電子漂流のはなし

海図作成室 / 209

209
katka_yg 2026/09/19 (土) 11:29:08 修正 >> 208

ゲームの最初から自分の島を一か所に作り詰めているような今作の大方のプレイヤーには、リストの先頭がほぼ同じ一帯に集まっているので一つや二つ剪定しても場所を選べないだろう。わたしは偶々そうしていない。

もともとの計画では、島券のワープ先に設定する任意のランドポイント(今作ではまだ見てない)の仮の想定で選んだ地点が、リストの第4番目にある。上から三つ所有島を荒廃させれば今後そこを常用拠点にできる…

ただし、これまで作った第1~3島を荒廃させることが実際にできるかというと、印象に反してなかなかできないかもしれない。半端なレベルでも洞窟島は時々の利用者が修復して、意図して放置していても長期間残っているかもしれない。第3島はおしゃまにある山だが、ここなどは放っといても保存されていそうではある。わたしはおしゃま海域を常駐する住処にしたくない。

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    ニオベ暗礁海域のところで前に書いたがわたしのもともと出身地はわたしのする観点でもそんなに悪くない、むしろ将来的に面白い座標だったから、想い出のほら貝の地点変更にそんなにこだわらなくていい気もする。リストの第1島の現在洞窟をこの先ずっと放置しておけばそれでいいかな。

    想い出のほら貝の地点選別は後からやるなら結構面倒事になると思うが、思うように移せたとしても、入念に設定した座標の島をその後死守しなければならないことでもあり、やればやったで長い目でストレスなことだ。

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    katka_yg 2026/09/19 (土) 12:12:47 修正 >> 209

    ちなみに、思い出のほら貝の前作の効果は「0,0への移動」だった。そのほか、前作のワープアイテム一覧

    思い出のほら貝 - 電子海のはなし Wiki*
    電子海のはなし(アンディーメンテ、2010)の資料庫です。
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    前作の思い出のほら貝は地方特産で採れるほかに、クエスト報酬のついで等に頻繁にもらえるから原点への帰還ワープは普段気にしなくても自然に補充されていた。