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ピクシー / 429

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名前なし 2023/12/01 (金) 12:20:54 751ce@9d217 >> 428

長文ごめんね
重力置くのは飛び込んできた後じゃないか?
相手に飛ばないという選択肢がある以上後出しが正解な気がする
かげうちで飛び込ませてじゃれつくは出させないイメージ
→重力内にいる場合でも影打ちで飛び込めるよ。その後のじゃれとユナイトが範囲内では出ない。影打ちで飛び込んだ後に重力打つのは反射神経必要だし、恐怖入ってじゃれつくまで確定になる時あるからオススメしない。(反射神経に自信ニキなら後出しでもいいかも)

それなりにクールタイムのある技だし飛んでこないミミッキュのためにいちいち出してたら苦しいと思う
→他に意識すべきアサシンがいるならそっちのために出すべき。意識すべきなのがミミッキュの場合、ctが影打ちの方が短いけど影打ちってエイムもタイミングも必要だから、ct後すぐに打つ技でもないからct差もそこまで気にならない

相手チームにブリンク持ちがミミッキュ一匹なら重力で完封できるけどウーラとかゾロと組まれてたら重力足りなくなる場面もあるくらいだし
→アサシンが複数いる場合はそれは難しいけど、そもそもピクシー1人で複数人対応しろというのはあまりにも負担が大きい。そういう時は集団戦意識したり、相手の構成の弱点をみんなで突くべき。

重力確認して影だけ付けて重力切れたタイミングでダイブみたいな動きもできるキャラだから相手するのかなり難しい
→重力切れたタイミングであればみんなで集中攻撃する体制を作る時間ができるから、飛んできた後にみんなでタコ殴りにできる。ミミッキュユナイトのシールド剥がしも簡単。月の光込みならワンコンされずに済むことが多いし、少なくとも一々交換にはもっていける。(少なくともマスター1600前後で味方が集中攻撃してくれなかったことはあまりない)

大事なのは、飛び込めない状況や時間を作ること。なぜなら飛び込めないなら相手はミミッキュがいない分人数不利になるから。

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