全国編 ver 1.64 フレンドを呼んだあと メニューからシステムを開き 店舗一覧を見ると 本店が2つになり2つめはフレンドの店です 本店とおなじことができます
満足メダルでの店員教育はどのタイミングで増えますか
モチポリンが ランク5・レベル99 でHP7501なんですけど1万近くいかない理由ってなんでしょうか?
すみません!! 自己解決しました 店をたてたときにすでにひとつあったんですね 玄関の位置で最初のひとつがよく見えず・・・ あと他のお店のときもそうだったのを忘れていました
質問させてください 土地小の技屋に商品棚を2つしか置けないのですが、同じく土地小の家具屋には棚は3つ置けます なぜかわかるかた、教えてくださちm(_ _)m
お城が出てこないのはなぜ?
16年4月になってもスコア計算が入らず引き継ぎキャラも選べないまま17年目に突入しちゃったんだけど、これバグ? 邪悪王ワイロ連れて4周目やりたかったのに…
ソラ丿浮島のボスがでない
新しい技術を途中で中断した場合は、どうなりますか? 10何時間も研究して、途中で中断して、一からになると辛いなと、、、
棚7つ目が80年経過した現在でも開放されないのですが、条件わかる方いますでしょうか? 創作回数150は既にこなしております
Lは後詰め向きと言うか、最終防衛ライン向きと思う。 少々インチキな感じもするが足止め役にS、入口手前の通路で受けると安定しやすい。 例) 壁壁壁壁凍凍凍…凍壁壁壁壁↑ミ →盲溶眠SSS…S 岩 壁壁壁壁凍凍凍…凍(援軍)弓壁 Sの上にとりもち、ミはミミック(モンスター箱)
この場合、操作ミスで進化してしまうと面倒なので、S:箱べぇ、L:バナ子なんかがやりやすい。 周回プレイの中盤、よくわからないタイミングで一回だけ進化するか聞かれるので注意。
食材の交換所ページは誰でも見やすい様にしたいので、店ごとに表を分割しました。
匿名778d8@bcff5さん、情報提供ありがとうございます。修正しておきました。
冒険家発見の条件、wikiには「観光街/温泉街」と書いてあるのですが「自然街」でした。 修正お願いします。
957あ 2026/03/01 (日) 18:20:27 83c15@29c04 >> 545 湯そばっていつ追加されますか? 記入先ミスによる代行記入
奇しくも自分の2周目の時とほとんど同じやり方ですね。 名馬の歴史館が出るまで記念パネルの強化なしでメダル稼ぎしていたのも同じですし3年目からずっと3冠を取り続けたのも同じです。 資金が5200万円、スコアが195万点だったのでそれもほぼ同じです。
おそらくこのあとコメントがないので6000万いかなかったのかと思いますが、その私が2周目でやったようなやり方だと届かないと思います。 通常の周回プレイの延長でしかないですし、自分も4周目でやり方を抜本的に見直してやっと届きましたから。
気のせいではないはずです ダート◎のカリブーにダート適性Ⅱをつけてカイロ記念に2頭出ししたところ、ダート適性Ⅱありでは確実に1着2着でしたが、なしだと1着2着を取れないケースが何度もありました おそらく◎や◯といった区分ではなく単純に数値に応じて補正がかかっているだけ(数字は適当ですが15〜20の範囲だと◯で21以上は◎のように◎や◯は数値の範囲に応じて表示されているだけ)だと思います
固定じゃないですね 白馬以外が生まれることもあります 「牡馬が白馬じゃなくてもカブッキーが牝馬の場合は白馬が生まれることがある」というだけです 試行回数が少なかったのでたまたま全てが白馬になっただけでしょう
全国編 ver 1.64 フレンドを呼んだあとメニューから システムを開き店舗一覧を見ると 本店が2つになります 2つめはフレンドの店です 本店とおなじことができます (店員、サイドメニュー、ラーメン変更など)
商品開発でパワーもステも上なハッカーがディレクターとかに負けるのはなぜ? 後all999のハッカーレベル1とレベル5は何か違いありますか?
ずっと椅子に座っていた魔王が突然前線に出てきて死亡 変えていないのに作戦がなぜか魔王突撃に変わっていた 数年に一度起こる
④爆撃士。マイスター。 爆弾が対空戦では使えないためにムリ!対空と対地が交互であり戦闘の半分が無意味となる。ボスが対空の場合ならお手上げ。「先制行動と」「マルチロックオン」でドリルミサイル1本で俺はやっていくんだー!などの縛りプレイなら止めないがが何をするにも時間のかかるこのゲームで主人公の育成失敗は…止めた方がよい。「極限の集中」が発動する=4ぬ寸前崩壊寸前。爆撃スキル=ボスが対空の時…。やっぱお勧めしません。 マイスター、、、主人公が攻撃しないで誰が敵倒すねん!と…
③レンジャー、エースパイロット、トップガン、スナイパー。 スキル→通常、狙撃、バースト、ターボブースターorアドレナリン 「アドレナリン」がなかなかのくせ者スキル。防御と回避を恐ろしいほど下げてしまうのでサブキャラにある程度の盾役がいないとパーティーの崩壊率が爆上がりしてしまう。敵のレベルが低いうちは何とかなるが遊べば遊ぶだけランクが上がり続けるゲームなため高ランクになるにつれて盾役が耐えられなくなり結果、崩壊率も高まってしまい「アドレナリン」を使わなくなってしまうジレンマ。「狙撃」と「鷹の目」は好相性なので上記の主人公よりも目に見えてクリ率は高い。機銃(フレシェ武器)はアイテムで使用回数を回復できたりと「バースト」「狙撃」などスキルを使っていて楽しいのだがある程度のからもうロケット弾でよくね?!となりスナイパー…うーん…となってしまった。
②レンジャー、エースパイロット、ナイト、パラディン。 スキル→通常、再生、不屈、かばうor先制orスナップロール。 「再生装甲」が本当に便利。ターン毎に回復できるので速度が十分足りているなら「不屈の精神」を外してしまっても構わない。どうせ回復するので回避する必要も無いので「スナップロール」で命中を上げて殴り合う。アビリティの災い耐性が十分なら戦闘中に黒のトラブルカードを使っても問題ないので同数を重ねることでコンボ(倍率)をあげて戦う。エースパイロットとガンナーのどちらを経由するか悩むが「ズーム・スコープ」が戦闘中のみしか使用できないスキルの為、なかなかにもどかしく私はエースパイロットを推します。「乱射」+フレシェ武器で全体に攻撃できるじゃん!!とも考えたがダメージが分散してしまい思うようなダメージは出せなかった点もマイナスPoint。戦闘前に「かばう」で依頼対象をカバーできるので依頼達成はかなりの高めです。とにかく事故らずに安定して遊べる構成
主人公の職業使用感。 私見おすすめ ①レンジャー、エースパイロット、トップガン、忍者。 スキル→通常、縮地、燃費、ターボブースター。 攻略メモにもあるが「縮地の術」がぶっ壊れすぎなので主人公かサブのどちらかに必ず忍者は使いたい。サブでも良いが主人公が使えるならサブの自由がきく。戦い方は戦闘直前のターンに「ターボブースター」を使って速度を爆上げした状態で戦闘に入ることで「先制行動」を使わずに先制をとる。直前にかけることで2ターン、速度2400ほどを加算した状態で戦闘を開始でき戦闘中のオーラ発生時ならオーラ6で6665。オーラ7で7105を確認。速度が早いので主人公の回転率が良すぎるのを「燃費」で抑える構成。ターボ+燃費を外して「スナップロール」か「バレルロール」で命中か回避を上げて闘うのもあり。「先制行動」も便利だが最初だけでお役御免ってのが…。ステルスUpは上げない。主人公に攻撃を集めたい為。 デメリットは耐性系のアビリティが1つも無いのでとにかくショート、感電になりやすすぎること。ほんとにイライラします。避雷針などのアイテムで頑張りましょう。
みずたま+水竜の鱗で青オーラ発現。 水つながりですかね。他の竜鱗の組合せも探して入るんですが未だ発見できず
自社ハードは作れば作るほど出荷台数は伸びますか?
3年以上前だからもう見てはいないと思いますが、2周目以降でよければメダルをガン無視して重点的に資金だけを稼げば簡単に越えられます
例えば ・メダル系の施設は最小限にして基本は資金回収効率の良い場外馬券場をいくつか※&カイロドームのみ設置する ※2つの異なる設備を設置するより1個の設備を2つ設置する方が投資アイテムが半分で済む
・特別調教を最小限(やってもせいぜい最終種馬1頭のみ)にして牧場内の施設中心に育成する
・初年度から複数の馬を所有してレースに参加しない月は極力ないようにする&レースには極力2頭出しする
・白馬や賢さ因子のついた馬を育成して技能習得にメダルを一切使わず必要施設や必要スキルの解放に早々に回す
・無駄に高額な血統の解放や種付けは行わず全レース勝利ができる程度の血統までにとどめ、締めの牝馬はシャトー系などの安い馬になるような配合にする
この程度をやるだけで2周目の時に5000万を超えたのでそこまで面倒な話ではないと思います
逆引きレシピのページを完成させました。この先の加筆や修正、表の改善は皆さんでお願いいたします。
家全部出して20年くらいかけて全部カイロにしたけど 寄り道したからもっと短く出来るな 余録は350くらいで貴族屋敷3つくらい置いて適当に野菜と一緒に放置、全区画の2/9くらいあればストーリクリア出来るから残りの区間作るやる気が起きん…
スポーツ選手とかサンタクロースってなった人個人だけですか?
対応ありがとうございました
要望ありがとうございます。 レシピ辞典と料理のページを合算してみました。また、元々の料理のページは逆引きレシピ辞典として用意しました。
逆引きレシピ辞典は仮作成で時間の関係上、完成させられませんでした。本日より数日間は多忙ですのでどなたかが完成していただくか、隙間時間が出来た日に完成させます。
また、いつも有志者によって情報提供や改善の編集をしていただき、ありがとうございます。この場を借りて、感謝申し上げます。
うーんレシピと料理のページ、全部ひとつのテーブルにしたら見やすいのに あと追加食材逆引きがあると助かる
パソコンで、横画面を購入したのですが横画面はパソコンでは出来ないのでしょうか。
この部屋はスルー!があるせいでボス部屋が作れない 最強魔物軍団の部屋を魔王の部屋の前に作っても無視して魔王の部屋に入ってきて丸腰で戦わされて苦しい
Android版です 11年目7月、資産は11億ですが、大規模オフィスへの移転イベントが発生しません ゲーム開発は1本もしていないので中規模オフィスへも移転していません wikiの記載では、10年目以降、中規模オフィスに移転していなければ無条件で出現とあるのですが他にも条件があるのでしょうか?
車の蓄積データはどこで確認できるのでしょうか?
追記 人材募集Bで出るダンサーの固有は早さUPⅡ、早さUPの術Ⅱ、韋駄天(レア)です
知識経験値の入手量は、設備そのものの獲得量+施設の鍛錬値の10分の1+利用者の賢さの10分の1の合計です 例:鍛錬値417の金の操舵像Lv34(素の知識獲得量+338)を賢さ53261のセレブリティが利用した場合、 鍛錬41+利用338+賢さ5326=5705の経験点が得られる(小数点切り捨て) セレブリティの設備利用による資金入手量は知識経験値と同値のため、例の場合、知識獲得の後に5705Gが手に入ります
ハード・ナイトメアで強化した賢さ装備を身に着けたセレブリティを複数人用意すれば、全員が設備を利用するコスト以上にお金を生み出すので、お金も資源も燃料も困らなくなります。 韋駄天の固有アビリティを持っているキャラをセレブリティにするのがオススメです(韋駄天固有持ちは、人材募集ランクBのダンサーで確認しています)
通報について 不適切なコメントはzawazawa内から通報を利用してください。 zawazawaから通報するには
以前にフレンド募集している場合、記載内容が記憶されています。
全国編 ver 1.64
フレンドを呼んだあと
メニューからシステムを開き
店舗一覧を見ると
本店が2つになり2つめはフレンドの店です
本店とおなじことができます
満足メダルでの店員教育はどのタイミングで増えますか
モチポリンが
ランク5・レベル99
でHP7501なんですけど1万近くいかない理由ってなんでしょうか?
すみません!!
自己解決しました
店をたてたときにすでにひとつあったんですね
玄関の位置で最初のひとつがよく見えず・・・
あと他のお店のときもそうだったのを忘れていました
質問させてください
土地小の技屋に商品棚を2つしか置けないのですが、同じく土地小の家具屋には棚は3つ置けます
なぜかわかるかた、教えてくださちm(_ _)m
お城が出てこないのはなぜ?
16年4月になってもスコア計算が入らず引き継ぎキャラも選べないまま17年目に突入しちゃったんだけど、これバグ?
邪悪王ワイロ連れて4周目やりたかったのに…
ソラ丿浮島のボスがでない
新しい技術を途中で中断した場合は、どうなりますか?
10何時間も研究して、途中で中断して、一からになると辛いなと、、、
棚7つ目が80年経過した現在でも開放されないのですが、条件わかる方いますでしょうか?
創作回数150は既にこなしております
Lは後詰め向きと言うか、最終防衛ライン向きと思う。
少々インチキな感じもするが足止め役にS、入口手前の通路で受けると安定しやすい。
例)
壁壁壁壁凍凍凍…凍壁壁壁壁↑ミ
→盲溶眠SSS…S 岩
壁壁壁壁凍凍凍…凍(援軍)弓壁
Sの上にとりもち、ミはミミック(モンスター箱)
この場合、操作ミスで進化してしまうと面倒なので、S:箱べぇ、L:バナ子なんかがやりやすい。
周回プレイの中盤、よくわからないタイミングで一回だけ進化するか聞かれるので注意。
食材の交換所ページは誰でも見やすい様にしたいので、店ごとに表を分割しました。
匿名778d8@bcff5さん、情報提供ありがとうございます。修正しておきました。
冒険家発見の条件、wikiには「観光街/温泉街」と書いてあるのですが「自然街」でした。
修正お願いします。
957あ 2026/03/01 (日) 18:20:27 83c15@29c04 >> 545
湯そばっていつ追加されますか?
記入先ミスによる代行記入
奇しくも自分の2周目の時とほとんど同じやり方ですね。
名馬の歴史館が出るまで記念パネルの強化なしでメダル稼ぎしていたのも同じですし3年目からずっと3冠を取り続けたのも同じです。
資金が5200万円、スコアが195万点だったのでそれもほぼ同じです。
おそらくこのあとコメントがないので6000万いかなかったのかと思いますが、その私が2周目でやったようなやり方だと届かないと思います。
通常の周回プレイの延長でしかないですし、自分も4周目でやり方を抜本的に見直してやっと届きましたから。
気のせいではないはずです
ダート◎のカリブーにダート適性Ⅱをつけてカイロ記念に2頭出ししたところ、ダート適性Ⅱありでは確実に1着2着でしたが、なしだと1着2着を取れないケースが何度もありました
おそらく◎や◯といった区分ではなく単純に数値に応じて補正がかかっているだけ(数字は適当ですが15〜20の範囲だと◯で21以上は◎のように◎や◯は数値の範囲に応じて表示されているだけ)だと思います
固定じゃないですね
白馬以外が生まれることもあります
「牡馬が白馬じゃなくてもカブッキーが牝馬の場合は白馬が生まれることがある」というだけです
試行回数が少なかったのでたまたま全てが白馬になっただけでしょう
全国編 ver 1.64
フレンドを呼んだあとメニューから
システムを開き店舗一覧を見ると
本店が2つになります
2つめはフレンドの店です
本店とおなじことができます
(店員、サイドメニュー、ラーメン変更など)
商品開発でパワーもステも上なハッカーがディレクターとかに負けるのはなぜ?
後all999のハッカーレベル1とレベル5は何か違いありますか?
ずっと椅子に座っていた魔王が突然前線に出てきて死亡
変えていないのに作戦がなぜか魔王突撃に変わっていた 数年に一度起こる
④爆撃士。マイスター。
爆弾が対空戦では使えないためにムリ!対空と対地が交互であり戦闘の半分が無意味となる。ボスが対空の場合ならお手上げ。「先制行動と」「マルチロックオン」でドリルミサイル1本で俺はやっていくんだー!などの縛りプレイなら止めないがが何をするにも時間のかかるこのゲームで主人公の育成失敗は…止めた方がよい。「極限の集中」が発動する=4ぬ寸前崩壊寸前。爆撃スキル=ボスが対空の時…。やっぱお勧めしません。
マイスター、、、主人公が攻撃しないで誰が敵倒すねん!と…
③レンジャー、エースパイロット、トップガン、スナイパー。
スキル→通常、狙撃、バースト、ターボブースターorアドレナリン
「アドレナリン」がなかなかのくせ者スキル。防御と回避を恐ろしいほど下げてしまうのでサブキャラにある程度の盾役がいないとパーティーの崩壊率が爆上がりしてしまう。敵のレベルが低いうちは何とかなるが遊べば遊ぶだけランクが上がり続けるゲームなため高ランクになるにつれて盾役が耐えられなくなり結果、崩壊率も高まってしまい「アドレナリン」を使わなくなってしまうジレンマ。「狙撃」と「鷹の目」は好相性なので上記の主人公よりも目に見えてクリ率は高い。機銃(フレシェ武器)はアイテムで使用回数を回復できたりと「バースト」「狙撃」などスキルを使っていて楽しいのだがある程度のからもうロケット弾でよくね?!となりスナイパー…うーん…となってしまった。
②レンジャー、エースパイロット、ナイト、パラディン。
スキル→通常、再生、不屈、かばうor先制orスナップロール。
「再生装甲」が本当に便利。ターン毎に回復できるので速度が十分足りているなら「不屈の精神」を外してしまっても構わない。どうせ回復するので回避する必要も無いので「スナップロール」で命中を上げて殴り合う。アビリティの災い耐性が十分なら戦闘中に黒のトラブルカードを使っても問題ないので同数を重ねることでコンボ(倍率)をあげて戦う。エースパイロットとガンナーのどちらを経由するか悩むが「ズーム・スコープ」が戦闘中のみしか使用できないスキルの為、なかなかにもどかしく私はエースパイロットを推します。「乱射」+フレシェ武器で全体に攻撃できるじゃん!!とも考えたがダメージが分散してしまい思うようなダメージは出せなかった点もマイナスPoint。戦闘前に「かばう」で依頼対象をカバーできるので依頼達成はかなりの高めです。とにかく事故らずに安定して遊べる構成
主人公の職業使用感。
私見おすすめ
①レンジャー、エースパイロット、トップガン、忍者。
スキル→通常、縮地、燃費、ターボブースター。
攻略メモにもあるが「縮地の術」がぶっ壊れすぎなので主人公かサブのどちらかに必ず忍者は使いたい。サブでも良いが主人公が使えるならサブの自由がきく。戦い方は戦闘直前のターンに「ターボブースター」を使って速度を爆上げした状態で戦闘に入ることで「先制行動」を使わずに先制をとる。直前にかけることで2ターン、速度2400ほどを加算した状態で戦闘を開始でき戦闘中のオーラ発生時ならオーラ6で6665。オーラ7で7105を確認。速度が早いので主人公の回転率が良すぎるのを「燃費」で抑える構成。ターボ+燃費を外して「スナップロール」か「バレルロール」で命中か回避を上げて闘うのもあり。「先制行動」も便利だが最初だけでお役御免ってのが…。ステルスUpは上げない。主人公に攻撃を集めたい為。
デメリットは耐性系のアビリティが1つも無いのでとにかくショート、感電になりやすすぎること。ほんとにイライラします。避雷針などのアイテムで頑張りましょう。
みずたま+水竜の鱗で青オーラ発現。
水つながりですかね。他の竜鱗の組合せも探して入るんですが未だ発見できず
自社ハードは作れば作るほど出荷台数は伸びますか?
3年以上前だからもう見てはいないと思いますが、2周目以降でよければメダルをガン無視して重点的に資金だけを稼げば簡単に越えられます
例えば
・メダル系の施設は最小限にして基本は資金回収効率の良い場外馬券場をいくつか※&カイロドームのみ設置する
※2つの異なる設備を設置するより1個の設備を2つ設置する方が投資アイテムが半分で済む
・特別調教を最小限(やってもせいぜい最終種馬1頭のみ)にして牧場内の施設中心に育成する
・初年度から複数の馬を所有してレースに参加しない月は極力ないようにする&レースには極力2頭出しする
・白馬や賢さ因子のついた馬を育成して技能習得にメダルを一切使わず必要施設や必要スキルの解放に早々に回す
・無駄に高額な血統の解放や種付けは行わず全レース勝利ができる程度の血統までにとどめ、締めの牝馬はシャトー系などの安い馬になるような配合にする
この程度をやるだけで2周目の時に5000万を超えたのでそこまで面倒な話ではないと思います
逆引きレシピのページを完成させました。この先の加筆や修正、表の改善は皆さんでお願いいたします。
家全部出して20年くらいかけて全部カイロにしたけど
寄り道したからもっと短く出来るな
余録は350くらいで貴族屋敷3つくらい置いて適当に野菜と一緒に放置、全区画の2/9くらいあればストーリクリア出来るから残りの区間作るやる気が起きん…
スポーツ選手とかサンタクロースってなった人個人だけですか?
対応ありがとうございました
要望ありがとうございます。
レシピ辞典と料理のページを合算してみました。また、元々の料理のページは逆引きレシピ辞典として用意しました。
逆引きレシピ辞典は仮作成で時間の関係上、完成させられませんでした。本日より数日間は多忙ですのでどなたかが完成していただくか、隙間時間が出来た日に完成させます。
また、いつも有志者によって情報提供や改善の編集をしていただき、ありがとうございます。この場を借りて、感謝申し上げます。
うーんレシピと料理のページ、全部ひとつのテーブルにしたら見やすいのに
あと追加食材逆引きがあると助かる
パソコンで、横画面を購入したのですが横画面はパソコンでは出来ないのでしょうか。
この部屋はスルー!があるせいでボス部屋が作れない
最強魔物軍団の部屋を魔王の部屋の前に作っても無視して魔王の部屋に入ってきて丸腰で戦わされて苦しい
Android版です
11年目7月、資産は11億ですが、大規模オフィスへの移転イベントが発生しません
ゲーム開発は1本もしていないので中規模オフィスへも移転していません
wikiの記載では、10年目以降、中規模オフィスに移転していなければ無条件で出現とあるのですが他にも条件があるのでしょうか?
車の蓄積データはどこで確認できるのでしょうか?
追記 人材募集Bで出るダンサーの固有は早さUPⅡ、早さUPの術Ⅱ、韋駄天(レア)です
知識経験値の入手量は、設備そのものの獲得量+施設の鍛錬値の10分の1+利用者の賢さの10分の1の合計です
例:鍛錬値417の金の操舵像Lv34(素の知識獲得量+338)を賢さ53261のセレブリティが利用した場合、
鍛錬41+利用338+賢さ5326=5705の経験点が得られる(小数点切り捨て)
セレブリティの設備利用による資金入手量は知識経験値と同値のため、例の場合、知識獲得の後に5705Gが手に入ります
ハード・ナイトメアで強化した賢さ装備を身に着けたセレブリティを複数人用意すれば、全員が設備を利用するコスト以上にお金を生み出すので、お金も資源も燃料も困らなくなります。

韋駄天の固有アビリティを持っているキャラをセレブリティにするのがオススメです(韋駄天固有持ちは、人材募集ランクBのダンサーで確認しています)