それ利用して2:00ちょい前に味方BD→2:00と同時にゴール、中央でフーパがユナイトで全員呼び寄せる。この戦略がフルパだと基本になりそう
コレ見越してサンダーで待機してるフーパを瞬????る対策とかどうかね? ヤドランのユナイトでも使わないと無理な気もするけど。
仮に瞬殺できたとしても敵はBD前提で動いてるから400点入る、試合全体の展開としてもフーパがいることでロス無くBDをそこそこされていると考えると、フーパ瞬殺サンダー取って500点押し込めてイーブンじゃね? BDケアに人員割けばフーパ止めれない可能性もあるし、サンダー取っても戻ってきた敵に機動力ない味方1,2人落とされてもキツい ラストスパート直後にBDされてるから試合終了直前にユナイトかいじげんホールでファイナルゴールのシールド背負った敵全員に追加得点されたらサンダー取っても負けてそう フーパミラーでお互いにBDしてからサンダーファイトしないとまずいと思う
ならこちらはフーパとヤドラン以外BDして、ヤドランで敵フーパを拘束してからフーパで味方招集から瞬殺。そこからサンダーラッシュに繋げるとか? まあそもそも敵の位置を的確に把握するのが無理だから、全く安定しないという時点で現実的じゃないけどね…。
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コレ見越してサンダーで待機してるフーパを瞬????る対策とかどうかね?
ヤドランのユナイトでも使わないと無理な気もするけど。
仮に瞬殺できたとしても敵はBD前提で動いてるから400点入る、試合全体の展開としてもフーパがいることでロス無くBDをそこそこされていると考えると、フーパ瞬殺サンダー取って500点押し込めてイーブンじゃね?
BDケアに人員割けばフーパ止めれない可能性もあるし、サンダー取っても戻ってきた敵に機動力ない味方1,2人落とされてもキツい
ラストスパート直後にBDされてるから試合終了直前にユナイトかいじげんホールでファイナルゴールのシールド背負った敵全員に追加得点されたらサンダー取っても負けてそう
フーパミラーでお互いにBDしてからサンダーファイトしないとまずいと思う
ならこちらはフーパとヤドラン以外BDして、ヤドランで敵フーパを拘束してからフーパで味方招集から瞬殺。そこからサンダーラッシュに繋げるとか?
まあそもそも敵の位置を的確に把握するのが無理だから、全く安定しないという時点で現実的じゃないけどね…。