ドラパルトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドラパルト
Y目線、レックウザ戦のドラパは姿見えた瞬間に未来予知当ててユナイト技でCCチェインして通常数発撃てば倒せるからかなり有利。
ドラパ目線Yが未来予知使ってから入ればいいだけだから、ドラパのレベルが高くなってくるとそううまく行かないと思う ステルス持ってるドラパ側に後出しの権利があるし
今のところ未来予知のCT見てくるドラパに当たってないだけか。。まあCT見てくるドラパなら、後出しの権利があれどテレポ残しとけば対面拒否するだけのことだが。。
そうだね Y側にもやれることはあるから、一概にどっちが有利というのは言えないかも
クソ強いんだけど、シャドボあたらねぇ... シャドボ当たらなくても敵溶けてるんだけど... 当てるコツとかある?敵が動き回ってると基本偏差撃ちぐらいでしか当たらんのよね
出が遅すぎるよな ステルスから直接当てるんじゃなくてAAを何発か当てて赤バフのスロウを入れてから当てるようにしてる
そうなんよ、マジで出が遅すぎる。
ステルスから直接シャドボで入ってたけど、赤バフのスロウは考えてなかったわ〜
試してみるサンクス
2,3発AAを打って敵の対応を見てから、シャドボのブリンク方向を決めるのが割と使いやすかった ドラパを見つけると敵は詰めてくるから逃げるかのどっちかになるから直線的な動きになってシャドボ当てやすいし、ブリンクも有効活用できる 倒せそうならシャドボ温存していいし
浮いてる相手なら近めで撃ったブリンクでAAの射程まで退いて殴れば良い
ドラパって赤メダル持った方がいいですかね?それとも茶6急所?
通常攻撃の後隙が全キャラ少なくなってるらしく、皆明確な回答が出来ないかも。これまでの攻撃速度計算に基づくならば
【ゴーストダイブ バフなし】 力→力スカーフ→力スカーフ赤7 はそれぞれ利点あり。ただ、Lv13重視なら力スカーフでOK 【ゴーストダイブ バフあり】 力、力スカーフ、力スカーフ赤7の差がかなり少なくなる。赤7有無の差はLV14で一段階アップのみ
自前で計算した限りではこんな感じです。間違ってたらゴメン。またスカーフバフのAS+30は考慮してません。ダイブのバフを考慮すると力のみでも結構優秀でLV9-10が一段階下がるだけでした。でもまあ、力スカーフが無難なんじゃないかなあ。多分。
シャドボ強化されたけど、なんだかんだで設置継続ダメージでゲージ管理がしやすい息吹が好き。 赤は攻撃速度速い組だから腐りやすいかも。
死ぬほどドードリオキツいのどうにかならないかな
ドリくちはキツいけど今多いトラアタ型は結構倒しやすくない?
ドードリオに対して更に後入りすればいい
ちょくちょくレーンにドラパ出す奴いるんだが 同じくレーン弱者のゲッコウガとかよりさらに雑魚だからほんとにやめたほうがいい ちょっと押されただけで瓦解するんや
中央できない、やりたくないならドラパはピックしないでほしいなー。グレイシアがバフされた時も同じ現象起きてたわ。。
中央が不慣れよりはレーン片側弱いだけの方がましな気もする。序盤にゴール割られたところで経験値増えるからそこまで不利でもないし
よくわからんコメントやな。。。今のドラパは序盤にキル取れたらかなりアドだから中央一択。
射程短くてADCとして使うの難しすぎる
ADCじゃなくてアサシンとして使おう
アサシン前提ってことだし力ピント猛攻の蛙ビルドしていい? adcの皮を被ったアサシンの先輩に倣おうや
ゲコの場合もそうだけど、そのビルドだと本当にアサシンしかできなくならない? ADCとして動きたいときに圧が足りなくなりそう
バーストで一枚滅したらおかわりって言うダメの出し方するから結局adcとしてもバースト高い方が上 ただ序盤厳しくなってキルスタック積めないなら本末転倒だよなとは思う
それアサシン使えば良くない…?
アサシンじゃレックウザ取れないじゃん 味方が前に出るならADCしてりゃいいし臨機応変に動け
シャドーダイブで0キル15アシストとサポタンみたいなスコアを出し困惑 違うそうじゃない
何キルしてもレックウザで負けるは本当にその通りだわ 敵ユナイトで味方が溶けないことを祈ることしかできない
なるべく14レベ10キルの状態を作っておきたいね その上で、他ADCみたいにフロントのタンクから殴ってると火力負けしてフロント崩壊orアサシンにつかまるから、ステルスで敵の火力枠を優先して倒すようにしたほうがいい
シャドボの説明欄の長所が火力高いに対して短所が追加ダメージ込みでも火力はあまり高くないになってるのおもろい
既に議論済んでたら申し訳ないんだけど 30秒に1度火力1.2倍にできるアンプが魅力的に見えて仕方ないから持ち物の枠以外で採用されない理由があったら知りたい
・ユナイト湧くまで朽ちた剣と変わらん ・ファームにゴダもユナイトも使えないから遅い ・一枚目狙った相手にしか効果出せないが、柔い奴相手だったら無駄火力 その後は朽ちた剣 管理めんどい割にデメリット多くて使おうとは思わないな こいつは特に序盤こけないのが大事だし
理由は簡単で力、連打、ピントの3つ全てが常時火力1.2倍に近い効果を持ってるから
理解した!ありがとう! 絶対に使わん
あとこいつとバシャーモは30秒に1回じゃなくて60秒に1回だったと思うから、なおさら他の持ち物の方が良いと言われてるね。
こいつの第3択ピントなん?充電かと思ってたけど
充填弱いよ移動速度が欲しいってなら止めないけど攻撃バリューはめちゃくちゃ低いから正直無い
ピントとダンベルで悩んでるんですけど主流は安定的な火力が出るピントですか?
やったらわかるけどダンベル積めるシーンほぼない。
ゴーストダイブ明けにAAに加えてシャドボとユナイト全部吐く場面考えたらピントよりダンベルのほうが火力出るだろうし意外とありかなと思うんですけどどうですかね ゴースト型ならアサシン寄りのムーブになるから序盤にKO→ゴールの流れも作りやすそうに感じます(あくまでドラゴン型と比較して、ですが……)
あ、うんそうだね。積めるなら火力は上だと思うよ。
中央担当キャラはのんびりダンベル積んでる暇はなくて、ガンク後はすぐにジャングルを刈りに戻ったり、中立のチルタリスを捕りにいったりしないとレベルが上がらなくなる。あと、柔らかいキャラは積んでる最中にポクっと事故死しやすいので、欲張るとそれまで積み上げたアドが無くなるリスクもある。敵アサシンからしたら垂涎の状況だと思いますよ。
まず大前提として、ダンベルを積むポケってのは攻撃のレシオが高いことが必要なんだ ドリオやゲッコウガが優先的に積むのはこのレシオが高くて見返りが非常に大きいため んでドラパの場合だが、115%の強化攻撃を手数で出すタイプでシャドボもそれの補助で110%程度と固定値を加えるくらい、ユナイトに至ってはわずか101%だ 当然通常攻撃の手数が増えればピントの期待値も高くなってくるわけで、結論だけ言うとレベル9以降のドラパはちゃんと殴れた場合フルダンベルと期待値はあまり変わらない ただ運でぶれるのも確かだからダンベル積める状況にできる自信があるなら好きにすればいいわ
相対的な強化幅と絶対的な強化幅間違えてない? 1発のレシオこそ低いけど完全に攻撃スケールだから攻撃力に比例してダメージ伸びるしそれこそ手数で押すタイプなんだから時間あたりのレシオは高くて積む価値はある まあ積みにくいしピントと相性良すぎるから仮に持つにしてもピントダンベル力or連打とかいうよくわからんビルドになるが
時間あたりのレシオって何だ...?
6ダンベルでやっとって結論は正しいんだけど微妙にズレてるのが…。ダンベルを持つのは固定値に比べて倍率の高い技をメイン火力として動くキャラ、そういう意味では固定値0のadcは皆相性が良い。ただ、技に急所が無いからピントの恩恵をメイン火力に受けられない他のダンベルと違って、adcはピントの恩恵 (1.25倍くらいだったか?)をそのまま受けられるから単純にピント以上の火力増強アイテムが存在しない。ゴスダによる基礎ステ+100やメダル補正を考えると尚更。 さらに言うならば殺しきるまでをaaでやる以上急所ブレがキル時間にそこまで影響しないエスバジュナと違って、ドラパは減少HP割合ダメージのユナイト技による処刑性能があるから急所によるバーストの恩恵が極めて大きい。その辺は波乗りゲコと似る。
レモータ時代の中央なみのりゲコも、ダンベルは持つけど2,3積めればまあ良し、みたいな感じだったよね。ダンベル6スタックよりも、1レベル上昇の性能向上幅の方が大きいから、自ジャンの管理をおろそかにするムーブだと、味方にダメ中央と判断されるリスクがある。
シャドボペチペチペチボエーペチみたいなコンボはシャドボ286%に通常100or115%×n+ユナイト101%のレシオだから普通にatkの依存度高いぞ あと猛攻積むならバーストに寄せたいから抜くのはピントやなくて連打
力スカーフにスカーフバフのAS+30、ダイブバフを乗せて計算してみたんだけど、レベル10から攻撃速度が一段階あがるみたいです。安定したい人は、力スカーフピントでいいと思いますよ。
ドラパレーンで行かざるをおえない人カビカメかせめてヤドハピレベルでラスヒ強い学習持ち居る時だけピックして こういうケースあったら優先的にこういうサポタンやってあげて あとグレに中央取られてなおかつ味方にアサシン居たらピック諦めて
レーンジュナ レーンゲコ レーンエスバ レーンドラパ ←NEW!
5で主力技覚えるし、弱いけどひどくはないと思う。
ひどくはないけど、中央行ったほうが遥かに強いんだよな キルダンベル詰んでく前提だから、レベル先行できないとどんどん後手に回る
柔いキャラだと対処が難しいな ポークしようにも技のクールタイム中や草むら潜伏中にダイブで飛び込まれると即死しかねない
ダイブドラパは基本はアサシンだからポークメイジでなんとかしようとしてるのが間違ってるかも
なるべく味方と一緒にいれば良いかな? 範囲減速キツいけど味方にCC入れてもらったりやられる前にやる感じで
正直竜舞の時代に帰りたい
相手にアサシンいる時とかの構成次第では普通に竜舞刺さらない?敵にドードリオいて必中技持ちいないときとか結構刺さるわ。
ドリゾロザシあたり結構いけるから悪くないと思うんだけど、相手のダイブドラパがきつそうで敬遠してる 5から強いのはいいよね
こいつ中盤はアサシンするの強いけど5vs5の集団戦は普通に手前に圧力かけた方が強くね?敵が削れた頃にアサシンの動きに変えるか、オブジェクトを削るadcを続行するかで臨機応変に動くイメージ。
味方のサポタンが優秀で視界をとってくれるなら、手前から削ったほうが安全かもね ゴーストダイブを火力に使うか逃げに残しておくかの判断も必要 確実に強いキャラだけど、臨機応変さが必要だからYのときほど脳死で暴れられない
ってかadcはタンクが攻撃吸ってるうちに狙える位置にいる脆い殺せる敵にDPSを押し付けるのも役割の一つだしドラパの火力の出し方はどこまで行ってもマークスマンだよ。アクブレもだけどマークスマンにしてはキルラインが高いからアサシンみたいな瞬間火力の出し方もできるってだけで位置取りや立ち回りの仕方はadc以上でも以下でもない。 馬鹿みたいに前の敵だけ殴ってりゃ壊せたYが例外ってか簡単すぎただけ。
こいつの命儚すぎる、ワンミス即死すぎて安定して勝つの難しい
正直このステで竜舞の無敵もクソデカスロウの息吹も捨てて戦うのきつすぎる 殴り始めたらキルとらないと帰り道ないのもきつい
今回のアプデでドラパ勝率10%以上あがったけど、みんなはそうでもないんか。捨て身アサシン最高なんだが
バフ受けたから使い始めたから参考にならんかもだけど 今までアサシン使うこと多かったせいか結構勝率良い感じ グレイシア下手したらミュウツーよりもずっと使いやすい こっそり近づけるダイブ神👍
むずいけど戦略性高くておもろいよね Yみたいな馬鹿無双キャラとは程遠いけど、いぶし銀キャラとしての地位を確実に上げれた印象
誰でも10万ダメ出せる面白いADCだな
今後実装されるレイトキャラはドラパバンギラスガブ位の性能だといいな。ドラパルトは今回いい調整してもらったよ
ドラパガブとバンギってあんま並んでなくない? そしてガブは序盤強いしドラパは5で主力技覚えるから進化レベルこそあれだがあんまレイトって感じしないなもう
なんかAPIじゃガブバンギはあんま変わらんけどティア表見たらだいたいガブが中堅ちょい上でバンギが結構下にいるイメージ。今回の調整でドラパは確実にAとかS取れる位置に行くけど
カブリアスとバンギラスは強いけど進化するまで弱いからね。コンセプト的にティアが低くなるのは仕方ないハイリスクハイリターンより安定して強いほうがいいからねー
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Y目線、レックウザ戦のドラパは姿見えた瞬間に未来予知当ててユナイト技でCCチェインして通常数発撃てば倒せるからかなり有利。
ドラパ目線Yが未来予知使ってから入ればいいだけだから、ドラパのレベルが高くなってくるとそううまく行かないと思う
ステルス持ってるドラパ側に後出しの権利があるし
今のところ未来予知のCT見てくるドラパに当たってないだけか。。まあCT見てくるドラパなら、後出しの権利があれどテレポ残しとけば対面拒否するだけのことだが。。
そうだね
Y側にもやれることはあるから、一概にどっちが有利というのは言えないかも
クソ強いんだけど、シャドボあたらねぇ...
シャドボ当たらなくても敵溶けてるんだけど...
当てるコツとかある?敵が動き回ってると基本偏差撃ちぐらいでしか当たらんのよね
出が遅すぎるよな
ステルスから直接当てるんじゃなくてAAを何発か当てて赤バフのスロウを入れてから当てるようにしてる
そうなんよ、マジで出が遅すぎる。
ステルスから直接シャドボで入ってたけど、赤バフのスロウは考えてなかったわ〜
試してみるサンクス
2,3発AAを打って敵の対応を見てから、シャドボのブリンク方向を決めるのが割と使いやすかった
ドラパを見つけると敵は詰めてくるから逃げるかのどっちかになるから直線的な動きになってシャドボ当てやすいし、ブリンクも有効活用できる
倒せそうならシャドボ温存していいし
浮いてる相手なら近めで撃ったブリンクでAAの射程まで退いて殴れば良い
ドラパって赤メダル持った方がいいですかね?それとも茶6急所?
通常攻撃の後隙が全キャラ少なくなってるらしく、皆明確な回答が出来ないかも。これまでの攻撃速度計算に基づくならば
【ゴーストダイブ バフなし】
力→力スカーフ→力スカーフ赤7 はそれぞれ利点あり。ただ、Lv13重視なら力スカーフでOK
【ゴーストダイブ バフあり】
力、力スカーフ、力スカーフ赤7の差がかなり少なくなる。赤7有無の差はLV14で一段階アップのみ
自前で計算した限りではこんな感じです。間違ってたらゴメン。またスカーフバフのAS+30は考慮してません。ダイブのバフを考慮すると力のみでも結構優秀でLV9-10が一段階下がるだけでした。でもまあ、力スカーフが無難なんじゃないかなあ。多分。
シャドボ強化されたけど、なんだかんだで設置継続ダメージでゲージ管理がしやすい息吹が好き。
赤は攻撃速度速い組だから腐りやすいかも。
死ぬほどドードリオキツいのどうにかならないかな
ドリくちはキツいけど今多いトラアタ型は結構倒しやすくない?
ドードリオに対して更に後入りすればいい
ちょくちょくレーンにドラパ出す奴いるんだが
同じくレーン弱者のゲッコウガとかよりさらに雑魚だからほんとにやめたほうがいい
ちょっと押されただけで瓦解するんや
中央できない、やりたくないならドラパはピックしないでほしいなー。グレイシアがバフされた時も同じ現象起きてたわ。。
中央が不慣れよりはレーン片側弱いだけの方がましな気もする。序盤にゴール割られたところで経験値増えるからそこまで不利でもないし
よくわからんコメントやな。。。今のドラパは序盤にキル取れたらかなりアドだから中央一択。
射程短くてADCとして使うの難しすぎる
ADCじゃなくてアサシンとして使おう
アサシン前提ってことだし力ピント猛攻の蛙ビルドしていい?
adcの皮を被ったアサシンの先輩に倣おうや
ゲコの場合もそうだけど、そのビルドだと本当にアサシンしかできなくならない?
ADCとして動きたいときに圧が足りなくなりそう
バーストで一枚滅したらおかわりって言うダメの出し方するから結局adcとしてもバースト高い方が上
ただ序盤厳しくなってキルスタック積めないなら本末転倒だよなとは思う
それアサシン使えば良くない…?
アサシンじゃレックウザ取れないじゃん
味方が前に出るならADCしてりゃいいし臨機応変に動け
シャドーダイブで0キル15アシストとサポタンみたいなスコアを出し困惑
違うそうじゃない
何キルしてもレックウザで負けるは本当にその通りだわ
敵ユナイトで味方が溶けないことを祈ることしかできない
なるべく14レベ10キルの状態を作っておきたいね
その上で、他ADCみたいにフロントのタンクから殴ってると火力負けしてフロント崩壊orアサシンにつかまるから、ステルスで敵の火力枠を優先して倒すようにしたほうがいい
シャドボの説明欄の長所が火力高いに対して短所が追加ダメージ込みでも火力はあまり高くないになってるのおもろい
既に議論済んでたら申し訳ないんだけど
30秒に1度火力1.2倍にできるアンプが魅力的に見えて仕方ないから持ち物の枠以外で採用されない理由があったら知りたい
・ユナイト湧くまで朽ちた剣と変わらん
・ファームにゴダもユナイトも使えないから遅い
・一枚目狙った相手にしか効果出せないが、柔い奴相手だったら無駄火力 その後は朽ちた剣
管理めんどい割にデメリット多くて使おうとは思わないな
こいつは特に序盤こけないのが大事だし
理由は簡単で力、連打、ピントの3つ全てが常時火力1.2倍に近い効果を持ってるから
理解した!ありがとう!
絶対に使わん
あとこいつとバシャーモは30秒に1回じゃなくて60秒に1回だったと思うから、なおさら他の持ち物の方が良いと言われてるね。
こいつの第3択ピントなん?充電かと思ってたけど
充填弱いよ移動速度が欲しいってなら止めないけど攻撃バリューはめちゃくちゃ低いから正直無い
ピントとダンベルで悩んでるんですけど主流は安定的な火力が出るピントですか?
やったらわかるけどダンベル積めるシーンほぼない。
ゴーストダイブ明けにAAに加えてシャドボとユナイト全部吐く場面考えたらピントよりダンベルのほうが火力出るだろうし意外とありかなと思うんですけどどうですかね
ゴースト型ならアサシン寄りのムーブになるから序盤にKO→ゴールの流れも作りやすそうに感じます(あくまでドラゴン型と比較して、ですが……)
あ、うんそうだね。積めるなら火力は上だと思うよ。
中央担当キャラはのんびりダンベル積んでる暇はなくて、ガンク後はすぐにジャングルを刈りに戻ったり、中立のチルタリスを捕りにいったりしないとレベルが上がらなくなる。あと、柔らかいキャラは積んでる最中にポクっと事故死しやすいので、欲張るとそれまで積み上げたアドが無くなるリスクもある。敵アサシンからしたら垂涎の状況だと思いますよ。
まず大前提として、ダンベルを積むポケってのは攻撃のレシオが高いことが必要なんだ
ドリオやゲッコウガが優先的に積むのはこのレシオが高くて見返りが非常に大きいため
んでドラパの場合だが、115%の強化攻撃を手数で出すタイプでシャドボもそれの補助で110%程度と固定値を加えるくらい、ユナイトに至ってはわずか101%だ
当然通常攻撃の手数が増えればピントの期待値も高くなってくるわけで、結論だけ言うとレベル9以降のドラパはちゃんと殴れた場合フルダンベルと期待値はあまり変わらない
ただ運でぶれるのも確かだからダンベル積める状況にできる自信があるなら好きにすればいいわ
相対的な強化幅と絶対的な強化幅間違えてない?
1発のレシオこそ低いけど完全に攻撃スケールだから攻撃力に比例してダメージ伸びるしそれこそ手数で押すタイプなんだから時間あたりのレシオは高くて積む価値はある
まあ積みにくいしピントと相性良すぎるから仮に持つにしてもピントダンベル力or連打とかいうよくわからんビルドになるが
時間あたりのレシオって何だ...?
6ダンベルでやっとって結論は正しいんだけど微妙にズレてるのが…。ダンベルを持つのは固定値に比べて倍率の高い技をメイン火力として動くキャラ、そういう意味では固定値0のadcは皆相性が良い。ただ、技に急所が無いからピントの恩恵をメイン火力に受けられない他のダンベルと違って、adcはピントの恩恵 (1.25倍くらいだったか?)をそのまま受けられるから単純にピント以上の火力増強アイテムが存在しない。ゴスダによる基礎ステ+100やメダル補正を考えると尚更。
さらに言うならば殺しきるまでをaaでやる以上急所ブレがキル時間にそこまで影響しないエスバジュナと違って、ドラパは減少HP割合ダメージのユナイト技による処刑性能があるから急所によるバーストの恩恵が極めて大きい。その辺は波乗りゲコと似る。
レモータ時代の中央なみのりゲコも、ダンベルは持つけど2,3積めればまあ良し、みたいな感じだったよね。ダンベル6スタックよりも、1レベル上昇の性能向上幅の方が大きいから、自ジャンの管理をおろそかにするムーブだと、味方にダメ中央と判断されるリスクがある。
シャドボペチペチペチボエーペチみたいなコンボはシャドボ286%に通常100or115%×n+ユナイト101%のレシオだから普通にatkの依存度高いぞ
あと猛攻積むならバーストに寄せたいから抜くのはピントやなくて連打
力スカーフにスカーフバフのAS+30、ダイブバフを乗せて計算してみたんだけど、レベル10から攻撃速度が一段階あがるみたいです。安定したい人は、力スカーフピントでいいと思いますよ。
ドラパレーンで行かざるをおえない人カビカメかせめてヤドハピレベルでラスヒ強い学習持ち居る時だけピックして
こういうケースあったら優先的にこういうサポタンやってあげて
あとグレに中央取られてなおかつ味方にアサシン居たらピック諦めて
レーンジュナ
レーンゲコ
レーンエスバ
レーンドラパ ←NEW!
5で主力技覚えるし、弱いけどひどくはないと思う。
ひどくはないけど、中央行ったほうが遥かに強いんだよな
キルダンベル詰んでく前提だから、レベル先行できないとどんどん後手に回る
柔いキャラだと対処が難しいな
ポークしようにも技のクールタイム中や草むら潜伏中にダイブで飛び込まれると即死しかねない
ダイブドラパは基本はアサシンだからポークメイジでなんとかしようとしてるのが間違ってるかも
なるべく味方と一緒にいれば良いかな?
範囲減速キツいけど味方にCC入れてもらったりやられる前にやる感じで
正直竜舞の時代に帰りたい
相手にアサシンいる時とかの構成次第では普通に竜舞刺さらない?敵にドードリオいて必中技持ちいないときとか結構刺さるわ。
ドリゾロザシあたり結構いけるから悪くないと思うんだけど、相手のダイブドラパがきつそうで敬遠してる
5から強いのはいいよね
こいつ中盤はアサシンするの強いけど5vs5の集団戦は普通に手前に圧力かけた方が強くね?敵が削れた頃にアサシンの動きに変えるか、オブジェクトを削るadcを続行するかで臨機応変に動くイメージ。
味方のサポタンが優秀で視界をとってくれるなら、手前から削ったほうが安全かもね
ゴーストダイブを火力に使うか逃げに残しておくかの判断も必要
確実に強いキャラだけど、臨機応変さが必要だからYのときほど脳死で暴れられない
ってかadcはタンクが攻撃吸ってるうちに狙える位置にいる脆い殺せる敵にDPSを押し付けるのも役割の一つだしドラパの火力の出し方はどこまで行ってもマークスマンだよ。アクブレもだけどマークスマンにしてはキルラインが高いからアサシンみたいな瞬間火力の出し方もできるってだけで位置取りや立ち回りの仕方はadc以上でも以下でもない。
馬鹿みたいに前の敵だけ殴ってりゃ壊せたYが例外ってか簡単すぎただけ。
こいつの命儚すぎる、ワンミス即死すぎて安定して勝つの難しい
正直このステで竜舞の無敵もクソデカスロウの息吹も捨てて戦うのきつすぎる
殴り始めたらキルとらないと帰り道ないのもきつい
今回のアプデでドラパ勝率10%以上あがったけど、みんなはそうでもないんか。捨て身アサシン最高なんだが
バフ受けたから使い始めたから参考にならんかもだけど
今までアサシン使うこと多かったせいか結構勝率良い感じ
グレイシア下手したらミュウツーよりもずっと使いやすい
こっそり近づけるダイブ神👍
むずいけど戦略性高くておもろいよね
Yみたいな馬鹿無双キャラとは程遠いけど、いぶし銀キャラとしての地位を確実に上げれた印象
誰でも10万ダメ出せる面白いADCだな
今後実装されるレイトキャラはドラパバンギラスガブ位の性能だといいな。ドラパルトは今回いい調整してもらったよ
ドラパガブとバンギってあんま並んでなくない?
そしてガブは序盤強いしドラパは5で主力技覚えるから進化レベルこそあれだがあんまレイトって感じしないなもう
なんかAPIじゃガブバンギはあんま変わらんけどティア表見たらだいたいガブが中堅ちょい上でバンギが結構下にいるイメージ。今回の調整でドラパは確実にAとかS取れる位置に行くけど
カブリアスとバンギラスは強いけど進化するまで弱いからね。コンセプト的にティアが低くなるのは仕方ないハイリスクハイリターンより安定して強いほうがいいからねー