おすすめのもちものに「かるいし」の追加、編成考察の「ルート選択」と「相性の良い味方」がどちらも空欄だったので、そこに文章を追加。サポートメダルの欄にもいろいろ追加。
また、余談の欄に
後に、『Pokémon GO』において、パーモットがデザインされた特別なフォトディスクが全国のAED(自動体外式除細動器)設置箇所に「ポケストップ」として登場した(2026年5月頃〜)。
という文章を追加しました。
余談の所は完全に自己満足なので、削除してもらっても構いません。もし頼まれたら消します。
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有識者っぽいから今パモさん使えるのかと軽石を薦める理由を聞きたい
結論から言うと、まだまだ現役でパーモット使える。というか最近は、(強化の影響で)アタック型が多いのでかなり輝く(ピカチュウ、エーフィ、ラティオスとか)。それに、いきなりの奇襲に対応出来る相手はほとんどいないし、それこそ体力減ったら逃げる敵ばっかりだから、ユナイト技でのトドメも刺さる。また、単騎で突撃してくる相手(ディフェンス型とかはその傾向)で、ユナイト技も溜めておける。仮にそんな敵が中々居なくても、普通に集団戦に参加して、普通にファームしてればすぐ貯まる。終盤でも、技を駆使して奇襲からの一人落とすか瀕死に出来たら、とりあえずで何かしらのメイジか遠距離系をロックオンして倒せば、あっという間に敵は崩壊する。
勿論レーン前提だけど、「かるいし」をおすすめするのは、レーンに行った場合だと育つのが遅れて、ダンベルを積む機会を失いやすいから。そこを補完出来るのは大きい。あと、場合によっては軽くカジャンするという選択肢もあるので、その場合に安全に行って、帰るというのができるからかな。このページにも書いたけど、かるいしの基礎補正もそこそこ高いのもそこそこのメリット。
パーモットは後半重視だから、レベル上げ、ダンベル積みのどちらも支えてくれる軽石は案外悪くない。中央ルートでは辞めといたほうがいい
自分のもちものは、もうこうダンベル、するどいツメ、じゃくてんほけんです。技は、サンダーダイブ、ボルトチェンジ型。ここのページでは「きあいのハチマキ」が勧められてるけど、個人的にはあんまりかな。理由は、「きあいのハチマキ」のクールタイム80秒に対して、パーモットの戦闘に積極的に参加してユナイト技を効率良く回すというスタイルが噛み合ってないから。そして防御の面でも、サステインと「サンダーダイブ」のシールドは攻撃で上がるから、じゃくてんほけんとかを持たせたらほうが結果的には生き残りやすいという理由です。
まだ質問あったり、上の内容で新たに質問が出来たとかならじゃんじゃん聞いてください
ダンベルは基本必須になりますか?積むのが下手で積めない試合も結構あるのでアンプで代用を考えてました
ダンベルは基本確定。それでも、よっぽど積みが苦手orファーム疎かになるとかなら、妥協でアクセルリストか、力のハチマキかな。
となると、もちものは⋯⋯するどいツメ、じゃくてんほけん、アクセルリスト(力のハチマキ、かるいし)かな。ただ、少し厳しいことを言うけど、ダンベルを積めないなら、耐久も微妙、火力も微妙になってしまうので、そもそもパーモットじゃなく、別のポケモンを使ったほうが良いかも。他にも質問あれば聞きますよ。
アンプはまず辞めといたほうがいい。実は僕も使いたての頃に、エナジーアンプをわざわざ40にして使ってみたけどイマイチだった。
というのも、パーモットのサステイン(回復)と、サンダーダイブによる一段目のシールド付与は、どちらも攻撃数値参照。なので、もうこうダンベルや、じゃくてんほけん、アクセルリストは、アンプとは違って耐久もそこそこ上げることができる。
逆に、アンプは序盤には一切効果を発揮せず(待ち時間短縮だけ)、ユナイト技を覚えた後でも、威力を4秒間2割増しにするだけなので、せっかくのかくとうモード(8秒)を活かしづらい。アンプは基本的にはロマンもちものなだけで、純粋な性能アップなら、攻撃を増やせるってだけでも強い(それこそかるいしとかでもね)そして、実はあんまりユナイト技後に継戦することはない(かくとうモードがあんまり強くない)から、アンプの効果もそんなに乗らない。
長文でごめん
あと、もうこうダンベルを積めるようになるかは、基本的に慣れで解決できるから、カジュアルでも、なんならランクマッチでもいいから、とにかく数をこなすのが大切。(コメント分けなくてよかったかも)