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雑談掲示板 / 52435

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52435
名無しのイカ 2023/03/25 (土) 21:49:52 c718a@39e4a >> 52431

スマブラにもリプレイっていう似た機能があるけど、そっちは普通に高評価だし「リプレイのせいでアプデ頻度が~」って意見も全然聞かなかったから結局イカ研のバランス調整能力が皆無なのが原因
あっちはバランス調整に大会で結果残してる上級者さんを起用してるけど、イカ研はそういうのせずに自分たちだけで決めてるし

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  • 52439
    名無しのイカ 2023/03/25 (土) 21:59:56 cd438@b7d1f >> 52435

    もしかして前にあったワイロ処理落ちバグは飛沫の計算を無理矢理複雑化させた(=記録の手間がかかる)から起こってたんだろうか
    やっぱりスプラ3、処理速度が高い次世代機でやった方がよかったんじゃないか…?
    環境は変わんなさそうだけど

  • 52441
    名無しのイカ 2023/03/25 (土) 22:37:10 69d73@bf816 >> 52435

    一旦バトルメモリー無くしてくれていいよ、ほんとに。
    敵視点や空中視点見れたりと神機能だとは思うけど、その代償がデカすぎてそれならこんな機能いらなかった。
    そしてスマブラはちゃんと上手い人起用したり何かの機能のせいでアプデ頻度悪いのか?と思わせることもしない、イカ研は見習ってほしいわ

  • 52442
    名無しのイカ 2023/03/25 (土) 22:47:19 c7aeb@b6a90 >> 52435

    推測でしかなくてスマンだが、乱数要素ってシード値が固定なら結果も固定なんで、スプラとしても純粋に操作の記録のみなんじゃないかな?

  • 52449
    名無しのイカ 2023/03/25 (土) 23:03:54 7bfa4@b72ef >> 52435

    なるほど、プレイヤーごとに乱数表用意して、乱数の絡むアクションがあったら都度順番に参照していくってこと?
    と言うことは敵をキルした時以外乱数が不要なリッターだけで試合を構成するとメモプさんに大変優しい可能性?
    敵には厳しいのにメモプさんには優しくするのね……

  • 52462
    名無しのイカ 2023/03/25 (土) 23:40:10 6a221@9df08 >> 52435

    弾の飛び方の乱数とは別に、デスの記録を別途取ってるだけじゃない?
    だからメモリー見てると弾が飛んだ方向と弾がヒットしてる場所が違う!オートエイムか!?みたいな話、ちょくちょく見かけるんだと思う

  • 52464
    名無しのイカ 2023/03/25 (土) 23:44:01 1c311@13136 >> 52435

    以前そういう疑い持っちゃったときに穴が開くほど同シーンリピったけど、毎回弾の飛び方一緒だったよ

  • 52465
    名無しのイカ 2023/03/25 (土) 23:51:01 7bfa4@b72ef >> 52435

    や、イカタコちゃん達ってデスした時に爆散するから、その時のインクの飛び散り方にも乱数が適用されるのかな、と思ったんだよ
    まあ、結局は各プレイヤーの証言を元にした再現VTRだから、プレイ中に目にしたものと完全には一致しないんだろうね
    なんか通信や受付待ちが無いからなのか、妙にヌルヌルしてるし
    イカタコなだけにね!