ブラッキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ブラッキー
ソロだと余計にイカサマバクアの方が良くなったかな? でも25%ナーフはデカいからビスケット必須になりそう 下イーブイで初手から積みに行くのってやめたほうが良いですか? 1回だけ積んで戻る?イカサマ覚えてから隙見て積む? 点数持ちすぎて積めなくなりそうだけど
積みに関してはピクシーの進撃と一緒で状況見てやれとしか言いようがない 敵の動きとお互いのパワースパイクとラスヒ力次第で全然変わってくる それがわからないならやめた方がいい
味方が殴り合いもラスヒも弱くて、こっちの積みに2枚で抵抗してくる時 →味方の利確させるために、スピーダー絡めて奥の3,4スキップされてる兎狩りに行く、そもそもブラッキーも4レベ進化だから 相手の兎取れて進化も出来たら理想的な展開
味方殴り合いだけは強い、積みも来てない時→適当に殴り合う 行けそうなら積む(向こうのDPS出るならやめといた方がいいかも)
味方の序盤弱い、敵に絡まれそう→カバー行く(特にブラッキーが絡みに来た時は3,4兎も取りに行かれ、先にブラッキーになられてこっちの相方もレベル先行される可能性あるので全力阻止)
敵が積みに来る可能性高いポケモンの時→味方の序盤の強さ、相手のパワースパイク次第だけど、基本止めたい 4レベ進化勢は特に 5,6以降に強くなるポケモンはこっちがブラッキーになるのが早い可能性が高いため、味方が耐えれそうなら積む
ずっと学習・気合い・共鳴(共鳴の前はおたバリ)でやってるけど、一般的にビスケって必須なんですかね? ピクシーは味方に与える影響もクソでかいから進撃の価値あると思うんですが、ブラッキーのビスケはそこまでの価値が見出せない。 勿論積めた時にバリュー出るのは分かりますが、共鳴で十分耐久確保できてる気がするんですよね。
まあぶっちゃけ共鳴気合いでも全然いい 敵陣荒らしに行くついでにビスケ積めたらおいしいってだけ 立ち回りわかってないとリスクもそこそこあるし
イカサマバクアならビスケはどう考えても共鳴より強いよ。必須持ち物ではないけどブラッキーの性能と技の詳細を見れば積む恩恵が凄い。バクアにナーフが来て耐久に不安のある今なら尚更欲しいじゃない?中盤の時間帯での硬さがエグいよ。 黒まなだったら共鳴の方が強いと思う。
2人とも回答ありがとう。 自分は黒まな使う方が多いから共鳴メインにしつつ、これからドラフトやる機会が増えて、相手見て明らかにイカサマの方が刺さる時はビスケに持ち替えたりしてみます。
くろまなは存在そのものが悪だわコンセプトが強すぎるわ
必中てのが悪いよね。ヤドランのテレキネみたいな、方向指定だったらここまで強くなかった。
せめてブリンクで抜けれたり妨害無効で効かなかったりしてほしい
ブラッキー(タンク)に求められる役割じゃないと分かっていてもブッシュでバクア→最終段をサマを合わせてできるだけ多くの人に当てる→サマ2段目で自陣方向に逃げ(+敵引き寄せ)をしたくなる。雑に強い
これを敵3,4人に当てられたときマジで気持ちいい 更にユナイトでccチェイン このためだけにブラッキーやってるまである
エンゲージはブラッキーの役割でいいんじゃないか?
妨害無効で抜けれるようにすればよかったのになんで射程ナーフとかしたんだろう
普通にイカサマバクアで勝てるし勝率も出てるし そこまでくろなましなきゃいけないの?って思う
露骨にくろまなナーフ効いてるじゃねえか もうだめだなこのキャラ
総合勝率悲惨なことになってるけど、イカサマバークアウトなら使っていいよね?
ソロでのイカサマバクアの使いやさはタンクでも頭一つ抜けてる気がする 後衛のエンゲージや視界を広く取ってアサシンに圧をかけるなど、一人で対応できる範囲がめちゃめちゃ広い
ブラッキーにスカーフ持たせたらバグって草
どうして敵にアタック型が3枚いるのにくろまなを取ってるんですか? どうして敵にスピード型が2枚いるのにイカサマを取ってるんですか?
イカサマは無難択だから脳死で選んでも一定活躍はできる くろまなはちゃんと選ばなきゃ無理
相手の構成忘れてたり見たうえで悩んでたりしてるときに Lv4到達時乱戦等で、とっさにイカサマとっても勝てることの方が多い。 キャラパ、PS味方が強いとか言い出したら切りないけど使いやすさは やっぱりイカサマなんやね(とっさでとるくらいくろまな(ひいては味方)を信頼してないとも言えない)
黒マナが刺さる時ってどんな時ですか? 個人的には ムーブ技持ちのアタックに刺さるんかなって思うんですけど、どうやって射程距離まで積めるのかが課題になってます
ヨクバリス、ヤミラミ、ニンフ(マジフレ)、イナドラミライドン、あとは、ゾロアーク以外のアサシンには全般的に刺さる
浮いてる敵(アサシンとかブリンク持ちファイター) イナドラはかなり刺さるけどレーンだと先に技選択迫られること多いから祈るしかないと思ってる
つってもブラッキーいるからってイナドラからビームにはしねえけどな だいいち黒マナで止まるイナドラとか下手くそだからイカサマでも勝てる
ソロランイカサマはクソ強いけどくろまなはクソ弱いな... ミカタガコッチコナイヨ...
くろまなはタンクで唯一必中だから人気があったんかな メイジにしたってピカやエーフィみたいな必中技しか使えないミクロ無い層が唯一使えるタンクって事で需要あったんかも
マンムーレベルで癖強い技でもない限り必中かどうかとかあんまし影響なくないか?どちらかというとブラッキーでしか出来ない上に分かり易く強みのあるスキルなんでそこら辺の影響じゃね?
くろいまなざしはタンクではない、サポートだ
>> 1138 ブラッキーはサポート型じゃなくてディフェンス型だろ?
ブラッキー、ポケユナ上ではディフェンス型に分類されているけど、くろまなの効果的にロールがタンクではなくサポートよりだよねってことでは ポケユナ上の分類にもMOBAのロールにもサポートって同一の名前があるのがややこしい ちなみにバークアウト有りだとまだタンクできると思うが
なんで強化されてんのこいつ
みやびスタイル
まさかの強化。 防御10ダウンはナーフに入らんのよ
ここまで強化されるとイカサマ願いも普通に強そうに見えてくるな
願い事って元がアレだけどどうなんやろ バクア切ってまで使えるようになるかね?
サポタン誰も出さない時にブラッキー取って前に出られるサポートのつもりで願いごと使ってるとスノーボール除き大体4〜5万くらいの回復で、脳筋しかいなくて戦闘ばかりだと強化攻撃の回復も相まって9万超えることもあったのでだいぶ回復するようにはなりそう それでもイカサマ取るならエンゲージで味方も入り易いようにバクア取りたいかな
イカサマ強化するの頭沸いてるとしか思えない 何で一番強い型強化すんねん
マスカーニャみたいにシーズン終わったら弱体化されんだろうな
マスカーニャはいうて馬鹿みたいに強化されて攻撃0〜30下がるだけで済んでるし
これイカサマ願い事でもいけるのか?
お前もこっちに引きずり込んでやるラプ バトパが終わった瞬間お役御免のやけくそナーフされるから震えて眠るラプ
参戦時期はほぼ同期、それでいてどっちもぶっ壊れだったのにどうしてここまで差がついたのか…
ブラッキーはタンクというポジションに落ち着けられたけど、ラプに純タンクはちょっときついからなぁ。 火力による圧で擬似的にタンクもできてたけど、火力が下がってすべてを失った感じがある
ラプも勝率的にはイカサマバクアだけのブラッキーと同じく波動冷ビは普通にやれてるからほんな悲惨ではないと思う
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ソロだと余計にイカサマバクアの方が良くなったかな?
でも25%ナーフはデカいからビスケット必須になりそう
下イーブイで初手から積みに行くのってやめたほうが良いですか?
1回だけ積んで戻る?イカサマ覚えてから隙見て積む?
点数持ちすぎて積めなくなりそうだけど
積みに関してはピクシーの進撃と一緒で状況見てやれとしか言いようがない
敵の動きとお互いのパワースパイクとラスヒ力次第で全然変わってくる
それがわからないならやめた方がいい
味方が殴り合いもラスヒも弱くて、こっちの積みに2枚で抵抗してくる時
→味方の利確させるために、スピーダー絡めて奥の3,4スキップされてる兎狩りに行く、そもそもブラッキーも4レベ進化だから 相手の兎取れて進化も出来たら理想的な展開
味方殴り合いだけは強い、積みも来てない時→適当に殴り合う 行けそうなら積む(向こうのDPS出るならやめといた方がいいかも)
味方の序盤弱い、敵に絡まれそう→カバー行く(特にブラッキーが絡みに来た時は3,4兎も取りに行かれ、先にブラッキーになられてこっちの相方もレベル先行される可能性あるので全力阻止)
敵が積みに来る可能性高いポケモンの時→味方の序盤の強さ、相手のパワースパイク次第だけど、基本止めたい 4レベ進化勢は特に
5,6以降に強くなるポケモンはこっちがブラッキーになるのが早い可能性が高いため、味方が耐えれそうなら積む
ずっと学習・気合い・共鳴(共鳴の前はおたバリ)でやってるけど、一般的にビスケって必須なんですかね?
ピクシーは味方に与える影響もクソでかいから進撃の価値あると思うんですが、ブラッキーのビスケはそこまでの価値が見出せない。
勿論積めた時にバリュー出るのは分かりますが、共鳴で十分耐久確保できてる気がするんですよね。
まあぶっちゃけ共鳴気合いでも全然いい
敵陣荒らしに行くついでにビスケ積めたらおいしいってだけ
立ち回りわかってないとリスクもそこそこあるし
イカサマバクアならビスケはどう考えても共鳴より強いよ。必須持ち物ではないけどブラッキーの性能と技の詳細を見れば積む恩恵が凄い。バクアにナーフが来て耐久に不安のある今なら尚更欲しいじゃない?中盤の時間帯での硬さがエグいよ。
黒まなだったら共鳴の方が強いと思う。
2人とも回答ありがとう。
自分は黒まな使う方が多いから共鳴メインにしつつ、これからドラフトやる機会が増えて、相手見て明らかにイカサマの方が刺さる時はビスケに持ち替えたりしてみます。
くろまなは存在そのものが悪だわコンセプトが強すぎるわ
必中てのが悪いよね。ヤドランのテレキネみたいな、方向指定だったらここまで強くなかった。
せめてブリンクで抜けれたり妨害無効で効かなかったりしてほしい
ブラッキー(タンク)に求められる役割じゃないと分かっていてもブッシュでバクア→最終段をサマを合わせてできるだけ多くの人に当てる→サマ2段目で自陣方向に逃げ(+敵引き寄せ)をしたくなる。雑に強い
これを敵3,4人に当てられたときマジで気持ちいい
更にユナイトでccチェイン
このためだけにブラッキーやってるまである
エンゲージはブラッキーの役割でいいんじゃないか?
妨害無効で抜けれるようにすればよかったのになんで射程ナーフとかしたんだろう
普通にイカサマバクアで勝てるし勝率も出てるし
そこまでくろなましなきゃいけないの?って思う
露骨にくろまなナーフ効いてるじゃねえか
もうだめだなこのキャラ
総合勝率悲惨なことになってるけど、イカサマバークアウトなら使っていいよね?
ソロでのイカサマバクアの使いやさはタンクでも頭一つ抜けてる気がする
後衛のエンゲージや視界を広く取ってアサシンに圧をかけるなど、一人で対応できる範囲がめちゃめちゃ広い
ブラッキーにスカーフ持たせたらバグって草
どうして敵にアタック型が3枚いるのにくろまなを取ってるんですか?
どうして敵にスピード型が2枚いるのにイカサマを取ってるんですか?
イカサマは無難択だから脳死で選んでも一定活躍はできる
くろまなはちゃんと選ばなきゃ無理
相手の構成忘れてたり見たうえで悩んでたりしてるときに
Lv4到達時乱戦等で、とっさにイカサマとっても勝てることの方が多い。
キャラパ、PS味方が強いとか言い出したら切りないけど使いやすさは
やっぱりイカサマなんやね(とっさでとるくらいくろまな(ひいては味方)を信頼してないとも言えない)
黒マナが刺さる時ってどんな時ですか?
個人的には ムーブ技持ちのアタックに刺さるんかなって思うんですけど、どうやって射程距離まで積めるのかが課題になってます
ヨクバリス、ヤミラミ、ニンフ(マジフレ)、イナドラミライドン、あとは、ゾロアーク以外のアサシンには全般的に刺さる
浮いてる敵(アサシンとかブリンク持ちファイター)
イナドラはかなり刺さるけどレーンだと先に技選択迫られること多いから祈るしかないと思ってる
つってもブラッキーいるからってイナドラからビームにはしねえけどな
だいいち黒マナで止まるイナドラとか下手くそだからイカサマでも勝てる
ソロランイカサマはクソ強いけどくろまなはクソ弱いな...
ミカタガコッチコナイヨ...
くろまなはタンクで唯一必中だから人気があったんかな
メイジにしたってピカやエーフィみたいな必中技しか使えないミクロ無い層が唯一使えるタンクって事で需要あったんかも
マンムーレベルで癖強い技でもない限り必中かどうかとかあんまし影響なくないか?どちらかというとブラッキーでしか出来ない上に分かり易く強みのあるスキルなんでそこら辺の影響じゃね?
くろいまなざしはタンクではない、サポートだ
>> 1138
ブラッキーはサポート型じゃなくてディフェンス型だろ?
ブラッキー、ポケユナ上ではディフェンス型に分類されているけど、くろまなの効果的にロールがタンクではなくサポートよりだよねってことでは
ポケユナ上の分類にもMOBAのロールにもサポートって同一の名前があるのがややこしい
ちなみにバークアウト有りだとまだタンクできると思うが
なんで強化されてんのこいつ
みやびスタイル
まさかの強化。
防御10ダウンはナーフに入らんのよ
ここまで強化されるとイカサマ願いも普通に強そうに見えてくるな
願い事って元がアレだけどどうなんやろ
バクア切ってまで使えるようになるかね?
サポタン誰も出さない時にブラッキー取って前に出られるサポートのつもりで願いごと使ってるとスノーボール除き大体4〜5万くらいの回復で、脳筋しかいなくて戦闘ばかりだと強化攻撃の回復も相まって9万超えることもあったのでだいぶ回復するようにはなりそう
それでもイカサマ取るならエンゲージで味方も入り易いようにバクア取りたいかな
イカサマ強化するの頭沸いてるとしか思えない
何で一番強い型強化すんねん
マスカーニャみたいにシーズン終わったら弱体化されんだろうな
マスカーニャはいうて馬鹿みたいに強化されて攻撃0〜30下がるだけで済んでるし
これイカサマ願い事でもいけるのか?
お前もこっちに引きずり込んでやるラプ
バトパが終わった瞬間お役御免のやけくそナーフされるから震えて眠るラプ
参戦時期はほぼ同期、それでいてどっちもぶっ壊れだったのにどうしてここまで差がついたのか…
ブラッキーはタンクというポジションに落ち着けられたけど、ラプに純タンクはちょっときついからなぁ。
火力による圧で擬似的にタンクもできてたけど、火力が下がってすべてを失った感じがある
ラプも勝率的にはイカサマバクアだけのブラッキーと同じく波動冷ビは普通にやれてるからほんな悲惨ではないと思う