難易度云々より理不尽の押しつけみたいなムーブが嫌なだけなんだよなぁ。開始早々ロードのこんにちはで移動リグぶっ壊されたり振動スロー!叩きつけ!死亡!とか登場と同時に上空に跳ね上げられて即死とか任務支援が屋根にぶっ刺さったりテストでもわかるレベルの進行不能バグほったらかしたり脱出地点周囲が自分たちだけスロー食らう深さの水辺だったり面白くない難易度の上げ方したらそりゃ文句も出ようってもんだ
難易度の上下は難易度設定で決めればいいんであって、特定の惑星や環境が極端に難易度高いのは"バランスが悪い"と言っていいと思うんだよな。もちろん難易度下げるなり他の惑星行くなり自衛はしてるけどさ
今の環境の難易度の上がり方って文句言われてもしょうがないレベルの上がり方だと思うんだよな。任務に必要なデバイスが天井に行くせいで誰かが自爆して予算減らしつつ起動しにいかなくちゃいけないのは日常的に起こるし、脱出が外ならろくに倒せもしないゴミ虫とわざわざ地中から出てくる様にしないといけない虫が同時にお出迎え。挙げ句の果てにゲームの醍醐味を無くす上に無駄に当たり判定が見た目以上にでかい大型の死体のせいで道塞がれて追い込まれるとかストレスしかない洞窟マップなどなどアプデによって追加されたものがプレイヤーをストレスかけつつ不利にするものばっかでつまらん難度の上げ方しかしとらんやん。激烈アプデの件からなんも成長してないじゃん。
支援封印はゲームそのもののコンセプトから外れてるし、地中に潜るのは近づかれる前に倒さないと危険というターミニッドのコンセプトから外れてるし、ドラゴンは硬さも飛行能力も火炎属性もどちらかと言えばマトン側にあるべき要素だしで、なんか全てがズレてる
無駄にプライドが高いんでしょ あとは力量を測れない見合ってないとかね。
>> 3218 難しかったら難易度下げればいいのはそうなんだけど、今までとの落差が大きすぎるのも荒れてる一因だと思うよ。 今までは7~8の難易度で増援15残しで勝てたのに新ステージでは同じ難易度選んでも大半が全滅しますってなると難易度設定バグってない?って文句言いたくもなるよ。
不満も1つの意見とは言え不満ばっかでうんざりする。中には愚痴板に書き込んだ方がいいんじゃないの?ってのもあるし。掲示板を見なけりゃいいと言われればまぁそうなんだけどさ。
ボスキャラの扱いとかストレスフルな要素はまぁそう。いつものことだけど。7以上にしかでないらしいっすよ
後半に至ってはリリース当初から改善されてないというね
見え張ってるのか知らないけど、無理に背伸びしといて難しすぎるって言うのはおかしい。別に恥ずかしいことじゃないんだから、ストレス感じるなら難易度下げようぜ!慣れてからまた高難易度に戻ってこよう。自分もそうしたしさ。……ただ、ハイブロードはちょっと調整がほしいかも。
わかる。難しいのは別に構わないけどバグでプレイが阻害されると面倒くさってなる
好き好んで高難易度行ってるくせにステージの難易度にケチつける人多くね?何のための10段階難易度なのか。
武器バランスがカスなのと、端末バグ、巣消滅バグ、ドリルが降りてこないバグ、天井に降ろされるバグ、ヘルボムが胞子肺の直上に降ろされるバグ、敵に状態異常が入らないバグ、過剰に沸くドラゴン、輸送車を襲うハイブロード、音割れバグ、最適化不足、エラー落ち、チーター、通報できない通報システム、…さえなければ神ゲーなのになー!
大量に入ってきた新兵に対して要請や離脱の時間延ばしたりそもそも天井で支援禁止にしたりするのはどうなんだろうね
モジュールの拡張が進んでないってのもあるけど単純にプレイスキル低いのがな。レベル50ぐらいのそこそこ慣れてきてそうな奴でも平気で味方にイーグルとか撃ち込む馬鹿が居るし
FFマンてホントにいるんだな。ワープパックで事故のフリして何人かやってそのあと後ろから撃たれたわ。あれは確信犯だな。300時間以上プレイして初めて見たわ
ここまで爆発武器ばかり強い環境にするならウォーボンドの追加武器は全部爆発にでもしといて欲しい。SC払って使えない軽装甲貫通なんていらんわい
何故爆発武器ばかり有利な環境にしたがるんだろう?バランスとか考えてないんだろうか?
傾向があるのは確かだから〇〇人は~って言ってると正直共感しちゃうけど でも人種は関係ないよね良い奴もいっぱいいるし そうだね気を付けるわ
差別じゃなく区別だぞ。現にチート使用してんのその国率高いから避けられて当然でしょ。何も対策しないアロヘも悪いがな
スーヘルだけでもいからレベル制限設けてくれや。条件レベル100以上のみでいい。酷すぎるほんと
迷惑なプレイヤーは迷惑なプレイヤー。侮辱も無いただの愚痴に差別呼ばわりは違うんじゃない?
ガスと火炎だけ元に戻してくんねぇかな、何で電撃の修正でこっちまでおかしくなんだよ。しかも向こうは大して影響無いのにこっちは持続無効になってるの本当カス。少なくともアプデ前まで機能してたんだからこっちだけ戻してくれよ。報告もしてるのに何でダンマリなん?
世の中には差別が相応の相手が残念ながら存在するのでそれは受け入れよう
人種差別は辞めた方が良いですよ。日本人だってヤバい奴は幾らでもいるんだから向こうにも同じ様に見られているよ。
韓国人と露人とマッチすると必ず味方と撃ち合いになるのは何なんだよ。巻き込まれてないけど気分悪いわ。
もう中華ネームホストの部屋には入らないようにしてるなぁ。中華圏の人って(イラプターを使ってない人は)プレイスキルある人多いから信用できるんだけど、チーターがゴミカス過ぎて同時に懐疑的になってしまう
あいつらとはマッチしないほうがいいぞ
洞窟やドラゴンだけならまだよかったけどやっぱハイブロードは存在自体が要らないわ。意地でも倒そうとこいつにやたらと時間を割くし、そのくせグダって死んで即萎え落ちみたいなの多すぎてこっちも萎えるからオショウネは他の奴らに任せるわ
リアルマネーで売った後から内容変えるのって いくらゲームとはいえ許されていい事なのかな?ってずっと思ってる このゲームに限らず業界全体で横行してるからさ
まじで中華圏のチーター多いな~使い捨ての武器を地下で何回も打ってたらバレるぞ
その理論が世の中にウケるならあんなに過疎らなかったはずなんだけどね…
アサルトの中では間違いなく抜きん出てるけど、強武器に名を連ねる武器達に比べたら実弾系なんて団栗の背比べだからようやく光明が見えた武器に水を差すのもな。大変だけど他を強化する方針で行って欲しいと思うよ
昨日規制になった人正直もう二度と戻って来てほしくないな...。とにかく毎投稿なにかと鼻につく書き方で相手を煽り散らかしたあげく自分は悪くないむしろお前の方が心配だみたいに最終的に人格否定までしてくる。ああいう人は同じヘルダイバーの同志として認めたくない。
増援maxあっても全滅あるからね
他のところで見た出所が不明なデータを信じるなら。今までのアサルトライフルとは口径が違うから、性能が他の銃と開きがある整合性は取れてるんだけど。ゲーム内で口径とか弾種の違いとか一切言わないし見れないから、コヨーテだけ異様に高水準でまとまってるように見えるんだよな…。
ハイヴロードはギリギリ無視できるけどドラゴンローチは即ナーフしてほしい。
破片が頭に刺さるのめっちゃ怖い
よさげに薄めてた秘伝の味がこのところ急速に濃くなってきてるの本当に良くないよなあ・・・
最適化不足でバグだらけ、そこから仕様が悪さしてプレイヤーに余計な負荷を強いてる中でその手の発言は火種を生むから今は控えた方が良いと思う。思想を色濃く出すのは中小ならではの強みだから、ユーザーの不満を解消してからまた味を濃くすればいいんじゃないかな
難易度云々より理不尽の押しつけみたいなムーブが嫌なだけなんだよなぁ。開始早々ロードのこんにちはで移動リグぶっ壊されたり振動スロー!叩きつけ!死亡!とか登場と同時に上空に跳ね上げられて即死とか任務支援が屋根にぶっ刺さったりテストでもわかるレベルの進行不能バグほったらかしたり脱出地点周囲が自分たちだけスロー食らう深さの水辺だったり面白くない難易度の上げ方したらそりゃ文句も出ようってもんだ
難易度の上下は難易度設定で決めればいいんであって、特定の惑星や環境が極端に難易度高いのは"バランスが悪い"と言っていいと思うんだよな。もちろん難易度下げるなり他の惑星行くなり自衛はしてるけどさ
今の環境の難易度の上がり方って文句言われてもしょうがないレベルの上がり方だと思うんだよな。任務に必要なデバイスが天井に行くせいで誰かが自爆して予算減らしつつ起動しにいかなくちゃいけないのは日常的に起こるし、脱出が外ならろくに倒せもしないゴミ虫とわざわざ地中から出てくる様にしないといけない虫が同時にお出迎え。挙げ句の果てにゲームの醍醐味を無くす上に無駄に当たり判定が見た目以上にでかい大型の死体のせいで道塞がれて追い込まれるとかストレスしかない洞窟マップなどなどアプデによって追加されたものがプレイヤーをストレスかけつつ不利にするものばっかでつまらん難度の上げ方しかしとらんやん。激烈アプデの件からなんも成長してないじゃん。
支援封印はゲームそのもののコンセプトから外れてるし、地中に潜るのは近づかれる前に倒さないと危険というターミニッドのコンセプトから外れてるし、ドラゴンは硬さも飛行能力も火炎属性もどちらかと言えばマトン側にあるべき要素だしで、なんか全てがズレてる
無駄にプライドが高いんでしょ あとは力量を測れない見合ってないとかね。
>> 3218
難しかったら難易度下げればいいのはそうなんだけど、今までとの落差が大きすぎるのも荒れてる一因だと思うよ。
今までは7~8の難易度で増援15残しで勝てたのに新ステージでは同じ難易度選んでも大半が全滅しますってなると難易度設定バグってない?って文句言いたくもなるよ。
不満も1つの意見とは言え不満ばっかでうんざりする。中には愚痴板に書き込んだ方がいいんじゃないの?ってのもあるし。掲示板を見なけりゃいいと言われればまぁそうなんだけどさ。
ボスキャラの扱いとかストレスフルな要素はまぁそう。いつものことだけど。7以上にしかでないらしいっすよ
後半に至ってはリリース当初から改善されてないというね
見え張ってるのか知らないけど、無理に背伸びしといて難しすぎるって言うのはおかしい。別に恥ずかしいことじゃないんだから、ストレス感じるなら難易度下げようぜ!慣れてからまた高難易度に戻ってこよう。自分もそうしたしさ。……ただ、ハイブロードはちょっと調整がほしいかも。
わかる。難しいのは別に構わないけどバグでプレイが阻害されると面倒くさってなる
好き好んで高難易度行ってるくせにステージの難易度にケチつける人多くね?何のための10段階難易度なのか。
武器バランスがカスなのと、端末バグ、巣消滅バグ、ドリルが降りてこないバグ、天井に降ろされるバグ、ヘルボムが胞子肺の直上に降ろされるバグ、敵に状態異常が入らないバグ、過剰に沸くドラゴン、輸送車を襲うハイブロード、音割れバグ、最適化不足、エラー落ち、チーター、通報できない通報システム、…さえなければ神ゲーなのになー!
大量に入ってきた新兵に対して要請や離脱の時間延ばしたりそもそも天井で支援禁止にしたりするのはどうなんだろうね
モジュールの拡張が進んでないってのもあるけど単純にプレイスキル低いのがな。レベル50ぐらいのそこそこ慣れてきてそうな奴でも平気で味方にイーグルとか撃ち込む馬鹿が居るし
FFマンてホントにいるんだな。ワープパックで事故のフリして何人かやってそのあと後ろから撃たれたわ。あれは確信犯だな。300時間以上プレイして初めて見たわ
ここまで爆発武器ばかり強い環境にするならウォーボンドの追加武器は全部爆発にでもしといて欲しい。SC払って使えない軽装甲貫通なんていらんわい
何故爆発武器ばかり有利な環境にしたがるんだろう?バランスとか考えてないんだろうか?
傾向があるのは確かだから〇〇人は~って言ってると正直共感しちゃうけど でも人種は関係ないよね良い奴もいっぱいいるし そうだね気を付けるわ
差別じゃなく区別だぞ。現にチート使用してんのその国率高いから避けられて当然でしょ。何も対策しないアロヘも悪いがな
スーヘルだけでもいからレベル制限設けてくれや。条件レベル100以上のみでいい。酷すぎるほんと
迷惑なプレイヤーは迷惑なプレイヤー。侮辱も無いただの愚痴に差別呼ばわりは違うんじゃない?
ガスと火炎だけ元に戻してくんねぇかな、何で電撃の修正でこっちまでおかしくなんだよ。しかも向こうは大して影響無いのにこっちは持続無効になってるの本当カス。少なくともアプデ前まで機能してたんだからこっちだけ戻してくれよ。報告もしてるのに何でダンマリなん?
世の中には差別が相応の相手が残念ながら存在するのでそれは受け入れよう
人種差別は辞めた方が良いですよ。日本人だってヤバい奴は幾らでもいるんだから向こうにも同じ様に見られているよ。
韓国人と露人とマッチすると必ず味方と撃ち合いになるのは何なんだよ。巻き込まれてないけど気分悪いわ。
もう中華ネームホストの部屋には入らないようにしてるなぁ。中華圏の人って(イラプターを使ってない人は)プレイスキルある人多いから信用できるんだけど、チーターがゴミカス過ぎて同時に懐疑的になってしまう
あいつらとはマッチしないほうがいいぞ
洞窟やドラゴンだけならまだよかったけどやっぱハイブロードは存在自体が要らないわ。意地でも倒そうとこいつにやたらと時間を割くし、そのくせグダって死んで即萎え落ちみたいなの多すぎてこっちも萎えるからオショウネは他の奴らに任せるわ
リアルマネーで売った後から内容変えるのって いくらゲームとはいえ許されていい事なのかな?ってずっと思ってる このゲームに限らず業界全体で横行してるからさ
まじで中華圏のチーター多いな~使い捨ての武器を地下で何回も打ってたらバレるぞ
その理論が世の中にウケるならあんなに過疎らなかったはずなんだけどね…
アサルトの中では間違いなく抜きん出てるけど、強武器に名を連ねる武器達に比べたら実弾系なんて団栗の背比べだからようやく光明が見えた武器に水を差すのもな。大変だけど他を強化する方針で行って欲しいと思うよ
昨日規制になった人正直もう二度と戻って来てほしくないな...。とにかく毎投稿なにかと鼻につく書き方で相手を煽り散らかしたあげく自分は悪くないむしろお前の方が心配だみたいに最終的に人格否定までしてくる。ああいう人は同じヘルダイバーの同志として認めたくない。
増援maxあっても全滅あるからね
他のところで見た出所が不明なデータを信じるなら。今までのアサルトライフルとは口径が違うから、性能が他の銃と開きがある整合性は取れてるんだけど。ゲーム内で口径とか弾種の違いとか一切言わないし見れないから、コヨーテだけ異様に高水準でまとまってるように見えるんだよな…。
ハイヴロードはギリギリ無視できるけどドラゴンローチは即ナーフしてほしい。
破片が頭に刺さるのめっちゃ怖い
よさげに薄めてた秘伝の味がこのところ急速に濃くなってきてるの本当に良くないよなあ・・・
最適化不足でバグだらけ、そこから仕様が悪さしてプレイヤーに余計な負荷を強いてる中でその手の発言は火種を生むから今は控えた方が良いと思う。思想を色濃く出すのは中小ならではの強みだから、ユーザーの不満を解消してからまた味を濃くすればいいんじゃないかな