1週間経って特に意見は何もないようですが、当該記事の内容が間違っているのは変わらないので訂正したいと思います。 何か不適切な記述がありましたら修正願います。
MH大辞典ってどのページも露骨にMHF乏して無理やり古龍贔屓書き綴るけどいい加減辞めろや 古龍厨キモすぎウザすぎ大概にしろ
現状、アクションカテゴリの記事一覧の中に「かけごえ」「手を振る」のようなシステム/アクション(現在でいうジェスチャー)へのリンクが複数貼られていますが、これらを削除してもよろしいでしょうか?
>> 7084でも主張されている「カテゴリページには正式な項目名のリンク先を記載すべき」という方針に違反しますし、 そもそもシステムカテゴリの記事へのリンクをアクションカテゴリに置くべきではないというのが理由です。
1週間ほど待ち反対意見が無いようであれば削除したいと思います。 ご意見等ある方は返信の方よろしくお願い致します。
限られた作品にしか出ない銘は記事名にすべきでない、という意見に賛成です。 モンハンは作品によって最終強化名や派生ツリーが大幅に変わったりするので、記事作成時は問題ないと思われていた記事名も、時間が経つと伝わりづらい、ということがよくあります。
例えばリオレイア狩猟笛の記事は当初はルナーリコーダーしかなく、同記事に通常種・亜種の武器も併記されていましたが、希少種武器が登場しないMHWorldの発売以降、通常種のヴァルキリコーダーが分離された経緯があります。
タルタロスの記事も、ゴーレムブレイドに変更した方がより柔軟な編集ができるようになると思います。 ルナーリコーダーのようにゴーレムブレイドを別記事として立ち上げる方法もありますが、亜種・希少種の武器というわけでもない以上、記事を分ける必要は無いかなと。
【2024.2.2修正】 武器名が一部間違っていたので修正。提案の内容に変更はありません。
提案者です。
そうですね、レイジングテンペストもできれば「ブラックテンペスト」にした方がいいかなとは思っています。 私自身がMHGやMHPを当時遊んではいないので詳しくは分かりませんが、 レイテンの記事を見る限りMHP以前はブラックテンペストが無属性最強格のようだったので、 MH3Gだけでなく最初期の過去作も平等に扱うならなおのことブラックテンペストの方が相応しいと感じています。 探せば他にも改名した方が良さそうな記事もあるかもしれません。
武器/大剣の記事のMHWorldの項目にて 「キックからの派生は横殴りのまま」「横殴りから強溜め斬りへの派生は削除」といった内容が書かれていますが、 「キックからの派生はタックルに変更」「横殴りから強溜め斬りへの派生は続投」の方が正しいですよね? ベータ版だとそうなっていたとか、アプデで派生が変わったとか、無いですよね…? アイスボーン以前のことが全く分からないので、正しい事を知っている方がいればご教授願います…。
私個人としてはどちらでも良い (興味が無いと言う意味ではなく、議論の結果であれば否は無いというニュアンスです) と考えておりますが、以前にも提案されたということは、殊更タルタロスの記事改名が却下されたことに納得いかなかったとお見受けします。
大剣の記事に限っても最終強化、あるいは強化途中の銘を冠した記事が複数有り、 大剣以外ではレイジングテンペストも同時期の活躍だったかと思います。 記事改名すべきと考えおられるのはタルタロスに限ったものでしょうか?
また、記事の内容は剛剣ターロスに派生できるようになった頃からしかまとめられておりませんので、 「2G以前にもあった銘」としてゴーレムブレイドに改名するのであればその当時の評価等にも追記が欲しくなりますね。
ご意見ありがとうございます。 やっぱり睡眠ぶっ飛ばしとかに近い内容ですよね。 他に反対意見も無いようなので、当該記事はモンハン用語にカテゴリ変更したいと思います。
何度か話題に上った上で「MH3Gで一時代を築いたから」と却下されていた気もしますが、改めて提案させていただきます。 剛断剣タルタロスですが、限られた作品にしか出てない現行のタイトルを見直し、 基本形でありMHP2G以前にもあった「ゴーレムブレイド」に変更しては駄目でしょうか? いくらMH3Gで非常に有名だったと言っても今ではもうかなり前の作品だし、 それ以外の作品ではタルタロスと言う名前まで強化できる作品も含めてそこまで大したことは無い以上、 今もなおタルタロスを特別扱いするのはさすがに時代に即しておらず新規の方の混乱を招くと思います。 それにMH3Gで大剣の双璧を為していたネロ=アングイッシュやハンマーのグロギガ、弓のパチンコなども同作の最終強化段階名では記事は立っていないわけですし。
確かに、「背負い投げ」で使われる攻撃モーションそのものが 常に「背負い投げ」と呼ばれているわけではないですし、アクションは違いますね。
特定の相手に特定のシチュエーションで仕掛けた際の一連の流れって思うと、 おっしゃる通り狩猟法としてモンハン用語に分類された方が収まりが良いと思います。
モンハン用語として記載されている「睡眠ぶっ飛ばし」や「ピタゴラ」に近いものかと思いますし。
反論が見られなかったので実行しようと思います。ご協力ありがとうございました。
WikiWiki運営側で先に対処していただいていたようです。お礼申し上げます。 SMS認証済みであったためそちら側で弾いています。
2024-01-21(日) 04:10:41から多数の記事の荒らしを行っているネットワークID:c5tQPgt ブラウザID:4n3RXxzYの規制をお願いします
アクション/背負い投げの記事って、内容的にアクションというより戦法とかテクニックの類のようなので、どちらかと言うと「モンハン用語」のカテゴリなんじゃないかと思います。 ただ、ここら辺の区分けって意見の分かれる所かと思うので、皆さんの意見をお聞かせ願います。
木主ですが、とりあえずご意見を参考に直ちに大急ぎで全部修正するのではなく、目についたものを順々に修正していこうと思います。 ルール整備も追々要望を出したいと思います。 ありがとうございました。
二つ名モンスターの色の話です Navyの矛砕とDarkblueの鏖魔で色の印象がガッツリ被っててなんだかなあと思いまして、矛砕を#ff3366みたいな若干ピンク寄りの赤にしてダブりを回避しようと考えているのですがいかがでしょうか。 二日待って反論がなければ上記の色で着色し直そうと思っています。
武器の話とは逸れますが、モンスターのMH○~MH○○と○○以降みたいな分け方もどうなのかなと思わなくもないですね 今はどの記事も問題ないですが、もし「MH~MHXX」の記事が容量オーバーしたらどう分けるのかとか、 「MHW以降」が容量オーバーし、MH○以降の記事を新しく作ったら前の記事の名前はどうするのかとか
>> 7127 申し訳ない
>> 7126 まあまあ、議論終わらせたかったみたいですしこれ以上は放っておいてあげましょう
とりあえず議論の発端となった記事のCO部分は削除しておきますね
字面だけ見て日本語の説明してるところに文脈が読み取れてないってずっと言われてるんですよ
それから防御力が普通のときに即死するような攻撃はそうそう無く十分脅威的で 威力の高い攻撃に対して適当な表現だと言ったじゃないですか
なるほど、拡大解釈ですか。 そもそも日本語の問題になってくるんですが、「防御力次第では即死する」は「防御力が低ければ即死する」という意味であって、「普通程度の防御力では即死する」という意味ではありませんよ。皆さんは後者の意味で言われていますよね。 「事と次第によっては」というのは「通常ではない状態のときに」という意味ですよね。「次第」というのは「普通ではありえないが、状況によってはありうる」というときに用いる言葉なんです。 ゆえに、「防御力次第では即死する」は、「防御力が普通以下のときに即死する」という意味になりますよね。威力の高い攻撃についてそのような表現をすることは適当ではないと主張しているんです。
ただ、ここまで日本語の説明をしてきましたが、それでも理解ができないというのであれば、それはもう仕方ありません。なので、「防御力次第では即死する」のままで結構です。
板汚し失礼しました。ありがとうございました。
>> 7122 申し訳ないのですが、貴方の中で前提となっている「防御力次第という文章に問題がある」という主張が誰からも共感を得られていない以上、この議論が進む事は無いと思います。 その上で「防御力次第」という文章をかなり拡大解釈して非難されているわけですから、そもそもその指摘自体に無理があると思われてしまうのではないかな〜と。
>「防御力が低ければ即死するが、高ければ即死しない」という、意味を全く持たない表現 この部分を読み違えていました。申し訳ない
ただやはりモンハンのゲームデザイン的に、当該モンスターに挑む場合には、ある程度の幅を持ちつつも一定の防御力を得ていることが想定されるわけで、 その幅のなかで低めの防御力なら耐えられないというのは十分に脅威を示せる表現だと思うのです それを縛りプレイや特殊なクエスト等でしか実現し得ない極端な状況を持ち出して意味のない表現としてしまうのはかなり無理のある解釈ではないでしょうか
>そもそもランクに対し適当な防具を着込んでおけば一撃死どころか瀕死にもならない攻撃が多いモンハンで「防御力次第で即死」って十分脅威的だと思うのですが
「防御力次第で即死」ではわかりにくいから、「ランクに対して適当な防具を着込んでいても即死」というような表現に変えませんか?という議論をしているんです。 そこが理解できないのであれば、そもそも議論に入ってこないでいただきたい。
他の武器種の記事分割も基本的に同じように1,2...なので、 「過剰」かどうか判断する必要はなく、むしろ他と統一された運用のほうが他の編集者にとってもありがたいです。 作品3がパンクしてもまた4に分割すればいいだけなので、その心配も問題ないと思われます。
入れ子構造になっているのが良くないのは、 includeを扱う記事を親記事の「武器/ガンランス」に統一することで後々のメンテナンスを楽にするのという明確な目的があります。 子記事に更にincludeを繋げてしまうと、次の分割記事をどこに配置するかがわかりにくくなり、メンテナンスに支障を来たすんですね。
以上の理由により 記事名を「武器/ガンランス/作品3」にして、includeを親記事の「武器/ガンランス」に配置し直すことを提案します。
記事の分割とincludeは過去の議論や慣例で定着した運用をしてきていますが、 いい機会ですしルールとして明文化してもいいかもしれませんね
そもそもランクに対し適当な防具を着込んでおけば一撃死どころか瀕死にもならない攻撃が多いモンハンで「防御力次第で即死」って十分脅威的だと思うのですが
項目へのリンクを謳っているのに実際と異なる項目名で表示されているのは確かに不親切であると感じましたので賛成です 修正は目についたらで良いと思いますが、ルールは整備しておいた方が良いと思います
返信が遅くなり申し訳ありません。 今回武器/ガンランス/MHR(:S)という名で独立させた理由としましては、「作品2が2シリーズしかないのに作品3をいきなり使うのは過剰だと思った」の他に「作品2の記述の7割ほどをRise(:S)が占めていたので、仮に"武器/ガンランス/作品3"を作っても近い将来すぐにまたパンクするのではないか?」というのがありましたが書き忘れていました。 それでも作品3表記の方が適切だと皆さんが判断されるならばそれに従うつもりです。
落ち着きます。ありがとうございます。
>対人戦では50レベルで固定される 対人戦の中でも「フラットルール」が適用されている場合ですよね? 私でしたら、そもそもこの記述は必要ないと考えます。皆さんがさんざん言われているように、この記述自体が冗長です。
念のための確認なんですが、皆さん「防御力次第では即死する」と「防御力次第では即死しない」がイコールなのは理解されてますよね?
まあまあ落ち着いてください、無暗な人格攻撃は相手の態度を強硬化させ、より不毛な議論を招くだけですよ
では>> 7092で問題提起された紫毒姫の劇毒の部分をあなたならどう書き直すか教えてもらえますか?
あと今更ですが、「極端な話、レベル1とレベル最大のモンスターの戦闘では、この攻撃に限らず、多くの攻撃が一撃必殺技に昇華する可能性があります。」って言ってるので勘違いされていると思われますが、この劇毒が入れば事実上一撃必殺技に昇華するのって"対人戦前提"の話ですよ。対人戦では50レベルで固定されるのでレベル差を引き合いに出すのがそもそもおかしいです。
皆さん、あまりにもエゴイストで、読み手のことを全く考えていらっしゃらないですよね。 「ほとんどの人は」「長いこと使われていたから問題ない」。自分は理解できるからそのままでいいという言い分なんでしょうけど、それを理解できない人が世の中にはいるんですよ。 ライズで初めてシリーズに触れた人は、「『防御力次第』というのは当該HRにおいて順当に防具を作成して順当に強化した状態なんだな」という解釈には簡単にはたどりつけませんよね。 だから、曖昧な表現ではなく、少しだけ具体性を持った表現にしようと提案しているわけです。それを否定する理由が私にはわからないので、理由を教えてくださいとお願いしたわけです。
すっかり失念しておりましたが、提案いただいた文面に書き換えます。ありがとうございます。
少なくとも今の記事は作品2の中にMHR(:S)がある入れ子構造になってしまっているので、まずはそこを変えたほうがよろしいかと思います
また、作品1,2…という記事名も文章量の大小に関わらず柔軟に対応するための物ですし、 「MHWsがWっぽい作風になるなら〜」という仮定もティザーしか出てない現段階で判断できるものではないと思いますので、 記事名も作品3とする方に一票です
多分ほとんどの人は「防御力次第で」が意味のない表現って思ってないと思いますよ。普通の人は防御力次第でなんて表現はおかしい、内訳を示せなんてツッコミ入れませんからね。
横から失礼します どうも「防御力次第では〜」の文章を脅威が伝わらない、意味がない等おっしゃってますが、流石に無理があるかと… 実際、長い間色んな記事で使われてきて特に突っ込まれなかった表現ですし、傍目から見ても普通に通じる表現でしょう むしろ執着なさってるのは問題ない文章を変えようとなさってる貴方の方ではないかと思ってしまいますが
「防御力が低ければ即死するが、高ければ即死しない」という、意味を全く持たない表現を残す方が冗長ではないですか?それならば一切削除するか、より分かりやすい表現に変える方がよくないですか?というのが私の当初からの主張です。 逆に伺いたいのですが、皆さんが「防御力次第で」という意味のない表現を残すことに固執する理由はなんですか?
すみませんツリーにし損ねました。 >> 7104への返信です。
ガンランスのページのコメントアウトに 「後から作品範囲をいじれるよう、作品1、作品2…と抽象的なページ名にすることを想定しています。」 というコメントがあり、作品3にした方がよいと思います。includeするのであれば、作品2ではなく、ガンランスのページに直接つなげた方がよいです。
一応なのですが、MHFには水竜のエラ以外にも、魚竜種のエラという汎用素材が存在し、ガノトトスからも取得できたので、少なくともMHFにおいてはガノトトスはエラを持っている設定になっていると思われます。
1週間経って特に意見は何もないようですが、当該記事の内容が間違っているのは変わらないので訂正したいと思います。
何か不適切な記述がありましたら修正願います。
MH大辞典ってどのページも露骨にMHF乏して無理やり古龍贔屓書き綴るけどいい加減辞めろや
古龍厨キモすぎウザすぎ大概にしろ
現状、アクションカテゴリの記事一覧の中に「かけごえ」「手を振る」のようなシステム/アクション(現在でいうジェスチャー)へのリンクが複数貼られていますが、これらを削除してもよろしいでしょうか?
>> 7084でも主張されている「カテゴリページには正式な項目名のリンク先を記載すべき」という方針に違反しますし、
そもそもシステムカテゴリの記事へのリンクをアクションカテゴリに置くべきではないというのが理由です。
1週間ほど待ち反対意見が無いようであれば削除したいと思います。
ご意見等ある方は返信の方よろしくお願い致します。
限られた作品にしか出ない銘は記事名にすべきでない、という意見に賛成です。
モンハンは作品によって最終強化名や派生ツリーが大幅に変わったりするので、記事作成時は問題ないと思われていた記事名も、時間が経つと伝わりづらい、ということがよくあります。
例えばリオレイア狩猟笛の記事は当初はルナーリコーダーしかなく、同記事に通常種・亜種の武器も併記されていましたが、希少種武器が登場しないMHWorldの発売以降、通常種のヴァルキリコーダーが分離された経緯があります。
タルタロスの記事も、ゴーレムブレイドに変更した方がより柔軟な編集ができるようになると思います。
ルナーリコーダーのようにゴーレムブレイドを別記事として立ち上げる方法もありますが、亜種・希少種の武器というわけでもない以上、記事を分ける必要は無いかなと。
【2024.2.2修正】
武器名が一部間違っていたので修正。提案の内容に変更はありません。
提案者です。
そうですね、レイジングテンペストもできれば「ブラックテンペスト」にした方がいいかなとは思っています。
私自身がMHGやMHPを当時遊んではいないので詳しくは分かりませんが、
レイテンの記事を見る限りMHP以前はブラックテンペストが無属性最強格のようだったので、
MH3Gだけでなく最初期の過去作も平等に扱うならなおのことブラックテンペストの方が相応しいと感じています。
探せば他にも改名した方が良さそうな記事もあるかもしれません。
武器/大剣の記事のMHWorldの項目にて
「キックからの派生は横殴りのまま」「横殴りから強溜め斬りへの派生は削除」といった内容が書かれていますが、
「キックからの派生はタックルに変更」「横殴りから強溜め斬りへの派生は続投」の方が正しいですよね?
ベータ版だとそうなっていたとか、アプデで派生が変わったとか、無いですよね…?
アイスボーン以前のことが全く分からないので、正しい事を知っている方がいればご教授願います…。
私個人としてはどちらでも良い
(興味が無いと言う意味ではなく、議論の結果であれば否は無いというニュアンスです)
と考えておりますが、以前にも提案されたということは、殊更タルタロスの記事改名が却下されたことに納得いかなかったとお見受けします。
大剣の記事に限っても最終強化、あるいは強化途中の銘を冠した記事が複数有り、
大剣以外ではレイジングテンペストも同時期の活躍だったかと思います。
記事改名すべきと考えおられるのはタルタロスに限ったものでしょうか?
また、記事の内容は剛剣ターロスに派生できるようになった頃からしかまとめられておりませんので、
「2G以前にもあった銘」としてゴーレムブレイドに改名するのであればその当時の評価等にも追記が欲しくなりますね。
ご意見ありがとうございます。
やっぱり睡眠ぶっ飛ばしとかに近い内容ですよね。
他に反対意見も無いようなので、当該記事はモンハン用語にカテゴリ変更したいと思います。
何度か話題に上った上で「MH3Gで一時代を築いたから」と却下されていた気もしますが、改めて提案させていただきます。
剛断剣タルタロスですが、限られた作品にしか出てない現行のタイトルを見直し、
基本形でありMHP2G以前にもあった「ゴーレムブレイド」に変更しては駄目でしょうか?
いくらMH3Gで非常に有名だったと言っても今ではもうかなり前の作品だし、
それ以外の作品ではタルタロスと言う名前まで強化できる作品も含めてそこまで大したことは無い以上、
今もなおタルタロスを特別扱いするのはさすがに時代に即しておらず新規の方の混乱を招くと思います。
それにMH3Gで大剣の双璧を為していたネロ=アングイッシュやハンマーのグロギガ、弓のパチンコなども同作の最終強化段階名では記事は立っていないわけですし。
確かに、「背負い投げ」で使われる攻撃モーションそのものが
常に「背負い投げ」と呼ばれているわけではないですし、アクションは違いますね。
特定の相手に特定のシチュエーションで仕掛けた際の一連の流れって思うと、
おっしゃる通り狩猟法としてモンハン用語に分類された方が収まりが良いと思います。
モンハン用語として記載されている「睡眠ぶっ飛ばし」や「ピタゴラ」に近いものかと思いますし。
反論が見られなかったので実行しようと思います。ご協力ありがとうございました。
WikiWiki運営側で先に対処していただいていたようです。お礼申し上げます。
SMS認証済みであったためそちら側で弾いています。
2024-01-21(日) 04:10:41から多数の記事の荒らしを行っているネットワークID:c5tQPgt ブラウザID:4n3RXxzYの規制をお願いします
アクション/背負い投げの記事って、内容的にアクションというより戦法とかテクニックの類のようなので、どちらかと言うと「モンハン用語」のカテゴリなんじゃないかと思います。
ただ、ここら辺の区分けって意見の分かれる所かと思うので、皆さんの意見をお聞かせ願います。
木主ですが、とりあえずご意見を参考に直ちに大急ぎで全部修正するのではなく、目についたものを順々に修正していこうと思います。
ルール整備も追々要望を出したいと思います。
ありがとうございました。
二つ名モンスターの色の話です
Navyの矛砕とDarkblueの鏖魔で色の印象がガッツリ被っててなんだかなあと思いまして、矛砕を#ff3366みたいな若干ピンク寄りの赤にしてダブりを回避しようと考えているのですがいかがでしょうか。
二日待って反論がなければ上記の色で着色し直そうと思っています。
武器の話とは逸れますが、モンスターのMH○~MH○○と○○以降みたいな分け方もどうなのかなと思わなくもないですね
今はどの記事も問題ないですが、もし「MH~MHXX」の記事が容量オーバーしたらどう分けるのかとか、
「MHW以降」が容量オーバーし、MH○以降の記事を新しく作ったら前の記事の名前はどうするのかとか
>> 7127
申し訳ない
>> 7126
まあまあ、議論終わらせたかったみたいですしこれ以上は放っておいてあげましょう
とりあえず議論の発端となった記事のCO部分は削除しておきますね
字面だけ見て日本語の説明してるところに文脈が読み取れてないってずっと言われてるんですよ
それから防御力が普通のときに即死するような攻撃はそうそう無く十分脅威的で
威力の高い攻撃に対して適当な表現だと言ったじゃないですか
なるほど、拡大解釈ですか。
そもそも日本語の問題になってくるんですが、「防御力次第では即死する」は「防御力が低ければ即死する」という意味であって、「普通程度の防御力では即死する」という意味ではありませんよ。皆さんは後者の意味で言われていますよね。
「事と次第によっては」というのは「通常ではない状態のときに」という意味ですよね。「次第」というのは「普通ではありえないが、状況によってはありうる」というときに用いる言葉なんです。
ゆえに、「防御力次第では即死する」は、「防御力が普通以下のときに即死する」という意味になりますよね。威力の高い攻撃についてそのような表現をすることは適当ではないと主張しているんです。
ただ、ここまで日本語の説明をしてきましたが、それでも理解ができないというのであれば、それはもう仕方ありません。なので、「防御力次第では即死する」のままで結構です。
板汚し失礼しました。ありがとうございました。
>> 7122
申し訳ないのですが、貴方の中で前提となっている「防御力次第という文章に問題がある」という主張が誰からも共感を得られていない以上、この議論が進む事は無いと思います。
その上で「防御力次第」という文章をかなり拡大解釈して非難されているわけですから、そもそもその指摘自体に無理があると思われてしまうのではないかな〜と。
>「防御力が低ければ即死するが、高ければ即死しない」という、意味を全く持たない表現
この部分を読み違えていました。申し訳ない
ただやはりモンハンのゲームデザイン的に、当該モンスターに挑む場合には、ある程度の幅を持ちつつも一定の防御力を得ていることが想定されるわけで、
その幅のなかで低めの防御力なら耐えられないというのは十分に脅威を示せる表現だと思うのです
それを縛りプレイや特殊なクエスト等でしか実現し得ない極端な状況を持ち出して意味のない表現としてしまうのはかなり無理のある解釈ではないでしょうか
>そもそもランクに対し適当な防具を着込んでおけば一撃死どころか瀕死にもならない攻撃が多いモンハンで「防御力次第で即死」って十分脅威的だと思うのですが
「防御力次第で即死」ではわかりにくいから、「ランクに対して適当な防具を着込んでいても即死」というような表現に変えませんか?という議論をしているんです。
そこが理解できないのであれば、そもそも議論に入ってこないでいただきたい。
他の武器種の記事分割も基本的に同じように1,2...なので、
「過剰」かどうか判断する必要はなく、むしろ他と統一された運用のほうが他の編集者にとってもありがたいです。
作品3がパンクしてもまた4に分割すればいいだけなので、その心配も問題ないと思われます。
入れ子構造になっているのが良くないのは、
includeを扱う記事を親記事の「武器/ガンランス」に統一することで後々のメンテナンスを楽にするのという明確な目的があります。
子記事に更にincludeを繋げてしまうと、次の分割記事をどこに配置するかがわかりにくくなり、メンテナンスに支障を来たすんですね。
以上の理由により
記事名を「武器/ガンランス/作品3」にして、includeを親記事の「武器/ガンランス」に配置し直すことを提案します。
記事の分割とincludeは過去の議論や慣例で定着した運用をしてきていますが、
いい機会ですしルールとして明文化してもいいかもしれませんね
そもそもランクに対し適当な防具を着込んでおけば一撃死どころか瀕死にもならない攻撃が多いモンハンで「防御力次第で即死」って十分脅威的だと思うのですが
項目へのリンクを謳っているのに実際と異なる項目名で表示されているのは確かに不親切であると感じましたので賛成です
修正は目についたらで良いと思いますが、ルールは整備しておいた方が良いと思います
返信が遅くなり申し訳ありません。
今回武器/ガンランス/MHR(:S)という名で独立させた理由としましては、「作品2が2シリーズしかないのに作品3をいきなり使うのは過剰だと思った」の他に「作品2の記述の7割ほどをRise(:S)が占めていたので、仮に"武器/ガンランス/作品3"を作っても近い将来すぐにまたパンクするのではないか?」というのがありましたが書き忘れていました。
それでも作品3表記の方が適切だと皆さんが判断されるならばそれに従うつもりです。
落ち着きます。ありがとうございます。
>対人戦では50レベルで固定される
対人戦の中でも「フラットルール」が適用されている場合ですよね?
私でしたら、そもそもこの記述は必要ないと考えます。皆さんがさんざん言われているように、この記述自体が冗長です。
念のための確認なんですが、皆さん「防御力次第では即死する」と「防御力次第では即死しない」がイコールなのは理解されてますよね?
まあまあ落ち着いてください、無暗な人格攻撃は相手の態度を強硬化させ、より不毛な議論を招くだけですよ
では>> 7092で問題提起された紫毒姫の劇毒の部分をあなたならどう書き直すか教えてもらえますか?
あと今更ですが、「極端な話、レベル1とレベル最大のモンスターの戦闘では、この攻撃に限らず、多くの攻撃が一撃必殺技に昇華する可能性があります。」って言ってるので勘違いされていると思われますが、この劇毒が入れば事実上一撃必殺技に昇華するのって"対人戦前提"の話ですよ。対人戦では50レベルで固定されるのでレベル差を引き合いに出すのがそもそもおかしいです。
皆さん、あまりにもエゴイストで、読み手のことを全く考えていらっしゃらないですよね。
「ほとんどの人は」「長いこと使われていたから問題ない」。自分は理解できるからそのままでいいという言い分なんでしょうけど、それを理解できない人が世の中にはいるんですよ。
ライズで初めてシリーズに触れた人は、「『防御力次第』というのは当該HRにおいて順当に防具を作成して順当に強化した状態なんだな」という解釈には簡単にはたどりつけませんよね。
だから、曖昧な表現ではなく、少しだけ具体性を持った表現にしようと提案しているわけです。それを否定する理由が私にはわからないので、理由を教えてくださいとお願いしたわけです。
すっかり失念しておりましたが、提案いただいた文面に書き換えます。ありがとうございます。
少なくとも今の記事は作品2の中にMHR(:S)がある入れ子構造になってしまっているので、まずはそこを変えたほうがよろしいかと思います
また、作品1,2…という記事名も文章量の大小に関わらず柔軟に対応するための物ですし、
「MHWsがWっぽい作風になるなら〜」という仮定もティザーしか出てない現段階で判断できるものではないと思いますので、
記事名も作品3とする方に一票です
多分ほとんどの人は「防御力次第で」が意味のない表現って思ってないと思いますよ。普通の人は防御力次第でなんて表現はおかしい、内訳を示せなんてツッコミ入れませんからね。
横から失礼します
どうも「防御力次第では〜」の文章を脅威が伝わらない、意味がない等おっしゃってますが、流石に無理があるかと…
実際、長い間色んな記事で使われてきて特に突っ込まれなかった表現ですし、傍目から見ても普通に通じる表現でしょう
むしろ執着なさってるのは問題ない文章を変えようとなさってる貴方の方ではないかと思ってしまいますが
「防御力が低ければ即死するが、高ければ即死しない」という、意味を全く持たない表現を残す方が冗長ではないですか?それならば一切削除するか、より分かりやすい表現に変える方がよくないですか?というのが私の当初からの主張です。
逆に伺いたいのですが、皆さんが「防御力次第で」という意味のない表現を残すことに固執する理由はなんですか?
すみませんツリーにし損ねました。
>> 7104への返信です。
ガンランスのページのコメントアウトに
「後から作品範囲をいじれるよう、作品1、作品2…と抽象的なページ名にすることを想定しています。」
というコメントがあり、作品3にした方がよいと思います。includeするのであれば、作品2ではなく、ガンランスのページに直接つなげた方がよいです。
一応なのですが、MHFには水竜のエラ以外にも、魚竜種のエラという汎用素材が存在し、ガノトトスからも取得できたので、少なくともMHFにおいてはガノトトスはエラを持っている設定になっていると思われます。