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ギルガルド

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ギルガルドのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/02/05 (土) 08:13:57
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2474
名前なし 2025/09/11 (木) 18:13:09 1893e@ffe51

聖剣は集団戦が強いんじゃなく、チルタリスを巻き込んだ対複数戦闘が強いだけなんだよな
チルタリスに吸い付いて逃げたり複数スタック獲得したり必中高火力のブリンクを何回も繰り出せるんだからそりゃ強いよねと

終盤の集団戦では相手のリソースやヘルスをちゃんと見てから聖剣差し込まないと一瞬で溶けるわけで、これを集団戦強いとは言わない
アマみたくシールド張りながらブリンクして敵陣ど真ん中で全員踏みつけて1vs5もまぁやれるみたいなのが集団戦が強いって言うんだと思うよ

2476
名前なし 2025/09/11 (木) 19:35:02 1a61a@55ae4 >> 2474

それは集団戦強いではなく集団戦無敵なんよ
アマだって妨害無効はないからCC濃いと流石に苦しいけどね

2477
名前なし 2025/09/11 (木) 19:45:02 1a61a@55ae4 >> 2476

あと小回りきくシャドクロが集団戦でも動きやすいのは事実だけど複数にダメージとCC出すという面では聖剣だよね

入るタイミング見極めないといけないのはみんな同じだしでかいエンゲージあるのはやっぱり集団戦で強いといっていいんじゃない?

2478
名前なし 2025/09/11 (木) 20:41:20 修正 1893e@0a405 >> 2476

いや複数にダメージとccって観点でもシャドクロと聖剣はマジでそう大差ないと思うよ

何ならシャドクロは持ち物の爪の鈍足・追加ダメがかなり高頻度で発動するし、ダメージ的には優勢
ctが短いと相手視点ccの濃度が1s以上濃く感じるわけで、これもシャドクロ優位
根本の判定が強いのも先端の判定が太いのも、対アサシンの役割を果たすにはかなり使いやすい

こうして見ると聖剣の優位点はスタック数だけか?
防御無視とクリティカル率のバフの差はあるけどそんなに差がつくとは思えない
逆に言えば複数に当てに行かないとシャドクロの劣化になるとも言えるし、複数に当てに行くのは特に終盤ではリスクのある行為だよね

2490
名前なし 2025/09/14 (日) 13:48:05 2aed3@9e5b8 >> 2476

いや味方のエンゲージとかの攻撃チャンス時に決定力出せるのは明確に聖剣でしょ…最大リーチの1〜1.5キャラ分の差は流石にでかい
突進部分の短さは欠点とはいえそれ言ったらシャドクロも1,2段目当たる距離はそれより結構短いし
ダメージ効率や対アサシンがシャドクロ優勢なのは当然の話で集団戦は関係ないよね?

2480
名前なし 2025/09/12 (金) 12:28:32 248a4@c7d83

ずっと聖剣使ってるせいで序中盤も集団戦もアサシンムーブも聖剣の方がやりやすくて手放せない

2482
名前なし 2025/09/12 (金) 13:44:01 cbf81@14661

勝率に差がないんだから、どっちが優れてるとか言ってるのがナンセンス。
使い分けの基準話すならまだしも、聖剣をシャドクロの劣化扱いしてるなら話になんない。

2483
名前なし 2025/09/12 (金) 15:22:44 修正 1893e@ffe51 >> 2482

聖剣の強さを述べて欲しくて強めに論じてみたけど
話になんない、じゃなくてどういう強みがあるか反論してもらえるか?
ちなみに俺は普通に聖剣も使ってるし、使い分けの自論も持ってるけど、所詮は我流独学でしかないからさ。
なんで勝率に差がないと思う?

2484
名前なし 2025/09/12 (金) 15:44:39 修正 1893e@0a405 >> 2483

言い出しっぺだし俺の使い分けの基準を書いとくか

2489
名前なし 2025/09/14 (日) 13:37:17 979e6@1a2c2 >> 2483

基本、シャドクロ
相手にアサシン・ファイターがいない or タイマンする必要がない時→聖剣
あとは、相手に影分身ゲコとかタイレーツいる時は聖剣でいいんじゃないかな

2485
名前なし 2025/09/14 (日) 03:52:34 aa1ab@3d509

最近ギルガルドを使い始めたんだけど、
使っていてワイドガードよりアイアンヘッドの方が
相手の技すかせて強く感じるのですが
ワイドガードの方がおすすめされるのか
あんまり分からんので、解説できる人居ませんでしょうか。

2486
名前なし 2025/09/14 (日) 05:54:34 修正 0dd3f@fbb47 >> 2485

色々語っているけど、簡潔にいうなら防御性能がめっちゃ上がる
攻め性能自体はブレードフォルムの強化攻撃と技1とユナイトでまとまっているんで、防御性能を高めたいです
特に妨害に弱くなるのは生身で戦う時間の長いガルドにとって致命打だと思います

2491
名前なし 2025/09/14 (日) 13:54:24 2aed3@21ba6 >> 2485

ワイドガード→耐久、特に対妨害性能が全く違う、さらに2回CCでキャッチ性能があるから集団戦でのバリューが天地の差
あとシールドをブレードに持ち越せるからそのあとの攻めで事故りにくい

2487
名前なし 2025/09/14 (日) 12:41:18 803f1@f5b61

シャドクロはCC発生遅い・CC範囲狭い・カウンタ1しか貯まらないで回転率とフルヒットのダメージしか勝って無くね?
そのダメージにしたって密着から出さないと見てから避けれるレベルだし相手して脅威に思ったことない

2493
名前なし 2025/09/14 (日) 13:58:35 2aed3@09bbf >> 2487

回転率はでかいのよ 他はシャドクロがめっちゃ強いというより聖剣の判定がスカスカだから近距離だとシャドクロの方がいいって話

2495
名前なし 2025/09/14 (日) 15:28:54 e9d18@a67fb >> 2493

シャドクロ使ったことないならやってみ
ガイド詐欺も良いところだから

あとシャドクロは1.2段目の振りが狭いから相手視点ブリンク先が分かりにくい
3段目で急に伸びるからむしろ反転が決まりやすいんだよね
聖剣みたくもっさりしてないし、使い慣れた人なら聖剣と比べてもccが遅いとか狭いとか感じることはないね

2496
名前なし 2025/09/14 (日) 16:16:17 979e6@1a2c2 >> 2493

シャドクロもう少しだけ射程あったらなと思うことはあっても、聖剣と比べて射程短いとか狭いとか発生遅くて使いにくいとかはほとんどないよな

2488
名前なし 2025/09/14 (日) 13:18:07 02ed1@66622

シャドクロが遅いって使ってて思ったことないけどな
そもそも強化AAで入ってシャドクロってコンボが基本だから聖剣とはスキルの回し方が違う
何よりも掲示板の有象無象がいくら否定したところど大会で上位勢が何度も採用してる実績は変わらない

2494
名前なし 2025/09/14 (日) 15:25:00 修正 1893e@ffe51

シャドクロと聖剣
色んな使い方の意見あっておもろいな

敵陣ど真ん中でフォーカス受けたら耐えられないのは当たり前だから、聖剣もシャドクロも強化aaから入って角度をつけつつ飛び込みたいよね
差が出るのは飛び込む先が集団なのか少数なのか

俺の感覚としては聖剣は根本の判定がないから、タンクに吸い付いてさらに裏に入る時に聖剣使うイメージ
シャドクロはアサシンファイターに吸い付いてから根本から当ててダメトレ優位にする感じかな

2497
名前なし 2025/09/14 (日) 19:27:43 87115@d2442

聖剣は技から入るのに対してシャドクロは強化aaから入るのがいいと思ってるんだがどうだろう

2498

自分は聖剣だけど強化AA→ワイガ→聖剣(ユナイト)で入ってる

2499
名前なし 2025/09/14 (日) 21:30:04 553ae@88b61

ソロラン専だが基本シャドクロ相手にレンジ多めなら聖剣かな
聖剣は味方がちゃんと集団戦できないと継戦能力落ちて無駄死にになりやすいから単体でも安定したバリュー出せるシャドクロが使いやすい
ピントと合わせればエグい火力でるし

2500
名前なし 2025/09/15 (月) 01:51:34 1893e@935df

今日何回か意識して使い回してみたけど
色々想定しながらビルド組み直す時間とか実際そんな無ぇやな

結局のところ、前当たりや自分から切り込んで盤面を動かしたいならシャドクロ
味方のエンゲージに合わせて入るか、レイトインでスイープする動きができるなら聖剣って感じだなあ

2501
名前なし 2025/09/23 (火) 20:43:40 87115@d2442

ヤジロン殴って即ワイガするとスタック3つ貰えるからおすすめ
あと復活した時に表示がないのに強化aaが使える時があるんだけどどういう仕様なんだろ

2502

剣の強化AAからはいってもいける?

2503
名前なし 2025/09/24 (水) 15:53:42 0659e@09bbf

別段暴れてた訳でもないのに謎ナーフ入って横転
しかも要のワイガに…ctとccならまだマシか?
とりあえず使用感をマシにしたいので黒7はセットしておくか…

シールド15%ナーフ取り消して欲しいし、アマよろしく片方の技セットを強くするなりしてくれんもんかな
アイアンヘッドってオモチャをご存知ないですかね運営さん?

2504

ただでさえラストの集団戦の立ち回りが難しいのにこれは厳しいね。ソロランでは容易にピックできなくなった。

2506
名前なし 2025/09/24 (水) 19:35:08 76420@71f6e >> 2503

いやCCとCTどっちも致命的な部分だろ

2509
名前なし 2025/09/25 (木) 00:04:07 0659e@ffe51 >> 2506

いや普通に致命的ではあるよ
前向きに捉えようと思ったけど無理だわ
見直しかけた運営の評価一瞬で地に落ちた

2505
名前なし 2025/09/24 (水) 17:21:18 a4b2d@35ab6

マジで運営はこのゲームやってないんだろうな
バシャとアマ据え置きでなんでガルドが弱くなっちゃうんだよ

2507
名前なし 2025/09/24 (水) 21:02:05 d81ee@12b24 >> 2505

ほんまそれ
マジで意味がわからない
勝率も別に高くないし特定の尖った使い方がめちゃ強いとかもなかっただろ
いつまでも上が変わらないのはおもんないわ

2508
名前なし 2025/09/24 (水) 21:44:57 06bb1@f8cf0

せっかく5vs5で戦うゲームだしこういうキャラこそ強くあってほしいところ
自己完結してキルふんだくるキャラばかりではつまらない

2510
名前なし 2025/09/25 (木) 00:09:07 0659e@ffe51

流石に次シーズンバフ期待しないとやってられんな
グラードンマップや直近のアプデのまともっぷりから急転直下の謎判断すぎて、なんか逆にアイヘリワーク期待したくなってきた
爪楊枝のラスヒもエンペに負けてるし手の入れ時まであるだろ

いったんザシルカ練習にシフトするかな…

2511
名前なし 2025/09/25 (木) 00:13:22 0659e@ffe51 >> 2510

勝率上位のメンツが一生変わらんのに上位にナーフ入れるならまだしも
バフ待ちで上位狙ってたポケモンにナーフぶち込むのはトチ狂ったか布石のどちらかだろ…流石に…

普通に萎えたなぁ
ガルド云々以前に、運営への期待値が相当下がったところが特に
最近の運営良かったから期待してたのに

2512
名前なし 2025/09/25 (木) 00:45:50 ac508@b3d2c

アイアンヘッドって
・妨害無効がない
・妨害を与えられない
だけじゃなくて
・ムーブの硬直が長いうえ、硬直が終わってから謎に移動速度が遅い時間がある
のも使いづらさを加速させてると思う

2513

ワイガ使えなくするならアイへはふみつけみたいな一瞬の妨害くらいあっても許されるだろ、というくらい誰も使ってない。まれに技選択ミスった時に使うけど弱さを実感する。

2515
名前なし 2025/09/25 (木) 07:32:16 d60ac@59069 >> 2512

硬直無くしてリーフィアダークライみたいに2スタック制になったらある?

2516
名前なし 2025/09/25 (木) 08:48:12 修正 0659e@ffe51 >> 2515

アイヘもあと一歩な気がするんだよな
ダメ妨害一回無効のシールドにして、それに攻撃した相手はしばらく攻撃特攻半減、かつct短縮
とかじゃダメなんか?

強めのデバフが付けばグレとかメイジの攻撃を耐えながら接敵できるし、ワイガとも差別化できてて面白そうだし
キングシールドに近い性能だし改名リワークしてもらってもいいんだけどな
聖炎ホウオウやったんだからできないとは言わせないぞ

2514
名前なし 2025/09/25 (木) 07:28:37 6359c@952e9

何も悪いことしてないのにお仕置きされたように感じるけど海外環境だと暴れてたりしたのか?

2517
名前なし 2025/09/25 (木) 08:57:59 46893@f35ba >> 2514

この前の強化からずっーと環境には強めのアサシンがいたし、本体性能もずっと高かったからワイガ弱体化は妥当だとは思ってる
なお、他に弱体化すべきキャラはいる

2519
名前なし 2025/09/25 (木) 22:42:35 09f68@8b0a3 >> 2517

強めのアサシンがいるから対抗に上がってるだけでそこでナーフするのはおかしいのでは?

2518
名前なし 2025/09/25 (木) 12:44:55 修正 0659e@87820

シャドクロ→ワイガで確定キャッチみたいなのが出来たのが気に入らなかったかな
2秒以上拘束されるからメイジやアサシンは大体落ちる
ゾロもその観点でナーフ来てるしね
ワイガcc0.6s×2だと脱ボ連打で抜けられるか?

いや普通にキャッチされる方が悪いんだけどな
ゾロと違って機動力も射程もねえし
百歩譲ってccは良いとして、使用感が変わるctナーフはマジで最悪
アマージョのバグ修正はクソ丁寧なのがまた腹立たしくなってくるわ

2520
名前なし 2025/09/25 (木) 23:48:20 ffa56@216d2 >> 2518

前々から頻繁に入ってるメイジの耐久強化といい、掃いて捨てるほどいるド下手赤使いを慰めるためにやってるんじゃねって邪推してしまう

2521
名前なし 2025/09/26 (金) 03:47:44 0121b@80e94 >> 2520

キッズがすぐ死んじゃうと離れてっちゃうからねしょうがないね

2522
名前なし 2025/09/28 (日) 18:37:49 5142e@8c2bf

環境で強いアサシンに対して戦えるから頑張れてて勝率も50%割る位だったガルドにナーフ入れてザシエンぺウーラノータッチは忖度がすぎるだろ
アイへとユナイトリワークとかしてくれないか?

2523
名前なし 2025/09/28 (日) 19:23:25 0659e@c1e28 >> 2522

みんなリワークの布石と思ってるの面白いな
これで単なる運営の好き嫌いでしかなくて延々何も変わらなかったらそのうち見限るわ

2524
名前なし 2025/10/05 (日) 08:34:14 e5a92@e8d5a

正直弱過ぎる。元々耐えれなかったのに回転率まで奪われる。

2525
名前なし 2025/10/06 (月) 12:19:50 bcd62@2cb70

ワイドガード弱体化はわりかしどうでもいい
ワイドガードの名前をキングシールドにするのと
自らの手で弱点を晒しにいくだけのラスヒしか取り柄がない
ウルトをどうにかしてくれ

2526
名前なし 2025/10/06 (月) 14:22:23 ac508@b3d2c

ギルガルドを緑バッジ直前になるぐらいは使い込んでいる者です。

最近、チルタリスや上下レジを取る際に相手チームの奇襲が予想されるときは、わざを2つとも残しつつブレードフォルムの通常でひたすら殴ると対応しやすい事に気づいたのですが、皆さんはこの作戦についていかがお考えでしょうか。

2527
名前なし 2025/10/06 (月) 14:48:33 bcd62@048b2 >> 2526

普通に剣技は回転率いいのでワイドガード残しておけばいいですよ
あと普通にビルドは力気合い爪とか力じゃくほが無難でいいですよ

2536
名前なし 2025/10/06 (月) 17:45:13 ac508@b3d2c >> 2526

試してみます
ありがとうございます。

2528
名前なし 2025/10/06 (月) 15:14:15 cede8@c6055

最弱と名高いマンムーユナイトと交換してくれって言われたら悩んだ末に交換したくなる程度にはマジでユナイト弱い

2529
名前なし 2025/10/06 (月) 15:23:52 修正 40321@80dd5 >> 2528

マンムーユナイトはCC伸びてからは牙地震つながるじゃん。こいつラスヒ以外ただの自殺技じゃん

2530
名前なし 2025/10/06 (月) 15:26:50 d0742@80e94 >> 2529

まだブッシュから撃てばアンプ起動しつつ臨戦態勢に入れるから(震え

2532
名前なし 2025/10/06 (月) 15:40:55 40321@80dd5 >> 2529

「とどめ」の一振りさん尊厳破壊のエンゲージ要因に涙目

2531
名前なし 2025/10/06 (月) 15:33:35 87b92@1b362

とどめの回転切りしろ定期

2533
名前なし 2025/10/06 (月) 16:18:12 7d3f7@57aa2

ワイガ変更の何がデカいって、CCの長さのお陰で必然的に2段目命中を保証されていたのが、今だとCC解除された瞬間にボタンなりムーブ技なり使うと抜けられるようになった事なんよね
今までのワイガ1段目+2段目CC→聖剣→強化AA2発という確殺コンボが使えなくなった

2535
名前なし 2025/10/06 (月) 17:23:48 0659e@c3afa >> 2533

まぁ嵌め殺しができないようにするってのは分からんでもない
ゾロの単独ccチェインも大分やってたしな

でもドリオの飛び蹴りが先だと思うし
アマの踏みつけも行動保証消したりで大概やってるんでね、運営が意味不明なのは変わらんね