時間あたりの回復と割合依存ダメージは向上するので、短時間だけ繋がるような状況を想定するとダンベル積む意味が生まれてくる。
ただいくら攻撃盛ろうが痛み分けの総回復量はほぼ変わらないんだよね。反射ダメージはオーロットの体力が少ないほど増えるから、回復が早い分削除テキスト総ダメージは微減する。
殴り合いをやや理想化して書いてるけど、この解釈で合ってるはず
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時間あたりの回復と割合依存ダメージは向上するので、短時間だけ繋がるような状況を想定するとダンベル積む意味が生まれてくる。
ただいくら攻撃盛ろうが痛み分けの総回復量はほぼ変わらないんだよね。反射ダメージはオーロットの体力が少ないほど増えるから、回復が早い分削除テキスト総ダメージは微減する。
殴り合いをやや理想化して書いてるけど、この解釈で合ってるはず