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ドラパルト

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ドラパルトのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドラパルト

名前なし
作成: 2022/12/29 (木) 20:08:47
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80
名前なし 2023/01/11 (水) 21:59:42 19550@0b6ba

最初はまたステルス出しやがったみたいなこと言われてたよね。今は竜舞しか見んけど。

81
名前なし 2023/01/13 (金) 11:49:42 cbcfc@18665

コイツ味方に来ても一度不利状況に陥るとひっくり返せないな。キル数を序盤に稼げればずっと強くて、劣勢になると火力足りなくて手詰まりになる。自分はライセンス買ってなくて持ってないけど、中央ドラパルト一回目のガンクに失敗するとその試合だいたい負ける。

85
名前なし 2023/01/13 (金) 18:25:24 6c286@e46b0 >> 81

ちゃんとファームすれば十分取り返せるからそんなことないよ
ダイブ型ならともかく

82
名前なし 2023/01/13 (金) 12:36:22 5f2cc@dd7fd

初手世界一周で突っ込んで消し飛ばされるドラパ君は動画でも見て立ち回り修正してくれ。

83
名前なし 2023/01/13 (金) 12:58:50 e2df7@45c68

使ってて思うのは、爆発力自体は薄いから盤面を急にひっくり返すような勝ちはなかなか作れないこと あくまで味方の攻めあって~って感じがした だから79とか81とかの意見に同意
相手のアサシンに簡単に取られない守勢は強いんだけどね

84
名前なし 2023/01/13 (金) 14:10:28 cbcfc@18665 >> 83

レーンに来たとき学習装置カビゴンで介護してたんだけど違うな。学習装置プラパシラガで介護してキル取ってもらうのが正解なのか。新キャラ増えるたびに適正サポタン探すのダルいけど面白いね。

86
名前なし 2023/01/14 (土) 09:15:52 99c4f@20ce5 >> 83

マークスマンの火力はあるし一人倒した時の時の爆発力は最高クラスじゃない?
ゲコのユナイトレベルの瞬間火力はそりゃ出ないけどあれはアサシンだし…

87
名前なし 2023/01/16 (月) 12:36:58 0b266@c44d1

りゅうのいぶき最初見た時はクソ弱いと思ってたけど、竜舞のct解消とゲージ管理を前提に考えると鬼強スキルだなと評価を改めた

88
名前なし 2023/01/18 (水) 18:32:55 6d586@fe0ac

なんか見た目がキモイから自分で使いたくないけど敵にいるとムカつくそんなキャラ

90
名前なし 2023/01/22 (日) 02:40:21 89c9b@45c68

小規模なジュラユナイトみたいなゾーニングがしやすいのが竜の息吹ってイメージ CD上げられる性質も相まって使い方が多岐にわたるのが便利だ

後上にもあるけど…キルパクポケモンって感じは本当にすごいな、冗談だけど
竜舞の仕様上ローヘルスの敵を追うから確かに総ダメージ量に対するKO数がえらいことになる

91
名前なし 2023/01/22 (日) 03:32:38 ce8c4@8b0a3 >> 90

まあ普通に強化攻撃でまとめて殴れるなら総ダメージも出るよ

92
名前なし 2023/01/24 (火) 21:07:34 c8686@2be1a

こいつがまともに活躍してるのを見たことがない
お前は俺がどんなサポートをしたら活躍してくれるんだ

93
名前なし 2023/01/24 (火) 21:39:53 ca5ed@f91b9 >> 92

キャッチされそうな時におたばりをつけて一体だけでいいからローにしてやれ

94
名前なし 2023/01/24 (火) 22:32:57 5343d@5d197 >> 92

サポートするべきはドラパじゃなくてレーンキャリーの方
ドラパは集団戦に勝った後の追撃戦やラッシュで活躍するキャラ

95
名前なし 2023/01/25 (水) 23:08:13 6e09e@ed3d0

中央一択って書かれてるけど下ルート適正高くない?
ブリンクもあるから無理しなきゃキルされないし、味方高火力ポケのガンク次第でキルまで取れるし

96
名前なし 2023/01/26 (木) 06:55:14 cf8a9@e52c5 >> 95

ADCとアサシン混ぜたような性能してるんだから中央でレベル先行して火力出せなきゃ話にならない

97
名前なし 2023/01/26 (木) 12:52:05 dd039@e4765 >> 95

ドラパは1鳥2鳥や上下1ゴールダイブの際に敵を一掃するのがメインで、終盤の影響力はそこまで無いから、1鳥でコケて失速すると「あいつ全然活躍しなかったな」で終わっちゃうんだよね…

レーン宣言で1鳥2vs3や3vs3になったらお終いだから、素直に中央宣言した方がいい

100
名前なし 2023/01/27 (金) 13:19:30 fdf6f@72a42 >> 97

1ガンク目ストライクなんかに比べれば弱いし他の中央適正押しのけてまで中央行く必要ある?って感じ
下レーン適正高いは言い過ぎたけど

102
名前なし 2023/01/27 (金) 14:27:44 c882a@10d6b >> 97

それ言うと中央なんてストライクしか要らないしレーンADCなんてジュラしかいらないになるので
というかLv5ドラパはそこそこガンク強い方だと思うが

103
名前なし 2023/01/27 (金) 18:15:08 cf8a9@928f8 >> 97

適性で言うならレーンにADC出すくらいなら中央取ってレーンストライクをガンクで育てる方がまだ安定するでしょ

104
名前なし 2023/01/27 (金) 18:59:22 fdf6f@72a42 >> 97

そこそこ強いぐらいならめちゃくちゃ強いやつに中央譲るべきだと思うけどな
一匹で連続キルして戦況を覆すのがめちゃくちゃ難しいキャラだし
レーンストライク云々はフルパでやっててくださいね、野良だと迷惑なんで
コイツ使うとすれば上下のがまだマシだと思うわ

105
名前なし 2023/01/27 (金) 19:05:51 cf8a9@928f8 >> 97

フルパでやれとか言い出すならそれこそ中央空いてなきゃピックするな迷惑だから
ブーメラン乙

106
名前なし 2023/01/27 (金) 19:48:56 c34e0@00e65 >> 97

ストライクとの比較で中央ドラパを否定するなら、ジュラやアロキュウとの比較でレーンドラパを否定しないと変じゃない?

98
名前なし 2023/01/26 (木) 14:14:31 ea05b@933a6 >> 95

キルはされないけど追い返す火力もLHも無いから相方任せになるし介護前提なら別にLv必要なドラパじゃなくてLvそんななくても強いサナとかマフォで良くね感あるオブジェクト削りならジュラも居るし

99
名前なし 2023/01/27 (金) 07:43:58 9cc1b@4c388

ドラパピックしといて1度もユナ撃たない人たまにいるけど何か意味あるんか?

101
名前なし 2023/01/27 (金) 13:31:12 9cc1b@4c388 >> 99

そもそも撃ってもストック技だから金点がずっと出るだけか

107
名前なし 2023/01/28 (土) 11:18:40 3d979@de25c

上3人以内で中央選んでも下がかぶせてくる謎。そして縦割りから2鳥までに活躍し始めて9からキャリーし始めるとかぶせ以外みんな動いてくれる嬉しさ。こいつジュナだよw

108
名前なし 2023/01/30 (月) 01:18:04 e2df7@45c68

足元にサナユナのブラホ発生と同時に竜の舞するとCCだけもらってダメージは円の外ではないって言う謎仕様を発見した
まぁCC中は竜の舞中断できんくて300度以上回ってから降りることになるんですが…

109
名前なし 2023/01/31 (火) 10:44:35 d92c8@3f6b9

レベル5ガンクの強さ以外全部エスバでいい感あるんだよな

110
名前なし 2023/01/31 (火) 14:34:46 3d979@de25c

ゲコ感なら同意だけどエスバではない気がするな、少なくとも正面からタンクを削り切れる火力はないしね~

111
名前なし 2023/02/08 (水) 11:25:00 d7043@c478d

持ち物とメダルで攻速ガン積みして舞うと、機関銃の如くAAミサイルをブッ放せるのは中々豪快で好き
なお実火力

どっちかというとオブジェクト戦の乱戦時に無差別発砲するのがいいのかね
タイマンだとはっぱジュナ以上にキツい

112
名前なし 2023/02/08 (水) 15:59:41 9b1a1@41596

5の強さと逃げ能力あるから産廃にはならないけど劣勢覆すのは本当にキツいな

113
名前なし 2023/02/08 (水) 16:04:55 d0e7e@ee3fe

とにかくバフ狩って集団戦で死に物狂いの竜舞ユナイトなりで無理矢理相打ち作らないとなんも足りなくなるのはすごいドラパ感あって面白くもあるし良さ出ててる感じするわ

114
名前なし 2023/02/08 (水) 18:10:58 cf8a9@2b457

他のADCと違って瞬間火力やCCがないから遭遇戦とかで殴り合うとレベル下にも普通に負けかねないけど、代わりに集団戦で纏まった相手には範囲攻撃で火力出しやすいから今のサポート環境はやりやすいね

115
名前なし 2023/02/08 (水) 21:01:39 d0e7e@6a2ac

ピクシーはじめ敵がCC三昧でもダイブで立ち回り変えれば腐ることないし使ってて楽しい

116
名前なし 2023/02/08 (水) 21:51:34 7476d@db5bd

ラグが原因なのか知らないが、正直竜の舞はバグ多すぎてまともに使ってられない
一回しかボタン押してないのに即時キャンセルされるとか、スティック入力してるのにいつまでも棒立ち待機状態とか

117
名前なし 2023/02/09 (木) 09:55:21 3d979@de25c

ハードの問題ではw?

118
名前なし 2023/02/20 (月) 03:13:09 7e9e1@b86a7

ゴーストダイブの話題はありませんか?
持ち物とメダルめっちゃ迷ってる
今はピント力ダンベルで急所メダルのプラパ
どっかで筋トレしないと行けないけど4回位行ければダイブのバフと併せていい感じになる

119
名前なし 2023/02/20 (月) 14:14:51 bc22b@0c50f >> 118

それこそダイブのバフがあるからダンベルより連打でいいような気がするが

120
名前なし 2023/02/20 (月) 20:57:58 cf8a9@86555 >> 118

こういうキャラは一発の威力を少し盛るより一発多く殴れる方が強いんだから力スカーフまでは確定でいいと思うけど

121

ピント力スカーフは試しましたが、竜舞と違ってベタ足なのでステルス解いた瞬間に突っ込まれると、密着迄に落とせず、そのままゴリ押しされるパターンが多かったです。
筋トレするとクリティカル出た際の火力が上がり密着迄に削り切ることが可能となりました。

そもそもダイブの運用が接敵からなのか、奇襲なのかとかもあって、どういうパターンの時一番バリューが出るのか確立してないんです。

122
名前なし 2023/02/25 (土) 13:04:28 修正 cf0f5@77d0a

ドラパルトキュワワーが結構えぐい。
「ドラパルトが孤立する状況」がそもそも憑依で避けることができ、どんそくスモークと回復力も得られる。
りゅうのまいのKO効果により、進撃も撤退も容易。
更にキルラインがわからなくなる。
ADCなのに前張りもできてしまう。

123
名前なし 2023/02/25 (土) 22:38:48 d8701@c66e4

ソロでまだ30回くらいしか使ってないけど、雑に使って勝率8割あるしぶっ壊れだと思ってるんだけどみんなの評価はそうでもない感じ?運良く上振れしてる可能性もなくはないけど
ちなみに技は竜舞でピントちからスカーフ赤7バトルアイテムはなんでもなおし
中央固定で空いてなかったら出さない

124
名前なし 2023/02/25 (土) 23:51:23 d8701@c66e4 >> 123

このあとゴーストダイブ使ってみよ思てレーンでダンベルしようとしたら敵のバリピカに五秒で殺されて事故った
やられすぎて味方ファイアロー萎えて放置しだした
さっきの味方すまん
レベル差つくとダメージ出せないし逃げれんし肉壁にすらならんしつらい

125
名前なし 2023/02/25 (土) 23:56:48 9b1a1@cb9d1

火力で有利取れたときは本当に楽しい
技2が退避も奇襲もいけるおかげで潜伏から一気に畳みかける動きもできる
ジュナイパーが持ち得なかったものを全部持ってる

147
名前なし 2023/03/30 (木) 23:54:49 23987@63f00 >> 125

<ジュナイパーが持ち得なかったもの>
・強カcc ・耐久カ ・序盤のパワー ・ザシに抗う程の逃げカ.守り力
 あれ?ドラパ君は持ってるんだよね!ね!