電子漂流のはなし

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とりあえずわかる狼はあとで計測し直してみよう。

電子海のバトルがそんなに莫大HPの規模にならないと思う(思いたい)ので、吸血の回復量は1だろうと思う(思いたい)という節もある、という話。

吸血攻撃のダメージに対してイコールか、その何割かを自分のHPに還元するのはAMよくある。ポレンなんかもそうだったかな。特殊効果をもったアイテムや技が無数に入り混じっている『アールエス』みたいなのだと、爆発的に数十万吸収する効果と固定5吸収している効果が同じバトルシステムの同じ戦闘中に同居していることもある。

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    katka_yg 2026/10/21 (水) 00:15:48 修正 >> 58

    攻撃のダメージにかかわりなく自分の最大HPの何割か回復する“吸血”というのがシーツリーで、ボスが莫大量を無造作に回復し続けるので、負けはしなくても勝ち切れなければ千日手に陥る、リタイアするしかないのが強敵の基準っていう汚いゲームだった。

    その末期終局的な様相を撮ったのがまだあるので、ついでに引いておこう。ボスのHPも際限なく増え続けて遅かれ早かれ撃破不能になる。AMのゲームが長期化するとオンラインでもこんなことになるので、基礎的な調査は最初にできるかぎり綿密にしておきたいところ。後からだと装備やスキルもかかわる要素が複雑になりすぎて画面から逆算などできないし、それぞれに最低限の説明もない。

    Sea Tree
    ボォォン!!
    夢の獣「ボォォン!!」についてのコメントです。
    zawazawa