バンギラスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バンギラス
バンギ勝率めっちゃあがっててわろた 数は少ないが全然いけそうだな
バンギラス好きなポケモントップ3に入るから使ってみたいんだけどな…やっぱり進化まで弱すぎ&進化してもいいように逃げられるでバリューが出せる気がしない
この間じたカビ出したときに相手にバンギが居て「やべえな…」ってなってたんだけど、いざ進化された後に戦ってみたら、とうせんぼうで砂から押し出してあっさり殴り倒したときは不憫に感じたわ。 原始だったらキツかったかも
一人でなんとかしようとするから取りこぼすんだよね 進化してからもちゃんと介護受けることを意識すれば世界が変わる
生涯介護生活ポケモン
配信する人みんなバンギラス強いって言うわりに誰一人使おうとしないの草なんだ
出されたら厄介だな…ってなるけど出す気にはなれない そんなヤツ
うおバンギブッ刺さりやんorアーリー強いからバンギ使いてえ→バンギ、レイトすぎて使いたくねえ…
ソロランだとスノーボールの原因作っちゃってめっちゃピン刺されるんだもん… 仲間に無進化アーリー多いとか、敵にレイト多いとか、ちゃんと考えてピックしたいけど、(迷惑かけるくらいならほかのファイターでいいな…)ってなってまう
配信で使おうにも一生ファームして後半ちょっと暴れて勝ちとか見てて面白いかって言われるとあれだし…
この子ドラフトでカバーされてない場合めちゃつよなんだけど序盤味方の士気が下がるのが難点
ゴルサポ小判学習装置バンギ味方に居たけど、 俺以外全員ゴルマクでレックウザガン無視で取られた後、 バンギと俺だけでファーストゴール入れさせずにその間にゴルマクして勝ってて笑った。 このゲーム行き着くトコまで来ただろ
頭おかしいと思われそうだけどこうなったら逆説的に学習バンギかなり選択肢に入ってない? 序盤パチパレスと上行って取らせつつあわよくばサナギになって、2周目以降自陣中央とってバンギになったら本陣から動かない。イエッサンも取らずに本陣から動かないから必然的にレベルがチームで一番低くなるので学習効果が発動する。 バンギラスの弱点ってサナギが弱いからセカンド折られてしまう、ってことだったけどもう何使おうがセカンドまでは折られるんだから特にデメリットにはならない。 シールド貫通と砂おこしの回転を高める必要があるから学習、リスト、アンプ(+黒7?)のゴルサポでどうだろう?
学習の是非はともかく、その型をやるんだったら治しは持ってな 学習枠じゃなくて使ってた人がいたけど、1人が妨害に徹して1人がゴール専念の形だときつそうだった(ゴツメ持てばええか)
本陣まで抜けてくるのって今んとこドドリスパレス、ガロップアローが9割だと思うのでゴール阻止に関わる状態異常使ってくる相手いなくないですか? カビゴン(あくび)とダークライ(ユナイト)が居たらなおしが要るなとは思います。
学習するくらいならバンギも小判持ってゴールで経験値稼いだ方がいいと思う 13ないと維持できないし
相手にダクユナとかなければいけそう
ブラインドで双方ドドヤミパレス入りみたいな誰もオブジェクト触らない戦闘しない意思で統一した局所的マッチ位じゃないの、装置バンギなんてのがあり得てもいいのは。 昨日今日とソロラン結構やってるけどファイトなしでひたすらゴールして勝てるマッチって殆どなかったぞ。 これを踏まえると装置でいつまでもモタモタしてたらスノーボール&ゴルマクとかいう地獄を生み出すだけにしか思えない そもそもゴールパレスなんて容易に自力でラスヒ+ゴールできるし、進化後は単独行動すべきなんだから装置が付くべきではない
装置つけるくらいなら小判で経験値稼いだ方がいいんじゃねって思うが 砂地獄だと13ならないと維持できないし
終盤に限って言えば間違いなく総合的に全ポケモン中最強と言っていいと思うが、序盤ゲーで大事な大事な序中盤ずっと味方に人数不利を強いるのはあまりにもきつい。 フルパでバンギ軸マクロならワンチャンあるのかもしれないけど、ソロランでマクロ何て成立するわけもなく序中盤ボコられてそのままGG。 個人的にはどの技がどうとかではなくて、終盤弱くして序中盤強くするとかでもうちょっと全体のバランスとってほしい。
同じ9進化600族のメタグロスと比較するとあっちは5の時点でメインウェポン貰えるのにこっちはメインウェポンのほうが9なのがキツイんだよね。 もう逆にしません?かみつくのほうを9更新にしようぜ。
砂地獄エッジのAPI勝率52%やないかい 今のままでいいよ
でもみんな弱いって言うし…
今の環境、バンギラスは弱くない。 むしろ今くらいの立ち位置の方が辺に警戒もバンもされなくて使いやすいと思います。 相手にメタグロスやスイクンがいる時に出すとバリューが出ますよ。
弱くないどころかかなり刺さってる気がするんだがいかんせん下の味方が取ってくれない
それなりに擦ってて60%勝ってるけど野良で選ぶ時はちかはちが必須級と思う。 進化をもたついてると上下レーン壊滅+上第2まで壊されて自軍の士気が終わる。 ぶっちゃけそれでもレックウザ戦で暴れれば十分勝機はあるけど味方が諦めて降参する可能性があるので一刻も早く進化するためにちかはちが欲しい。別にダンベルなど積まなくても進化さえすれば暴力的な集団戦のパワーがあるのは変わらないので。
力爪気合いとかですかね🧐
キアハチゴツメダンベル運用ありですか?
ダンベルが結構なし 上の人も言ってるけどファーム速度優先したほうがいい
最近ゴツメ試してるけどアリだよね? ゴツメダメージも防御貫通になる関係で相性いいと思ってる。 もしそういう意見が他にもあればもちもの欄に追加しようかな
自分はきあい・きょうめいは確定で、殴り合いのゴツメ、エンゲージ力重視のおたバリ、メイジに強いチョッキの三択から相手見て選んでる🦖
砂地獄悪波がすごいな 原始ばっか擦ってたけどちょっと試してみるか
原始悪波の勝率39.88で草生える。 これ別に変な技セットじゃないよね...?
バンギ自体、どの技セットでも「レベル差作らせずに完成すればキチンと機能する」性能だから、勝率が低いのはその技セットをあえて選ぶプレイヤー側の問題だと思うよ。
botじゃないの
BOTだよ プラパが68%だし勝率も終わってる
相手がバシャスイクンガルドでシールドうざったくて動き回れるのが嫌だったから妨害無効と出の速さで原始エッジのビルドでピックしたんだけど後からapiみたら死ぬほど勝率低くてワロタ 勝てたから良かったけど別ビルドだったらもっと楽だったんかな
bot定期 肉入りでプラパ持ってるバンギなんか見たことあるか?
無いと言い切れないのがポケモンユナイトの愉快なところさん
なところさん⁉︎
上の話見て思ったんだけど、bot抜いた原悪の勝率ってどうなんだろ?原悪のスレとか動画を見たことないんだけどクソ弱いの?
スピーダー型で52%叩き出してるから弱いことはない ただ、雑に取って強いビルドじゃなくてCC持ちメイジが多い相手への逆択としての側面が強い
求める役割通り前衛と殴り合ってダメージレース制する性能は圧倒的に地獄エッジのが上
CC持ち前衛が多い場合は治し持って地獄エッジの方がいい?
強いんだけどソロでは…味方が育ててくれそうならって感じ マホイップ環境でマホイップBANしない味方引いて敵に取られたとき無理矢理出してたけどそれなりに勝てたし刺さる相手には強いね
バンギラスはソロランにて最強。 真面目にソロ最強だろコイツ。 味方にキレる必要がなくなる。
味方がお前にキレるんやぞ ソロラン最強なら勝率47.5%ピック率3.7%にはならないんだよなぁ
立ち回り知らずにサナギでも戦闘きて死ぬやつとかバンギになってもファームばっかしてるやつ多すぎるだけでちゃんと使えば(もちろん刺さってる時以外は出さない)強いとは思うしサポートのしがいもある いいキャラだとは思うけど今の環境ではキャラパがちょい足りないかなー バンギで最速9目指すならリザでいいとかもあるからねー今の環境
ピック率低い理由はこのゲーム慣れてるなら分かるでしょ。
サナギラスの過ごし方、バンギラスの立ち回りは単純に見えて奥が深い。確かに今の環境では下手くそが使うと強さは分からない。
とはいえ味方がどんなに酷くても一騎当千のパワーがあるコイツなら最後まで勝つ可能性が普通にあるのでブラインドソロで重宝してる。 ドラフトは上手い相手に対策されると序盤で崩壊しかねないし、バンギで自我出すと味方がすねる危険性が高いので出さない。
まあドラフトで出せないってのが統計の低さの理由だわな ブラインドで無双できてもドラフトではそうはいかない ……あれ?傾向としてはヌメルゴンと変わらないんじゃ……
ドラフトでバンギ出す時って大体レート下な人に学習出してもらえて最終ピックになった時しか無理だよね?タイレーツ的な感じ
Yes。序盤中盤クソ重い分、相性問題で後半活躍できないと透明人間になってしまう。 タイレーツほど相性問題があるわけではないけど、成長曲線的にゲームが崩壊しないように当然注意してピックする必要がある。
タイレーツと違い、相手だけじゃなく味方の構成もいつもより用心深くみないとだな バンギラス出す時は
装置持ちのバンギラスいたけどなんかのトレンドですか?
いいえたまに見るただのアホです
今日、下レーンバンギラスにであったんだけど、他のキャラの構成が即ピ中央ミミッキュ、上レーンアブソル、ピクシー、カビゴン(自分)って状況になって、レンジがいねーってなって焦って学習エーフィ出したけれどろくに育てられずに終わったんだよね。どうすれば正解だったんだろう。 バンギかアブソルにピック変えて欲しいという意味でアタック型が必要というべきだったのか、アブソルに下レーンに来てもらえるようにスピード型が必要と言うべきだったのか、聖なる炎だけでレンジ役はキツいかもだけどホウオウにでも変えるべきだったのか、レンジいないの承知でカビゴンのままにすべきだったのか、はたまた、そんなピック&√選択を行うバンギに見切りつけて肉盾として扱うつもりで学習装置無しでラティオスでも出せば良かったのか……
判断は正しいと思う 自分も同じ立場ならそうしただろうし 一つ思うのは硬いやつがバンギしかいないからエーフィよりは硬めのスイクンとか出せば序盤はピクと少しづつリソースもらって耐えて後半バンギに繋ぎやすかったのかな? 自分もそこまで詳しいわけではないからこんくらいしか言えない 何言ってんだこのアホが!って思う人がいたら間違えてる部分訂正してくださるとありがたいです
どうやっても理想的な編成にならんし、見切り付けてカビゴンのままがよかったんじゃないかな 全体のバランス考えるなら、スイクンだのエーフィだのにして誰が前に出るの? 味方の大部分が後入りしたいのに、学習エーフィなり学習スイクンになるのはちょっと意味がわからない バンギ単品を重く見すぎないで、シンプルにタンクで前に出て視界取って味方にキル取らせる方が安定するよね
タンク無しはレンジ無しの比じゃないくらい辛いから、構成を整えたいならタンクは絶対に入れるべきかな。というか今の環境レンジが全体的に弱いから別に必須というほどじゃないと思う。 ファイタータンクに学習メイジならまだしも、ただのファイターに学習メイジはきつい。どうしてもレンジ欲しいなら学習Yかな。
下レーンレイトファイター来てかつ射程欲しい時はトリックシャドボフーパとること多い。トリックは序盤最強なのでレイトファイターすらタンクに近い動きできて、自分自身でもリソース吸えるので安定する。あくまで苦肉の策だけど意外と強い。学習メイジはあくまでリソース相方に吸わせることになるのと、パワースパイク的に自分自身もある程度育つ動きしなきゃいけないのでレイトファイターに合わせにくいんだよね。
すなじごくと間違えてげんしエッジになっちゃったんだけど今までで1番ダメージ出てた件。お前もしかしてやれるのか…?
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数は少ないが全然いけそうだな
バンギラス好きなポケモントップ3に入るから使ってみたいんだけどな…やっぱり進化まで弱すぎ&進化してもいいように逃げられるでバリューが出せる気がしない
この間じたカビ出したときに相手にバンギが居て「やべえな…」ってなってたんだけど、いざ進化された後に戦ってみたら、とうせんぼうで砂から押し出してあっさり殴り倒したときは不憫に感じたわ。
原始だったらキツかったかも
一人でなんとかしようとするから取りこぼすんだよね
進化してからもちゃんと介護受けることを意識すれば世界が変わる
生涯介護生活ポケモン
配信する人みんなバンギラス強いって言うわりに誰一人使おうとしないの草なんだ
出されたら厄介だな…ってなるけど出す気にはなれない
そんなヤツ
うおバンギブッ刺さりやんorアーリー強いからバンギ使いてえ→バンギ、レイトすぎて使いたくねえ…
ソロランだとスノーボールの原因作っちゃってめっちゃピン刺されるんだもん…
仲間に無進化アーリー多いとか、敵にレイト多いとか、ちゃんと考えてピックしたいけど、(迷惑かけるくらいならほかのファイターでいいな…)ってなってまう
配信で使おうにも一生ファームして後半ちょっと暴れて勝ちとか見てて面白いかって言われるとあれだし…
この子ドラフトでカバーされてない場合めちゃつよなんだけど序盤味方の士気が下がるのが難点
ゴルサポ小判学習装置バンギ味方に居たけど、
俺以外全員ゴルマクでレックウザガン無視で取られた後、
バンギと俺だけでファーストゴール入れさせずにその間にゴルマクして勝ってて笑った。
このゲーム行き着くトコまで来ただろ
頭おかしいと思われそうだけどこうなったら逆説的に学習バンギかなり選択肢に入ってない?
序盤パチパレスと上行って取らせつつあわよくばサナギになって、2周目以降自陣中央とってバンギになったら本陣から動かない。イエッサンも取らずに本陣から動かないから必然的にレベルがチームで一番低くなるので学習効果が発動する。
バンギラスの弱点ってサナギが弱いからセカンド折られてしまう、ってことだったけどもう何使おうがセカンドまでは折られるんだから特にデメリットにはならない。
シールド貫通と砂おこしの回転を高める必要があるから学習、リスト、アンプ(+黒7?)のゴルサポでどうだろう?
学習の是非はともかく、その型をやるんだったら治しは持ってな
学習枠じゃなくて使ってた人がいたけど、1人が妨害に徹して1人がゴール専念の形だときつそうだった(ゴツメ持てばええか)
本陣まで抜けてくるのって今んとこドドリスパレス、ガロップアローが9割だと思うのでゴール阻止に関わる状態異常使ってくる相手いなくないですか?
カビゴン(あくび)とダークライ(ユナイト)が居たらなおしが要るなとは思います。
学習するくらいならバンギも小判持ってゴールで経験値稼いだ方がいいと思う
13ないと維持できないし
相手にダクユナとかなければいけそう
ブラインドで双方ドドヤミパレス入りみたいな誰もオブジェクト触らない戦闘しない意思で統一した局所的マッチ位じゃないの、装置バンギなんてのがあり得てもいいのは。
昨日今日とソロラン結構やってるけどファイトなしでひたすらゴールして勝てるマッチって殆どなかったぞ。
これを踏まえると装置でいつまでもモタモタしてたらスノーボール&ゴルマクとかいう地獄を生み出すだけにしか思えない
そもそもゴールパレスなんて容易に自力でラスヒ+ゴールできるし、進化後は単独行動すべきなんだから装置が付くべきではない
装置つけるくらいなら小判で経験値稼いだ方がいいんじゃねって思うが
砂地獄だと13ならないと維持できないし
終盤に限って言えば間違いなく総合的に全ポケモン中最強と言っていいと思うが、序盤ゲーで大事な大事な序中盤ずっと味方に人数不利を強いるのはあまりにもきつい。
フルパでバンギ軸マクロならワンチャンあるのかもしれないけど、ソロランでマクロ何て成立するわけもなく序中盤ボコられてそのままGG。
個人的にはどの技がどうとかではなくて、終盤弱くして序中盤強くするとかでもうちょっと全体のバランスとってほしい。
同じ9進化600族のメタグロスと比較するとあっちは5の時点でメインウェポン貰えるのにこっちはメインウェポンのほうが9なのがキツイんだよね。
もう逆にしません?かみつくのほうを9更新にしようぜ。
砂地獄エッジのAPI勝率52%やないかい
今のままでいいよ
でもみんな弱いって言うし…
今の環境、バンギラスは弱くない。
むしろ今くらいの立ち位置の方が辺に警戒もバンもされなくて使いやすいと思います。
相手にメタグロスやスイクンがいる時に出すとバリューが出ますよ。
弱くないどころかかなり刺さってる気がするんだがいかんせん下の味方が取ってくれない
それなりに擦ってて60%勝ってるけど野良で選ぶ時はちかはちが必須級と思う。
進化をもたついてると上下レーン壊滅+上第2まで壊されて自軍の士気が終わる。
ぶっちゃけそれでもレックウザ戦で暴れれば十分勝機はあるけど味方が諦めて降参する可能性があるので一刻も早く進化するためにちかはちが欲しい。別にダンベルなど積まなくても進化さえすれば暴力的な集団戦のパワーがあるのは変わらないので。
力爪気合いとかですかね🧐
キアハチゴツメダンベル運用ありですか?
ダンベルが結構なし
上の人も言ってるけどファーム速度優先したほうがいい
最近ゴツメ試してるけどアリだよね?
ゴツメダメージも防御貫通になる関係で相性いいと思ってる。
もしそういう意見が他にもあればもちもの欄に追加しようかな
自分はきあい・きょうめいは確定で、殴り合いのゴツメ、エンゲージ力重視のおたバリ、メイジに強いチョッキの三択から相手見て選んでる🦖
砂地獄悪波がすごいな
原始ばっか擦ってたけどちょっと試してみるか
原始悪波の勝率39.88で草生える。
これ別に変な技セットじゃないよね...?
バンギ自体、どの技セットでも「レベル差作らせずに完成すればキチンと機能する」性能だから、勝率が低いのはその技セットをあえて選ぶプレイヤー側の問題だと思うよ。
botじゃないの
BOTだよ
プラパが68%だし勝率も終わってる
相手がバシャスイクンガルドでシールドうざったくて動き回れるのが嫌だったから妨害無効と出の速さで原始エッジのビルドでピックしたんだけど後からapiみたら死ぬほど勝率低くてワロタ
勝てたから良かったけど別ビルドだったらもっと楽だったんかな
bot定期
肉入りでプラパ持ってるバンギなんか見たことあるか?
無いと言い切れないのがポケモンユナイトの愉快なところさん
なところさん⁉︎
上の話見て思ったんだけど、bot抜いた原悪の勝率ってどうなんだろ?原悪のスレとか動画を見たことないんだけどクソ弱いの?
スピーダー型で52%叩き出してるから弱いことはない
ただ、雑に取って強いビルドじゃなくてCC持ちメイジが多い相手への逆択としての側面が強い
求める役割通り前衛と殴り合ってダメージレース制する性能は圧倒的に地獄エッジのが上
CC持ち前衛が多い場合は治し持って地獄エッジの方がいい?
強いんだけどソロでは…味方が育ててくれそうならって感じ
マホイップ環境でマホイップBANしない味方引いて敵に取られたとき無理矢理出してたけどそれなりに勝てたし刺さる相手には強いね
バンギラスはソロランにて最強。
真面目にソロ最強だろコイツ。
味方にキレる必要がなくなる。
味方がお前にキレるんやぞ
ソロラン最強なら勝率47.5%ピック率3.7%にはならないんだよなぁ
立ち回り知らずにサナギでも戦闘きて死ぬやつとかバンギになってもファームばっかしてるやつ多すぎるだけでちゃんと使えば(もちろん刺さってる時以外は出さない)強いとは思うしサポートのしがいもある
いいキャラだとは思うけど今の環境ではキャラパがちょい足りないかなー
バンギで最速9目指すならリザでいいとかもあるからねー今の環境
ピック率低い理由はこのゲーム慣れてるなら分かるでしょ。
サナギラスの過ごし方、バンギラスの立ち回りは単純に見えて奥が深い。確かに今の環境では下手くそが使うと強さは分からない。
とはいえ味方がどんなに酷くても一騎当千のパワーがあるコイツなら最後まで勝つ可能性が普通にあるのでブラインドソロで重宝してる。
ドラフトは上手い相手に対策されると序盤で崩壊しかねないし、バンギで自我出すと味方がすねる危険性が高いので出さない。
まあドラフトで出せないってのが統計の低さの理由だわな
ブラインドで無双できてもドラフトではそうはいかない
……あれ?傾向としてはヌメルゴンと変わらないんじゃ……
ドラフトでバンギ出す時って大体レート下な人に学習出してもらえて最終ピックになった時しか無理だよね?タイレーツ的な感じ
Yes。序盤中盤クソ重い分、相性問題で後半活躍できないと透明人間になってしまう。
タイレーツほど相性問題があるわけではないけど、成長曲線的にゲームが崩壊しないように当然注意してピックする必要がある。
タイレーツと違い、相手だけじゃなく味方の構成もいつもより用心深くみないとだな
バンギラス出す時は
装置持ちのバンギラスいたけどなんかのトレンドですか?
いいえたまに見るただのアホです
今日、下レーンバンギラスにであったんだけど、他のキャラの構成が即ピ中央ミミッキュ、上レーンアブソル、ピクシー、カビゴン(自分)って状況になって、レンジがいねーってなって焦って学習エーフィ出したけれどろくに育てられずに終わったんだよね。どうすれば正解だったんだろう。
バンギかアブソルにピック変えて欲しいという意味でアタック型が必要というべきだったのか、アブソルに下レーンに来てもらえるようにスピード型が必要と言うべきだったのか、聖なる炎だけでレンジ役はキツいかもだけどホウオウにでも変えるべきだったのか、レンジいないの承知でカビゴンのままにすべきだったのか、はたまた、そんなピック&√選択を行うバンギに見切りつけて肉盾として扱うつもりで学習装置無しでラティオスでも出せば良かったのか……
判断は正しいと思う
自分も同じ立場ならそうしただろうし
一つ思うのは硬いやつがバンギしかいないからエーフィよりは硬めのスイクンとか出せば序盤はピクと少しづつリソースもらって耐えて後半バンギに繋ぎやすかったのかな?
自分もそこまで詳しいわけではないからこんくらいしか言えない
何言ってんだこのアホが!って思う人がいたら間違えてる部分訂正してくださるとありがたいです
どうやっても理想的な編成にならんし、見切り付けてカビゴンのままがよかったんじゃないかな
全体のバランス考えるなら、スイクンだのエーフィだのにして誰が前に出るの?
味方の大部分が後入りしたいのに、学習エーフィなり学習スイクンになるのはちょっと意味がわからない
バンギ単品を重く見すぎないで、シンプルにタンクで前に出て視界取って味方にキル取らせる方が安定するよね
タンク無しはレンジ無しの比じゃないくらい辛いから、構成を整えたいならタンクは絶対に入れるべきかな。というか今の環境レンジが全体的に弱いから別に必須というほどじゃないと思う。
ファイタータンクに学習メイジならまだしも、ただのファイターに学習メイジはきつい。どうしてもレンジ欲しいなら学習Yかな。
下レーンレイトファイター来てかつ射程欲しい時はトリックシャドボフーパとること多い。トリックは序盤最強なのでレイトファイターすらタンクに近い動きできて、自分自身でもリソース吸えるので安定する。あくまで苦肉の策だけど意外と強い。学習メイジはあくまでリソース相方に吸わせることになるのと、パワースパイク的に自分自身もある程度育つ動きしなきゃいけないのでレイトファイターに合わせにくいんだよね。
すなじごくと間違えてげんしエッジになっちゃったんだけど今までで1番ダメージ出てた件。お前もしかしてやれるのか…?