ギルガルドのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギルガルド
聖剣は集団戦が強いんじゃなく、チルタリスを巻き込んだ対複数戦闘が強いだけなんだよな チルタリスに吸い付いて逃げたり複数スタック獲得したり必中高火力のブリンクを何回も繰り出せるんだからそりゃ強いよねと
終盤の集団戦では相手のリソースやヘルスをちゃんと見てから聖剣差し込まないと一瞬で溶けるわけで、これを集団戦強いとは言わない アマみたくシールド張りながらブリンクして敵陣ど真ん中で全員踏みつけて1vs5もまぁやれるみたいなのが集団戦が強いって言うんだと思うよ
それは集団戦強いではなく集団戦無敵なんよ アマだって妨害無効はないからCC濃いと流石に苦しいけどね
あと小回りきくシャドクロが集団戦でも動きやすいのは事実だけど複数にダメージとCC出すという面では聖剣だよね
入るタイミング見極めないといけないのはみんな同じだしでかいエンゲージあるのはやっぱり集団戦で強いといっていいんじゃない?
いや複数にダメージとccって観点でもシャドクロと聖剣はマジでそう大差ないと思うよ
何ならシャドクロは持ち物の爪の鈍足・追加ダメがかなり高頻度で発動するし、ダメージ的には優勢 ctが短いと相手視点ccの濃度が1s以上濃く感じるわけで、これもシャドクロ優位 根本の判定が強いのも先端の判定が太いのも、対アサシンの役割を果たすにはかなり使いやすい
こうして見ると聖剣の優位点はスタック数だけか? 防御無視とクリティカル率のバフの差はあるけどそんなに差がつくとは思えない 逆に言えば複数に当てに行かないとシャドクロの劣化になるとも言えるし、複数に当てに行くのは特に終盤ではリスクのある行為だよね
いや味方のエンゲージとかの攻撃チャンス時に決定力出せるのは明確に聖剣でしょ…最大リーチの1〜1.5キャラ分の差は流石にでかい 突進部分の短さは欠点とはいえそれ言ったらシャドクロも1,2段目当たる距離はそれより結構短いし ダメージ効率や対アサシンがシャドクロ優勢なのは当然の話で集団戦は関係ないよね?
ずっと聖剣使ってるせいで序中盤も集団戦もアサシンムーブも聖剣の方がやりやすくて手放せない
勝率に差がないんだから、どっちが優れてるとか言ってるのがナンセンス。 使い分けの基準話すならまだしも、聖剣をシャドクロの劣化扱いしてるなら話になんない。
聖剣の強さを述べて欲しくて強めに論じてみたけど 話になんない、じゃなくてどういう強みがあるか反論してもらえるか? ちなみに俺は普通に聖剣も使ってるし、使い分けの自論も持ってるけど、所詮は我流独学でしかないからさ。 なんで勝率に差がないと思う?
言い出しっぺだし俺の使い分けの基準を書いとくか
役割対象が明確なとき。 例えば、アサシン、ファイターが相手にいて、その相手を自分がしなければならない場合。 →相手のファイターに高頻度のcc・ブリンク・バーストダメージを与えるファイターとしての役割、アサシンから味方メイジを守る役割に適する。
シャドクロのバリューはガルドの練度に依存している点が多く、練度が高ければ味方に寄らずある程度キャリーしやすい側面がある。 対ファイターにはミクロで競り勝ち、対アサシンとしては味方のメイジを守るように動けるのは、瞬発力のあるシャドクロならでは。
役割対象が明確でないとき。 ADCやハードcc待ちタンクでカウンターされ、前に出てもヘルスが削れるばかりで役割を果たせない場合。 →聖剣でエンゲージし、ワイガ+盾aaでリソースを受け切るか、乱戦後レイトインして削れた相手をまとめてスイープする動きに適する。
聖剣のバリューは相手のリソース量や味方の立ち回りに左右される印象。味方と相手の動きを俯瞰でき、適切なタイミングで差し込むと鬼強い。 上手ければバリューは高くなるが、差し込むタイミングを間違えると高級タブンネに早替わりする。
基本、シャドクロ 相手にアサシン・ファイターがいない or タイマンする必要がない時→聖剣 あとは、相手に影分身ゲコとかタイレーツいる時は聖剣でいいんじゃないかな
最近ギルガルドを使い始めたんだけど、 使っていてワイドガードよりアイアンヘッドの方が 相手の技すかせて強く感じるのですが ワイドガードの方がおすすめされるのか あんまり分からんので、解説できる人居ませんでしょうか。
①妨害を透かせる めっちゃでかい ワイガ取らないガルドは妨害で固められると本当に何もできない 固いけど、HP回復効果が盾の強化AAしかないから割と脆いし、ユナイトはシールド大量付与でも無敵付与でもないし、ブレードに切り替わるから脆くなるしで咄嗟の妨害無効・切り返し手段として弱い 特に対マッシとか勝率が劇的に変わる ②CCを持っている めっちゃでかい ワイガのCCのおかげでアサシンや逃げる相手を確実に咎めることができるのが偉すぎる このCCのおかげでガルド自体の生存力を上げることも出来るし、味方とのCC重ねがけがやりやすい ガルドだけでもCCチェインができるのも強い ③強化AAが溜めやすい 助かる 基本2スタック、チルタリスや集団戦では3スタック溜められるけど、基本スタック溜めておきたいガルドにとってこのスタックの溜めやすさは便利 ④性質上、味方と合わせやすい 助かる ソロランである程度動ける人が味方ならワイガCCで止まった敵へCC重ねがけとかしてくれるから敵を倒しやすい
色々語っているけど、簡潔にいうなら防御性能がめっちゃ上がる 攻め性能自体はブレードフォルムの強化攻撃と技1とユナイトでまとまっているんで、防御性能を高めたいです 特に妨害に弱くなるのは生身で戦う時間の長いガルドにとって致命打だと思います
ワイドガード→耐久、特に対妨害性能が全く違う、さらに2回CCでキャッチ性能があるから集団戦でのバリューが天地の差 あとシールドをブレードに持ち越せるからそのあとの攻めで事故りにくい
シャドクロはCC発生遅い・CC範囲狭い・カウンタ1しか貯まらないで回転率とフルヒットのダメージしか勝って無くね? そのダメージにしたって密着から出さないと見てから避けれるレベルだし相手して脅威に思ったことない
回転率はでかいのよ 他はシャドクロがめっちゃ強いというより聖剣の判定がスカスカだから近距離だとシャドクロの方がいいって話
シャドクロ使ったことないならやってみ ガイド詐欺も良いところだから
あとシャドクロは1.2段目の振りが狭いから相手視点ブリンク先が分かりにくい 3段目で急に伸びるからむしろ反転が決まりやすいんだよね 聖剣みたくもっさりしてないし、使い慣れた人なら聖剣と比べてもccが遅いとか狭いとか感じることはないね
シャドクロもう少しだけ射程あったらなと思うことはあっても、聖剣と比べて射程短いとか狭いとか発生遅くて使いにくいとかはほとんどないよな
シャドクロが遅いって使ってて思ったことないけどな そもそも強化AAで入ってシャドクロってコンボが基本だから聖剣とはスキルの回し方が違う 何よりも掲示板の有象無象がいくら否定したところど大会で上位勢が何度も採用してる実績は変わらない
シャドクロと聖剣 色んな使い方の意見あっておもろいな
敵陣ど真ん中でフォーカス受けたら耐えられないのは当たり前だから、聖剣もシャドクロも強化aaから入って角度をつけつつ飛び込みたいよね 差が出るのは飛び込む先が集団なのか少数なのか
俺の感覚としては聖剣は根本の判定がないから、タンクに吸い付いてさらに裏に入る時に聖剣使うイメージ シャドクロはアサシンファイターに吸い付いてから根本から当ててダメトレ優位にする感じかな
聖剣は技から入るのに対してシャドクロは強化aaから入るのがいいと思ってるんだがどうだろう
自分は聖剣だけど強化AA→ワイガ→聖剣(ユナイト)で入ってる
ソロラン専だが基本シャドクロ相手にレンジ多めなら聖剣かな 聖剣は味方がちゃんと集団戦できないと継戦能力落ちて無駄死にになりやすいから単体でも安定したバリュー出せるシャドクロが使いやすい ピントと合わせればエグい火力でるし
今日何回か意識して使い回してみたけど 色々想定しながらビルド組み直す時間とか実際そんな無ぇやな
結局のところ、前当たりや自分から切り込んで盤面を動かしたいならシャドクロ 味方のエンゲージに合わせて入るか、レイトインでスイープする動きができるなら聖剣って感じだなあ
ヤジロン殴って即ワイガするとスタック3つ貰えるからおすすめ あと復活した時に表示がないのに強化aaが使える時があるんだけどどういう仕様なんだろ
剣の強化AAからはいってもいける?
別段暴れてた訳でもないのに謎ナーフ入って横転 しかも要のワイガに…ctとccならまだマシか? とりあえず使用感をマシにしたいので黒7はセットしておくか…
シールド15%ナーフ取り消して欲しいし、アマよろしく片方の技セットを強くするなりしてくれんもんかな アイアンヘッドってオモチャをご存知ないですかね運営さん?
ただでさえラストの集団戦の立ち回りが難しいのにこれは厳しいね。ソロランでは容易にピックできなくなった。
いやCCとCTどっちも致命的な部分だろ
いや普通に致命的ではあるよ 前向きに捉えようと思ったけど無理だわ 見直しかけた運営の評価一瞬で地に落ちた
マジで運営はこのゲームやってないんだろうな バシャとアマ据え置きでなんでガルドが弱くなっちゃうんだよ
ほんまそれ マジで意味がわからない 勝率も別に高くないし特定の尖った使い方がめちゃ強いとかもなかっただろ いつまでも上が変わらないのはおもんないわ
せっかく5vs5で戦うゲームだしこういうキャラこそ強くあってほしいところ 自己完結してキルふんだくるキャラばかりではつまらない
流石に次シーズンバフ期待しないとやってられんな グラードンマップや直近のアプデのまともっぷりから急転直下の謎判断すぎて、なんか逆にアイヘリワーク期待したくなってきた 爪楊枝のラスヒもエンペに負けてるし手の入れ時まであるだろ
いったんザシルカ練習にシフトするかな…
勝率上位のメンツが一生変わらんのに上位にナーフ入れるならまだしも バフ待ちで上位狙ってたポケモンにナーフぶち込むのはトチ狂ったか布石のどちらかだろ…流石に…
普通に萎えたなぁ ガルド云々以前に、運営への期待値が相当下がったところが特に 最近の運営良かったから期待してたのに
アイアンヘッドって ・妨害無効がない ・妨害を与えられない だけじゃなくて ・ムーブの硬直が長いうえ、硬直が終わってから謎に移動速度が遅い時間がある のも使いづらさを加速させてると思う
ワイガ使えなくするならアイへはふみつけみたいな一瞬の妨害くらいあっても許されるだろ、というくらい誰も使ってない。まれに技選択ミスった時に使うけど弱さを実感する。
硬直無くしてリーフィアダークライみたいに2スタック制になったらある?
アイヘもあと一歩な気がするんだよな ダメ妨害一回無効のシールドにして、それに攻撃した相手はしばらく攻撃特攻半減、かつct短縮 とかじゃダメなんか?
強めのデバフが付けばグレとかメイジの攻撃を耐えながら接敵できるし、ワイガとも差別化できてて面白そうだし キングシールドに近い性能だし改名リワークしてもらってもいいんだけどな 聖炎ホウオウやったんだからできないとは言わせないぞ
何も悪いことしてないのにお仕置きされたように感じるけど海外環境だと暴れてたりしたのか?
この前の強化からずっーと環境には強めのアサシンがいたし、本体性能もずっと高かったからワイガ弱体化は妥当だとは思ってる なお、他に弱体化すべきキャラはいる
強めのアサシンがいるから対抗に上がってるだけでそこでナーフするのはおかしいのでは?
シャドクロ→ワイガで確定キャッチみたいなのが出来たのが気に入らなかったかな 2秒以上拘束されるからメイジやアサシンは大体落ちる ゾロもその観点でナーフ来てるしね ワイガcc0.6s×2だと脱ボ連打で抜けられるか?
いや普通にキャッチされる方が悪いんだけどな ゾロと違って機動力も射程もねえし 百歩譲ってccは良いとして、使用感が変わるctナーフはマジで最悪 アマージョのバグ修正はクソ丁寧なのがまた腹立たしくなってくるわ
前々から頻繁に入ってるメイジの耐久強化といい、掃いて捨てるほどいるド下手赤使いを慰めるためにやってるんじゃねって邪推してしまう
キッズがすぐ死んじゃうと離れてっちゃうからねしょうがないね
環境で強いアサシンに対して戦えるから頑張れてて勝率も50%割る位だったガルドにナーフ入れてザシエンぺウーラノータッチは忖度がすぎるだろ アイへとユナイトリワークとかしてくれないか?
みんなリワークの布石と思ってるの面白いな これで単なる運営の好き嫌いでしかなくて延々何も変わらなかったらそのうち見限るわ
正直弱過ぎる。元々耐えれなかったのに回転率まで奪われる。
ワイドガード弱体化はわりかしどうでもいい ワイドガードの名前をキングシールドにするのと 自らの手で弱点を晒しにいくだけのラスヒしか取り柄がない ウルトをどうにかしてくれ
ギルガルドを緑バッジ直前になるぐらいは使い込んでいる者です。
「シャドークロー・ワイドガード」型 もちものは力・爪@1(現在は共鳴を試用中)
最近、チルタリスや上下レジを取る際に相手チームの奇襲が予想されるときは、わざを2つとも残しつつブレードフォルムの通常でひたすら殴ると対応しやすい事に気づいたのですが、皆さんはこの作戦についていかがお考えでしょうか。
普通に剣技は回転率いいのでワイドガード残しておけばいいですよ あと普通にビルドは力気合い爪とか力じゃくほが無難でいいですよ
試してみます ありがとうございます。
最弱と名高いマンムーユナイトと交換してくれって言われたら悩んだ末に交換したくなる程度にはマジでユナイト弱い
マンムーユナイトはCC伸びてからは牙地震つながるじゃん。こいつラスヒ以外ただの自殺技じゃん
まだブッシュから撃てばアンプ起動しつつ臨戦態勢に入れるから(震え
「とどめ」の一振りさん尊厳破壊のエンゲージ要因に涙目
とどめの回転切りしろ定期
ワイガ変更の何がデカいって、CCの長さのお陰で必然的に2段目命中を保証されていたのが、今だとCC解除された瞬間にボタンなりムーブ技なり使うと抜けられるようになった事なんよね 今までのワイガ1段目+2段目CC→聖剣→強化AA2発という確殺コンボが使えなくなった
まぁ嵌め殺しができないようにするってのは分からんでもない ゾロの単独ccチェインも大分やってたしな
でもドリオの飛び蹴りが先だと思うし アマの踏みつけも行動保証消したりで大概やってるんでね、運営が意味不明なのは変わらんね
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聖剣は集団戦が強いんじゃなく、チルタリスを巻き込んだ対複数戦闘が強いだけなんだよな
チルタリスに吸い付いて逃げたり複数スタック獲得したり必中高火力のブリンクを何回も繰り出せるんだからそりゃ強いよねと
終盤の集団戦では相手のリソースやヘルスをちゃんと見てから聖剣差し込まないと一瞬で溶けるわけで、これを集団戦強いとは言わない
アマみたくシールド張りながらブリンクして敵陣ど真ん中で全員踏みつけて1vs5もまぁやれるみたいなのが集団戦が強いって言うんだと思うよ
それは集団戦強いではなく集団戦無敵なんよ
アマだって妨害無効はないからCC濃いと流石に苦しいけどね
あと小回りきくシャドクロが集団戦でも動きやすいのは事実だけど複数にダメージとCC出すという面では聖剣だよね
入るタイミング見極めないといけないのはみんな同じだしでかいエンゲージあるのはやっぱり集団戦で強いといっていいんじゃない?
いや複数にダメージとccって観点でもシャドクロと聖剣はマジでそう大差ないと思うよ
何ならシャドクロは持ち物の爪の鈍足・追加ダメがかなり高頻度で発動するし、ダメージ的には優勢
ctが短いと相手視点ccの濃度が1s以上濃く感じるわけで、これもシャドクロ優位
根本の判定が強いのも先端の判定が太いのも、対アサシンの役割を果たすにはかなり使いやすい
こうして見ると聖剣の優位点はスタック数だけか?
防御無視とクリティカル率のバフの差はあるけどそんなに差がつくとは思えない
逆に言えば複数に当てに行かないとシャドクロの劣化になるとも言えるし、複数に当てに行くのは特に終盤ではリスクのある行為だよね
いや味方のエンゲージとかの攻撃チャンス時に決定力出せるのは明確に聖剣でしょ…最大リーチの1〜1.5キャラ分の差は流石にでかい
突進部分の短さは欠点とはいえそれ言ったらシャドクロも1,2段目当たる距離はそれより結構短いし
ダメージ効率や対アサシンがシャドクロ優勢なのは当然の話で集団戦は関係ないよね?
ずっと聖剣使ってるせいで序中盤も集団戦もアサシンムーブも聖剣の方がやりやすくて手放せない
勝率に差がないんだから、どっちが優れてるとか言ってるのがナンセンス。
使い分けの基準話すならまだしも、聖剣をシャドクロの劣化扱いしてるなら話になんない。
聖剣の強さを述べて欲しくて強めに論じてみたけど
話になんない、じゃなくてどういう強みがあるか反論してもらえるか?
ちなみに俺は普通に聖剣も使ってるし、使い分けの自論も持ってるけど、所詮は我流独学でしかないからさ。
なんで勝率に差がないと思う?
言い出しっぺだし俺の使い分けの基準を書いとくか
役割対象が明確なとき。
例えば、アサシン、ファイターが相手にいて、その相手を自分がしなければならない場合。
→相手のファイターに高頻度のcc・ブリンク・バーストダメージを与えるファイターとしての役割、アサシンから味方メイジを守る役割に適する。
シャドクロのバリューはガルドの練度に依存している点が多く、練度が高ければ味方に寄らずある程度キャリーしやすい側面がある。
対ファイターにはミクロで競り勝ち、対アサシンとしては味方のメイジを守るように動けるのは、瞬発力のあるシャドクロならでは。
役割対象が明確でないとき。
ADCやハードcc待ちタンクでカウンターされ、前に出てもヘルスが削れるばかりで役割を果たせない場合。
→聖剣でエンゲージし、ワイガ+盾aaでリソースを受け切るか、乱戦後レイトインして削れた相手をまとめてスイープする動きに適する。
聖剣のバリューは相手のリソース量や味方の立ち回りに左右される印象。味方と相手の動きを俯瞰でき、適切なタイミングで差し込むと鬼強い。
上手ければバリューは高くなるが、差し込むタイミングを間違えると高級タブンネに早替わりする。
基本、シャドクロ
相手にアサシン・ファイターがいない or タイマンする必要がない時→聖剣
あとは、相手に影分身ゲコとかタイレーツいる時は聖剣でいいんじゃないかな
最近ギルガルドを使い始めたんだけど、
使っていてワイドガードよりアイアンヘッドの方が
相手の技すかせて強く感じるのですが
ワイドガードの方がおすすめされるのか
あんまり分からんので、解説できる人居ませんでしょうか。
①妨害を透かせる めっちゃでかい
ワイガ取らないガルドは妨害で固められると本当に何もできない 固いけど、HP回復効果が盾の強化AAしかないから割と脆いし、ユナイトはシールド大量付与でも無敵付与でもないし、ブレードに切り替わるから脆くなるしで咄嗟の妨害無効・切り返し手段として弱い
特に対マッシとか勝率が劇的に変わる
②CCを持っている めっちゃでかい
ワイガのCCのおかげでアサシンや逃げる相手を確実に咎めることができるのが偉すぎる
このCCのおかげでガルド自体の生存力を上げることも出来るし、味方とのCC重ねがけがやりやすい
ガルドだけでもCCチェインができるのも強い
③強化AAが溜めやすい 助かる
基本2スタック、チルタリスや集団戦では3スタック溜められるけど、基本スタック溜めておきたいガルドにとってこのスタックの溜めやすさは便利
④性質上、味方と合わせやすい 助かる
ソロランである程度動ける人が味方ならワイガCCで止まった敵へCC重ねがけとかしてくれるから敵を倒しやすい
色々語っているけど、簡潔にいうなら防御性能がめっちゃ上がる
攻め性能自体はブレードフォルムの強化攻撃と技1とユナイトでまとまっているんで、防御性能を高めたいです
特に妨害に弱くなるのは生身で戦う時間の長いガルドにとって致命打だと思います
ワイドガード→耐久、特に対妨害性能が全く違う、さらに2回CCでキャッチ性能があるから集団戦でのバリューが天地の差
あとシールドをブレードに持ち越せるからそのあとの攻めで事故りにくい
シャドクロはCC発生遅い・CC範囲狭い・カウンタ1しか貯まらないで回転率とフルヒットのダメージしか勝って無くね?
そのダメージにしたって密着から出さないと見てから避けれるレベルだし相手して脅威に思ったことない
回転率はでかいのよ 他はシャドクロがめっちゃ強いというより聖剣の判定がスカスカだから近距離だとシャドクロの方がいいって話
シャドクロ使ったことないならやってみ
ガイド詐欺も良いところだから
あとシャドクロは1.2段目の振りが狭いから相手視点ブリンク先が分かりにくい
3段目で急に伸びるからむしろ反転が決まりやすいんだよね
聖剣みたくもっさりしてないし、使い慣れた人なら聖剣と比べてもccが遅いとか狭いとか感じることはないね
シャドクロもう少しだけ射程あったらなと思うことはあっても、聖剣と比べて射程短いとか狭いとか発生遅くて使いにくいとかはほとんどないよな
シャドクロが遅いって使ってて思ったことないけどな
そもそも強化AAで入ってシャドクロってコンボが基本だから聖剣とはスキルの回し方が違う
何よりも掲示板の有象無象がいくら否定したところど大会で上位勢が何度も採用してる実績は変わらない
シャドクロと聖剣
色んな使い方の意見あっておもろいな
敵陣ど真ん中でフォーカス受けたら耐えられないのは当たり前だから、聖剣もシャドクロも強化aaから入って角度をつけつつ飛び込みたいよね
差が出るのは飛び込む先が集団なのか少数なのか
俺の感覚としては聖剣は根本の判定がないから、タンクに吸い付いてさらに裏に入る時に聖剣使うイメージ
シャドクロはアサシンファイターに吸い付いてから根本から当ててダメトレ優位にする感じかな
聖剣は技から入るのに対してシャドクロは強化aaから入るのがいいと思ってるんだがどうだろう
自分は聖剣だけど強化AA→ワイガ→聖剣(ユナイト)で入ってる
ソロラン専だが基本シャドクロ相手にレンジ多めなら聖剣かな
聖剣は味方がちゃんと集団戦できないと継戦能力落ちて無駄死にになりやすいから単体でも安定したバリュー出せるシャドクロが使いやすい
ピントと合わせればエグい火力でるし
今日何回か意識して使い回してみたけど
色々想定しながらビルド組み直す時間とか実際そんな無ぇやな
結局のところ、前当たりや自分から切り込んで盤面を動かしたいならシャドクロ
味方のエンゲージに合わせて入るか、レイトインでスイープする動きができるなら聖剣って感じだなあ
ヤジロン殴って即ワイガするとスタック3つ貰えるからおすすめ
あと復活した時に表示がないのに強化aaが使える時があるんだけどどういう仕様なんだろ
剣の強化AAからはいってもいける?
別段暴れてた訳でもないのに謎ナーフ入って横転
しかも要のワイガに…ctとccならまだマシか?
とりあえず使用感をマシにしたいので黒7はセットしておくか…
シールド15%ナーフ取り消して欲しいし、アマよろしく片方の技セットを強くするなりしてくれんもんかな
アイアンヘッドってオモチャをご存知ないですかね運営さん?
ただでさえラストの集団戦の立ち回りが難しいのにこれは厳しいね。ソロランでは容易にピックできなくなった。
いやCCとCTどっちも致命的な部分だろ
いや普通に致命的ではあるよ
前向きに捉えようと思ったけど無理だわ
見直しかけた運営の評価一瞬で地に落ちた
マジで運営はこのゲームやってないんだろうな
バシャとアマ据え置きでなんでガルドが弱くなっちゃうんだよ
ほんまそれ
マジで意味がわからない
勝率も別に高くないし特定の尖った使い方がめちゃ強いとかもなかっただろ
いつまでも上が変わらないのはおもんないわ
せっかく5vs5で戦うゲームだしこういうキャラこそ強くあってほしいところ
自己完結してキルふんだくるキャラばかりではつまらない
流石に次シーズンバフ期待しないとやってられんな
グラードンマップや直近のアプデのまともっぷりから急転直下の謎判断すぎて、なんか逆にアイヘリワーク期待したくなってきた
爪楊枝のラスヒもエンペに負けてるし手の入れ時まであるだろ
いったんザシルカ練習にシフトするかな…
勝率上位のメンツが一生変わらんのに上位にナーフ入れるならまだしも
バフ待ちで上位狙ってたポケモンにナーフぶち込むのはトチ狂ったか布石のどちらかだろ…流石に…
普通に萎えたなぁ
ガルド云々以前に、運営への期待値が相当下がったところが特に
最近の運営良かったから期待してたのに
アイアンヘッドって
・妨害無効がない
・妨害を与えられない
だけじゃなくて
・ムーブの硬直が長いうえ、硬直が終わってから謎に移動速度が遅い時間がある
のも使いづらさを加速させてると思う
ワイガ使えなくするならアイへはふみつけみたいな一瞬の妨害くらいあっても許されるだろ、というくらい誰も使ってない。まれに技選択ミスった時に使うけど弱さを実感する。
硬直無くしてリーフィアダークライみたいに2スタック制になったらある?
アイヘもあと一歩な気がするんだよな
ダメ妨害一回無効のシールドにして、それに攻撃した相手はしばらく攻撃特攻半減、かつct短縮
とかじゃダメなんか?
強めのデバフが付けばグレとかメイジの攻撃を耐えながら接敵できるし、ワイガとも差別化できてて面白そうだし
キングシールドに近い性能だし改名リワークしてもらってもいいんだけどな
聖炎ホウオウやったんだからできないとは言わせないぞ
何も悪いことしてないのにお仕置きされたように感じるけど海外環境だと暴れてたりしたのか?
この前の強化からずっーと環境には強めのアサシンがいたし、本体性能もずっと高かったからワイガ弱体化は妥当だとは思ってる
なお、他に弱体化すべきキャラはいる
強めのアサシンがいるから対抗に上がってるだけでそこでナーフするのはおかしいのでは?
シャドクロ→ワイガで確定キャッチみたいなのが出来たのが気に入らなかったかな
2秒以上拘束されるからメイジやアサシンは大体落ちる
ゾロもその観点でナーフ来てるしね
ワイガcc0.6s×2だと脱ボ連打で抜けられるか?
いや普通にキャッチされる方が悪いんだけどな
ゾロと違って機動力も射程もねえし
百歩譲ってccは良いとして、使用感が変わるctナーフはマジで最悪
アマージョのバグ修正はクソ丁寧なのがまた腹立たしくなってくるわ
前々から頻繁に入ってるメイジの耐久強化といい、掃いて捨てるほどいるド下手赤使いを慰めるためにやってるんじゃねって邪推してしまう
キッズがすぐ死んじゃうと離れてっちゃうからねしょうがないね
環境で強いアサシンに対して戦えるから頑張れてて勝率も50%割る位だったガルドにナーフ入れてザシエンぺウーラノータッチは忖度がすぎるだろ
アイへとユナイトリワークとかしてくれないか?
みんなリワークの布石と思ってるの面白いな
これで単なる運営の好き嫌いでしかなくて延々何も変わらなかったらそのうち見限るわ
正直弱過ぎる。元々耐えれなかったのに回転率まで奪われる。
ワイドガード弱体化はわりかしどうでもいい
ワイドガードの名前をキングシールドにするのと
自らの手で弱点を晒しにいくだけのラスヒしか取り柄がない
ウルトをどうにかしてくれ
ギルガルドを緑バッジ直前になるぐらいは使い込んでいる者です。
「シャドークロー・ワイドガード」型
もちものは力・爪@1(現在は共鳴を試用中)
最近、チルタリスや上下レジを取る際に相手チームの奇襲が予想されるときは、わざを2つとも残しつつブレードフォルムの通常でひたすら殴ると対応しやすい事に気づいたのですが、皆さんはこの作戦についていかがお考えでしょうか。
普通に剣技は回転率いいのでワイドガード残しておけばいいですよ
あと普通にビルドは力気合い爪とか力じゃくほが無難でいいですよ
試してみます
ありがとうございます。
最弱と名高いマンムーユナイトと交換してくれって言われたら悩んだ末に交換したくなる程度にはマジでユナイト弱い
マンムーユナイトはCC伸びてからは牙地震つながるじゃん。こいつラスヒ以外ただの自殺技じゃん
まだブッシュから撃てばアンプ起動しつつ臨戦態勢に入れるから(震え
「とどめ」の一振りさん尊厳破壊のエンゲージ要因に涙目
とどめの回転切りしろ定期
ワイガ変更の何がデカいって、CCの長さのお陰で必然的に2段目命中を保証されていたのが、今だとCC解除された瞬間にボタンなりムーブ技なり使うと抜けられるようになった事なんよね
今までのワイガ1段目+2段目CC→聖剣→強化AA2発という確殺コンボが使えなくなった
まぁ嵌め殺しができないようにするってのは分からんでもない
ゾロの単独ccチェインも大分やってたしな
でもドリオの飛び蹴りが先だと思うし
アマの踏みつけも行動保証消したりで大概やってるんでね、運営が意味不明なのは変わらんね