名前なし
2026/02/06 (金) 16:06:20
cbf81@931b2
今のゼラオラの生きる道は、放電ボルチェン誘拐に掛かっている気がする。最近毎日、ランクマ行く前に必ず練習場で特訓してからランクマ行ってるけど、日々精度上がってる実感がある。
上で書いてる人もいたが、耐久ガン積みビルドが1番可能性感じてる。気合・ゴツメとおたばりor共鳴or爪で模索中。
放電ボルチェン誘拐ゼラの出し時は、特に相手にヒールサポがいる時。最近よく見るダブルタンクや、サポ枠がバリやコダックだともうキツイ。
対キャリーでボルチェン放電誘拐を狙うべきポケモンがあまりにも少ないので、技を磨いてすらなかなか簡単にはピック出来ないのが悔しいところ。
相手にワタやピク、ハピいる時は一瞬で展開作れるチャンスあるから、みんなも練習して牙を磨こう。
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確かに誘拐技って強いですよね。相手にマッシブーンいるとげんなりします。ゼラオラの放電ボルチェンは曲芸みたいな認識だったけど、こうして書かれてるのを見ると強さに説得力がありますね。
それはそうと共鳴外してゴツメ採用って趣味ですか?僕もゴツメ好きです。それとも、もしかして、ちくでんはシールドを削られたダメージでは発動しないとかいう仕様あります?
いえ、蓄電はシールド削られるダメージでも発動します。ですので、僕の使用感と好みによる部分は大きいかも笑
ただ放電ボルチェンのコンセプトが、ヒット&アウェイ(ついでに誘拐)なので、共鳴のシールド活かして戦うシーンが少ないのと、同じくコンセプトの都合上、共鳴の発動タイミングが味方と離れているケースが多く、味方にシールド付与する効果がほぼ死んでしまうのは明確に嫌いな点ではあります。
殴り合う場面では、気合いとゴツメの防御ステアップが優秀ですし、反射ダメも地味に強く、ゼラにゴツメ想定してない相手のダメージ感覚狂わせられるのが良い点ですね。
共鳴はシールドの持続時間短いのと、次の発動まで少し時間を要するのも個人的には嫌な点だったりします。
まあかなり好みによる部分ではあるので、両方試してしっくりくる方を使うのが1番良いです!笑
なるほど、解説ありがとうございます!久々にゼラオラ使ってみます!
流石にゼラのゴツメではダメージ間隔狂わない気がするな…
防具多めに積むならビスケじゃない?
というかビスケかなりアリの選択肢だと思ってたけどページに載ってなかったな
ゴツメ後半は活きずらいけど、序盤戦とか目に見えて強いよ。
だいたいダメージ7〜8%カットできる計算になる+反射ダメで勝手に相手にダメージ飛ぶから、双方向にダメージ感覚狂わす効果がある。
みなみにビスケは積めたらメチャ強なのは間違いないから、積む自信があり、構成的に序盤から積めそうならアリ。自分は下ブレが嫌いなのでゴツメ派ですね。