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電子漂流のはなし プレ 2 ヶ月前
攻撃のダメージにかかわりなく自分の最大HPの何割か回復する“吸血”というのがシーツリーで、ボスが莫大量を無造作に回復し続けるので、負けはしなくても勝ち切れなければ千日手に陥る、リタイアするしかないのが強敵の基準っていう汚いゲームだった。
その末期終局的な様相を撮ったのがまだあるので、ついでに引いておこう。ボスのHPも際限なく増え続けて遅かれ早かれ撃破不能になる。AMのゲームが長期化するとオンラインでもこんなことになるので、基礎的な調査は最初にできるかぎり綿密にしておきたいところ。後からだと装備やスキルもかかわる要素が複雑になりすぎて画面から逆算などできないし、それぞれに最低限の説明もない。