マトンに至っては全く増援呼ばれずに、離脱も楽勝なんてざらだしさ。
いやでも実際プレデター種やハイブ惑星でもなければ上手い人集うと全員ノーデス15分程度で全ミッションコンプリートクリアとかザラにあるからスーヘル簡単すぎてつまらんって言う人の意見も分からんくはないのよね。だから自分は全員150とかよりはわざと70~100くらいの人が1人2人いる部屋に入ることもあるんだけど、これがハイブ惑星みたいに全員150前提ですみたいな難易度だと疲れるなぁ...ってのはある。
初心者や復帰勢を助けに行く感覚でエクストリーム行くと後悔するな。わざわざ離脱地点に置いておいたサンプルやディスクを何処かに運んで行ったり、ドラゴンのブレス吐かれるたびに1〜3人は確定で死んだり、中装持ちにぺちぺち素リベ撃ったりよぉ···新規や復帰なら仕方ねぇとは思う。思うが増援使い切られた挙句任務も失敗と重なりゃあ本当にイラつくぜぇ
全員上手い人←夢見すぎ
白河の清きに魚も棲みかねて もとの濁りの田沼恋しき
だいぶずれた話で悪いが。名前にひらがな、カタカナ、漢字を使っていても、経験上、日本人じゃない場合がゲーム内では多い気がする。
出来た頃から居るが、平和な時は停滞してるとも感じる。初期はナーフ荒れて、次はバフで荒れて、人が増えるアプデが続いた時とか。まぁ、活気が出ると、毎回こんな雰囲気だなと思ってしまう。
個人的に難易度論争は全員上手い人が集まれる前提で例え失敗してもGGって送りあえるような満足なゲーム体験が出来ればそれでいいって思ってるけど上でも言われてるようにバグなどそもそもの仕様が理不尽だったり、下手な人が1人2人混じって1人で10デスかましたうえに萎え落ちしてくとかそれの何が楽しいの?ってなっちゃうんだよな。
やれ難易度論争だの武器の強弱論争だの最近荒れすぎててもうこのwiki平和でもなんでもないよな。
技術的な話として、開発が苦労しないで軽貫通だけ強化する方法、なんかあるかな?貫通と装甲が同じ場合の65%を下手にいじるとすべての武器を微調整しないといけないし。軽貫通を中装甲に連続で当てると装甲が壊れるとか考えたけど開発リソースが高すぎてムリだな。一番簡単なのは軽貫通の武器をただ単純に威力上げるか反動、弾数など細かい使い勝手を上げるくらいしか方法ないかな…。あとは敵に貫通できるか所を増やすくらいか。
日本人ってわかるってことは日本語名だったの? 日本人に限らず、アルファベット以外を名前に使う人ってクセある人多いよね
エネルギー武器のページで嫌味なコメントしてるガキはなんなんだ。フツーに武器の評価しろよな。威力も連射速度も個人的には評価が低いって書くだけで終わる話なのに。しかも書き方注意されてるのに自分の話がしたいばかりに頓珍漢な返信してるし。
新人君とドライブしたい気持ちはよーく分かるけど、乗れない様にわざと轢いたり他の2人を地下に残してさっさと発進する高レベル日本ニキはヘルダイブに逝ってくれ。単純に不快だし意欲も装備も無くす。海外ニキの方がよっぽど協力的だし、地雷ばら撒いても空爆で巻き込んでも謝るし笑い話になるように考えてやってる(チーターは除く)。
動画で海外ニキ達がSCチーター遭遇してるの最近見かけるようになったけど、やっぱ中国プレイヤーなんだよな。対策一向にしないアロヘなんなんだ?????鯖隔離ぐらいしろよマジで
スーヘル以下でもストレス要素が多すぎるんだよなぁ…
1の頃は出来てたのにな。悪評溜まると隔離されるやつ
離脱間際にキックしてくるクソホストに遭遇したけど、やっぱ評価システムで良し悪し分けるべきだと思うわ
現状が適正だと思う人達はまぁそっちで楽しんでればいいんじゃない? ハイブはもう疲れたからアズテラのほうで戯れてるわ
まぁ煽りたいやつは勝手に煽ればいい。俺も勝手に愚痴を吐くし。
バグで結果的に難しくなったのと単に敵が強いのを混ぜて「理不尽」とまとめるから難易度下げればと煽られるのではなかろうか
難易度云々より理不尽の押しつけみたいなムーブが嫌なだけなんだよなぁ。開始早々ロードのこんにちはで移動リグぶっ壊されたり振動スロー!叩きつけ!死亡!とか登場と同時に上空に跳ね上げられて即死とか任務支援が屋根にぶっ刺さったりテストでもわかるレベルの進行不能バグほったらかしたり脱出地点周囲が自分たちだけスロー食らう深さの水辺だったり面白くない難易度の上げ方したらそりゃ文句も出ようってもんだ
難易度の上下は難易度設定で決めればいいんであって、特定の惑星や環境が極端に難易度高いのは"バランスが悪い"と言っていいと思うんだよな。もちろん難易度下げるなり他の惑星行くなり自衛はしてるけどさ
今の環境の難易度の上がり方って文句言われてもしょうがないレベルの上がり方だと思うんだよな。任務に必要なデバイスが天井に行くせいで誰かが自爆して予算減らしつつ起動しにいかなくちゃいけないのは日常的に起こるし、脱出が外ならろくに倒せもしないゴミ虫とわざわざ地中から出てくる様にしないといけない虫が同時にお出迎え。挙げ句の果てにゲームの醍醐味を無くす上に無駄に当たり判定が見た目以上にでかい大型の死体のせいで道塞がれて追い込まれるとかストレスしかない洞窟マップなどなどアプデによって追加されたものがプレイヤーをストレスかけつつ不利にするものばっかでつまらん難度の上げ方しかしとらんやん。激烈アプデの件からなんも成長してないじゃん。
支援封印はゲームそのもののコンセプトから外れてるし、地中に潜るのは近づかれる前に倒さないと危険というターミニッドのコンセプトから外れてるし、ドラゴンは硬さも飛行能力も火炎属性もどちらかと言えばマトン側にあるべき要素だしで、なんか全てがズレてる
無駄にプライドが高いんでしょ あとは力量を測れない見合ってないとかね。
>> 3218 難しかったら難易度下げればいいのはそうなんだけど、今までとの落差が大きすぎるのも荒れてる一因だと思うよ。 今までは7~8の難易度で増援15残しで勝てたのに新ステージでは同じ難易度選んでも大半が全滅しますってなると難易度設定バグってない?って文句言いたくもなるよ。
不満も1つの意見とは言え不満ばっかでうんざりする。中には愚痴板に書き込んだ方がいいんじゃないの?ってのもあるし。掲示板を見なけりゃいいと言われればまぁそうなんだけどさ。
ボスキャラの扱いとかストレスフルな要素はまぁそう。いつものことだけど。7以上にしかでないらしいっすよ
後半に至ってはリリース当初から改善されてないというね
見え張ってるのか知らないけど、無理に背伸びしといて難しすぎるって言うのはおかしい。別に恥ずかしいことじゃないんだから、ストレス感じるなら難易度下げようぜ!慣れてからまた高難易度に戻ってこよう。自分もそうしたしさ。……ただ、ハイブロードはちょっと調整がほしいかも。
わかる。難しいのは別に構わないけどバグでプレイが阻害されると面倒くさってなる
好き好んで高難易度行ってるくせにステージの難易度にケチつける人多くね?何のための10段階難易度なのか。
武器バランスがカスなのと、端末バグ、巣消滅バグ、ドリルが降りてこないバグ、天井に降ろされるバグ、ヘルボムが胞子肺の直上に降ろされるバグ、敵に状態異常が入らないバグ、過剰に沸くドラゴン、輸送車を襲うハイブロード、音割れバグ、最適化不足、エラー落ち、チーター、通報できない通報システム、…さえなければ神ゲーなのになー!
大量に入ってきた新兵に対して要請や離脱の時間延ばしたりそもそも天井で支援禁止にしたりするのはどうなんだろうね
モジュールの拡張が進んでないってのもあるけど単純にプレイスキル低いのがな。レベル50ぐらいのそこそこ慣れてきてそうな奴でも平気で味方にイーグルとか撃ち込む馬鹿が居るし
FFマンてホントにいるんだな。ワープパックで事故のフリして何人かやってそのあと後ろから撃たれたわ。あれは確信犯だな。300時間以上プレイして初めて見たわ
ここまで爆発武器ばかり強い環境にするならウォーボンドの追加武器は全部爆発にでもしといて欲しい。SC払って使えない軽装甲貫通なんていらんわい
何故爆発武器ばかり有利な環境にしたがるんだろう?バランスとか考えてないんだろうか?
傾向があるのは確かだから〇〇人は~って言ってると正直共感しちゃうけど でも人種は関係ないよね良い奴もいっぱいいるし そうだね気を付けるわ
差別じゃなく区別だぞ。現にチート使用してんのその国率高いから避けられて当然でしょ。何も対策しないアロヘも悪いがな
マトンに至っては全く増援呼ばれずに、離脱も楽勝なんてざらだしさ。
いやでも実際プレデター種やハイブ惑星でもなければ上手い人集うと全員ノーデス15分程度で全ミッションコンプリートクリアとかザラにあるからスーヘル簡単すぎてつまらんって言う人の意見も分からんくはないのよね。だから自分は全員150とかよりはわざと70~100くらいの人が1人2人いる部屋に入ることもあるんだけど、これがハイブ惑星みたいに全員150前提ですみたいな難易度だと疲れるなぁ...ってのはある。
初心者や復帰勢を助けに行く感覚でエクストリーム行くと後悔するな。わざわざ離脱地点に置いておいたサンプルやディスクを何処かに運んで行ったり、ドラゴンのブレス吐かれるたびに1〜3人は確定で死んだり、中装持ちにぺちぺち素リベ撃ったりよぉ···新規や復帰なら仕方ねぇとは思う。思うが増援使い切られた挙句任務も失敗と重なりゃあ本当にイラつくぜぇ
全員上手い人←夢見すぎ
白河の清きに魚も棲みかねて もとの濁りの田沼恋しき
だいぶずれた話で悪いが。名前にひらがな、カタカナ、漢字を使っていても、経験上、日本人じゃない場合がゲーム内では多い気がする。
出来た頃から居るが、平和な時は停滞してるとも感じる。初期はナーフ荒れて、次はバフで荒れて、人が増えるアプデが続いた時とか。まぁ、活気が出ると、毎回こんな雰囲気だなと思ってしまう。
個人的に難易度論争は全員上手い人が集まれる前提で例え失敗してもGGって送りあえるような満足なゲーム体験が出来ればそれでいいって思ってるけど上でも言われてるようにバグなどそもそもの仕様が理不尽だったり、下手な人が1人2人混じって1人で10デスかましたうえに萎え落ちしてくとかそれの何が楽しいの?ってなっちゃうんだよな。
やれ難易度論争だの武器の強弱論争だの最近荒れすぎててもうこのwiki平和でもなんでもないよな。
技術的な話として、開発が苦労しないで軽貫通だけ強化する方法、なんかあるかな?貫通と装甲が同じ場合の65%を下手にいじるとすべての武器を微調整しないといけないし。軽貫通を中装甲に連続で当てると装甲が壊れるとか考えたけど開発リソースが高すぎてムリだな。一番簡単なのは軽貫通の武器をただ単純に威力上げるか反動、弾数など細かい使い勝手を上げるくらいしか方法ないかな…。あとは敵に貫通できるか所を増やすくらいか。
日本人ってわかるってことは日本語名だったの? 日本人に限らず、アルファベット以外を名前に使う人ってクセある人多いよね
エネルギー武器のページで嫌味なコメントしてるガキはなんなんだ。フツーに武器の評価しろよな。威力も連射速度も個人的には評価が低いって書くだけで終わる話なのに。しかも書き方注意されてるのに自分の話がしたいばかりに頓珍漢な返信してるし。
新人君とドライブしたい気持ちはよーく分かるけど、乗れない様にわざと轢いたり他の2人を地下に残してさっさと発進する高レベル日本ニキはヘルダイブに逝ってくれ。単純に不快だし意欲も装備も無くす。海外ニキの方がよっぽど協力的だし、地雷ばら撒いても空爆で巻き込んでも謝るし笑い話になるように考えてやってる(チーターは除く)。
動画で海外ニキ達がSCチーター遭遇してるの最近見かけるようになったけど、やっぱ中国プレイヤーなんだよな。対策一向にしないアロヘなんなんだ?????鯖隔離ぐらいしろよマジで
スーヘル以下でもストレス要素が多すぎるんだよなぁ…
1の頃は出来てたのにな。悪評溜まると隔離されるやつ
離脱間際にキックしてくるクソホストに遭遇したけど、やっぱ評価システムで良し悪し分けるべきだと思うわ
現状が適正だと思う人達はまぁそっちで楽しんでればいいんじゃない? ハイブはもう疲れたからアズテラのほうで戯れてるわ
まぁ煽りたいやつは勝手に煽ればいい。俺も勝手に愚痴を吐くし。
バグで結果的に難しくなったのと単に敵が強いのを混ぜて「理不尽」とまとめるから難易度下げればと煽られるのではなかろうか
難易度云々より理不尽の押しつけみたいなムーブが嫌なだけなんだよなぁ。開始早々ロードのこんにちはで移動リグぶっ壊されたり振動スロー!叩きつけ!死亡!とか登場と同時に上空に跳ね上げられて即死とか任務支援が屋根にぶっ刺さったりテストでもわかるレベルの進行不能バグほったらかしたり脱出地点周囲が自分たちだけスロー食らう深さの水辺だったり面白くない難易度の上げ方したらそりゃ文句も出ようってもんだ
難易度の上下は難易度設定で決めればいいんであって、特定の惑星や環境が極端に難易度高いのは"バランスが悪い"と言っていいと思うんだよな。もちろん難易度下げるなり他の惑星行くなり自衛はしてるけどさ
今の環境の難易度の上がり方って文句言われてもしょうがないレベルの上がり方だと思うんだよな。任務に必要なデバイスが天井に行くせいで誰かが自爆して予算減らしつつ起動しにいかなくちゃいけないのは日常的に起こるし、脱出が外ならろくに倒せもしないゴミ虫とわざわざ地中から出てくる様にしないといけない虫が同時にお出迎え。挙げ句の果てにゲームの醍醐味を無くす上に無駄に当たり判定が見た目以上にでかい大型の死体のせいで道塞がれて追い込まれるとかストレスしかない洞窟マップなどなどアプデによって追加されたものがプレイヤーをストレスかけつつ不利にするものばっかでつまらん難度の上げ方しかしとらんやん。激烈アプデの件からなんも成長してないじゃん。
支援封印はゲームそのもののコンセプトから外れてるし、地中に潜るのは近づかれる前に倒さないと危険というターミニッドのコンセプトから外れてるし、ドラゴンは硬さも飛行能力も火炎属性もどちらかと言えばマトン側にあるべき要素だしで、なんか全てがズレてる
無駄にプライドが高いんでしょ あとは力量を測れない見合ってないとかね。
>> 3218
難しかったら難易度下げればいいのはそうなんだけど、今までとの落差が大きすぎるのも荒れてる一因だと思うよ。
今までは7~8の難易度で増援15残しで勝てたのに新ステージでは同じ難易度選んでも大半が全滅しますってなると難易度設定バグってない?って文句言いたくもなるよ。
不満も1つの意見とは言え不満ばっかでうんざりする。中には愚痴板に書き込んだ方がいいんじゃないの?ってのもあるし。掲示板を見なけりゃいいと言われればまぁそうなんだけどさ。
ボスキャラの扱いとかストレスフルな要素はまぁそう。いつものことだけど。7以上にしかでないらしいっすよ
後半に至ってはリリース当初から改善されてないというね
見え張ってるのか知らないけど、無理に背伸びしといて難しすぎるって言うのはおかしい。別に恥ずかしいことじゃないんだから、ストレス感じるなら難易度下げようぜ!慣れてからまた高難易度に戻ってこよう。自分もそうしたしさ。……ただ、ハイブロードはちょっと調整がほしいかも。
わかる。難しいのは別に構わないけどバグでプレイが阻害されると面倒くさってなる
好き好んで高難易度行ってるくせにステージの難易度にケチつける人多くね?何のための10段階難易度なのか。
武器バランスがカスなのと、端末バグ、巣消滅バグ、ドリルが降りてこないバグ、天井に降ろされるバグ、ヘルボムが胞子肺の直上に降ろされるバグ、敵に状態異常が入らないバグ、過剰に沸くドラゴン、輸送車を襲うハイブロード、音割れバグ、最適化不足、エラー落ち、チーター、通報できない通報システム、…さえなければ神ゲーなのになー!
大量に入ってきた新兵に対して要請や離脱の時間延ばしたりそもそも天井で支援禁止にしたりするのはどうなんだろうね
モジュールの拡張が進んでないってのもあるけど単純にプレイスキル低いのがな。レベル50ぐらいのそこそこ慣れてきてそうな奴でも平気で味方にイーグルとか撃ち込む馬鹿が居るし
FFマンてホントにいるんだな。ワープパックで事故のフリして何人かやってそのあと後ろから撃たれたわ。あれは確信犯だな。300時間以上プレイして初めて見たわ
ここまで爆発武器ばかり強い環境にするならウォーボンドの追加武器は全部爆発にでもしといて欲しい。SC払って使えない軽装甲貫通なんていらんわい
何故爆発武器ばかり有利な環境にしたがるんだろう?バランスとか考えてないんだろうか?
傾向があるのは確かだから〇〇人は~って言ってると正直共感しちゃうけど でも人種は関係ないよね良い奴もいっぱいいるし そうだね気を付けるわ
差別じゃなく区別だぞ。現にチート使用してんのその国率高いから避けられて当然でしょ。何も対策しないアロヘも悪いがな