>> 503 たくさんある。 プラスパワーとかよりなんでもなおし派
良ければ教えてほしい。ワタのなんでもなおしも実は初耳で… ちなみになんでもなおし採用は、異次元ホール型でもトリック型でもどちらもあり?
自分は傷薬だからちょっと的外れかもしれないけど ・ユナイト発動中の封殺を防ぐ(ユナイト技自体に攻撃力がない分封殺されると完全に無駄になるから重要、LH狙いの邪魔もされなくなる) ・ユナイト発動前にキャッチされて削り切られる/瀕死にされてユナイト発動してもすぐ削り切られる状況になるのを防ぐ(同じくユナイト技を使ったあとどれだけ暴れられるかで試合が動くから重要) ・ホールで戻るタイミングにCCを合わせられるのを防ぐ(キルされるのを避けられるから重要) あたりがフーパ特有の用途かな?サンダー戦のフーパはめちゃくちゃ重要だし普通に使っても便利なアイテムだからプラスパワーとかより持って損はないと思う
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良ければ教えてほしい。ワタのなんでもなおしも実は初耳で…
ちなみになんでもなおし採用は、異次元ホール型でもトリック型でもどちらもあり?
自分は傷薬だからちょっと的外れかもしれないけど
・ユナイト発動中の封殺を防ぐ(ユナイト技自体に攻撃力がない分封殺されると完全に無駄になるから重要、LH狙いの邪魔もされなくなる)
・ユナイト発動前にキャッチされて削り切られる/瀕死にされてユナイト発動してもすぐ削り切られる状況になるのを防ぐ(同じくユナイト技を使ったあとどれだけ暴れられるかで試合が動くから重要)
・ホールで戻るタイミングにCCを合わせられるのを防ぐ(キルされるのを避けられるから重要)
あたりがフーパ特有の用途かな?サンダー戦のフーパはめちゃくちゃ重要だし普通に使っても便利なアイテムだからプラスパワーとかより持って損はないと思う