ルンペルが常時発動型の必殺スキルを持つ代償としてステータス補正雑魚だし、S補正を3つも有するほど補正にリソースを割いたらその分スキルが割りを食って弱体化するのでは…
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ルンペルが常時発動型の必殺スキルを持つ代償としてステータス補正雑魚だし、S補正を3つも有するほど補正にリソースを割いたらその分スキルが割りを食って弱体化するのでは…
ルンベルは10個10倍という頭おかしいことしてるからだしこの程度ならええんちゃうか?
許されるかどうかで言うと許されそうだけどスキル強度は諦めた方がいいかもしれない
あるいはこのスキルで受けるので実質防御力とスキル強度が等しいとするか
「受けるダメージを上限無しに変換する」という点では【ジパング】と同じ仕組みなので、パッシブじゃなくてアクティブになりそう
あっちと違って自身が与えるダメージにも干渉してるから消費はその分増えそうな気がする
単純に2倍とは言わずとも
流石にジパングとはやってることのヤバさが違いすぎるでしょ
理論上はレドキングの空間切断や【海竜王】の荷電粒子砲でもSTRで計算させて0ダメージ
【アンオブタニウム・ガイ】も軽く殴るだけで砕いたりするだろうから十分やばいと思う
ジョブスキルなしのエンブリオだけで
ジパングはそれで山ほどの大金を得るのよ
あと殴る対象の強度を無視するわけではなくない?
中の人にはダメージが通るにしろ
そもそもこれにスキル強度いるの?これの相反概念なんだ?
ダメージ計算改変同士じゃね、多分
ダメージ改変一個のためにスキル強度上げるよりスキル強度1(そうはならないがもしも破壊王ならSTR1で破壊できるくらい)でステータス補正盛るって方向性で良いのでは?
法則を付与したり改変したり出来る時点で相当量のスキル強度は保証されてんじゃないかな