電子漂流のはなし

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katka_yg 2026/10/28 (水) 00:40:25 修正

最新のプレイヤー出退状況

Wikiに作成して現在残っている島リンクの数は310(人)。これはたとえばソースの先頭「#fold(所有者」などをサイト内検索すれば一覧が得られる。

「RecentDeleted」ページから、島リンクを削除したプレイヤーは8月から現在まで59人。この数はわたしが今ゲーム中で確認、そのたびに海図を書き直している経過で、実際にゲームを離脱したプレイヤー数はこの倍以上はまずいる。

310人といったリストをざっと見て、10月の今現在でわたしがゲーム中で最近活動を見たおぼえのある、アクティブと思われるプレイヤーは、44人くらい。

これを作成しているわたしが9月頃までに一度も目にすることなくできて消滅していた島や、全くゲーム実態のなかったプレイヤー、一度データを破棄して別名で再開したプレイヤー(結構いると思われる)による増減は含まないが、まずまず参考になるとは思う。マップの広範囲を絶えず移動・観察していることではわたしが最も有力な"目"だろう。

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  • 65
    katka_yg 2026/10/28 (水) 00:59:52 修正 >> 64

    現在もゲーム続行中のプレイヤーとしては、決して好意的に評価できるデータではない。無惨な成績だろう。これを見ながらSteamレビューに「お勧め」推しできるのは非常識だが、「お勧めしません」と書いてもしょうがないところがあって、ただげんなりするのだが……というのはだいぶ前にもう書いた。

    ただ、ゲームのトップにポセイドンが書いている、これは理不尽難度だからとか、アンディーメンテは特殊な価値観だから合う人を選ぶからだ、とかというのは違う。高難度と書いていればそれを好んで来るSteamerにはべつにマイナス要素ではない。ゲーム自体がそれほど高難度とも、わたしはとくに思わない。

    アンディーメンテのSteamのいつもの成績がどんなかというと、STEAMCHARTSというサービスから本ゲームのデータを上手く検索できなくてよくわからないが、World End Dinerは最大89人、Sky End Marketは53人とあって、そんななのかと思う。WEDの89というのは最初のピーク以外はほとんど常時20を下回るくらいで、以後は時間が空いて季節イベントらしきバージョンアップのあったときだけ瞬間的に増えるので、普段50人も居はしない。

    それと比較して今回の電子漂流で300超えというのは違和感のあることで、やはりSteamアカウントは同一で別名再インしているデータがかなりあったんだろうと思う。それが、どういう行動なのは想像されたい。

  • 66
    katka_yg 2026/10/28 (水) 01:11:43 修正 >> 64

    過剰な延命問題

    先日のGM調査スレのところで、今後は島の自然劣化は延命方向に調整しますというようなことを言ってたが、それはそれで良いことなのかどうか、実際にどういう調整が行われるのかもまだわからないが。

    まず問題の明らかなのは、すでに所有者がゲームから離れたとわかっているけど、油田や海岸系の利用価値のせいで死骸を生かしながら使われ続けている島。わたしの滞在しているカーク塔の側の油田がまずそれだが、これを壊すと他に依りどころが今なくてどうしようもない。

    壊すのにまず時間、壊れてから荒れて消滅するまでに相当な時間がかかり、その間どうやって生きればいいのかわからないし、その後べつの誰かに油田を作り直してもらうにしても、誰に? という話になるし、ようやく油田を更新できたとしてその新所有者がまたほどなく行方不明になってしまうことは容易に考えられる。

    わたしが停泊地も所有してもいいけど、そこまでペナルティ負って時々に訪れる全利用者は使うだけというのは気に入らない。だいたいバラッド塔にすでに原発置いてる。こっちは誰か他の人が来てやってよ。

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    katka_yg 2026/10/28 (水) 01:29:18 修正 >> 66

    油田/海岸よりもっと問題なのは、山(Lv2)。所有者がもう居なくてそれ以上地形更新しないが、低レベルのアイテムテーブルに限るために修復して使い続けている例。所有者間で意図的にレベル下げて止めてるとか。潮干狩りでもやってる。

    それも、べつに悪いとも思っていないんだろうけど、それは単純に今使ってるプレイヤーの欲求だけの理由だ。その行為のために『今いる、または将来に来るかもしれないプレイヤーの居場所を奪ってる』とは考えない。便利な近所にキープしておかず、ちょっと足を伸ばしても実際に現在成長中の所有者の島に行ってやったほうがためになったはず。

    多分それも本来共有されるべきリソースを一部で食って他人を殺した。自覚がなくて和気あいあいとやってるのはおめでたい、おめでとう、ということかな。ポレン民はゲーム理解が甘いのはphelenの作業で知ってた。そうした行為は、これはオフゲーではなく、オンラインで共有マップの座標を占めてやっていることに無理解なせい、迂濶なせいで、無自覚にやってて気にもされないのだが、まあGMのポセイドンの手厚い保護下にあるからやってる。

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    katka_yg 2026/10/28 (水) 01:38:51 修正 >> 66

    それらはいっそ早く破壊してやったほうがいい、という話。そこに港がどうしても欲しかったら自分で作り直してペナルティは負ったらよく、海図では海域の荒廃以前の地形情報を書き込んでおくことを先日ようやく思いついたところ。

    人為的に島にダメージを与える/荒廃を早めて新陳代謝を進める、島攻撃アイテムやシステムが結局導入されるのかどうか、様子はどちらともわからないけど、たとえばそのスキルと「自分の島の修復労働」スキルが両立できるとするとさらに一部が好き勝手し放題ということになるのは見え見えで、先に予想はしておいてもポセイドンはやるかもしれない。

  • 69

    この現状で、今回の初日早々からすでに愚痴っていた海賊事情みたいなところにループするのでわたしは気持ちが悪い。

    後始末は付けなければならないのだが、誰が、となると、ここの住民のような連中は誰もそんな貧乏くじを好んで引かないので、どうせわたしがやるのはわかり切ってるんだ。7月から居た自分らはAM常連かのような人達は面倒になってきたらすでに蒸発してしまったじゃないか。ジスカルドさんの親友連中というのはいつもそんなだ。

  • 70

    一度ゲームを離れたプレイヤーはもう戻ってこないかというと、一か月くらいは居なくてふとまた入ってみている、入って荒れている自分の島のところに佇んでいる舟を、10月中にも何人も見たよ。もう壊れてしまっていたらどうにもできないが。

    ログがあったらとにかく修復してやる、防御施設も直しておく(更新するためのArkが浮く)という行動にはゲームシステム的にはなんの報酬もない、労働や調和スキル経験値は止まっているし、それで時間は潰れる。でも、おざなりにアイテムを1個投げておいて結局壊れているならしてもしょうがない。労働の修復上限までしておけばとりあえず4,5日はもつ。その間にもう一周してくるなら様子は見られる。

  • 71

    ギルトと無償行動

    結局、旧海以来、海木以来のサバイバーズ・ギルトみたいなものが主な動機でゲームに居るような状態にほとんどなってきた。今回最初からだがな。それでゲーム中に実績評価のない行動、ゲーム外で徒労な長時間作業などに底なしの労力を費す。それで眠れば悪夢にもなる。