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ミュウツー(X) / 2064

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2064
名前なし 2026/01/14 (水) 02:11:46 3e54a@0ee5b

急所率10%のキャラのピントビルドがもうこうに勝るダメージ出せるとは思えんがな。メガXの通常レシオは通常としてはクソ高いし

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  • 2065
    名前なし 2026/01/14 (水) 03:54:19 7ce17@c7cff >> 2064

    普通に力猛攻でいいと思うけどね
    なんでそんなにピント人気かわからない
    プロも別にダメージ計算してるわけじゃないだろうし

    2066
    名前なし 2026/01/14 (水) 06:41:52 f3a5e@41ad8 >> 2065

    むしろ期待値で言えばダメ計するとダンベル明確に超えるはず
    再生の場合はシールド量も増えるけどテレポ予知だと完全に火力にしか関わらないし急所率も普通にメダル抜きでほぼ20%あるから

    2067
    名前なし 2026/01/14 (水) 13:00:40 3e54a@45199 >> 2065

    論戦ではどうせ一生決着が付かないので検証した。

    13レベル・メガ時のダメージ比較(練習場のデコイ相手)

    ■通常一発
    6もうこう・力→1344
    ピント・爪→831

    ■予知→通常→予知追加ダメ
    6もうこう・力→2966
    ピント・爪→2651

    ■メガシンカ→メガシンカ終了まで通常でタコ殴り
    6もうこう・力→27807
    ピント・爪→20981

    これでも急所ビルドの方が「期待値で言えばダメ計するとダンベル明確に超える」んですか?私には到底そうは見えないんだけど。

    2068
    名前なし 2026/01/14 (水) 13:03:20 3e54a@45199 >> 2065

    ピントは30レベなので40レベルにすればもうちょっとダメージ伸びるだろうね。でも猛攻もレベル30だし3割以上のDPS差をひっくり返すことはないだろうね。

    2069
    名前なし 2026/01/14 (水) 13:14:27 b2391@bf2ca >> 2065

    外野だけどこれ通常一発はどっちもわざ後会心時ダメ?

    2072
    名前なし 2026/01/14 (水) 13:35:02 修正 728e2@ffe51 >> 2065

    6猛攻かつ相手の体力常に10800のこってる想定なのもだけど急所はブレるものなのに急所何回出たかすらないし流石に検証と呼ぶなって感じなんだが

    2082
    名前なし 2026/01/14 (水) 15:43:27 3e54a@45199 >> 2065

    よく考えたらデコイの仕様も把握してないのに検証というのは正しくなかったわ

  • 2070
    名前なし 2026/01/14 (水) 13:26:49 8c14a@219e5 >> 2064

    練習場のデコイ相手ならそりゃ力のハチマキ持ってるほうがダメージ勝つに決まってるだろ

    2073
    名前なし 2026/01/14 (水) 13:36:07 b2391@bf2ca >> 2070

    ちかはちなんて上限360から割り引けばいい(通常一発しか見る気無い)

  • 2074
    名前なし 2026/01/14 (水) 14:19:32 修正 cbf81@f9918 >> 2064

    1発の威力はまだしも、メガシンカタコ殴りなんて力の追加ダメ乗りまくりだし、DPSが力・猛攻の方が高いのはだいぶ怪しくないか?

    爪・ピントは積まなくて良いし、確率通り急所出たら火力も十分、力・猛攻は積めたら文句なく安定して強い、これで好みの方を使えば良い話じゃないか?

    爪・ピントはメダルも急所に振る分、積まなくて良い代わりに耐久低い、力・猛攻は積めなきゃ火力不足っていうそれぞれのデメリットもある訳だし、双方の上振れた時の火力面だけ見るのも違う気がするぜ。

    2092
    名前なし 2026/01/14 (水) 16:14:41 728e2@ffe51 >> 2074

    テレポ予知はぼこすか殴るというより柔らかいやつを2,3発殴るだけで確定死亡させるレベルのバーストが魅力だから継続火力いらんのよね