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ドラパルト

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ドラパルトのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドラパルト

名前なし
作成: 2022/12/29 (木) 20:08:47
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34
名前なし 2022/12/31 (土) 10:20:07 0b266@a5126

ダイブは序盤は接敵前に使ってもいいけどレックウザ戦はディスエンゲージ用に温存した方が強そう

36
名前なし 2022/12/31 (土) 13:26:47 ca64a@12c38

ドラパ強そうな気はするけど、私が低レートのせいか全然存在感ない人ばかりでちょっと辛いです。しかも中央取ってガンクに来ない(来てるかもしれないけど成果無し)。こっちも相手も中央ドラパだけどお互いフラフラして集団戦もせずその他4人同士が頑張って戦ってるみたいな試合が非常に多いです。

まあ解禁直後だし私自身キャラを理解できてないから暫く様子見が必要かな。

38
名前なし 2022/12/31 (土) 14:29:06 175ae@78b8b >> 36

体が脆くてすぐやられるから前で視界取ってヘイト稼いでくれると助かる 強化攻撃連打するまでに多少時間がかかることがあるから強化ゲージを見てあげればいけるかどうか判断できると思う。ステルスになれる方(ゴーストダイブ)やったら使ったあとすぐ殴れる体制入れる 上手い人やったら野生でゲージ管理してると思う。

59
名前なし 2023/01/03 (火) 21:16:35 ca64a@f45db >> 38

年末年始色々あって返事が遅くなってすみません!

前張りつつ強化ゲージを見て行動すればいいんですね。確かにかなり脆そうですもんね。こういう意見頂けると参考になって非常に助かります。ありがとうございます。

37
名前なし 2022/12/31 (土) 14:00:26 62100@1107b

使い方が違いすぎるから同じ使い方してるのが片方雑魚とか言ってるけどどっちもそこそこ強いくらいだな

39
名前なし 2022/12/31 (土) 14:49:55 ae203@a4ac1

りゅうまいは技1で叩きながら必中技や範囲CCに気をつけて相手の逃げを詰めたり押しには退がる変則ADC
ダイブは野生と技でゲージ管理して孤立した相手を1匹ずつ狩るステルスアサシン

という目でこいつのことを見てるんだけど他になんかない?

41
名前なし 2022/12/31 (土) 18:40:04 c882a@cb755 >> 39

正直単独アサシンは無理じゃねダイブ使わないと機動力ないから一人歩きに向いてないしアプグレするまでCT長過ぎだし
ダイブはユナイトシャドボでADCしつつ有利取ったり絡まれたらダイブ使うブレキエスバと似たような感じだと思う

40
名前なし 2022/12/31 (土) 18:34:23 0b266@cb0c5

シャドボ息吹が割とゴミなのでレベル9が遠い。使い込んでみるとユナイト技は悪くないかなってなった。

42
名前なし 2022/12/31 (土) 18:59:26 5644c@5845f

他のキャラみたくユナイトバフは流石にないですか?

45
名前なし 2023/01/01 (日) 10:03:50 48fb5@80c4f >> 42

一応ユナイト使うと最大HP10%分のシールドと移動速度10%アップのバフが付く。

43
名前なし 2022/12/31 (土) 21:15:13 a38b5@b8bf0

ダイブ息吹とかいう希少種で下レーンでドラパルト使ってる。
無理しなかったら、死なないし、ラスヒもまあまあとれる。

44
名前なし 2023/01/01 (日) 02:41:03 修正 dc20e@b99ba

こいつ体柔らかすぎない?体感ジュナより柔らかいんだけど。アロQのマジシャで3割削れた

47
名前なし 2023/01/01 (日) 14:27:49 e2b34@bb612 >> 44

ジュナより固いエスバより誤差レベルで固い
全員シラガヤミラミより遥かに柔らかいのでドングリの背比べレベルではある

46
名前なし 2023/01/01 (日) 13:03:31 0b266@fc677

体柔らかいのは多分ユナイトシールドとの兼ね合いかな。シールドまで含めれば他のadcよりは硬い。

48
名前なし 2023/01/01 (日) 21:08:23 a587b@3518f

ADCの中じゃだいぶ強い方な気がする。
ただソロランのレックウザ周りのファイトは急にラッシュされて揉みくちゃになったりすると1回のユナイトが弱いコイツは瞬間的にパワー不足になって辛いと感じる時がある。

49
名前なし 2023/01/01 (日) 23:55:52 6635f@2e86a

思ったより肯定的な意見ばっかね?大会機能で試した感想どの型でもジュナよりやべぇぞこいつなんだけど

柔らかさがほとんど変わらないのに自衛手段が弱い+攻めに使いたい技だからちょっとフォーカス集めたらすぐ死ぬし
龍舞は火力出し切るには前でないといけないしCCで中断だし 再発動時に無敵ついてるのはクソほど偉いけど
ダイブはステルス中のms上昇が雀の涙すぎる
ジュナと同じ式のAAだけど基礎ASだいぶ低くて立ち上がりが遅い
ユナイトがスキル式なのはいい点も多いけどやっぱりオブジェクト戦で1枚少ないのはきつい

上振れ時の爆発力はとんでもないけど普段の平均ラインが低い印象
きちんと介護してくれる味方がいれば悪くない気はするがそれ別のADCでもそうだしな

50
名前なし 2023/01/02 (月) 09:13:38 9b4e8@8b0a3 >> 49

強化AAは竜舞ダイブがあるから使い勝手はいいよ
ただソロは中央取る割に脆すぎて即死するから最低限デュオは欲しい
特にダイブ型はガンク成功させてキル取り続けた上で強いのにレックウザ戦でユナイトで無理やり殺されてデスタイマー30秒とかしょっちゅう見るし

52
名前なし 2023/01/02 (月) 19:54:47 98ef6@9e70e >> 49

カッタージュナと同じで味方がちゃんとピール意識、パワースパイク意識、イニシエート意識、余裕がある時のラスヒ譲り意識、がある時のみ最強格になれるマークスマンだと思う。竜舞のおかげで自衛力もジュナよりはだいぶマシ。
ジュナ同様味方がその辺の意識皆無で味方のこと見ず好き勝手動く奴ばかりの場合キツいからソロ向きじゃない。

62
名前なし 2023/01/04 (水) 11:31:48 f9d44@89846 >> 52

味方との構成相性前提なジュナ枠なのは同意だけど、その求める構成がジュナとはちょっと方向性が違うんだよね
ジュナはサポタンに守ってもらいながら自分で削るのが役目
でもドラパは他の味方が先に削りながらリソースを受けた後に仕掛けて連キルでフィニッシュするのが役目
だからカビゴンやハピナスみたいな味方守ります勢がいても全く活きなくて、場持ちが良いファイターやリスやマンムーみたいな攻撃寄りのディフェンスが味方にいる方が輝ける
だけどそういう構成で自衛力皆無のポケモンを動かすという、マジでガチモンの上級者向け
なのでソロでは素直にアサシン使っとけ感はある

51
名前なし 2023/01/02 (月) 18:15:52 5a849@12a0f

竜舞型の人、一撃ウーラオスと組んでみな
トぶぞ

53
名前なし 2023/01/02 (月) 22:45:32 a4b4e@6d49b

ドラパ草。やっぱりジュナ枠じゃないか

54
名前なし 2023/01/02 (月) 23:47:12 e2b34@bb612 >> 53

龍舞息吹は5割近くあるから…

57
名前なし 2023/01/03 (火) 11:14:32 a4b4e@4f531 >> 53

それこそ葉っぱジュナみたいなもんでしょ。

55
名前なし 2023/01/03 (火) 01:12:37 a7f44@40261

ナーフは来なさそうで良かった
なんならバフされるか?

56
名前なし 2023/01/03 (火) 11:09:01 4331c@0bb72 >> 55

どっちが来たとしても本当に調整程度のちょっとした感じになりそう

58
名前なし 2023/01/03 (火) 17:06:03 e22f6@9d607

キャラ性能自体は別に存在が許されないほど弱いわけじゃないけど
中央貰えるならもっと出すべき奴がいるしレーンに出すとLv9が遠いから出す場所がない

60
名前なし 2023/01/03 (火) 21:40:46 e02cb@8b0a3

序盤が稚魚みたいな感じなのと竜舞中に息吹使うと攻撃止まるのがね

61
名前なし 2023/01/04 (水) 10:37:48 3bdb7@d4a59

AS速度が正確な数値として出ていない(DBは値が変らしいので参照せず)けど、赤3スカーフプラパが個人的に一番竜舞ガンクの爆発力増えると考えてる

参考として自分のビルドは
メダル:赤3茶6白2(HP急所攻撃優先)+急所↑メダル
もちもの:スカーフピントかんむり
アイテム:プラスパワー
わざ:りゅうまいいぶき
戦績は90戦76%(ランクマスタンダードごちゃ混ぜ)

63
名前なし 2023/01/07 (土) 22:23:10 5af93@18f7a

ミュウのエレボ強化攻撃が痛すぎる

64
名前なし 2023/01/07 (土) 23:07:35 a7f44@40261

ヤミラミいる場合はゴーストダイブピックもありな気がしてきた

65
名前なし 2023/01/08 (日) 11:03:59 36c69@a856e >> 64

竜舞範囲に入れてくれるから竜舞でもシナジーあるしどっちもシナジーあるなら10竜舞選ぶから…

66
名前なし 2023/01/08 (日) 14:20:37 d85b5@40261 >> 65

言葉が足りなかった、
敵にってことね

67
名前なし 2023/01/08 (日) 14:31:25 5af93@18f7a

3:3とかだと強いけど5:5だと流れ弾ですぐ死ぬなこいつ。後思うのは竜舞に妨害無効とは言わないまでも耐性とかつけても良かったんじゃないか。

68
名前なし 2023/01/08 (日) 16:01:00 ae203@e1867 >> 67

いや、うん。すまんアホか。こんだけ早く移動できて無敵キャンセルできて性能モリの技に妨害無効や耐性が付いていいわけなかろうが。使ったなら一発でわかるぞ、これに耐性が付くだけでヤバいってのは。

70
名前なし 2023/01/08 (日) 19:14:16 5af93@18f7a >> 68

使い方が悪かったわ。すまんな

69
名前なし 2023/01/08 (日) 18:54:29 修正 7d5d3@7871f

個人的にジュナ以上の地雷ポケ。2万ダメドラパ多すぎ※上振れたら強いのはわかってます

71
名前なし 2023/01/08 (日) 23:11:30 2f751@42afc >> 69

まあ結局使ってるやつによるよな。ドラパ使い初めてから二勝ぐらいして「やった!おれドラパ上手いなぁ」ってやつほどダメージ2万被ダメ3万だからな

77
名前なし 2023/01/11 (水) 01:20:56 73ab6@8b0a3 >> 71

ところかまわずやってたら即死するのは当然として相手がスタン切ったタイミングでは攻めないとバリュー出ないしアサシン(というかストドリオ)に対しては上手くユナイトとか吐かせつつピット付近の壁使って逃げる動きできないと死ぬからな…
レベル先行されてると壁抜けする前の一発で死ぬからピン刺されようとファームする時はファームしないとダメだし
逆にここら辺の動きが決まるとめちゃくちゃ気持ちい

72
名前なし 2023/01/09 (月) 01:47:22 d0e7e@ee3fe

でもこいつジュナとエスバ2で割ったみたいな攻め能力してるせいで被ダメ1万弱以下与ダメ5〜8万みたいなリザ多くて味方に申し訳なくなる、ジュナみたいに射程で割り切ってくれてたらリザルト映えるんだけど明らかこいつキルパクばっかしやがってwって見られてしまう……

73
名前なし 2023/01/09 (月) 11:27:19 a7f44@40261 >> 72

キルしないと何もできないポケモンだから、存分にキルパクしてくれて構わないけどな

74
名前なし 2023/01/09 (月) 15:06:25 修正 718c3@1b7e0 >> 72

この耐久でキルパクせずに1から相手全員削れってのは流石に酷だよ...
技的にキル取ってからの連鎖が強いんだからそういうポケモンだって割り切ってもろて

76
名前なし 2023/01/10 (火) 01:50:25 98ef6@9e70e >> 72

味方が削った相手を必中aaと継続火力で殺しきるってのもマークスマンに求められてる大事な役割なんだからそれでいいのよ。割と真面目に。

89
名前なし 2023/01/20 (金) 19:54:17 732ef@19708 >> 72

キル稼ぐためじゃなくて勝つために戦ってるから好きなだけトドメ持ってってくれ 最後にスコア勝ってればいい

75
名前なし 2023/01/10 (火) 00:47:57 1f421@245dc

誇れ

78
名前なし 2023/01/11 (水) 08:03:46 d0e7e@737b3

誇る

79
名前なし 2023/01/11 (水) 21:24:18 修正 3e013@66269

味方の守りに依存するのが葉っぱジュナならば、こいつは味方の攻めに依存する感じ
マークスマンとしても一応仕事は出来るんだけど、ドラパの真骨頂はアサシンみたいな連キルでそれをお膳立てしてくれる味方が必要なのかなと思う