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ブラッキー

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ブラッキーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ブラッキー

名前なし
作成: 2023/05/25 (木) 18:18:57
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1070
名前なし 2024/02/24 (土) 07:51:22 修正 3323a@f8395

>> 1066
言葉足らずでごめんなさい、敵編成です
敵残り1体はapiで確認したらイカサマバクアブラッキーてした
味方は渦マフォ、神速逆鱗カイリュー、予知サナ、マジフレニンフでした
いろいろ終わってるのは承知の上で、ブラッキーでの最適解が知りたい

1071
名前なし 2024/02/27 (火) 12:44:25 cd763@bb397

弱体化無しか、ディフェンス出すときに困らないからありがたいけど…

1072
名前なし 2024/02/27 (火) 13:41:14 a3f85@f49b7 >> 1071

伝説環境ならもうなんかどうでも良くなってきたわ…
パレスロットナーフされカビプクは役立たずになり
別に大会勢でもないし、もう必要悪タンクとして一生ナーフしなくていいよコイツ
とりまブラで装置持ってりゃ味方に文句言われないだろうし、普通に動いてれば負けても知らんって言える

1073
名前なし 2024/02/27 (火) 14:52:47 fa4e8@524f8

高級スキンがあるわけでも無いのに何バリアだ?それともこれから出す予定があるのか。

1074
名前なし 2024/02/27 (火) 20:38:54 36f6a@5290b

ブラッキーで何で学習装置持たない人がいるの?
持ち物枠 学習 気合い(確定枠) 自由枠(疑似的な確定枠)何だけど共鳴かおたばりか上振れ用のビスケットが基本なんだが
火力を出せるイカサマ型は相手の攻撃参照だからダンベル必要ないし火力アップアイテム持たせるのはセンスない
ブラッキーは確定枠が学習以外固定なのになぜ学習装置持てないのか🤔

1075
名前なし 2024/02/28 (水) 05:56:05 961b6@76732 >> 1074

最速でレベル4になりたいのかな?サポートとタンクは例外もあるけど学習もったほうが快適なんだけどね

1076
名前なし 2024/02/28 (水) 11:13:14 96b3d@b9672

前期は1枠火力に割いても問題なかったけどEXありだと流石に耐久が厳しい
バクア→イカサマ1段で入って拘束→2段目で離脱しようとしたらまさかのバークアウト撃ち切る前に蒸発して笑うしかなかった

1077
名前なし 2024/02/28 (水) 11:44:18 75471@349bc

正直相手にミライドンいたら息してないよな・・・?
願い事だったらなおさら間に合わん

1078
名前なし 2024/02/28 (水) 12:03:35 98d85@91db3 >> 1077

息できてる、できてないの話をするなら今は全タンクが呼吸困難なので、ナーフを逃れたこいつを使っておくのが無難という環境じゃないかな

1079
名前なし 2024/02/28 (水) 13:39:32 98ef6@9e70e >> 1077

むしろミライドンがぶっ壊れてて守り続けてやりゃ勝てる分イニシエート寄りのタンク勢より息してる方だと思うよ
Yの時もだがタンクがキツく感じる環境ってタンク不在の時のタンク以外は絶望的にキツい環境でもあるから逆にタンクの重要性が高い環境でもある。

1080
名前なし 2024/02/28 (水) 14:09:17 e8b49@9628d >> 1079

それよな
タンクがキツくなるくらい火力インフレしてる時はなおさらタンクいないと崩壊する
あと願い事なんて使わなくていい、味方に来たんだとしたら諦めよう

1081
名前なし 2024/03/02 (土) 20:53:39 00b40@253c0

アサシンがミライドンをキル!?

だがブラッキーに睨まれ 敗北…

1082
名前なし 2024/03/03 (日) 02:47:32 ba715@adf34

EXより消すべきキャラだよこいつは

1083
名前なし 2024/03/03 (日) 05:00:51 77a61@26d2e

ねがいごと型でフードってアリ?
ってか意味ある?

1084
名前なし 2024/03/03 (日) 13:20:39 修正 3ffa1@bbedb >> 1083

回復量上げられるもちもので良く上げられるもうこうダンベルとの比較だけど
かなりざっくり計算だけど、Lv9時点での大まかな回復量が
通常→1227
フード→1350
もうこう:
3ダンベル→1362
フルダンベル→1452
なので大体2ダンベル<フード<3ダンベルって感じの関係になる。
ねがいごとが複数対象の回復技だった場合回復量の上振れもあり得たけど、
回復量の比較で既にしょっぱいので、その他の要素も引き合いに出すとかなり渋い。
総評すると
・ダンベルの方が回復力が高い場合が多い
・ねがいごとは単体にしか効果がないので回復量の上振れはない
・攻撃力上げる場合と異なり自分への回復力が変わらない
・ダンベルなら強化攻撃やその他の技にも恩恵がある
・ブラッキーには味方にシールドを付与する技もないので回復力しか恩恵がない
なのでブラッキーのフードは3ダンベルの下位互換と思ってもらって良いのでほぼなしかな。

1085
名前なし 2024/03/04 (月) 03:32:30 5ff87@7b816

くろまな一個でハピユナついたリザユナからなにから諸々がゴミになるの良くないよなあ

1086
名前なし 2024/03/05 (火) 09:52:35 75471@349bc

くろまな願いがとうとう使用率トップから陥落したな
まあ伝説アサシン環境だし願いじゃ圧足りなすぎるしで妥当か

1087
名前なし 2024/03/05 (火) 10:16:44 ed220@9628d >> 1086

と言っても元から黒まな願いと黒まなバクアは約40%だからほぼ変わらんけどね

1088
名前なし 2024/03/06 (水) 12:46:52 b54ed@d64b0

今シーズンのブラッキーの勝率が10%台でヤバい
いつもなら60%台なのに、今シーズン貧乏くじ引かせ過ぎちゃってブラッキーには申し訳ない…
さすがに俺自身ダメな時もあるけど、構成丸くしようとして学習枠で出してどうしようもなくなることが今シーズン特に多過ぎて、普段タンク使うの好きなのに嫌になってきたわ…
ブラッキーに自信ニキだったんだけど自信無いニキになっちゃった

1089
名前なし 2024/03/06 (水) 14:11:33 37142@4918d >> 1088

ミライドン実装で対策の遠距離メイジも相応にピックされる環境なので、ソロランのブラッキーは厳しい可能性があります。私は、昨シーズンはブラッキーを主に使っていましたが、今季のタンクはイワパかオーロット、ヤドランに切り替えています。(わざは相手の構成を見て使い分ける。)

1090
名前なし 2024/03/07 (木) 06:57:24 87e65@29dcf

今シーズンはむしろ7割近く勝ててるな
パレスもいいい感じだけどカメは全然ダメだった
一番勝てないのがピクシーシラガとかのサポートタイプ

1091
名前なし 2024/03/07 (木) 07:15:41 4890f@4c388 >> 1090

今シーズン5割近くだなぁ
くろまなが味方の赤伝説と相性がいいのとサマバクアが味方/敵にザシアンが居るときに相性がいいから結構勝てるんだが、赤青4の時に無理してブラッキー出すことがあったから勝率は収束してるんだよな
同レベ聖剣でバクアシールド分しか削られないの楽しすぎ

1094
名前なし 2024/03/07 (木) 08:57:10 37142@4918d >> 1090

ブラッキーは防御力の低さを立ち廻りやわざのバフやデバフでカバーしなきゃいけないキャラだと思うので、敵味方の構成が崩れ気味だと能力を発揮しにくい、と感じてます。イワパだと、遠距離攻撃にもそれなりに耐えられるし、岩封でローリスクでプレッシャーを与えられる点が良いですね。(私は殻破はほぼ選ばないです)ドラフトなら心配なくブラッキーを選べるんですが…。

1092
名前なし 2024/03/07 (木) 08:09:48 240dd@060b9

進化するまでがどうしてもキツイ
下レーンの時進化までの安定のムーブってある?

1093
名前なし 2024/03/07 (木) 08:18:53 4890f@fda67 >> 1092

味方が2進化でかつ経験値譲ってくれなさそうなら12スキップして自分だけで34倒すとか
ブラッキーの方が進化の優先度高いのに譲ってくれない2進化メイジがレーン相方の時点で絶望だけどね

1095
名前なし 2024/03/07 (木) 09:46:47 32808@fb146 >> 1093

経験値総量減らして中央タブンネ間に合わなくなるクソムーブ薦めるのやめてくれ
ビスケ持って数点入れれば嫌でも進化するだろ

1097
名前なし 2024/03/07 (木) 10:06:52 修正 37142@4918d >> 1092

学習装置持ちなら『安定進化の道はない』が答えだと思いますね。レーンの相方をチル戦までにレベル4以上に育てるのが一番大事です。相方が強くなっていればチル戦で一匹を集中して取る位はできますので、それで進化を狙うのが良いと思います。

1096
名前なし 2024/03/07 (木) 09:53:54 87e65@92a77

敵味方の構成考えてラスヒとれなそうな場合34スキップしないのも一つの手
それから下レーンに限らないけど中央が序盤強いキャラの場合、経験値吸いにいくのもある(当然学習持ち)
この場合序盤は若干押されるけど1チルまでに黒眼覚えてキャリーと一緒にガンク決めれば結果的に有利になる

1098
名前なし 2024/03/07 (木) 16:30:38 36f1a@69217

フルパのブラッキーねがいごとばっかりなんだけどなんで?ミライドンまでバクア届かないから?

1099
名前なし 2024/03/07 (木) 17:44:52 98ef6@9e70e >> 1098

相手のミライドンの雷を吐かせつつ、味方を巻き込まないために下がらず、それでいて味方の攻めに合わせられる位置にも居続けなきゃならないって時があるからダメカ軽減の願い事が珍しく活きるとは思う。お互いディスエンゲージよりの構築の時とかバクア役立たないし。

1100
名前なし 2024/03/07 (木) 17:58:04 12ab5@7a3da

今の環境の上位メイジやアサシンが攻めるのも引くのも早すぎてイカサマバクアで捕まえられないんだよな
だから、黒マナ願いにして1人を確実にキャッチして倒しつつブラは願い事で耐えるってのが流行ってるんだとおもう

1101
名前なし 2024/03/07 (木) 18:55:18 87e65@cfc80

ほぼ黒眼バクアでやってるけど今シーズン7割くらい勝ててるな
どっちのスキルもミライドンと相性いいし技を使わずに敵のアサシンが入れないようにプレッシャー与えるだけでもかなり効果的
膠着状態の時に自分がエンゲージしてゴール破壊することもできるしね

1102
名前なし 2024/03/12 (火) 14:05:33 75471@349bc

バクアはCCが実質本命だからまだ許容はできるとして
くろまな9秒ってもはや洒落にならんわ、元々悪かった回転率さらに悪くするとか正気か

1106
名前なし 2024/03/12 (火) 15:32:18 36f1a@69217 >> 1102

9秒に1匹敵落とせるんだから回転率に対してのパフォーマンスは妥当では?

1103
名前なし 2024/03/12 (火) 14:05:39 19550@b4501

ブラッキー神話はここで途絶えるのか、まだやれるのか。

1104
名前なし 2024/03/12 (火) 15:00:21 ba715@adf34

くろまな弱体化まじありがてぇ、妨害無効ですら貫通してきて捕まったら終わりなの普通に壊れてるからな
おもんない要素弱体化してくれてありがとう

1105
名前なし 2024/03/12 (火) 15:03:39 d030d@6347c

仮に弱くなってもまあ懲罰期間として妥当だろう
どうしようもなくなったらバクアの硬くなる効果は元には戻さず、妨害時間だけいつかの修正前に戻せばいい こいつでの視界取りの楽さ異常すぎたからそこ安易に戻しちゃダメ

1107
名前なし 2024/03/12 (火) 16:54:12 32c33@7465c

想像の倍くらいリーチ短くて被弾が絶えない
これは編成選ぶな

1108
名前なし 2024/03/12 (火) 17:55:57 cd763@bb397

一応イカサマはあるからまだ何とかなるか?

1109
名前なし 2024/03/12 (火) 21:21:20 ba715@adf34

結局脳死でくろまな使うゴミ多くて泣く、もう消せこの技