つうよりも、ジャマ―を「近寄らずに壊す」はアウトなんでしょ。近寄らないと効果すらない妨害基地なんだから。
開発はバフダイバーで溜まってた鬱憤を晴らせてさぞ楽しいだろうなぁ、プレイヤーは苦しめてナンボだもんなぁ
ウォーストもそうだけどロケットデバステーターとかのカチ上げ祭りになってからストレス凄い。キャノン砲即死も増えてマトン嫌いになったわ…それまでマトン好きで行ってたのに。そしてマトン避けてムシに行ったら無限ドラゴンローチ編始まって居場所無くなった
実装当初は小規模拠点とかPOIに初期配置されてても精々1体とかだった感じする。今だと当たり前に2,3体群れてるし、なんなら実装当初スポーンレート少なくて他の人に先に倒されたりするとなかなかお目にかかれなかったレベル。マトン自体はゲーム性大好きだけどウォースト大量パターンは正直かなりだるい。
実装当初のことはわからないけど数が多いのは分かる。あの火力と耐久性でパトロールにも普通に出てくるのめっちゃダルい。正直あれのせいでマトンやりたくないわ。
どうせ気のせいって言われそうだからこっちに書くけどウォースト実装当初より徐々に確実にスポーン数増ええってる気がするんよな...。小さい拠点に当然のように2,3体鎮座してると流石にはぁ?ってなる。ラグドール問題とかほぼ対戦車貫通前提なのは許せるけど流石に数は自重してほしい。ハルク並にスポーンしてる。
ドラゴンに焼かれながらみんな頑張ってたのに増援ゼロにってホストが急にヤケクソになってARで味方殺し始めたの胸糞悪い。
イオン嵐とかでよく見るやつ
この愚痴も初期からやってるともう何十回と見てきた気がするが未だに同意しかないんだよね。そういうこっちの状況1ミリも考慮せずに連打して萎え落ちしてく奴ほんまウザイし連打の圧に負けて無理して呼んで自分が死んだりするとやり場のない怒りを感じる。
壊せる敵性オブジェクトを増やすなんてのはどうかな?それでムシの卵みたいに破壊対象オブジェクトが密集してれば、無反動やクエーサーでよくね?になりにくくもなると思うし、多様な攻略方法を減らさない選択肢にもなって良いかなーと思った
目の前でジャマーがクルクルしてるだろうがっていう時もある
こことDiscordで難易度低下をさせないために、携帯用ヘルボムの価値を下げないために、サイロにジャマーを壊せる、破壊力50を付けてはいけない論調が見えるけど。難易度に関してはもう何段か足すか、難易度以外のオプションで残機減らしたり影響の数を増やしたりとかで自分たちで選べるとかでいいと思うし。ヘルボムの価値に関してはヘルボムでしか倒せない物を増やして携帯用が欲しくなるようにすればいいと思ってしまう。なんで何でも壊せる破壊力60のヘルボムの価値を守るためにその一段下のジャマーの破壊が議論になるのが不思議でしょうがない。今のまま、破壊力を付けるのがまずいなら前作もあった支援強化要素追加して、何とかしてほしいな。
頼むから、ただでさえクソ忙しい時に増援要求をプルプル鳴らし続けるのやめてくれ。数秒も待てねぇのか
別にローチの攻撃食らわなけりゃ問題無いしすぐ回復すればいいけどさ、無駄に疲れる環境になっちまってる。プレイヤーを不利にさせる方針のゲームだから変わらないのだろうけど、もう少し気楽に楽しませてほしいよ
サブマシンガンをデフォ軽装甲、アサルトはデフォ中装甲でマークスマンはデフォ中場合によって重装甲くらいでいいと思うんだよな。プライマリがなんでもできるのは駄目って運営の考えもわからんでもないけどそもそも爆発性が何でも出来てて他があまりにも不甲斐ないわけで
ドラゴンローチの対策で耐火アーマー必須にさせるとかP2W(playとpay両方の意味でも)じゃん。そういう装備縛りこのゲームに求めてない
マシンガンに配慮して連射系プライマリの性能が控え目らしいけど、逆に今の環境のマシンガン類が弱すぎるんだよな。それに引っ張られる連射武器も必然と弱くなる
常にジャマーかかってる洞窟が面白くなるわけ無い ドラゴンローチもリヴァイアサンの反省をしてないしハイヴロードは車破壊してミッション終わらせるための存在
リバイアサンって環境じゃなかった?
中装甲貫通のサブ・ピストルが多い中、ライフル弾撃てるアサルトライフルはなんで軽装甲止まりのものばっかりなんだ?ライフル弾とは一体
新マップヘルダイバーが呼び出した端末を消すというリヴァイアサンもびっくりの盤外戦術をかましてくるのほんとひで。
“見えない意見”を考える必要があるからね。アレは堂々とユーザーの意見を参考にしませんという宣言だったか。
バフダイバーの責任者もういないんだっけ?実はあれで復活大盛り上がりだったのが嫌だったんだろうか。もういないなら自分達がやらせたいものをだすようになったのかな?
残り時間5分切ってるのに離脱地点に向かう様子もないレベル100近いホストは何がしたいんだ。新規勢でもしっかり帰る意思を示してくれるのに。そして大抵こういうやつは勝手にシャトル呼ぶとキックしてくる
ヘルマイヤーはドラゴンが飛び回るクソ環境へ変貌しましたとさマル
ダストデビルは1ページ目のコヨーテ取ったあとは虚無ボンドだなあ、特に3ページ目はひどい。コヨーテは比較的評価されてるけどあくまでもARの中ではという感じ。というかARというカテゴリーがレベル低すぎてやっと一定のラインに達してるものが出たというだけで、もてはやすものでもないな
モヤモヤ溜まりすぎてつい態度悪い吐き捨てしてしまって申し訳なかった。それなのに同情レス等つけてくれた方どうもありがとう、少しだけ気持ちが晴れたよ。リリース日からずっとクロスプレイOFFにしていたんだけど最近なぜかOFFではほとんどマッチしなくなってしまって仕方なくONにしてる…。難度15まであった前作からプレイしてる民からするとヘルダイブ以上の難度がそもそも【効率悪い・やる必要は全くない・ガチ勢寄りの人のために実装したオマケ難度】って知ってるから、排他的だ!って叩かれたとしても「いや最低限のマナーすら守れないのに“ゲストとして”最高難度に来る方が絶対おかしいでしょ」って気分になっちゃうな
そのリヴァイアサンはしっかりナーフされてたよ、スパヘル電撃で都市戦に降下したのに全然巡回に来ないから楽々稼げる
ドラゴンローチは何考えてあんな性能でリリースしたんだよ。ごく最近までリヴァイアサンで散々揉めてたの覚えてないの?
AR強いって言う人多いけど、正直今回のウォーボンド全体的に弱いと思ってる
全員が全員じゃないけど木主が言うように害悪低レベルそれなり数いるから今でもスーヘルくらいは参加制限つけるべきと思ってる。そうしてくれたら通常惑星のスーヘルももっと難易度上げてくれていい。全員上手い時のヌルゲーさと1,2人地雷プレイヤーいる時の難易度差ありすぎるのがね。とはいえこういうこと言うと新規とか低レベルプレイヤー排除しようとする奴wwwってこっちが逆に悪者扱いされることもあるのが何ともモヤる。
今だけクロスプレイ切るのもアリな気がするな、クラッシュしにくくなるらしいし
ハイヴロードはせめて倒そうと思えば倒せる硬さであるべきでしょ...何でヘルボム10回くらって平気な顔して耐えてんのよ
自由の激烈で大不評大顰蹙買って同接激減してからの満を持してバフダイバーだったから確か今くらいの時期だったと思う。
ストレス溜めてまでやるなら自分みたいに新要素拒否ったらどうだい?いつも通り過ぎて実家のような安心感よ。まあ新要素やりたくない訳じゃないしそういう問題でもないのも分かるけど調整来ないならそれまでよねとは感じる。
離脱地点が屋外+ハイヴロード=クソゲー
いやーまじでナーフダイバーの時代思い出すわ くそがよ
この前エンジョイ勢が敵を避ける戦い方好きじゃないみたいなこと言ってたけど、今回のアプデでそんなのはマジで無理になったな。出来るだけ避けて車で逃げたり必要最小限目標達成して最後にハイブロード倒すとか任務によっては初動で倒すとか考えないと
新規増えた分だけ高難易度は色々地獄なんだね同情するわ…難易度低めだとLvチェックしてキックするの結構早いよね(装備選択中や降下ムービー中)
低レベル寄生プレイヤーはスーヘル来ないでくれよ頼むから。FFしまくるわ他人の装備盗むわ増援予算を大量(下手したら10回以上とか)に食い潰した挙句に萎え抜けするわでマジで邪魔にしかなってない。あんな周りに迷惑かけまくってるのにキックせず放置なホストがほとんどなのが不思議でならない。自分がホストだとしてもいちいち立ち止まってLvチェックしてキックするの面倒なんだよ
つうよりも、ジャマ―を「近寄らずに壊す」はアウトなんでしょ。近寄らないと効果すらない妨害基地なんだから。
開発はバフダイバーで溜まってた鬱憤を晴らせてさぞ楽しいだろうなぁ、プレイヤーは苦しめてナンボだもんなぁ
ウォーストもそうだけどロケットデバステーターとかのカチ上げ祭りになってからストレス凄い。キャノン砲即死も増えてマトン嫌いになったわ…それまでマトン好きで行ってたのに。そしてマトン避けてムシに行ったら無限ドラゴンローチ編始まって居場所無くなった
実装当初は小規模拠点とかPOIに初期配置されてても精々1体とかだった感じする。今だと当たり前に2,3体群れてるし、なんなら実装当初スポーンレート少なくて他の人に先に倒されたりするとなかなかお目にかかれなかったレベル。マトン自体はゲーム性大好きだけどウォースト大量パターンは正直かなりだるい。
実装当初のことはわからないけど数が多いのは分かる。あの火力と耐久性でパトロールにも普通に出てくるのめっちゃダルい。正直あれのせいでマトンやりたくないわ。
どうせ気のせいって言われそうだからこっちに書くけどウォースト実装当初より徐々に確実にスポーン数増ええってる気がするんよな...。小さい拠点に当然のように2,3体鎮座してると流石にはぁ?ってなる。ラグドール問題とかほぼ対戦車貫通前提なのは許せるけど流石に数は自重してほしい。ハルク並にスポーンしてる。
ドラゴンに焼かれながらみんな頑張ってたのに増援ゼロにってホストが急にヤケクソになってARで味方殺し始めたの胸糞悪い。
イオン嵐とかでよく見るやつ
この愚痴も初期からやってるともう何十回と見てきた気がするが未だに同意しかないんだよね。そういうこっちの状況1ミリも考慮せずに連打して萎え落ちしてく奴ほんまウザイし連打の圧に負けて無理して呼んで自分が死んだりするとやり場のない怒りを感じる。
壊せる敵性オブジェクトを増やすなんてのはどうかな?それでムシの卵みたいに破壊対象オブジェクトが密集してれば、無反動やクエーサーでよくね?になりにくくもなると思うし、多様な攻略方法を減らさない選択肢にもなって良いかなーと思った
目の前でジャマーがクルクルしてるだろうがっていう時もある
こことDiscordで難易度低下をさせないために、携帯用ヘルボムの価値を下げないために、サイロにジャマーを壊せる、破壊力50を付けてはいけない論調が見えるけど。難易度に関してはもう何段か足すか、難易度以外のオプションで残機減らしたり影響の数を増やしたりとかで自分たちで選べるとかでいいと思うし。ヘルボムの価値に関してはヘルボムでしか倒せない物を増やして携帯用が欲しくなるようにすればいいと思ってしまう。なんで何でも壊せる破壊力60のヘルボムの価値を守るためにその一段下のジャマーの破壊が議論になるのが不思議でしょうがない。今のまま、破壊力を付けるのがまずいなら前作もあった支援強化要素追加して、何とかしてほしいな。
頼むから、ただでさえクソ忙しい時に増援要求をプルプル鳴らし続けるのやめてくれ。数秒も待てねぇのか
別にローチの攻撃食らわなけりゃ問題無いしすぐ回復すればいいけどさ、無駄に疲れる環境になっちまってる。プレイヤーを不利にさせる方針のゲームだから変わらないのだろうけど、もう少し気楽に楽しませてほしいよ
サブマシンガンをデフォ軽装甲、アサルトはデフォ中装甲でマークスマンはデフォ中場合によって重装甲くらいでいいと思うんだよな。プライマリがなんでもできるのは駄目って運営の考えもわからんでもないけどそもそも爆発性が何でも出来てて他があまりにも不甲斐ないわけで
ドラゴンローチの対策で耐火アーマー必須にさせるとかP2W(playとpay両方の意味でも)じゃん。そういう装備縛りこのゲームに求めてない
マシンガンに配慮して連射系プライマリの性能が控え目らしいけど、逆に今の環境のマシンガン類が弱すぎるんだよな。それに引っ張られる連射武器も必然と弱くなる
常にジャマーかかってる洞窟が面白くなるわけ無い
ドラゴンローチもリヴァイアサンの反省をしてないしハイヴロードは車破壊してミッション終わらせるための存在
リバイアサンって環境じゃなかった?
中装甲貫通のサブ・ピストルが多い中、ライフル弾撃てるアサルトライフルはなんで軽装甲止まりのものばっかりなんだ?ライフル弾とは一体
新マップヘルダイバーが呼び出した端末を消すというリヴァイアサンもびっくりの盤外戦術をかましてくるのほんとひで。
“見えない意見”を考える必要があるからね。アレは堂々とユーザーの意見を参考にしませんという宣言だったか。
バフダイバーの責任者もういないんだっけ?実はあれで復活大盛り上がりだったのが嫌だったんだろうか。もういないなら自分達がやらせたいものをだすようになったのかな?
残り時間5分切ってるのに離脱地点に向かう様子もないレベル100近いホストは何がしたいんだ。新規勢でもしっかり帰る意思を示してくれるのに。そして大抵こういうやつは勝手にシャトル呼ぶとキックしてくる
ヘルマイヤーはドラゴンが飛び回るクソ環境へ変貌しましたとさマル
ダストデビルは1ページ目のコヨーテ取ったあとは虚無ボンドだなあ、特に3ページ目はひどい。コヨーテは比較的評価されてるけどあくまでもARの中ではという感じ。というかARというカテゴリーがレベル低すぎてやっと一定のラインに達してるものが出たというだけで、もてはやすものでもないな
モヤモヤ溜まりすぎてつい態度悪い吐き捨てしてしまって申し訳なかった。それなのに同情レス等つけてくれた方どうもありがとう、少しだけ気持ちが晴れたよ。リリース日からずっとクロスプレイOFFにしていたんだけど最近なぜかOFFではほとんどマッチしなくなってしまって仕方なくONにしてる…。難度15まであった前作からプレイしてる民からするとヘルダイブ以上の難度がそもそも【効率悪い・やる必要は全くない・ガチ勢寄りの人のために実装したオマケ難度】って知ってるから、排他的だ!って叩かれたとしても「いや最低限のマナーすら守れないのに“ゲストとして”最高難度に来る方が絶対おかしいでしょ」って気分になっちゃうな
そのリヴァイアサンはしっかりナーフされてたよ、スパヘル電撃で都市戦に降下したのに全然巡回に来ないから楽々稼げる
ドラゴンローチは何考えてあんな性能でリリースしたんだよ。ごく最近までリヴァイアサンで散々揉めてたの覚えてないの?
AR強いって言う人多いけど、正直今回のウォーボンド全体的に弱いと思ってる
全員が全員じゃないけど木主が言うように害悪低レベルそれなり数いるから今でもスーヘルくらいは参加制限つけるべきと思ってる。そうしてくれたら通常惑星のスーヘルももっと難易度上げてくれていい。全員上手い時のヌルゲーさと1,2人地雷プレイヤーいる時の難易度差ありすぎるのがね。とはいえこういうこと言うと新規とか低レベルプレイヤー排除しようとする奴wwwってこっちが逆に悪者扱いされることもあるのが何ともモヤる。
今だけクロスプレイ切るのもアリな気がするな、クラッシュしにくくなるらしいし
ハイヴロードはせめて倒そうと思えば倒せる硬さであるべきでしょ...何でヘルボム10回くらって平気な顔して耐えてんのよ
自由の激烈で大不評大顰蹙買って同接激減してからの満を持してバフダイバーだったから確か今くらいの時期だったと思う。
ストレス溜めてまでやるなら自分みたいに新要素拒否ったらどうだい?いつも通り過ぎて実家のような安心感よ。まあ新要素やりたくない訳じゃないしそういう問題でもないのも分かるけど調整来ないならそれまでよねとは感じる。
離脱地点が屋外+ハイヴロード=クソゲー
いやーまじでナーフダイバーの時代思い出すわ くそがよ
この前エンジョイ勢が敵を避ける戦い方好きじゃないみたいなこと言ってたけど、今回のアプデでそんなのはマジで無理になったな。出来るだけ避けて車で逃げたり必要最小限目標達成して最後にハイブロード倒すとか任務によっては初動で倒すとか考えないと
新規増えた分だけ高難易度は色々地獄なんだね同情するわ…難易度低めだとLvチェックしてキックするの結構早いよね(装備選択中や降下ムービー中)
低レベル寄生プレイヤーはスーヘル来ないでくれよ頼むから。FFしまくるわ他人の装備盗むわ増援予算を大量(下手したら10回以上とか)に食い潰した挙句に萎え抜けするわでマジで邪魔にしかなってない。あんな周りに迷惑かけまくってるのにキックせず放置なホストがほとんどなのが不思議でならない。自分がホストだとしてもいちいち立ち止まってLvチェックしてキックするの面倒なんだよ