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フーパ / 503

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503
名前なし 2022/03/10 (木) 09:28:36 e9ef3@89c18

昨日「なんでもなおし」持ちのフーパに2人ほど会ったんだけど、フーパになおしってユナイト発動状態以外で役に立つ場面あるのだろうか?もし、ユナイトの為だけに採用してるとしたら流石に特化させすぎでは?と思った。

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  • 504
    名前なし 2022/03/10 (木) 09:49:27 665c3@fb2ae >> 503

    ワタのなんでもなおしと同じような理由じゃない?

  • 515
    名前なし 2022/03/11 (金) 02:33:11 6649d@b9c0e >> 503

    >> 503
    たくさんある。
    プラスパワーとかよりなんでもなおし派

    516
    名前なし 2022/03/11 (金) 02:50:12 3c33b@89c18 >> 515

    良ければ教えてほしい。ワタのなんでもなおしも実は初耳で…
    ちなみになんでもなおし採用は、異次元ホール型でもトリック型でもどちらもあり?

    531
    名前なし 2022/03/15 (火) 00:57:33 c757e@8b0a3 >> 515

    自分は傷薬だからちょっと的外れかもしれないけど
    ・ユナイト発動中の封殺を防ぐ(ユナイト技自体に攻撃力がない分封殺されると完全に無駄になるから重要、LH狙いの邪魔もされなくなる)
    ・ユナイト発動前にキャッチされて削り切られる/瀕死にされてユナイト発動してもすぐ削り切られる状況になるのを防ぐ(同じくユナイト技を使ったあとどれだけ暴れられるかで試合が動くから重要)
    ・ホールで戻るタイミングにCCを合わせられるのを防ぐ(キルされるのを避けられるから重要)
    あたりがフーパ特有の用途かな?サンダー戦のフーパはめちゃくちゃ重要だし普通に使っても便利なアイテムだからプラスパワーとかより持って損はないと思う