ずっと進化前フォルム固定にすると 相手チーム視点では単に進化が遅れてるのかスキンなのかが判別しづらく不利有利が生じてしまう。
ミニマップ等のアイコンは従来のままにすればP2Wにならないと思うんだよね 色違い実装も言われてるけどまだまだ集金も出来てユーザーも喜ぶ要素たくさんあるのにやらないの勿体無い 金しこたま集めてUI周りとかの改善に踏み切ってほしいわ
課金する側も財布は無限じゃないんだ。 出せる額ってのは概ね決まっててただ要素を追加すりゃいいわけじゃない。 下手に強気の価格で出したら貴重な課金勢が去るリスクだってある。 そもそもそれの実装に使う作業時間をUI周りとかの改善に割り当てればいいんじゃね?
わざわざ技数減らしてまで工数削減してるんだから進化前にモーション用意する手間かけないでしょ
ごもっとも過ぎるんだけど短期利益に繋がらないクリティカルな改善をここの運営はしない、というかその体力も無さそうだからまずはドル箱として機能すると認識してもらうことが先な気がする
界隈で幅利かせてるのがキッズだから集金に否定的な声大きく見えるかもだけど、ポケモンIPでしっかりした作りの物を提供されたらオタクはありがたく買うから杞憂 サプライでしっかり稼いでライセンスは無料で揃えられる健全さを早いとこ確立して、積もりに積もった悪いイメージを一つずつでも消していけたら嫌儲してる層を黙らせつつ定着する新規や復帰勢も見込めるはず
といってもただでさえ鬼の御三家追加でモーション制作を新たにする余力無いだろうけど、落ち着いたら是非やって欲しい ホロウェアとかライセンスアートの売上で人気所は分かってるはずだから手始めにそのポケモンで作れば赤にもならないと思う(無責任)
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ミニマップ等のアイコンは従来のままにすればP2Wにならないと思うんだよね
色違い実装も言われてるけどまだまだ集金も出来てユーザーも喜ぶ要素たくさんあるのにやらないの勿体無い
金しこたま集めてUI周りとかの改善に踏み切ってほしいわ
課金する側も財布は無限じゃないんだ。
出せる額ってのは概ね決まっててただ要素を追加すりゃいいわけじゃない。
下手に強気の価格で出したら貴重な課金勢が去るリスクだってある。
そもそもそれの実装に使う作業時間をUI周りとかの改善に割り当てればいいんじゃね?
わざわざ技数減らしてまで工数削減してるんだから進化前にモーション用意する手間かけないでしょ
ごもっとも過ぎるんだけど短期利益に繋がらないクリティカルな改善をここの運営はしない、というかその体力も無さそうだからまずはドル箱として機能すると認識してもらうことが先な気がする
界隈で幅利かせてるのがキッズだから集金に否定的な声大きく見えるかもだけど、ポケモンIPでしっかりした作りの物を提供されたらオタクはありがたく買うから杞憂
サプライでしっかり稼いでライセンスは無料で揃えられる健全さを早いとこ確立して、積もりに積もった悪いイメージを一つずつでも消していけたら嫌儲してる層を黙らせつつ定着する新規や復帰勢も見込めるはず
といってもただでさえ鬼の御三家追加でモーション制作を新たにする余力無いだろうけど、落ち着いたら是非やって欲しい
ホロウェアとかライセンスアートの売上で人気所は分かってるはずだから手始めにそのポケモンで作れば赤にもならないと思う(無責任)