海賊の理由
わたしが旧電子海での履歴が長年化したのは、自分の作った島が強力すぎてまず普通には破壊できないことと、重要な座標をいくつも持つことになってわたしが海を離れると後の人に無理を強いる経緯になってしまったからでもある。何年も何年も常駐して主のいない各島を維持保守しながら稀な初心者を支援し続けるのは徒労で、重荷だった。
結局離れたのは他にも理由がある。で、上のはなしは、個人的・怨嗟的理由とはべつにゲームの普通のコンセプトと思われるから念押ししておいていい。
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新作では多少事情が違うかもしれないけど、一、二年もすれば、作った島を置いてプレイヤーがゲームを離れてしまうのは普通だろう。
海賊してはならないとは思わない。わたしに喧嘩売ったら死ぬだけだが……。むしろ、廃墟化した島のゴミ処理の理由でそれを専門にする仲間は欲しいと思う。でも、今回はわたしがそんなに電子海に長居するつもりもないな。
AMの事情
開幕ダッシュでひとと諍いなんかしたくもないものを。ポセイドンは二年目以降の事情を考えてはいないし、その成り行きをどうも知らないな。
ポセイドンはどうせゲームに初年頃にいた人、それも自分に身近な人しか憶えていないし、その他のことはそもそも知らない。十年経って稀に様子を見ても、その時はその時に居る人ではなく、自分の知ってる人の廃墟を探して残っていれば喜ぶだけのこと。アンディーメンテはそういうところ。
ポセイドンは特定のプレイスタイルを禁止するようなことは、ないだろう。「一か所に固めて島を作ること」はそのプレイヤー本人にも得にはならず、でもゲーム開始からその行動に行きがちだから、どうにか言い方を選んで穏当に案内したいもの。
他に似た話題は地形競合についても旧い電子海で必ず引っかかるような罠があった。ゲーム始まる前にすぐに連想したこと。そちらは今回まだ不明。
SteamとZawazawa
上のようなスレッドは、一連のコメントをつらねて見出しを振っているだけで記事になるが、今回はSteamコミュのガイドに書くべきこともあるだろう。雑談といってもそこからアイデアを出して文書にまとめることはよくする。Zawazawaはその用途に結構強い。
Wikiの場合
ゲーム開始直後のプレイヤーの能力は極小で、メニューに表れる選択肢は色々あっても、近距離であれもこれもと思うと四つ五つ島を並べて「この一帯は俺の」と思うのは、多くのプレイヤーがするし、ありふれたことだ。
自然にそうなりがちなバイアスがあるなら、ゲームシステムではその行動にはペナルティと、他人を排除する結果になることはそれとなく示唆されておいていい。それくらいポセイドンは御託で宣べたっていいだろうに。島主ダメージの件は、知らないとなかなか自分では気づきにくい。
今作では各人のスタート座標がランダムらしく、島の集塊化はしても集塊自体がやや散らばるのかもしれない。開拓可能海域も多い。それだけに、プレイヤーはそのことで学習しないかもしれない。
プレイヤーは普通、一か月くらいでゲームを抜けてしまうと思うので、あとで思い返すことがあれば各人の思い出は自分が最初にしたことが記憶の全てだ。上のようなことはその交友範囲からは拡散されない。まず、あれこれと人に指図されたくないだろう。わたしだってそうだ。
Steamでガイド書いておいてもガイド記事が読まれることはめったにない。ここでは、Wikiの「海域」ページに海域のステータスの記載のなかでそのダメージの件を書いて、情報はパッシブに置いておく。