「受けるダメージを上限無しに変換する」という点では【ジパング】と同じ仕組みなので、パッシブじゃなくてアクティブになりそう
あっちと違って自身が与えるダメージにも干渉してるから消費はその分増えそうな気がする
単純に2倍とは言わずとも
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「受けるダメージを上限無しに変換する」という点では【ジパング】と同じ仕組みなので、パッシブじゃなくてアクティブになりそう
あっちと違って自身が与えるダメージにも干渉してるから消費はその分増えそうな気がする
単純に2倍とは言わずとも