下手くその介護はしたくない。かと言って上手すぎる人が集うと正直自分ほとんど何もしてなくても勝手にミッション進行してくからバランスが難しい。程よい腕の人と組めた時が1番楽しい。
遅延してねえでさっさと離脱しろノロマの足らずがってメッセージだよそれ。あと、やればわかるけど意味ないよそれ。通報してみ。
離脱直前に空爆申請して味方3人キルして反省の色無しって通報でいいんだよね?チーム内キルであってるのかな
幼体サンプルのバグは何時になったら直るんだ?スーヘルでもバグに騙される人いるし自分以外拾えないせいで不便だからはよ何とかして欲しいわ
まとめると、共通してる点はマンネリ回避のために使いたいが、使えないから"改善"してほしい。使わない理由はひとそれぞれで、A.弱くて高難度に持っていけないが、難易度を下げたくもない。B.面白くない。C.最適でない(他にいい選択肢があると思っている中でわざわざ"劣る"と感じるものを使いたくない)って感じかな。ありがと
理由としてはやはり使う側も「弱い」とまでは言わなくとも少なくとも「最強ではない、最適解ではない」と思いながら使ってるからじゃないっすかね。じゃあ使わなければいいじゃんって、そう単純な話ではなくてずーっと同じ構成でやってると飽きるでしょ、その少しでも長く遊ぶ工夫というか味編。その味編の際に最強とそれ以外の差が少しでも少ない方がいいというのがピック率の偏りの是正求める人の意見だと思う。自分もどちらかといえばそちら側の意見なのだが...全部「最強」を基準にしてそれに合わせる神バランス求める声もあって流石に運営にそこまで求めるのは酷じゃないかなって思って「それなりでいい」という表現をした。あと単純に環境的にマンネリしてる時よりもバランス調整された後の方がしばらくはモチベがわく。まあそれもそんなに長続きしないんですけど。
まあ自分は選択肢はないよりはあった方が面白いからですね 敵の数の調整然り高難易度は最も強い武器に合わせられるので。ピック率に関してはプレイフィールの悪さとか立場の悪さを補強する証拠的な扱いだと思います それ自体が是正目標ではなく弱い武器の使ってて面白くなさを改善してほしいってところが是正すべき重要な点で、ピック率の改善は二次的みたいな
対人じゃないし別にいらん
同系統で10パワーあるユニットがあるのに5パワーしか無いユニットを10ありますよっていうのは単にウソじゃん?
葉1じゃない枝1だ
ピック率に偏りがあるのは純然たる事実として皆さん同意するところではあると思うが、それの「是正」を要求する人はどういう理由なのかを知りたいな、ということです。葉1みたいなやつ。「正直それなりでいい」ってのは是正されるに越したことはないって前提があるけどその理由を知りたい
バランス調整において強化しすぎみたいなパターンは言うほど多くないと思うけどな PvPなら武器強化の1点でインフレが発生するけどPvEだしBuffDivers以前に比して超絶強化貰った無反動でも敵の数そのものが増えてある種基準武器みたいな立ち位置に居るし 今言われてるのも概ねBuffDiversから放置されてるか敵数増加方針の逆風受けてるてるやつだし
言い出したらキリが無いから正直それなりでいいと思ってる。それこそ本当に誰も使ってないような最底辺の救済とか、そこまで弱くなくてもピック率が低い武器支援の痒いところに手が届くような微強化とか。強化足りないと結局まだ弱いって言われるし、強化しすぎて追い越すと元使ってた武器支援が今度は弱いって使われなくなるだけ。これでも初期環境と比べるとかなりバランス改善したし、ある程度のところで妥協でもしない限りバランス調整なんて一生終わらんと思う。で、バランス調整でギャーギャー言われるからそっちに時間かけると今度は追加要素が遅いって言われるでしょ。運営大変だなって思う。
純粋に高難易度で遊ぶ幅が増える分にはいいというか遊ぶにしても高難易度の選択肢に狭さがあるのとわざわざ弱支援使うために難易度下げるのも面白くないからと自分は思うかな 低い難易度がヌルくて高難易度やってるのにデッキのために難易度下げるのは本末転倒感 モジュール新規実装あれば諸問題の解決できそうなんだけどねぇ
ピック率低い装備をピックされるようにするなら何かしらのテコ入れが必要なのはそれはそうなのだが、そもそもとしてそれ必要あるのか?
いい加減ずっと膠着状態ってのもつまらんよね どうせ茶番なんだし虫イカメカの母星制圧して大勝利! でもしばらくしたらしれっとここにも残存勢力が! 実は本隊がここに! とか盛り上げてくれてもいいじゃんね茶番なんだから
ただ前作は完全に滅ぼした陣営は次の戦争開始まで一切プレイできなかったのでそこも良し悪しだと思う
敵を滅ぼすか、スーパーアースが滅ぶのはサ終するときよ。
レベルも称号も合ってないことあるから、判断材料にしちゃいかん。
前に入ってた人のレベルが表示されてることよくあるで
今日のディスコードの通知はティエンクワンのクラッシュ修正かアンケートの募集だろうって言われてて笑った(ディスコは毎週火曜日にアンケートの通知がくることが多い)
レベル140〜150なのに明らかな初心者ムーブ、そして脱出時やリザルト画面だとなぜかレベル表示が0〜10くらいになる不可解なヘルダイバーがちょいちょいいる。奴らはいったい何なんだろう、不思議だねぇ?()
その支援以外をスモーク2種か軌道EMSで固めても無反動さえ持っていけば大抵の攻撃支援1個でも中難易度までならクリアできる難易度なんだし高難易度以外語る必要あるか?って思うけどな
いっそのこと今溜め込んでるコンテンツ全部解放してバランス調整に専念してほしい。いつまでダラダラ引き伸ばすんだ。この銀河大戦は終わりが見えない。変なストーリー入れていないで前作みたいにシンプルに敵の母星に向けて星域を解放していくだけでよかった。前作なら大体1ヶ月ちょっとで終結していたのに。
俺個人のスタンスとしてはどっちでもいいんよ。強かろうが弱かろうが。興味ないし。ただ、話題として見た時に、こんなとこでもそうやってすぐ火が点いて噛みついてくるような有様だし、火種になりやすいのは間違いないね。
逆なんだよなぁ、むしろ好きで使ってる側は不満無いのにB,C否定派が自分が弱いと思ってる武器、支援は「弱く」ないと気が済まないんだと言わんばかりに語気強めに貶してくるどころか名人様が弱武器使ってイキってると使用者まで否定してくる。現に精密板もまた新たな火種が出来かけてる。変に牙立てなければいいのに。
B,C帯武器論争はまともにこの武器も使えない下手くそが人間様の話に混ざってくるなとか人格否定にも繋がっていきそうで。火種になりやすそうだな。
その評価軸も複数だしなぁ、総合的にってやろうとしても結局人ごとに軸ごとの重み付けが違うから永久に噛み合わない
反重力装置のお披露目会で来週の火曜ぐらいまではアプデなさそう、それまで全体命令は時間稼ぎの茶番でしかないし無視して好きな惑星行く人多くなりそう、スーパーアースが攻められる?アプデこない限り攻めてこないから安心していいぞ
最悪追加・新要素は無くて良いから不具合修正とかバランス調整アプデだけでも来れば嬉しかったがそういうのも何も無しか。平時ならまだいいが、なんかそろそろそろそろってユーザー間で無駄に期待煽って何もなくてガッカリした1ヶ月間だったな。
人によって「良い」と感じるラインが違うから仕方ないとはいえ微妙にモヤるんだよな。S~Dまでの5段階評価でBくらいから良いと感じる人もいればSだけが強い、それ以下は雑魚と言い切る人もいる。だから満場一致で弱いDよりもBあたりの賛否両論帯が一番荒れやすい。荒れるだけならまだいいのだがB,C帯の武器や支援使ってると小ばかにしてくるのがいるのはホント腹立つ。
一応今回の全体任務がずっと続いたメリディア関係のフィニッシュになりそうだしこれ終わったらイカの追加とかは来そうなもんだけどどうだろうな
雑談板でもあるが、アプデは無しか…いやまあ充分頑張ってはいるんだが、GW何もないのはきついな。サプライズで5月頭に何かあるなら良いんだが
あっても結局ルール破って向こうで荒ぶる香ばしい奴ちょくちょく現れるけど無いと絶対もっと増えるからな。
マジで空気読めねー奴めっちゃ多いよな。明らかに真面目な話に対してクソ寒いロールプレイでいちいち絡んでくんなって思うわ
雑談板で荒ぶってるの見るとやっぱこういう多少語気強めでも許されるストレスの吐き出し場所って大事なんだなぁって再認識した。マナーを守って楽しく愚痴!
今日、四肢消えマントマンに気が付かずにムシごと背中から火炎放射器で焼き払っちまったばっかだわ。流石に悲鳴と焼死体で気がついたが。
すまないラジオチャットだけでも入れる入れないでずいぶん印象変わるからなぁ
バグで見えてる位置がおかしい時もあるから 本当に悪気が無い場合もある かといって味方に撃ち殺された事実は変わらんから ムカついてるならブロックしておこう
これか https://discord.com/channels/1102970375731691612/1102973812179488798/1366327382218244097
下手くその介護はしたくない。かと言って上手すぎる人が集うと正直自分ほとんど何もしてなくても勝手にミッション進行してくからバランスが難しい。程よい腕の人と組めた時が1番楽しい。
遅延してねえでさっさと離脱しろノロマの足らずがってメッセージだよそれ。あと、やればわかるけど意味ないよそれ。通報してみ。
離脱直前に空爆申請して味方3人キルして反省の色無しって通報でいいんだよね?チーム内キルであってるのかな
幼体サンプルのバグは何時になったら直るんだ?スーヘルでもバグに騙される人いるし自分以外拾えないせいで不便だからはよ何とかして欲しいわ
まとめると、共通してる点はマンネリ回避のために使いたいが、使えないから"改善"してほしい。使わない理由はひとそれぞれで、A.弱くて高難度に持っていけないが、難易度を下げたくもない。B.面白くない。C.最適でない(他にいい選択肢があると思っている中でわざわざ"劣る"と感じるものを使いたくない)って感じかな。ありがと
理由としてはやはり使う側も「弱い」とまでは言わなくとも少なくとも「最強ではない、最適解ではない」と思いながら使ってるからじゃないっすかね。じゃあ使わなければいいじゃんって、そう単純な話ではなくてずーっと同じ構成でやってると飽きるでしょ、その少しでも長く遊ぶ工夫というか味編。その味編の際に最強とそれ以外の差が少しでも少ない方がいいというのがピック率の偏りの是正求める人の意見だと思う。自分もどちらかといえばそちら側の意見なのだが...全部「最強」を基準にしてそれに合わせる神バランス求める声もあって流石に運営にそこまで求めるのは酷じゃないかなって思って「それなりでいい」という表現をした。あと単純に環境的にマンネリしてる時よりもバランス調整された後の方がしばらくはモチベがわく。まあそれもそんなに長続きしないんですけど。
まあ自分は選択肢はないよりはあった方が面白いからですね 敵の数の調整然り高難易度は最も強い武器に合わせられるので。ピック率に関してはプレイフィールの悪さとか立場の悪さを補強する証拠的な扱いだと思います それ自体が是正目標ではなく弱い武器の使ってて面白くなさを改善してほしいってところが是正すべき重要な点で、ピック率の改善は二次的みたいな
対人じゃないし別にいらん
同系統で10パワーあるユニットがあるのに5パワーしか無いユニットを10ありますよっていうのは単にウソじゃん?
葉1じゃない枝1だ
ピック率に偏りがあるのは純然たる事実として皆さん同意するところではあると思うが、それの「是正」を要求する人はどういう理由なのかを知りたいな、ということです。葉1みたいなやつ。「正直それなりでいい」ってのは是正されるに越したことはないって前提があるけどその理由を知りたい
バランス調整において強化しすぎみたいなパターンは言うほど多くないと思うけどな PvPなら武器強化の1点でインフレが発生するけどPvEだしBuffDivers以前に比して超絶強化貰った無反動でも敵の数そのものが増えてある種基準武器みたいな立ち位置に居るし 今言われてるのも概ねBuffDiversから放置されてるか敵数増加方針の逆風受けてるてるやつだし
言い出したらキリが無いから正直それなりでいいと思ってる。それこそ本当に誰も使ってないような最底辺の救済とか、そこまで弱くなくてもピック率が低い武器支援の痒いところに手が届くような微強化とか。強化足りないと結局まだ弱いって言われるし、強化しすぎて追い越すと元使ってた武器支援が今度は弱いって使われなくなるだけ。これでも初期環境と比べるとかなりバランス改善したし、ある程度のところで妥協でもしない限りバランス調整なんて一生終わらんと思う。で、バランス調整でギャーギャー言われるからそっちに時間かけると今度は追加要素が遅いって言われるでしょ。運営大変だなって思う。
純粋に高難易度で遊ぶ幅が増える分にはいいというか遊ぶにしても高難易度の選択肢に狭さがあるのとわざわざ弱支援使うために難易度下げるのも面白くないからと自分は思うかな 低い難易度がヌルくて高難易度やってるのにデッキのために難易度下げるのは本末転倒感 モジュール新規実装あれば諸問題の解決できそうなんだけどねぇ
ピック率低い装備をピックされるようにするなら何かしらのテコ入れが必要なのはそれはそうなのだが、そもそもとしてそれ必要あるのか?
いい加減ずっと膠着状態ってのもつまらんよね どうせ茶番なんだし虫イカメカの母星制圧して大勝利! でもしばらくしたらしれっとここにも残存勢力が! 実は本隊がここに! とか盛り上げてくれてもいいじゃんね茶番なんだから
ただ前作は完全に滅ぼした陣営は次の戦争開始まで一切プレイできなかったのでそこも良し悪しだと思う
敵を滅ぼすか、スーパーアースが滅ぶのはサ終するときよ。
レベルも称号も合ってないことあるから、判断材料にしちゃいかん。
前に入ってた人のレベルが表示されてることよくあるで
今日のディスコードの通知はティエンクワンのクラッシュ修正かアンケートの募集だろうって言われてて笑った(ディスコは毎週火曜日にアンケートの通知がくることが多い)
レベル140〜150なのに明らかな初心者ムーブ、そして脱出時やリザルト画面だとなぜかレベル表示が0〜10くらいになる不可解なヘルダイバーがちょいちょいいる。奴らはいったい何なんだろう、不思議だねぇ?()
その支援以外をスモーク2種か軌道EMSで固めても無反動さえ持っていけば大抵の攻撃支援1個でも中難易度までならクリアできる難易度なんだし高難易度以外語る必要あるか?って思うけどな
いっそのこと今溜め込んでるコンテンツ全部解放してバランス調整に専念してほしい。いつまでダラダラ引き伸ばすんだ。この銀河大戦は終わりが見えない。変なストーリー入れていないで前作みたいにシンプルに敵の母星に向けて星域を解放していくだけでよかった。前作なら大体1ヶ月ちょっとで終結していたのに。
俺個人のスタンスとしてはどっちでもいいんよ。強かろうが弱かろうが。興味ないし。ただ、話題として見た時に、こんなとこでもそうやってすぐ火が点いて噛みついてくるような有様だし、火種になりやすいのは間違いないね。
逆なんだよなぁ、むしろ好きで使ってる側は不満無いのにB,C否定派が自分が弱いと思ってる武器、支援は「弱く」ないと気が済まないんだと言わんばかりに語気強めに貶してくるどころか名人様が弱武器使ってイキってると使用者まで否定してくる。現に精密板もまた新たな火種が出来かけてる。変に牙立てなければいいのに。
B,C帯武器論争はまともにこの武器も使えない下手くそが人間様の話に混ざってくるなとか人格否定にも繋がっていきそうで。火種になりやすそうだな。
その評価軸も複数だしなぁ、総合的にってやろうとしても結局人ごとに軸ごとの重み付けが違うから永久に噛み合わない
反重力装置のお披露目会で来週の火曜ぐらいまではアプデなさそう、それまで全体命令は時間稼ぎの茶番でしかないし無視して好きな惑星行く人多くなりそう、スーパーアースが攻められる?アプデこない限り攻めてこないから安心していいぞ
最悪追加・新要素は無くて良いから不具合修正とかバランス調整アプデだけでも来れば嬉しかったがそういうのも何も無しか。平時ならまだいいが、なんかそろそろそろそろってユーザー間で無駄に期待煽って何もなくてガッカリした1ヶ月間だったな。
人によって「良い」と感じるラインが違うから仕方ないとはいえ微妙にモヤるんだよな。S~Dまでの5段階評価でBくらいから良いと感じる人もいればSだけが強い、それ以下は雑魚と言い切る人もいる。だから満場一致で弱いDよりもBあたりの賛否両論帯が一番荒れやすい。荒れるだけならまだいいのだがB,C帯の武器や支援使ってると小ばかにしてくるのがいるのはホント腹立つ。
一応今回の全体任務がずっと続いたメリディア関係のフィニッシュになりそうだしこれ終わったらイカの追加とかは来そうなもんだけどどうだろうな
雑談板でもあるが、アプデは無しか…いやまあ充分頑張ってはいるんだが、GW何もないのはきついな。サプライズで5月頭に何かあるなら良いんだが
あっても結局ルール破って向こうで荒ぶる香ばしい奴ちょくちょく現れるけど無いと絶対もっと増えるからな。
マジで空気読めねー奴めっちゃ多いよな。明らかに真面目な話に対してクソ寒いロールプレイでいちいち絡んでくんなって思うわ
雑談板で荒ぶってるの見るとやっぱこういう多少語気強めでも許されるストレスの吐き出し場所って大事なんだなぁって再認識した。マナーを守って楽しく愚痴!
今日、四肢消えマントマンに気が付かずにムシごと背中から火炎放射器で焼き払っちまったばっかだわ。流石に悲鳴と焼死体で気がついたが。
すまないラジオチャットだけでも入れる入れないでずいぶん印象変わるからなぁ
バグで見えてる位置がおかしい時もあるから 本当に悪気が無い場合もある かといって味方に撃ち殺された事実は変わらんから ムカついてるならブロックしておこう
これか https://discord.com/channels/1102970375731691612/1102973812179488798/1366327382218244097