ドラパルトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドラパルト
最初はまたステルス出しやがったみたいなこと言われてたよね。今は竜舞しか見んけど。
コイツ味方に来ても一度不利状況に陥るとひっくり返せないな。キル数を序盤に稼げればずっと強くて、劣勢になると火力足りなくて手詰まりになる。自分はライセンス買ってなくて持ってないけど、中央ドラパルト一回目のガンクに失敗するとその試合だいたい負ける。
ちゃんとファームすれば十分取り返せるからそんなことないよ ダイブ型ならともかく
初手世界一周で突っ込んで消し飛ばされるドラパ君は動画でも見て立ち回り修正してくれ。
使ってて思うのは、爆発力自体は薄いから盤面を急にひっくり返すような勝ちはなかなか作れないこと あくまで味方の攻めあって~って感じがした だから79とか81とかの意見に同意 相手のアサシンに簡単に取られない守勢は強いんだけどね
レーンに来たとき学習装置カビゴンで介護してたんだけど違うな。学習装置プラパシラガで介護してキル取ってもらうのが正解なのか。新キャラ増えるたびに適正サポタン探すのダルいけど面白いね。
マークスマンの火力はあるし一人倒した時の時の爆発力は最高クラスじゃない? ゲコのユナイトレベルの瞬間火力はそりゃ出ないけどあれはアサシンだし…
りゅうのいぶき最初見た時はクソ弱いと思ってたけど、竜舞のct解消とゲージ管理を前提に考えると鬼強スキルだなと評価を改めた
なんか見た目がキモイから自分で使いたくないけど敵にいるとムカつくそんなキャラ
小規模なジュラユナイトみたいなゾーニングがしやすいのが竜の息吹ってイメージ CD上げられる性質も相まって使い方が多岐にわたるのが便利だ
後上にもあるけど…キルパクポケモンって感じは本当にすごいな、冗談だけど 竜舞の仕様上ローヘルスの敵を追うから確かに総ダメージ量に対するKO数がえらいことになる
まあ普通に強化攻撃でまとめて殴れるなら総ダメージも出るよ
こいつがまともに活躍してるのを見たことがない お前は俺がどんなサポートをしたら活躍してくれるんだ
キャッチされそうな時におたばりをつけて一体だけでいいからローにしてやれ
サポートするべきはドラパじゃなくてレーンキャリーの方 ドラパは集団戦に勝った後の追撃戦やラッシュで活躍するキャラ
中央一択って書かれてるけど下ルート適正高くない? ブリンクもあるから無理しなきゃキルされないし、味方高火力ポケのガンク次第でキルまで取れるし
ADCとアサシン混ぜたような性能してるんだから中央でレベル先行して火力出せなきゃ話にならない
ドラパは1鳥2鳥や上下1ゴールダイブの際に敵を一掃するのがメインで、終盤の影響力はそこまで無いから、1鳥でコケて失速すると「あいつ全然活躍しなかったな」で終わっちゃうんだよね…
レーン宣言で1鳥2vs3や3vs3になったらお終いだから、素直に中央宣言した方がいい
1ガンク目ストライクなんかに比べれば弱いし他の中央適正押しのけてまで中央行く必要ある?って感じ 下レーン適正高いは言い過ぎたけど
それ言うと中央なんてストライクしか要らないしレーンADCなんてジュラしかいらないになるので というかLv5ドラパはそこそこガンク強い方だと思うが
適性で言うならレーンにADC出すくらいなら中央取ってレーンストライクをガンクで育てる方がまだ安定するでしょ
そこそこ強いぐらいならめちゃくちゃ強いやつに中央譲るべきだと思うけどな 一匹で連続キルして戦況を覆すのがめちゃくちゃ難しいキャラだし レーンストライク云々はフルパでやっててくださいね、野良だと迷惑なんで コイツ使うとすれば上下のがまだマシだと思うわ
フルパでやれとか言い出すならそれこそ中央空いてなきゃピックするな迷惑だから ブーメラン乙
ストライクとの比較で中央ドラパを否定するなら、ジュラやアロキュウとの比較でレーンドラパを否定しないと変じゃない?
キルはされないけど追い返す火力もLHも無いから相方任せになるし介護前提なら別にLv必要なドラパじゃなくてLvそんななくても強いサナとかマフォで良くね感あるオブジェクト削りならジュラも居るし
ドラパピックしといて1度もユナ撃たない人たまにいるけど何か意味あるんか?
そもそも撃ってもストック技だから金点がずっと出るだけか
上3人以内で中央選んでも下がかぶせてくる謎。そして縦割りから2鳥までに活躍し始めて9からキャリーし始めるとかぶせ以外みんな動いてくれる嬉しさ。こいつジュナだよw
足元にサナユナのブラホ発生と同時に竜の舞するとCCだけもらってダメージは円の外ではないって言う謎仕様を発見した まぁCC中は竜の舞中断できんくて300度以上回ってから降りることになるんですが…
レベル5ガンクの強さ以外全部エスバでいい感あるんだよな
ゲコ感なら同意だけどエスバではない気がするな、少なくとも正面からタンクを削り切れる火力はないしね~
持ち物とメダルで攻速ガン積みして舞うと、機関銃の如くAAミサイルをブッ放せるのは中々豪快で好き なお実火力
どっちかというとオブジェクト戦の乱戦時に無差別発砲するのがいいのかね タイマンだとはっぱジュナ以上にキツい
5の強さと逃げ能力あるから産廃にはならないけど劣勢覆すのは本当にキツいな
とにかくバフ狩って集団戦で死に物狂いの竜舞ユナイトなりで無理矢理相打ち作らないとなんも足りなくなるのはすごいドラパ感あって面白くもあるし良さ出ててる感じするわ
他のADCと違って瞬間火力やCCがないから遭遇戦とかで殴り合うとレベル下にも普通に負けかねないけど、代わりに集団戦で纏まった相手には範囲攻撃で火力出しやすいから今のサポート環境はやりやすいね
ピクシーはじめ敵がCC三昧でもダイブで立ち回り変えれば腐ることないし使ってて楽しい
ラグが原因なのか知らないが、正直竜の舞はバグ多すぎてまともに使ってられない 一回しかボタン押してないのに即時キャンセルされるとか、スティック入力してるのにいつまでも棒立ち待機状態とか
ハードの問題ではw?
ゴーストダイブの話題はありませんか? 持ち物とメダルめっちゃ迷ってる 今はピント力ダンベルで急所メダルのプラパ どっかで筋トレしないと行けないけど4回位行ければダイブのバフと併せていい感じになる
それこそダイブのバフがあるからダンベルより連打でいいような気がするが
こういうキャラは一発の威力を少し盛るより一発多く殴れる方が強いんだから力スカーフまでは確定でいいと思うけど
ピント力スカーフは試しましたが、竜舞と違ってベタ足なのでステルス解いた瞬間に突っ込まれると、密着迄に落とせず、そのままゴリ押しされるパターンが多かったです。 筋トレするとクリティカル出た際の火力が上がり密着迄に削り切ることが可能となりました。
そもそもダイブの運用が接敵からなのか、奇襲なのかとかもあって、どういうパターンの時一番バリューが出るのか確立してないんです。
ドラパルトキュワワーが結構えぐい。 「ドラパルトが孤立する状況」がそもそも憑依で避けることができ、どんそくスモークと回復力も得られる。 りゅうのまいのKO効果により、進撃も撤退も容易。 更にキルラインがわからなくなる。 ADCなのに前張りもできてしまう。
ソロでまだ30回くらいしか使ってないけど、雑に使って勝率8割あるしぶっ壊れだと思ってるんだけどみんなの評価はそうでもない感じ?運良く上振れしてる可能性もなくはないけど ちなみに技は竜舞でピントちからスカーフ赤7バトルアイテムはなんでもなおし 中央固定で空いてなかったら出さない
このあとゴーストダイブ使ってみよ思てレーンでダンベルしようとしたら敵のバリピカに五秒で殺されて事故った やられすぎて味方ファイアロー萎えて放置しだした さっきの味方すまん レベル差つくとダメージ出せないし逃げれんし肉壁にすらならんしつらい
火力で有利取れたときは本当に楽しい 技2が退避も奇襲もいけるおかげで潜伏から一気に畳みかける動きもできる ジュナイパーが持ち得なかったものを全部持ってる
<ジュナイパーが持ち得なかったもの> ・強カcc ・耐久カ ・序盤のパワー ・ザシに抗う程の逃げカ.守り力 あれ?ドラパ君は持ってるんだよね!ね!
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最初はまたステルス出しやがったみたいなこと言われてたよね。今は竜舞しか見んけど。
コイツ味方に来ても一度不利状況に陥るとひっくり返せないな。キル数を序盤に稼げればずっと強くて、劣勢になると火力足りなくて手詰まりになる。自分はライセンス買ってなくて持ってないけど、中央ドラパルト一回目のガンクに失敗するとその試合だいたい負ける。
ちゃんとファームすれば十分取り返せるからそんなことないよ
ダイブ型ならともかく
初手世界一周で突っ込んで消し飛ばされるドラパ君は動画でも見て立ち回り修正してくれ。
使ってて思うのは、爆発力自体は薄いから盤面を急にひっくり返すような勝ちはなかなか作れないこと あくまで味方の攻めあって~って感じがした だから79とか81とかの意見に同意
相手のアサシンに簡単に取られない守勢は強いんだけどね
レーンに来たとき学習装置カビゴンで介護してたんだけど違うな。学習装置プラパシラガで介護してキル取ってもらうのが正解なのか。新キャラ増えるたびに適正サポタン探すのダルいけど面白いね。
マークスマンの火力はあるし一人倒した時の時の爆発力は最高クラスじゃない?
ゲコのユナイトレベルの瞬間火力はそりゃ出ないけどあれはアサシンだし…
りゅうのいぶき最初見た時はクソ弱いと思ってたけど、竜舞のct解消とゲージ管理を前提に考えると鬼強スキルだなと評価を改めた
なんか見た目がキモイから自分で使いたくないけど敵にいるとムカつくそんなキャラ
小規模なジュラユナイトみたいなゾーニングがしやすいのが竜の息吹ってイメージ CD上げられる性質も相まって使い方が多岐にわたるのが便利だ
後上にもあるけど…キルパクポケモンって感じは本当にすごいな、冗談だけど
竜舞の仕様上ローヘルスの敵を追うから確かに総ダメージ量に対するKO数がえらいことになる
まあ普通に強化攻撃でまとめて殴れるなら総ダメージも出るよ
こいつがまともに活躍してるのを見たことがない
お前は俺がどんなサポートをしたら活躍してくれるんだ
キャッチされそうな時におたばりをつけて一体だけでいいからローにしてやれ
サポートするべきはドラパじゃなくてレーンキャリーの方
ドラパは集団戦に勝った後の追撃戦やラッシュで活躍するキャラ
中央一択って書かれてるけど下ルート適正高くない?
ブリンクもあるから無理しなきゃキルされないし、味方高火力ポケのガンク次第でキルまで取れるし
ADCとアサシン混ぜたような性能してるんだから中央でレベル先行して火力出せなきゃ話にならない
ドラパは1鳥2鳥や上下1ゴールダイブの際に敵を一掃するのがメインで、終盤の影響力はそこまで無いから、1鳥でコケて失速すると「あいつ全然活躍しなかったな」で終わっちゃうんだよね…
レーン宣言で1鳥2vs3や3vs3になったらお終いだから、素直に中央宣言した方がいい
1ガンク目ストライクなんかに比べれば弱いし他の中央適正押しのけてまで中央行く必要ある?って感じ
下レーン適正高いは言い過ぎたけど
それ言うと中央なんてストライクしか要らないしレーンADCなんてジュラしかいらないになるので
というかLv5ドラパはそこそこガンク強い方だと思うが
適性で言うならレーンにADC出すくらいなら中央取ってレーンストライクをガンクで育てる方がまだ安定するでしょ
そこそこ強いぐらいならめちゃくちゃ強いやつに中央譲るべきだと思うけどな
一匹で連続キルして戦況を覆すのがめちゃくちゃ難しいキャラだし
レーンストライク云々はフルパでやっててくださいね、野良だと迷惑なんで
コイツ使うとすれば上下のがまだマシだと思うわ
フルパでやれとか言い出すならそれこそ中央空いてなきゃピックするな迷惑だから
ブーメラン乙
ストライクとの比較で中央ドラパを否定するなら、ジュラやアロキュウとの比較でレーンドラパを否定しないと変じゃない?
キルはされないけど追い返す火力もLHも無いから相方任せになるし介護前提なら別にLv必要なドラパじゃなくてLvそんななくても強いサナとかマフォで良くね感あるオブジェクト削りならジュラも居るし
ドラパピックしといて1度もユナ撃たない人たまにいるけど何か意味あるんか?
そもそも撃ってもストック技だから金点がずっと出るだけか
上3人以内で中央選んでも下がかぶせてくる謎。そして縦割りから2鳥までに活躍し始めて9からキャリーし始めるとかぶせ以外みんな動いてくれる嬉しさ。こいつジュナだよw
足元にサナユナのブラホ発生と同時に竜の舞するとCCだけもらってダメージは円の外ではないって言う謎仕様を発見した
まぁCC中は竜の舞中断できんくて300度以上回ってから降りることになるんですが…
レベル5ガンクの強さ以外全部エスバでいい感あるんだよな
ゲコ感なら同意だけどエスバではない気がするな、少なくとも正面からタンクを削り切れる火力はないしね~
持ち物とメダルで攻速ガン積みして舞うと、機関銃の如くAAミサイルをブッ放せるのは中々豪快で好き
なお実火力
どっちかというとオブジェクト戦の乱戦時に無差別発砲するのがいいのかね
タイマンだとはっぱジュナ以上にキツい
5の強さと逃げ能力あるから産廃にはならないけど劣勢覆すのは本当にキツいな
とにかくバフ狩って集団戦で死に物狂いの竜舞ユナイトなりで無理矢理相打ち作らないとなんも足りなくなるのはすごいドラパ感あって面白くもあるし良さ出ててる感じするわ
他のADCと違って瞬間火力やCCがないから遭遇戦とかで殴り合うとレベル下にも普通に負けかねないけど、代わりに集団戦で纏まった相手には範囲攻撃で火力出しやすいから今のサポート環境はやりやすいね
ピクシーはじめ敵がCC三昧でもダイブで立ち回り変えれば腐ることないし使ってて楽しい
ラグが原因なのか知らないが、正直竜の舞はバグ多すぎてまともに使ってられない
一回しかボタン押してないのに即時キャンセルされるとか、スティック入力してるのにいつまでも棒立ち待機状態とか
ハードの問題ではw?
ゴーストダイブの話題はありませんか?
持ち物とメダルめっちゃ迷ってる
今はピント力ダンベルで急所メダルのプラパ
どっかで筋トレしないと行けないけど4回位行ければダイブのバフと併せていい感じになる
それこそダイブのバフがあるからダンベルより連打でいいような気がするが
こういうキャラは一発の威力を少し盛るより一発多く殴れる方が強いんだから力スカーフまでは確定でいいと思うけど
ピント力スカーフは試しましたが、竜舞と違ってベタ足なのでステルス解いた瞬間に突っ込まれると、密着迄に落とせず、そのままゴリ押しされるパターンが多かったです。
筋トレするとクリティカル出た際の火力が上がり密着迄に削り切ることが可能となりました。
そもそもダイブの運用が接敵からなのか、奇襲なのかとかもあって、どういうパターンの時一番バリューが出るのか確立してないんです。
ドラパルトキュワワーが結構えぐい。
「ドラパルトが孤立する状況」がそもそも憑依で避けることができ、どんそくスモークと回復力も得られる。
りゅうのまいのKO効果により、進撃も撤退も容易。
更にキルラインがわからなくなる。
ADCなのに前張りもできてしまう。
ソロでまだ30回くらいしか使ってないけど、雑に使って勝率8割あるしぶっ壊れだと思ってるんだけどみんなの評価はそうでもない感じ?運良く上振れしてる可能性もなくはないけど
ちなみに技は竜舞でピントちからスカーフ赤7バトルアイテムはなんでもなおし
中央固定で空いてなかったら出さない
このあとゴーストダイブ使ってみよ思てレーンでダンベルしようとしたら敵のバリピカに五秒で殺されて事故った
やられすぎて味方ファイアロー萎えて放置しだした
さっきの味方すまん
レベル差つくとダメージ出せないし逃げれんし肉壁にすらならんしつらい
火力で有利取れたときは本当に楽しい
技2が退避も奇襲もいけるおかげで潜伏から一気に畳みかける動きもできる
ジュナイパーが持ち得なかったものを全部持ってる
<ジュナイパーが持ち得なかったもの>
・強カcc ・耐久カ ・序盤のパワー ・ザシに抗う程の逃げカ.守り力
あれ?ドラパ君は持ってるんだよね!ね!