低レベル寄生プレイヤーはスーヘル来ないでくれよ頼むから。FFしまくるわ他人の装備盗むわ増援予算を大量(下手したら10回以上とか)に食い潰した挙句に萎え抜けするわでマジで邪魔にしかなってない。あんな周りに迷惑かけまくってるのにキックせず放置なホストがほとんどなのが不思議でならない。自分がホストだとしてもいちいち立ち止まってLvチェックしてキックするの面倒なんだよ
ローチは湧き率もなんとかしてほしい。惑星に降り立って空を見たらもう2体が悠々と回遊してたりするんだもん
生産性重視の豆鉄砲とでも思ってるんじゃないか? それはそれとしてそろそろ軽貫にも何かテコ入れがほしいもんだが……
難易度7でも普通にあったりする。さすがに1人になったら増援0だし帰る。固定の話はぼっちには効くぜぇー(注射)
軽貫通マジで息してないのアロヘどう思ってんだろ
あれこれ試してみても控えめに言ってローチとハイブロードこれゴミだろ。飛ぶくらい軽いならもう少し柔らかくしろ。振動スローと避けようがない叩きつけとかクソモーションやめろ
コヨーテこのマガジンでこの装弾数なら他の武器の標準マガジンスタルワートの1/4あっても許されるやろ。物量相手取るゲーム性だしそんくらいじゃないとリロード多すぎて打ってて気持ち良くない。スーパーアース技術省が技術革新したとかなんとかで増やして♡
ラプチャーもローチもテンポ悪くて嫌いだわー。生まれるべきでは無かった
思えばバフダイバーってちょうど去年のこの時期だったっけ?
もしかして最新のウォーボンドだけ強化してく方針なのか?ソシャゲの特攻ガチャみたいな。旧式の武器は弱かろうがバグがあろうが放置だし。あ、爆発武器様は別ね。
コヨーテどういうつもりで実装したんだろうな。ちょっと触ってすぐ分かるレベルで強いが、これを基準に第二次バフダイバー始まるなら大歓喜だが考え無しに実装してたら結構罪深いぞ。
そうなるから高難度やりたくないんだよね。まず味方ガチャからミッション既に始まってるのうんち。固定組めって話は聞きたくない。
デス→リス要請→デス→リス要請→デス→増援枯渇→萎え抜け→戦場に俺1人······なんなんだあのカス共は!? 新規勢やら復帰勢やらが入り混じってるこの環境じゃ仕方ないんだろうが最近ずっとこんな調子だ!! イラつくぜ!!
しばらくヤラネって言いながらも新ボンドが気になってIN。ハイヴ惑星さえ行かなければそこにはいつも通りのヘルダイバー2があったことに改めて気付く。ミッション地には同じく洞窟から逃げてきたであろう高レベダイバー達の姿が。妙な安堵感に包まれつつ高レベダイバー達と戦地に降り立つ。確かに簡単だけど自分的にはギリギリの戦いよりもこれくらいの方が性に合ってるな。まあハイヴ惑星やらず嫌いでまだ行ったことないんだが。
現状だと、ガスグレと毒犬あるケミカルが初心者向けじゃない?メイン武器はスコーチャーが強いと思う(そこまでのメダル集めがダルいと言うのはそれはそう)
GATERミッションで頭から突っ込んでそのまま無理な角度で前進しようとして何分も全く進まないで増援湧いて…なんで外人てあんな頭悪いんだ?
ハイヴロードとかいうこの惑星をプレイした時点で発生するペナルティみたいな敵必要だったの?
色々荒れそうなのでこちらに書くが、コヨーテがここまでの性能だとは思わなかったし、ナパームも貫通力は中装甲?ながら範囲と火力の高い使い捨てで、初心者に勧めるなら間違いなくヘイローよりこちらだった…すまなかった。しかし今回のウォーボンド相当強いな…
やればできんじゃねぇかアロヘ。じゃ崩れたバランス調整の為に他武器のバフよろしく
クロス切ったか?
天井に物が引っかかりまくるのだけはすぐに何とかしてくれー!
降下中か誰かが降下するタイミングで必ずクラッシュするからまともに遊べん、どうなってんだ
バグか仕様か知らんが、元々fps下がるグルームで敵のエフェクト・数が増えてるせいでゲーム落ちてる気もするんよね 個人的には改悪で、増援が無限に湧いてきて背後られてイラつく、初期地点が浅瀬で回避しづらい、洞窟内で支援使えないのに貴重な補給すら天井に引っ掛かるなどなど開発の悪意しか感じられない
それはそれで欲しいんだよ。ちゃんと全力をぶつけられる対象があるのはうれしい。
ひと月もすれば落ち着くけどそれは単に篩がけされただけでバランスが適正だったかとはまた別の話なんじゃないかと言う気持ちもあるよね・・・まあその時になってみての同接が答えか
シュリーカーの頃もそうだが、情報出揃えば普通にスパヘルに戻せるようになるっしょ。初日めっちゃ騒がれてたウォーリアーも、正面からしっぽ撃てば軽貫通でも一瞬で消し飛ぶってわかったし。
個人的にはアプデ新要素よりバランス調整(ほとんど無かったけど)とウォーボンドの方が楽しみだったので別の惑星でも遊んでくださる方いるなら行くけど本気でござるか?
例えが草。俺と一緒に別惑星行こうぜ!(いや楽しみにしてたアプデがやりたいからそう言う問題じゃないって事だろうけどさ)
新規のみ、ベテランのみ、誰でもみたいな部屋設定できたら揉めも減るかもしれないけど、そういう煩わしさがなくて簡単にマルチできるのがいい所でもあるんだよなあ(まあ設定あっても無視されてそれがまた揉めを生みそう)
お二人共意見ありがとう。やっぱ難易度下げろに対して素直にはい分かりましたで済まない理由がそこに詰まってるよね...。自分としてもやっぱ極力下げたくないってのがあって下げるくらいならほとぼり冷めるまで離れて別ゲーやろうかと思ってる。その間に完全に熱冷めちゃう可能性もあるしそうなったらもう帰ってこないけど、途中若し恋しくなったらコソッと戻ってきて別惑星やるかな...。
素直に難易度下げてるけど、「スパヘルは精鋭が集まるから実質的な難易度は下がる」と逆の現象が起こるし、新兵たちの中にLv150が混ざってきたらウザいって意見ここでも見るよね。実際蹴られるし。そうなるともう居場所というか適正難易度ないなってナイーブになっちゃうわ
こっちとしては全然別れるつもりなかったのにある日突然アプデで態度が豹変してDVするようになってキレて絶縁するも内心諦めきれなくて影ではメソメソ泣いてるような感じ。
ちょっとわかる 難易度下げようねが「消えろ」って意味に聞こえる時あるよね そういう意味で言ってるわけじゃない事もわかるんだけどさ
DVモラハラと交際してる彼女に近しいやつ。わからんでもないけど
適正難易度でプレイしたらいいのよ。無駄に見栄張って残機減らしまくりの開始後分で残機0とかありまくりだからさ。慣れるまで強化終えるまで控えてほしいよね(他ゲーもそうでしょ?制限無いから無理なんだろうけど)
ミッションの成否にほとんど価値が無いから誰が何使おうと気にならないけど、これに期間限定の特別な報酬やらミッションの成功率でランクがなんたらが関わるようになってくると弱装備はかなり荒れると思う。そういう意味ではアロヘは良く考えてると勝手に思ってる
元々のゲーム性が銃だけじゃ捌ききれない物量を戦略支援を駆使して薙ぎ倒していく感じなのに、天井付けて戦略支援を封じました。でも敵はいつも通りに大量湧きしますはさすがにアホすぎる。
難易度上げるのは固定でやってるからそれも味だと思うようにしてるから良いけどさ、地下のメガネストのアルティか携帯ヘルボム無いと壊せない大型巣穴は駄目だろ。あの巣穴は外で支援直当てできるから許されてると思うんだけど。携帯ヘルボムが支給される任務なら良いよ。無ければ持ち物検査が始まるじゃん。
あと昔弱武器使ってる奴は弱武器使ってる俺カッケーwって自分に酔ってる奴ってここで言われて凄く悲しくなった記憶があるからあまりに高難度になると持ち物検査始まってまたその風潮復活しないか心配というのもある。
自分が下手に難易度上げて欲しくないのってせっかく度重なるバランス調整でまだ強弱あるとはいえようやくおおよそどの武器使っても全然クリア行けるかなくらいになったのに強武器強支援前提!みたいなバランスになるとビルド構築が固定化されすぎて楽しくないってのもあるんだよね。
低レベル寄生プレイヤーはスーヘル来ないでくれよ頼むから。FFしまくるわ他人の装備盗むわ増援予算を大量(下手したら10回以上とか)に食い潰した挙句に萎え抜けするわでマジで邪魔にしかなってない。あんな周りに迷惑かけまくってるのにキックせず放置なホストがほとんどなのが不思議でならない。自分がホストだとしてもいちいち立ち止まってLvチェックしてキックするの面倒なんだよ
ローチは湧き率もなんとかしてほしい。惑星に降り立って空を見たらもう2体が悠々と回遊してたりするんだもん
生産性重視の豆鉄砲とでも思ってるんじゃないか? それはそれとしてそろそろ軽貫にも何かテコ入れがほしいもんだが……
難易度7でも普通にあったりする。さすがに1人になったら増援0だし帰る。固定の話はぼっちには効くぜぇー(注射)
軽貫通マジで息してないのアロヘどう思ってんだろ
あれこれ試してみても控えめに言ってローチとハイブロードこれゴミだろ。飛ぶくらい軽いならもう少し柔らかくしろ。振動スローと避けようがない叩きつけとかクソモーションやめろ
コヨーテこのマガジンでこの装弾数なら他の武器の標準マガジンスタルワートの1/4あっても許されるやろ。物量相手取るゲーム性だしそんくらいじゃないとリロード多すぎて打ってて気持ち良くない。スーパーアース技術省が技術革新したとかなんとかで増やして♡
ラプチャーもローチもテンポ悪くて嫌いだわー。生まれるべきでは無かった
思えばバフダイバーってちょうど去年のこの時期だったっけ?
もしかして最新のウォーボンドだけ強化してく方針なのか?ソシャゲの特攻ガチャみたいな。旧式の武器は弱かろうがバグがあろうが放置だし。あ、爆発武器様は別ね。
コヨーテどういうつもりで実装したんだろうな。ちょっと触ってすぐ分かるレベルで強いが、これを基準に第二次バフダイバー始まるなら大歓喜だが考え無しに実装してたら結構罪深いぞ。
そうなるから高難度やりたくないんだよね。まず味方ガチャからミッション既に始まってるのうんち。固定組めって話は聞きたくない。
デス→リス要請→デス→リス要請→デス→増援枯渇→萎え抜け→戦場に俺1人······なんなんだあのカス共は!? 新規勢やら復帰勢やらが入り混じってるこの環境じゃ仕方ないんだろうが最近ずっとこんな調子だ!! イラつくぜ!!
しばらくヤラネって言いながらも新ボンドが気になってIN。ハイヴ惑星さえ行かなければそこにはいつも通りのヘルダイバー2があったことに改めて気付く。ミッション地には同じく洞窟から逃げてきたであろう高レベダイバー達の姿が。妙な安堵感に包まれつつ高レベダイバー達と戦地に降り立つ。確かに簡単だけど自分的にはギリギリの戦いよりもこれくらいの方が性に合ってるな。まあハイヴ惑星やらず嫌いでまだ行ったことないんだが。
現状だと、ガスグレと毒犬あるケミカルが初心者向けじゃない?メイン武器はスコーチャーが強いと思う(そこまでのメダル集めがダルいと言うのはそれはそう)
GATERミッションで頭から突っ込んでそのまま無理な角度で前進しようとして何分も全く進まないで増援湧いて…なんで外人てあんな頭悪いんだ?
ハイヴロードとかいうこの惑星をプレイした時点で発生するペナルティみたいな敵必要だったの?
色々荒れそうなのでこちらに書くが、コヨーテがここまでの性能だとは思わなかったし、ナパームも貫通力は中装甲?ながら範囲と火力の高い使い捨てで、初心者に勧めるなら間違いなくヘイローよりこちらだった…すまなかった。しかし今回のウォーボンド相当強いな…
やればできんじゃねぇかアロヘ。じゃ崩れたバランス調整の為に他武器のバフよろしく
クロス切ったか?
天井に物が引っかかりまくるのだけはすぐに何とかしてくれー!
降下中か誰かが降下するタイミングで必ずクラッシュするからまともに遊べん、どうなってんだ
バグか仕様か知らんが、元々fps下がるグルームで敵のエフェクト・数が増えてるせいでゲーム落ちてる気もするんよね
個人的には改悪で、増援が無限に湧いてきて背後られてイラつく、初期地点が浅瀬で回避しづらい、洞窟内で支援使えないのに貴重な補給すら天井に引っ掛かるなどなど開発の悪意しか感じられない
それはそれで欲しいんだよ。ちゃんと全力をぶつけられる対象があるのはうれしい。
ひと月もすれば落ち着くけどそれは単に篩がけされただけでバランスが適正だったかとはまた別の話なんじゃないかと言う気持ちもあるよね・・・まあその時になってみての同接が答えか
シュリーカーの頃もそうだが、情報出揃えば普通にスパヘルに戻せるようになるっしょ。初日めっちゃ騒がれてたウォーリアーも、正面からしっぽ撃てば軽貫通でも一瞬で消し飛ぶってわかったし。
個人的にはアプデ新要素よりバランス調整(ほとんど無かったけど)とウォーボンドの方が楽しみだったので別の惑星でも遊んでくださる方いるなら行くけど本気でござるか?
例えが草。俺と一緒に別惑星行こうぜ!(いや楽しみにしてたアプデがやりたいからそう言う問題じゃないって事だろうけどさ)
新規のみ、ベテランのみ、誰でもみたいな部屋設定できたら揉めも減るかもしれないけど、そういう煩わしさがなくて簡単にマルチできるのがいい所でもあるんだよなあ(まあ設定あっても無視されてそれがまた揉めを生みそう)
お二人共意見ありがとう。やっぱ難易度下げろに対して素直にはい分かりましたで済まない理由がそこに詰まってるよね...。自分としてもやっぱ極力下げたくないってのがあって下げるくらいならほとぼり冷めるまで離れて別ゲーやろうかと思ってる。その間に完全に熱冷めちゃう可能性もあるしそうなったらもう帰ってこないけど、途中若し恋しくなったらコソッと戻ってきて別惑星やるかな...。
素直に難易度下げてるけど、「スパヘルは精鋭が集まるから実質的な難易度は下がる」と逆の現象が起こるし、新兵たちの中にLv150が混ざってきたらウザいって意見ここでも見るよね。実際蹴られるし。そうなるともう居場所というか適正難易度ないなってナイーブになっちゃうわ
こっちとしては全然別れるつもりなかったのにある日突然アプデで態度が豹変してDVするようになってキレて絶縁するも内心諦めきれなくて影ではメソメソ泣いてるような感じ。
ちょっとわかる 難易度下げようねが「消えろ」って意味に聞こえる時あるよね そういう意味で言ってるわけじゃない事もわかるんだけどさ
DVモラハラと交際してる彼女に近しいやつ。わからんでもないけど
適正難易度でプレイしたらいいのよ。無駄に見栄張って残機減らしまくりの開始後分で残機0とかありまくりだからさ。慣れるまで強化終えるまで控えてほしいよね(他ゲーもそうでしょ?制限無いから無理なんだろうけど)
ミッションの成否にほとんど価値が無いから誰が何使おうと気にならないけど、これに期間限定の特別な報酬やらミッションの成功率でランクがなんたらが関わるようになってくると弱装備はかなり荒れると思う。そういう意味ではアロヘは良く考えてると勝手に思ってる
元々のゲーム性が銃だけじゃ捌ききれない物量を戦略支援を駆使して薙ぎ倒していく感じなのに、天井付けて戦略支援を封じました。でも敵はいつも通りに大量湧きしますはさすがにアホすぎる。
難易度上げるのは固定でやってるからそれも味だと思うようにしてるから良いけどさ、地下のメガネストのアルティか携帯ヘルボム無いと壊せない大型巣穴は駄目だろ。あの巣穴は外で支援直当てできるから許されてると思うんだけど。携帯ヘルボムが支給される任務なら良いよ。無ければ持ち物検査が始まるじゃん。
あと昔弱武器使ってる奴は弱武器使ってる俺カッケーwって自分に酔ってる奴ってここで言われて凄く悲しくなった記憶があるからあまりに高難度になると持ち物検査始まってまたその風潮復活しないか心配というのもある。
自分が下手に難易度上げて欲しくないのってせっかく度重なるバランス調整でまだ強弱あるとはいえようやくおおよそどの武器使っても全然クリア行けるかなくらいになったのに強武器強支援前提!みたいなバランスになるとビルド構築が固定化されすぎて楽しくないってのもあるんだよね。