ソルガレオ使ってるやつ全員バカだから、リーリエ持ってるくせにダークライの削り嫌ってほしぐもちゃんテレポートさせるんだよな。ダクギラ相手なんて最速ソルガレオ+レッド or ソルガレオ二枚立ちをソリティア出来るかどうかしかどうせ勝ち筋無いんだから、アカギでマシェード取られるリスク減らす(=2-2進行の可能性上げる)ために一体目のソルガレオをリーリエで無理矢理受ければいいのに。
こういうこと出来るやつが高レート配信見てても(ソルガレオ使うのは相手だけど)1人もおらんから中卒が使うデッキとか言われてるんだよな。
最初のほうのリーグは適当に真ん中のピンめがけてボール投げまくるだけで簡単に1位になれるけど、リーグも終盤以降になってくると相手プレイヤー達がケタ違いに強くなってくるので、ストライクになりやすい位置を見極めたり、スキルを上手く組み合わせないと1位を取れないこともぼちぼちある…
リーグのステージが1〜13まであるんだが、13をいくらこなしても次に進むための経験値?が溜まってない…
13で終わりってことかな。
「skyline bowling」っていうボウリングのアプリゲーム気軽にちょっと試すつもりがクソハマってしまった。
ゲームそのものも楽しめるが、ボールやユニフォームとかいろいろカスタマイズやグレードアップ出来るのが一番楽しい。リーグに入って試合を3回クリアする事に報酬ってことでボールやユニフォームをランダムで貰えるのもガチャ感覚で楽しめる。
リザニンフ、ゲコニンフに有利と聞いていたんだけど最速ゲコからアカギ二連でヒトカゲしょっぴかれて負けて心が折れた、二度と使わん
真面目な話、マッシより鳥ゲコのがキツイ。
マスカギャラレベルにカウンターしてる。
鳥ゲコ、ギラダク使ってるとめちゃくちゃキツいんだよね。
鳥の処理ルートがウツロにかなり依存してるから、水手裏剣アカギパチパチでベンチからワンパンされるのが本当にキツイ。つまり鳥が二枚立ったらその時点でほぼ負け。
次に来るのは鳥ゲコ
更に次に来るのはジバコニンフ
ジバコニンフが増えたらガブラムパ(ニンフ)が増えて、そのつぎにギラダクが来る
一週間以内に起きると予想、外したら笑ってください、ぼくはこのこと忘れてます
リーフスター(リーフィアブースター)はダークライ前でも普通に勝てるからリーフスター有利と思ったことは一度もないね。リーフィアexが火力低すぎるんだよな。
グズマ不採用の人がリザニンフ有利言ってて「?」となってたらブースターex採用してて納得しかけたけど、リザとブースター両方立つのはニンフあるとはいえ割と運良い側だしせめて微有利程度じゃね?と思いながら見ていた。
リザニンフなら無理なくグズマ採用できるもんな。
まあグズマ不採用なら不利というほどかと思う。
ダクギラ-リザニンフでリザニンフ側有利ってどういうことなんだろうと思ってたけど、めちゃくちゃ単純な話で三回叫ぶ前にリザ完成するよね、という話だった。それはたしかにそう。
絶対弱いってニンフピン差し
このゲームが上振れ前提とはいえ流石にやりすぎ
わい、正しかった
ごろう3はダクギラ揃ってるんだけどごろう2がダクギラないんだよね。どうしようかな。
ダクギラやっててゲコニンフというかゲコがまあまあキツかったので、サブ垢はゲコ鳥を軸にしたデッキ開拓したいね。ダクギラはマジで強すぎるので今期はダクギラ握れば取りあえず勝てる。
サブスマホのYouTubeがダークモードにならんくて萎えてる
なんやねんこいつ
サブ垢回しつつメインでクソデッキ開拓しまくるぞ~
ニンフは二枚持ってるからクソデッキ作りまくれる、ガチで楽しみ
ガブラムパにニンフィア入れてるやつと当たりまくったけど全部勝ったどころかヒヤリとした対戦すらなかった、マジでなにが強いのかわからん。
ずっっっと思ってることなんだけど、エネいれずに置物にするやつ(ゲッコウガ、ニンフィアex)マジで弱いと思うんだよね。たしかに特性は強いけども、上振れ前提すぎて「???」となる。一致エネ入れずに許されるのはレアコギラリーフィアのエネ生成組とシェイミくらいじゃないか……?
時間に余裕があって数こなせるニートならいいのかもしれんけども。
多分きずぐすりが正解
まあ運が良かった。大体でダク前ギラベンチが出来てた。
どくばりが遅刻してもギリ間に合うタイミングで引けたりした。
あとやっぱレッドは自由枠だな、マジで使わんかった(勿体無くてナツメでも勝ちの場面で一回だけ使ってあげた)
これ風呂入りながら「負けたら上がるか~」つってやってたら負けなさすぎてのぼせるところだった
これガチで分かる、俺もこうなった
この人思考似てるぽいんだよな、初期もミュウツー使ってたし
レッカマーズ環境的に欲しくて、レッカマーズ入れるとなると結論マッシからなにか外さないといけなくなるけどナツメは鳥対策アカギは火力不足だから絶対外せなくて、エリカ二枚とリーフマントも外すと有利対面のダクギラ相手で勝率落とすことなるから必須。
切れるのがゴツメしかないんだよね。ゴツメ切っても鳥に勝ち筋残るからそこ切るしかない。
このゲームのミラーはマジで不毛だからダクギラ増えてきてるの嫌すぎる。こちとらイーブイガーデンのPV見たときから今期はブイズがマッシ駆逐する上にブイズにダクギラが強いことまで読んでダクギラ握ってるんだよ。
ギラダクウツロ:ウツロ二枚入れる理由がないしウツロ前が弱すぎるのでこの五枚で完結。
モンボ博士:インフラ
きずぐすりお姉さん:アグロやギラの自傷ケア、確定数ずらし等回復札は必須。本当なら多ければ多い方がいいが、他との兼ね合いで二枚。きずぐすりはサポートと併用可能、お姉さんはアクジやミラー等どくばり採用デッキに強めになるので採用。勝ち筋増やす意味でどちらも欲しい場面がある。どくばりが環境から消えたらきずぐすり二枚でよくなる。
マント:詰めとして一枚必須。二枚欲しい場面はない。
どくばり:必須。確率的な問題は勿論、ナツメやグズマ等のケアで勝ち筋増やすためにも二枚必須。
レッカマーズ:手札干渉。ブイズ環境だから二枚欲しいけど自由枠。ギラダクやマッシに詰めマーズが刺さるけどイーブイ相手に詰めマーズあんま刺さらん気はする、ギラダクが増えてるのでマーズも入れてるけどレッカ二枚も勿論あり。
リーフ:個人的に評価低かったんだけどギラを逃がすときに超エネ剥がすのが嫌すぎるので入れざるを得ない。インフラ。
レッド:個人的には自由枠。環境的にワンパン狙いまくる方強くねってことでレッドにしてるけど、ダークライの狙撃から逃げたやつを引っ張れるアカギも勝ち筋増やせるのでどっちもどっち感ある、環境次第。HP180組を重く見るならレッド、そうじゃないならアカギって感じ?多分。知らんけど。
ナツメ:鳥をどかせるので必須。マジでこいつのおかげで勝ち筋が増えまくるので必須。
グズマ:個人的に自由枠だと思ってる。ギラがゴツメやどくばりに触るのが嫌すぎて入れてる。非exにマントが着いたらこいつ以外で代替出来ないので入れてるというのもある。具体的にはラムパのこと。
新しいデッキ開拓されてメタ回す必要出るまではこのデッキが一番強い。断言。
鳥シルヴァディ、マジで何に強いのかわからん、あれ何に強いの
というかそもそもシルヴァディ自体がラムパ型以外そこまで強くない、リザシルヴァディが鳥とソルガレオのアホデッキしばけるかな程度だけどリザシルヴァディもそんなに強いと思わん
ソルガレオ使ってるやつ全員バカだから、リーリエ持ってるくせにダークライの削り嫌ってほしぐもちゃんテレポートさせるんだよな。ダクギラ相手なんて最速ソルガレオ+レッド or ソルガレオ二枚立ちをソリティア出来るかどうかしかどうせ勝ち筋無いんだから、アカギでマシェード取られるリスク減らす(=2-2進行の可能性上げる)ために一体目のソルガレオをリーリエで無理矢理受ければいいのに。
こういうこと出来るやつが高レート配信見てても(ソルガレオ使うのは相手だけど)1人もおらんから中卒が使うデッキとか言われてるんだよな。
アカギ入りがメジャーだけどアカギ入れる理由あんまり分からないんだよな、ソルガレオには多少強く出れるけどって感じ
でもやはり初手ギラで二枚目のギラ引けなかったときのこと考えるとリーフ欲しくなる。どくばりウツロが強い環境だからお姉さんは切れないなぁ、環境をどこまで読むかって感じ
リザニンフ次第かなぁ。あいつ多いならきずぐすり一枚にしてレッド入れた方がいいと思う。
ギラダクとブイズが多いのでレッカマーズ一枚ずつが多分正解、マーズはブイズ相手はともかくギラダク(とマッシ)にぶっ刺さるから一枚ずつかな。ギラダクが減ったらレッカ二枚で良さそう。
ゲコに心壊されてきずぐすり二枚お姉さん一枚採用してたわ。きずぐすり一枚をレッドに変えても良さそう。
グズマとレッド両方採用するのがいいんだろうけどね、枠がない。レッドあればどくばり引けなくても(=ナツメでどくばり持ってないやつに変えられても)マントブイズ貫通できる確率上がるんだよな。
ガエンが一気に減ったからお姉さん二枚にしてたのをきずぐすりお姉さんに変えられるようになったのはいいね。
ぶっちゃけきずぐすり二枚でもいいんだけど、状態異常ケア出来るからお姉さん一枚入れといて損はない……と思う。
個人的にリーフは微妙、それよりウツロ初手ケアが出来るスピーダーの方が好み。
もっと言うと、鳥も減少傾向だからウツロ抜いてレッド入れるのもありなんだよね、勿論どくばりはゴツメに変える。ただまあどくばりウツロはリザケアにもなるのが偉い。どくばり(装備するのは前(ほぼダークライ))ウツロ+ギラ+ダークライ特性+グズマでマントリザ貫通出来るんだよね、まあグズマはレッドでもいいんだけどゴツメやどくばり剥がし考えた時の汎用性は多分グズマなんだよな。
ニンフ入るデッキ、現状だとグズマ入る余地がマジでない(というかグズマ入れる=ミラーがキツくなる)からてきとーに前にどくばり張ってベンチにウツロ投げとけば大体勝てるの強いな。ブースターリーフィアもギラゲコも大体同じ動きで勝てる。
体感ギラゲコの方がキツイ。一応ダクギラ側が五分~有利なんだろうけど、ギラ初手で引かれて超エネ生成されるとほぼ負け(割り切るしかない)。
ギラダク、相手が事故らん限り勝ちようがないギャラとマスカが絶滅して、マッシは不利とは言えギャラマスカに比べたら全然戦える(ベンチギラダクバトル場どくばりが完成すれば割と勝ち、そこまでいかなくてもお互いの事故の内容次第では勝てる。不利ではあるけども)上にマッシも減ったからかなり握り得。ハンデスは積もう。
ニンフ完成してないから運カス
ニンフゲコギラ、ギラ初手からの即ゲコ引かれすぎて負けまくる
それが出来るなら俺も勝てるわボケ
割り切ってるんだけど「まあ無理だよな」って感じ