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デスピリオドについて / 1833

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1833
名無しの<マスター> 2026/01/03 (土) 01:14:18 修正 392f7@0c3fa

デスピリ 【S】まとめ  【S】=超級と名のつくもの
シュウ:SSS
フィガロ:SSS
ハンニャ:SS
アルベルト:SS
レイレイ:SS
ルーク:S+(滅び丸シリーズ所持)
マリー:S
レイ:Sレベルの最上位武器【無銘の斧】所持

こうみたら上から【超級】最上位〜準【超級】って並んでるのが分かる。

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  • 1834
    名無しの<マスター> 2026/01/03 (土) 01:41:29 06526@26840 >> 1833

    なおゼクス初めとした複数超級職共

    1836
    名無しの<マスター> 2026/01/03 (土) 03:14:41 9db77@36174 >> 1834

    ゼクスに関してはワイルドカードだから

    1837
    名無しの<マスター> 2026/01/03 (土) 03:45:29 392f7@0c3fa >> 1834

    なおSSで超級最上位並の戦闘力を誇るケイデンスという例外もいる模様

    1838
    名無しの<マスター> 2026/01/03 (土) 09:01:14 64999@79c87 >> 1834

    傲慢魔王と特典武具が強すぎる

  • 1840
    名無しの<マスター> 2026/01/03 (土) 17:33:02 5cccf@ff3a6 >> 1833

    デスピリは超級武具何個ゲットできるかな?

    1851
    名無しの<マスター> 2026/01/05 (月) 01:59:02 修正 ff1b7@910e1 >> 1840

    ただゲートの近くに必殺の贄あるか?あそこらへんファトゥムが暴れて砂になってるだろし
    てか必殺って超過分も入るんだっけ?

    1852
    名無しの<マスター> 2026/01/05 (月) 02:01:13 修正 57084@c939e >> 1840

    適当にインスタントモンスター買い込んどいて盾にすればいいよ
    ごめんされないっぽいからフランクリンにドーピングモンスターのHP版を大量に用意してもらおう

    1853
    名無しの<マスター> 2026/01/05 (月) 21:23:20 5cccf@ff3a6 >> 1840

    【ゲート・オブ・シックス】は掲示板で情報拡散してるし大勢のマスターが戦ってたら必殺スキルの贄は十分じゃない?

    1855
    名無しの<マスター> 2026/01/05 (月) 21:29:24 f5c27@51572 >> 1840

    >> 1851
    レイの必殺は被害者の最大HPじゃなくオーバーキル分まで加算されるとカタ戦の後書きで書かれてるよ

    1856
    名無しの<マスター> 2026/01/05 (月) 21:32:25 09a82@a9bb1 >> 1840

    確かにあったな
    でもどうやってオーバーダメージをカウントすんだろ?本人も分かってないだろうし

    1861
    名無しの<マスター> 2026/01/05 (月) 21:40:00 f5c27@51572 >> 1840

    その辺がカリキュレーターの特徴だろうな
    カサンドラと同じようにたぶん世界のマスクデータを参照してる

    1862
    名無しの<マスター> 2026/01/05 (月) 21:41:15 修正 09a82@a9bb1 >> 1840

    いやダメージならマスクデータに残るのは受けた、与えたダメージ量だけだろうに何を参照してんだ

    1864
    名無しの<マスター> 2026/01/05 (月) 21:43:33 f5c27@51572 >> 1840

    致死ダメージの本来の攻撃力と防御力の差じゃね?

    1865
    名無しの<マスター> 2026/01/05 (月) 21:44:44 42cc8@8bd87 >> 1840

    あくまで対象(敵)が"与えたダメージ"の方を読み取ってるはずだから、オーバーキル分も「本来このくらい与えるはずだった」って数値を持って来て積み上げてるんだと思う

    1871
    名無しの<マスター> 2026/01/05 (月) 22:06:27 539b2@dcc3f >> 1840

    ブローチの効果が超過ダメージ分も計算してるし、そもそも世界のマスクデータとしてあるんじゃない?


    装備中にスキル《九死に一生》を発動させる。

    効果発動時に10%の確率で壊れる。

     ※残りHPを超過したダメージは超過した時点で二回目の破損判定を行う。この処理を被ダメージの超過が終わるまで繰り返す。