リスでよくね
13レベルとかステ関係なくて単発火力の優れるゲップのスティールや回復しながら敵陣荒らし回れる種マリスのが役割として向いてるってことじゃないの 後衛潰しに行く動きなら技で詰めて生存できるリスでいい
じたばたカビゴンや殻破パレスの下位互換じゃん
言いたいことは伝わりはするんだけど、そんなに軽石発動したまま戦えるのかなーという感想。ターゲットにしたいキャラってようはスピードやアタックだと思うけど、スピードには軽石じゃ補えない速度差で逃げられ、アタックには射程差で遠方から撃ち抜かれて軽石止まると思うけどな。 加えて気合やオタバリなどの耐久持ち物も捨てているから、殴り合いになると硬さが足りなくて落ちる。つまりタンクとしての性能が不足してしまう。だから仮にその型でやりたいのであれば、ヌメルゴンとは別でラプラスなりなんなりのタンク枠が欲しくなる(ヌメルゴンのためではなくチーム全体のために)。 終盤戦の想定でもザシアンやラプラスの足を固めるってあるけど、ザシアンは高速移動あるからわざわざヌメルゴンと殴り合うことなく抜けるだろうし、聖剣で足止められるから追うことも不可能じゃない? ラプラスに至っては足止めて殴り合いになったら気合の有無、回復やシールドの差で先に落ちそうなんだが。火力要請は相手もしてくるわけだから、結局強襲型として失った耐久の差で先にくたばりそう。 総括として、強襲型としてやりたいことはわかるけど、それをやるために失うものが大きいし、強襲に成功したとしても勝てなそう。逃げがスピーダー前提=数十秒に一回しかトライできないのもどうなんだってのもある。 そしてなによりも、そういう軽石なりの加速を生かして脆い相手に突撃して、かつ帰還も考慮に入れるのであれば、ゲップリスやスピンカメックスがもっと火力を集中させて妨害耐性ありの離脱込みでできちゃうよねってことかな…。
そもそも論として、瞬間的に長距離を詰める機動性がないのであれば、どうしてもボディ晒しながら近づくしかないわけで、相手もそれを理解するから容易に迎撃できちゃうんだよ。 ヌメルゴンがうおー!軽石で加速して脆いやつに突っ込むぜー!ってドスドス歩いていっても、その対象はCCで止めたり引き撃ちしたり、前衛のタンクにフォローしてもらったりできちゃう。 君の想定は、 ヌメ→→→ 敵(棒立ち) ヌメ→→→ ←←←敵 こういうときしか効力発揮しない。常識的な対応をされたら、 ヌメ→→→ ←←敵の攻撃 敵→→→ これで終わり。攻撃で軽石止まってバイバイ。アシボよりも狭いリーチで戦うメイジはいないかな。エーフィにはサイコで撃ち抜かれるし、具体的にどのアタックやスピードに対してなら役割遂行できたのか挙げてほしいくらいだ。 スピンカメックスが強いのはそういう脆い相手に妨害で止まらずに轢きに行けるからであって、ハッサムよろしく妨害で止まるキャラで愚直に突っ込んでもCCと射程でマトになるだけだよ。 あととにかく単純な性能差でザシアンに潰されると思うね。キュワワーついてたらなおさら。マジカルリーフで速攻軽石消えて持ち物1個ゴミ化する。まあ自身にキュワワーがついてくれて、かつやりたいこと理解してくれるなら後衛狩りはできるかもね。その間に味方の後衛が敵に狩られてそうだけどね…。
最後に、もっともっと残酷な現実を告げてしまうなら、「草むらを移動しながら強襲して脆いやつを轢き殺していき、敵陣の野生を喰らいながら加速して逃げる」、これをハイパフォーマンスでもっと早いレベルからすでに散々実践している「ザシアン」がいるよね。その強襲型とやらはザシアンでやればよくね?に反論できないと思うので、ダメ出しはこのへんにしときます。 単純なタンクなりファイターなりでやるよりも、相手の予想しないビルドや立ち回りで有利を取っていく道を探す姿勢は評価する。あとは結果が伴えばなにより…かな。
継戦能力と機動力をキュワワーで補えば賛同得られるクオリティになると思う ヌメルゴン単品で敵陣ファーム行ったり積極的に単独ファイト仕掛けるのは流石に厳しい
f1ac6!またおまえか 勝率出してイキらないよかマシだけど
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リスでよくね
13レベルとかステ関係なくて単発火力の優れるゲップのスティールや回復しながら敵陣荒らし回れる種マリスのが役割として向いてるってことじゃないの
後衛潰しに行く動きなら技で詰めて生存できるリスでいい
じたばたカビゴンや殻破パレスの下位互換じゃん
言いたいことは伝わりはするんだけど、そんなに軽石発動したまま戦えるのかなーという感想。ターゲットにしたいキャラってようはスピードやアタックだと思うけど、スピードには軽石じゃ補えない速度差で逃げられ、アタックには射程差で遠方から撃ち抜かれて軽石止まると思うけどな。
加えて気合やオタバリなどの耐久持ち物も捨てているから、殴り合いになると硬さが足りなくて落ちる。つまりタンクとしての性能が不足してしまう。だから仮にその型でやりたいのであれば、ヌメルゴンとは別でラプラスなりなんなりのタンク枠が欲しくなる(ヌメルゴンのためではなくチーム全体のために)。
終盤戦の想定でもザシアンやラプラスの足を固めるってあるけど、ザシアンは高速移動あるからわざわざヌメルゴンと殴り合うことなく抜けるだろうし、聖剣で足止められるから追うことも不可能じゃない?
ラプラスに至っては足止めて殴り合いになったら気合の有無、回復やシールドの差で先に落ちそうなんだが。火力要請は相手もしてくるわけだから、結局強襲型として失った耐久の差で先にくたばりそう。
総括として、強襲型としてやりたいことはわかるけど、それをやるために失うものが大きいし、強襲に成功したとしても勝てなそう。逃げがスピーダー前提=数十秒に一回しかトライできないのもどうなんだってのもある。
そしてなによりも、そういう軽石なりの加速を生かして脆い相手に突撃して、かつ帰還も考慮に入れるのであれば、ゲップリスやスピンカメックスがもっと火力を集中させて妨害耐性ありの離脱込みでできちゃうよねってことかな…。
そもそも論として、瞬間的に長距離を詰める機動性がないのであれば、どうしてもボディ晒しながら近づくしかないわけで、相手もそれを理解するから容易に迎撃できちゃうんだよ。
ヌメルゴンがうおー!軽石で加速して脆いやつに突っ込むぜー!ってドスドス歩いていっても、その対象はCCで止めたり引き撃ちしたり、前衛のタンクにフォローしてもらったりできちゃう。
君の想定は、
ヌメ→→→ 敵(棒立ち)
ヌメ→→→ ←←←敵
こういうときしか効力発揮しない。常識的な対応をされたら、
ヌメ→→→ ←←敵の攻撃 敵→→→
これで終わり。攻撃で軽石止まってバイバイ。アシボよりも狭いリーチで戦うメイジはいないかな。エーフィにはサイコで撃ち抜かれるし、具体的にどのアタックやスピードに対してなら役割遂行できたのか挙げてほしいくらいだ。
スピンカメックスが強いのはそういう脆い相手に妨害で止まらずに轢きに行けるからであって、ハッサムよろしく妨害で止まるキャラで愚直に突っ込んでもCCと射程でマトになるだけだよ。
あととにかく単純な性能差でザシアンに潰されると思うね。キュワワーついてたらなおさら。マジカルリーフで速攻軽石消えて持ち物1個ゴミ化する。まあ自身にキュワワーがついてくれて、かつやりたいこと理解してくれるなら後衛狩りはできるかもね。その間に味方の後衛が敵に狩られてそうだけどね…。
最後に、もっともっと残酷な現実を告げてしまうなら、「草むらを移動しながら強襲して脆いやつを轢き殺していき、敵陣の野生を喰らいながら加速して逃げる」、これをハイパフォーマンスでもっと早いレベルからすでに散々実践している「ザシアン」がいるよね。その強襲型とやらはザシアンでやればよくね?に反論できないと思うので、ダメ出しはこのへんにしときます。
単純なタンクなりファイターなりでやるよりも、相手の予想しないビルドや立ち回りで有利を取っていく道を探す姿勢は評価する。あとは結果が伴えばなにより…かな。
継戦能力と機動力をキュワワーで補えば賛同得られるクオリティになると思う
ヌメルゴン単品で敵陣ファーム行ったり積極的に単独ファイト仕掛けるのは流石に厳しい
f1ac6!またおまえか
勝率出してイキらないよかマシだけど