爆発武器がDPSでも強いからどうあがいても…って感じなんだよな
爆発・耐久ダメージ至上主義に対する1つの対策ではあるんだが、だからといって実弾武器が強くなる環境にもなっていないという。
Xboxで参戦したフレとサンプル集めしてると思う事。(始めたばかりの新兵はいいなぁ…サンプルの使い道があって…モジュール強化するたんびにあんなに喜んで羨ましい…。)新規が増えたタイミングでモジュール追加、新人とベテラン両方が協力してサンプル集めが良いなと自分は思うがそう都合よくは来ないな。開発がこぼす話だと外見は完成してるけど効果は考え中らしい。強化後のバランスを考えなきゃいけないから安易に出せないのは分かるが開発のプレイ映像で外見だけチラチラ流れると心がざわつく。
アロヘの不具合一覧でラプチャーウォリアーはクライアント(非ホスト)を正しく追跡できてないとのこと、ホストでやると分かるけど潜ったウォリアーを回避するのはほぼ不可能に近いから修正されたなら爆発物必須になると思う。ジャンプ・ホバーパックという手もあるけど個人的には1枠割く&背中所有するデメリットがデカい、それに洞窟内だと使いづらい。洞窟内でも使えるワープパックはタイミングがシビアだから補給パック背負って爆発物使う方が安定するかも。
フレッシュモブ、敵の種類が少ないイカにおいてタイタンぽい役割をさせられてるかわいそうな敵。特性が他の勢力の同格とは異なり、装甲を持たず、HPで耐えるタイプ。そのせいか他二勢力に調整された対戦車兵器と相性が悪い、有効な攻撃手段はDPS重視の武器。イカの色々なバランスの調整はとにかく新しい敵を増やさないと難しいだろうな、一から作るから時間がかかって先に出せないとはわかっているが虫や機械に新しい敵が追加されると何とも言えん気持ちになる。
モブって数十以上の生命体を一つにまとめてるっぽいからそれぞれの臓器がどこかまともなら活動できるのかなって思ってる
↑じゃあタイタンやファクストと違って装甲とか甲殻もないことだし、人体なら1発でも当たれば当たった箇所が「消し飛ぶ」って言われてる12.7mmを10発ほどぶち込めば普通に物理的にズタズタにできてもおかしくはないですよね?ならヘビーマシンガンで無双させろよ。
疑問に思ってるんじゃなくて納得できないって書いてあるだろ
オーバーシアは我々の技術を上回る装甲技術と、近づくとかなり体が大きいからフィジカルで耐えてていて、フレッシュモブはブヨブヨだから爆発の威力とか衝撃を吸収されて効きずらいと勝手に納得してる。いや納得できるかい‼︎
オーバーシアーはちゃんと致命部位あるし、メインも低いからそんなに固く感じないでしょって話。そもそもHEの爆発ダメージなら死なないか?
メカニズムはともかく、ワンパンなのは頭だけだし致命的な神経や臓器の詰まった部位とそういうのが存在しない奴って理解でいいんじゃない
タイタンとかのデカい敵をワンパン出来る攻撃を人間サイズのフレッシュモブが平気な顔して耐えてくるの納得いかないよね
パフォーマンスの低下で言うと軌道ガトリングも重いね。パーティクルの量と一発の着弾に煙が一々出るからエフェクト量が多くて、フレームベースで描画計算してる都合上fpsが高いほどCPU負荷が上がる
調べた結果硬すぎるって話でしょ。愚痴掲示板で愚痴に対して噛みつくのは反民主主義的だぞ
調べると単純にHPがクソ高いだけという納得から最も遠い現実に行き着いてしまうんだ。
軌道ガス気にせずに使ってたけどFPS落ちてやりにくくなってる味方いるなら使うのを控えるようにする
無反動砲のHEで死なないからオートキャノンのフラックの破片でダメージ稼がないと死なないって結論が出てるんですが。爆発性武器実装からイラプターの破片の強さは知ってるのでダメージシステムで言ってもオートキャノンのフラックも同じことでしょう。
そういうのさ、疑問に思うんだったらちょっとでもダメージシステムを調べてみようとか思わないわけ?
ココ最近は虫の方が話題だけど、イルミネイトのオーバーシアーとフレッシュモブの硬さどうにかならんかな…無反動砲のHE直撃でも元気なの納得がいかんわ、オートキャノン持ち込んでも(ゲーム設定の)メタ的な意味合いでフラックの破片でダメージ稼がないと死なないのはちょっと…
いい加減新しいスーパーサンプルの使い道をだな(ry
軌道ガス落としたらすでに低いFPSがさらに落ちて萎える。他のプレイヤーも動きにくくしてるかもしれないし
こっちもODSTアプデ前まで144出てたpcが60出なくなったな。出撃時のカクツキ未だに治ってないし、流石に擁護できなくなってきた
グリッチは面白いから楽しく使わせてもらうわー
自動復帰の時、落下を最後に死んだ位置の真上にするか、謎の判定で操作できなくなるのなんとかしてくれないかな。判定で操作できないなら最初から操作できないようにしてほしいわ
マトモにってほどではないけど直近のアプデから重さが顕著になったのは感じる。メガネストの増援とか負荷が大きくなりやすい場面だとフレームレートががっつり下がることは度々起こるな
横だけど自分もFFされてやる気を失ってたけどその考え方かっこいい。真のヘルダイバーだ
ここだとあんまり言われてないけどPC版のパフォーマンス、アップデートの度に悪くなってない?イルミネート前はfps60張り付いてたのにイルミネートからは40くらいになって今回で20前後でガタガタみたいな感じでもうマトモにできん
支援が増えて降下前の選択する時、探すのが大変になってきたな。特に補給タイプが多くなってアイコンだけで判断すると間違って持ってくミスをたまにする、追加があって位置が変わった時とか。プリセットか事前設定で選択画面の一番上にお気に入りの支援が出てくるとか機能が欲しくなる。
「リーク」と「チートとグリッチ使うやつ」、ってことでしょ。日本語ってひたすらにややこしい。
なんとポジティブかつクールな思考回路。そう言われると日本人の持ってる理不尽に動じない誠実さ(スルーぢから)的なものを感じるな。今度からそう考えることにするわ、ありがとう!! 木
バカにFFされて ムカつくから他の知らないやつにFFする って連鎖してく復讐みたいなのをムカつきつつも自分の番で止めてるわけでしょ? そういうのってさ なんかかっこよくない?
チートとグリッチは使うでわかるんだが、リークはどういう意味?掲示板や他のところで、見るな、聞くな、言うな、てこと?
リークとチートとグリッチ使う奴は100年間の再教育施設行きな
他は最悪我慢するから諸々のバグ修正アプデくらい今週来ないとキツイ。まさか先週火曜日も金曜日も黙りとは思わなかった。
悪いのはそいつだけで、ヘルダイバーの味方を殺せるゲームの意図もわかってるんだけど、誰かの身勝手のせいで不要な不快体験がヘルダイバーをマイナスの印象にしてしまうの誰も幸せにしないよなって常々思う。今さっきペリカンに乗り込んだ三人撃ち殺した後入るのも居たし、ため息が出るよほんと… 木
許容される故意FFって味方一人を犠牲に敵の大群を支援砲撃で吹き飛ばすとかそういうのだと思うんだけど、ただの迷惑行為を許容しちゃってるんだもんなあ。今のとこサイコパスが有利すぎるのがアロヘが望むゲームスタイルなんだろうね。
故意FFを許容するならデストロイヤーの報復砲を実装してくれ。チケット無くなった後サイコパスにわざと殺されたら泣き寝入りするしかないの控えめに言ってクソ
裏山。まだ一回も狩ったこと無いから木主みたいな人と一緒にダイブしてぇな…
なんか明るさ調整してもまともに見えない暗闇マップ増えてねぇ? 個人的にトップクラスのクソ要素だわ。
いい加減、電撃のXPバグ直してくれないかな。フレが居る時はイカで全員サイロ持ってオーバーシップ破壊とか、虫でハイブロードをEXO-45で速攻倒したりとかで時間効率よくXP稼げるけど。フレがいない時ソロで稼ごうと思うと、やっぱり電撃が一番効率が良いから、早く治してくれないかな。
爆発武器がDPSでも強いからどうあがいても…って感じなんだよな
爆発・耐久ダメージ至上主義に対する1つの対策ではあるんだが、だからといって実弾武器が強くなる環境にもなっていないという。
Xboxで参戦したフレとサンプル集めしてると思う事。(始めたばかりの新兵はいいなぁ…サンプルの使い道があって…モジュール強化するたんびにあんなに喜んで羨ましい…。)新規が増えたタイミングでモジュール追加、新人とベテラン両方が協力してサンプル集めが良いなと自分は思うがそう都合よくは来ないな。開発がこぼす話だと外見は完成してるけど効果は考え中らしい。強化後のバランスを考えなきゃいけないから安易に出せないのは分かるが開発のプレイ映像で外見だけチラチラ流れると心がざわつく。
アロヘの不具合一覧でラプチャーウォリアーはクライアント(非ホスト)を正しく追跡できてないとのこと、ホストでやると分かるけど潜ったウォリアーを回避するのはほぼ不可能に近いから修正されたなら爆発物必須になると思う。ジャンプ・ホバーパックという手もあるけど個人的には1枠割く&背中所有するデメリットがデカい、それに洞窟内だと使いづらい。洞窟内でも使えるワープパックはタイミングがシビアだから補給パック背負って爆発物使う方が安定するかも。
フレッシュモブ、敵の種類が少ないイカにおいてタイタンぽい役割をさせられてるかわいそうな敵。特性が他の勢力の同格とは異なり、装甲を持たず、HPで耐えるタイプ。そのせいか他二勢力に調整された対戦車兵器と相性が悪い、有効な攻撃手段はDPS重視の武器。イカの色々なバランスの調整はとにかく新しい敵を増やさないと難しいだろうな、一から作るから時間がかかって先に出せないとはわかっているが虫や機械に新しい敵が追加されると何とも言えん気持ちになる。
モブって数十以上の生命体を一つにまとめてるっぽいからそれぞれの臓器がどこかまともなら活動できるのかなって思ってる
↑じゃあタイタンやファクストと違って装甲とか甲殻もないことだし、人体なら1発でも当たれば当たった箇所が「消し飛ぶ」って言われてる12.7mmを10発ほどぶち込めば普通に物理的にズタズタにできてもおかしくはないですよね?ならヘビーマシンガンで無双させろよ。
疑問に思ってるんじゃなくて納得できないって書いてあるだろ
オーバーシアは我々の技術を上回る装甲技術と、近づくとかなり体が大きいからフィジカルで耐えてていて、フレッシュモブはブヨブヨだから爆発の威力とか衝撃を吸収されて効きずらいと勝手に納得してる。いや納得できるかい‼︎
オーバーシアーはちゃんと致命部位あるし、メインも低いからそんなに固く感じないでしょって話。そもそもHEの爆発ダメージなら死なないか?
メカニズムはともかく、ワンパンなのは頭だけだし致命的な神経や臓器の詰まった部位とそういうのが存在しない奴って理解でいいんじゃない
タイタンとかのデカい敵をワンパン出来る攻撃を人間サイズのフレッシュモブが平気な顔して耐えてくるの納得いかないよね
パフォーマンスの低下で言うと軌道ガトリングも重いね。パーティクルの量と一発の着弾に煙が一々出るからエフェクト量が多くて、フレームベースで描画計算してる都合上fpsが高いほどCPU負荷が上がる
調べた結果硬すぎるって話でしょ。愚痴掲示板で愚痴に対して噛みつくのは反民主主義的だぞ
調べると単純にHPがクソ高いだけという納得から最も遠い現実に行き着いてしまうんだ。
軌道ガス気にせずに使ってたけどFPS落ちてやりにくくなってる味方いるなら使うのを控えるようにする
無反動砲のHEで死なないからオートキャノンのフラックの破片でダメージ稼がないと死なないって結論が出てるんですが。爆発性武器実装からイラプターの破片の強さは知ってるのでダメージシステムで言ってもオートキャノンのフラックも同じことでしょう。
そういうのさ、疑問に思うんだったらちょっとでもダメージシステムを調べてみようとか思わないわけ?
ココ最近は虫の方が話題だけど、イルミネイトのオーバーシアーとフレッシュモブの硬さどうにかならんかな…無反動砲のHE直撃でも元気なの納得がいかんわ、オートキャノン持ち込んでも(ゲーム設定の)メタ的な意味合いでフラックの破片でダメージ稼がないと死なないのはちょっと…
いい加減新しいスーパーサンプルの使い道をだな(ry
軌道ガス落としたらすでに低いFPSがさらに落ちて萎える。他のプレイヤーも動きにくくしてるかもしれないし
こっちもODSTアプデ前まで144出てたpcが60出なくなったな。出撃時のカクツキ未だに治ってないし、流石に擁護できなくなってきた
グリッチは面白いから楽しく使わせてもらうわー
自動復帰の時、落下を最後に死んだ位置の真上にするか、謎の判定で操作できなくなるのなんとかしてくれないかな。判定で操作できないなら最初から操作できないようにしてほしいわ
マトモにってほどではないけど直近のアプデから重さが顕著になったのは感じる。メガネストの増援とか負荷が大きくなりやすい場面だとフレームレートががっつり下がることは度々起こるな
横だけど自分もFFされてやる気を失ってたけどその考え方かっこいい。真のヘルダイバーだ
ここだとあんまり言われてないけどPC版のパフォーマンス、アップデートの度に悪くなってない?イルミネート前はfps60張り付いてたのにイルミネートからは40くらいになって今回で20前後でガタガタみたいな感じでもうマトモにできん
支援が増えて降下前の選択する時、探すのが大変になってきたな。特に補給タイプが多くなってアイコンだけで判断すると間違って持ってくミスをたまにする、追加があって位置が変わった時とか。プリセットか事前設定で選択画面の一番上にお気に入りの支援が出てくるとか機能が欲しくなる。
「リーク」と「チートとグリッチ使うやつ」、ってことでしょ。日本語ってひたすらにややこしい。
なんとポジティブかつクールな思考回路。そう言われると日本人の持ってる理不尽に動じない誠実さ(スルーぢから)的なものを感じるな。今度からそう考えることにするわ、ありがとう!! 木
バカにFFされて ムカつくから他の知らないやつにFFする って連鎖してく復讐みたいなのをムカつきつつも自分の番で止めてるわけでしょ? そういうのってさ なんかかっこよくない?
チートとグリッチは使うでわかるんだが、リークはどういう意味?掲示板や他のところで、見るな、聞くな、言うな、てこと?
リークとチートとグリッチ使う奴は100年間の再教育施設行きな
他は最悪我慢するから諸々のバグ修正アプデくらい今週来ないとキツイ。まさか先週火曜日も金曜日も黙りとは思わなかった。
悪いのはそいつだけで、ヘルダイバーの味方を殺せるゲームの意図もわかってるんだけど、誰かの身勝手のせいで不要な不快体験がヘルダイバーをマイナスの印象にしてしまうの誰も幸せにしないよなって常々思う。今さっきペリカンに乗り込んだ三人撃ち殺した後入るのも居たし、ため息が出るよほんと… 木
許容される故意FFって味方一人を犠牲に敵の大群を支援砲撃で吹き飛ばすとかそういうのだと思うんだけど、ただの迷惑行為を許容しちゃってるんだもんなあ。今のとこサイコパスが有利すぎるのがアロヘが望むゲームスタイルなんだろうね。
故意FFを許容するならデストロイヤーの報復砲を実装してくれ。チケット無くなった後サイコパスにわざと殺されたら泣き寝入りするしかないの控えめに言ってクソ
裏山。まだ一回も狩ったこと無いから木主みたいな人と一緒にダイブしてぇな…
なんか明るさ調整してもまともに見えない暗闇マップ増えてねぇ? 個人的にトップクラスのクソ要素だわ。
いい加減、電撃のXPバグ直してくれないかな。フレが居る時はイカで全員サイロ持ってオーバーシップ破壊とか、虫でハイブロードをEXO-45で速攻倒したりとかで時間効率よくXP稼げるけど。フレがいない時ソロで稼ごうと思うと、やっぱり電撃が一番効率が良いから、早く治してくれないかな。