面白いってもんでもねえぞ
フワフワカス本当に不愉快な存在。ストレスしかない。かといって他のオーバーシアが害悪じゃないかというとそうでもない。普通オーバーシアは格闘ハメでどんなにアーマーがあってもハメ技で殺してくるしクレセントオーバーシアは迫撃砲が厄介。クレセントオーバーシアが1番害悪度低い。
結局お散歩するとこがビル街になっただけでやる事自体はまあ変わりませんってのが…モブ兵士の追加とかはまあ賑やかで良いんだけど
いつだかのアプデと同様にマッチング死んでるの最悪だ
大型アプデ来たけど、なんか思ってたより地味でつまらんな
大型で新戦略くるかと思ったらないのか…
だよなぁ、爽快感がまるで無いはホントわかる。つまんなすぎるから別惑星行くわ。許せスーパーアース。
支援妨害に関してはジャングル惑星以上、リヴァイアサンも通常任務ならそんなに気にならない、市民と味方兵士がデコイ兼火力出しになるので敵放置もわりかし簡単に成立する(なんならNPCが増援消費してくれることもある)、そもそもイルミネイト自体が明確なアンチピックのある敵が少ない って感じで爽快感がまるでない いい所と言ったらマップが狭くてスーヘルの電撃ミッションで経験値稼ぎやすいくらいかな
今の面白さって対戦車を捨てていい手軽さが支えてると思ってたんだがフレッシュモブ放置で大型追加して大丈夫か
楽しんでる声多いから自分の感性がおかしいのかもしれないけど正直本土決戦つまんなくね?今までいろんな惑星でいろんな任務やって来たけど過去一つまんないんだけど。
対戦車陣地や無反動が吸われて他への対処が追い付かなくなるのも中々に辛い。4人全員で船墜としに特化した方がいいんだろうか?
フレッシュモブ、実装初期のハーベスターのシールドHP半減みたいに何かしら調整入ると思ったんだがなぁ
HMG陣地いっつも持っていくんだけど真面目に対応しようとすると3〜4体倒した段階で弾切れるから他の支援攻撃を絡めないとかなりキツイ。
イルミネイトのアセット防衛きつくねフレッシュモブが厄介すぎる
スーパーアースのミッションは下手プレイヤー、自分勝手な野郎とマッチしたら無理ゲーになるわ。難易度下げてやってて欲しいって思う。ホスト推奨か同レベルプレイヤー推奨やわ
やはり名前付きだったか 何が来るかな
先週の公式のお漏らしの通り何かしらアプデがあるのかなやっぱり
HPだけじゃなく怯み耐性もバイルタイタン並みに高く軌道EMSでしか止まりませんって明らかやり過ぎだよな 純粋におもろくない メカニズム変えて当たるようになった破片使えって事なんだろうけどそれいつもの爆発性ロードアウトですよね…?っていう
撃ってるのにスーパーアーマーで無理矢理突っ込んでくる敵ってシューターにいらんよな
フレッシュモブはせめて脚もげて動けなくなるとか腕もげて攻撃できなくなるみたいな仕様にした方がいいんじゃねえかな…ここの開発どんだけメイン実弾武器嫌いなのよ
自分も離脱地点についたらCall?って聞いてる
自分もそれが嫌で、ミッション中にキックを1度でもしたホストならば容赦なくしてくると思ってるので必ず「Call shipp?」ってチャットしてる
カスタム要素がスコープしかない武器ってなんやかんやで初期スコが安定して優秀で意味が薄いから、せめて弾倉か集弾性のどちらかだけでも弄らせてくれよ……
離脱準備開始しただけで蹴ってくるクソホスト。ペリカン到着しても乗らなきゃいいだけなのにな。道中あれだけ共に戦ったのにこれでは俺は任務達成に利用されただけじゃないか。そこが最も癪に障るんだよ
カスタムは概ね満足なんだけどエルゴ向上カスタムはメリットとデメリットが釣り合ってる気がしないのなんとかならないかな 最初から反動があまり関係ないから実質踏み倒しのエネルギー武器と反動気にしなくていい単発系向けではあるんだろうけど
明らかにこっちに向けて撃って殺してきたから仕返しにTKしたらwtf?は草。只でさえ死にまくる雑魚でウザかったのに迷惑行為の自覚も無いとか終わってるわ
モブとエレベートとクレセントとかいう害悪三銃士