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俺はまだ、テイオウイカとデコイチラシが環境を変えてくれることに賭ける。
もう… それしか… 望みが無いんだー!!
9月半ば「今回は急いで不具合直したぞ。次バランス調整な」
10月末「不具合修正優先したわ。バランス調整はまた今度な」
11月末「トリカラの調整とスペシャル調整したわ。メインの調整は様子見な」
1月半ば「メ性無くした分のメイン調整したわ。それ以外はまた今度な」
今「ステージ改修したぞ!次早めにアプデするからメインはその時にな」
割とマジでイカ研大会で結果残してるプレイヤーをアドバイザーとして起用してくれないかな
柱が増えた分短射程の弾が吸われるようになって逆にチャージャーは大した影響受けてないっていう...
やっぱりイカ研チャージャー教徒じゃないか(呆れ)
クラブラは奇襲されたら大体手遅れゾ
短射程だと向こうの方が爆風で当てやすい分かなりきついし、サブスペ構成も結構強いから...
ちなみに君はなんのブキ使ってたの?
君が「なんて味方になるんだ」なんて誤字を平気でコメしちゃう程度のスペックだからだね。もうちょい注意力身に着けて、マシだと思える味方を引けるくらいまで内部レートあげようね
後から長射程に影響無かった事が分かるならまだしも1日目からこれはさすがにまずくない?
端末横に入ったときのメニュー画面でよく聞こえる
それ以上のことはない
結局マップに柱がついただけかよ
登れる場所が増えてくれたらと期待したオレがバカだったぜ。
ハイカラシティDLCはボリューム無さすぎるし、ロビーが使いまわしでシオカラーズがキャスターにならん
ジュークボックスは良かったがスケジュール更新でもとに戻されるのだけは不満
アプデ前に比べてナワバリのブキ種の偏りが変になっている気がする
わかばx3だったりリッターx3だったり
名前的にチームっぽくは無かったが偶然かなあ
一発昇格しました!やったぜ!これで次シーズンも初手Xマッチ潜れるぞ〜
クラブラ3とかいう何も強くない最弱に近い編成に負けるの屈辱が過ぎる
クラブラなんかに対面トントンで負けるようなプレイヤーがなんて味方になるんだ?
言いたいことがちょっとよくわからないな
私は一般ユーザが楽しめる事と任天堂が利益を得ることは対立する事象じゃないと思ってるけど、何でそれが対立すると思うの?
任天堂が低年齢向けの漫画に出てくる悪の組織か何かならそれも分かるけど
よっしゃーS+10昇格戦だあ〜頑張るぜぇー
使用武器はラピブラ、最近熟練度4行ったばかりの持ち武器候補だぁ〜
そういうこと
Xマッチの参加権はS+以上でOK
来シーズンも継続で参加したいならS+10以上
滑り込みでS+0になったけど、S+0でXマッチに入れるようになってたんだね。
前シーズンではS+10行かないとXマッチに入れないってあったから、S+10まであげないといけないものかと思ってた。
S+10まであげると、次のシーズンがS+0から始まり、すぐにXまってに入れるよって事だったね。
根本的な話だけどやっぱデスでSPが減る仕様が色々足を引っ張ってるよな~とは2からずっと感じてる
1ぐらい大味なバランスならそれぐらいやってようやく折り合いがつくだろうけど、なまじっか競技性意識してこじんまりしたSPにしたせいでそもそも打開そのものが難しくなってるよね。だって抑え込んでる方がSP溜まってるんだもん
リッターと幸い…いや検証のためマッチングはしたかったんだけども 遭遇しなかったんであれだけど
ハイドラ持ってるワイは地獄見ることになるのは容易に想像出来るわこれ
弓使って見た感じやりやすくなった。相変わらずリッターは試合を支配してる模様
イヤフォンかヘッドフォンをスイッチ本体に繋いで音量を上げれば嫌と思えるほど大きな音で聴こえる。
でかいモニター下うろつくと分かるけど、音が聞こえやすい位置がちょいちょいある
たぶん音はモニター底面の左右スピーカーからでてる…はず確証ないから消し2階ナワバトラーの柵あたりに近づいて視点を少し上に向けるといい感じになるかも
「広めの空間に音が拡散・反響している」感を強く出しすぎて、
音楽そのものを楽しみづらいの悲しいよね
バトル中はむしろしっかり聞こえるのにな
んー…でもそもそもまず根本にあるのがワシらは消費者、任天堂は企業でありその時点で断絶があるからね。
面白いゲームがやりたい、ゲームで楽しい時間を過ごしたいV.S.販売本数上げて稼ぎたい、株価上げたいみたいな。
一筋縄ではいかないと思うなー。
焦ってるんだと思う
壁裏に逃げたのに普通にリッターに抜かれてたから、ラグは全然直ってない。
メモリープレイヤーを抜いてきたリッター視点で見てみたら、バルーンの後ろにキルマークが出てたし。
個人的にはスパジャン等の無敵中とか壁の裏とかでぶち抜かれる方がストレスかな...
1確ブキは確かに自分の生存に直結するから今の方が良いのか
ナメロウなんならこれ車の遮蔽物が出来たぶん長射程が動きやすくなったまであるな…
色んな立場の人達、色んな考えの人達が集まって何かを作った時
誰も幸せにしない微妙なものができあがるなんてことは間々あるんだよ
優秀な牽引役、人々の間を走り回って調整するプロマネなんかが居ないと、往々にしてそれは起きるんだよ
話の規模が大きくなればなるほど、それを起こす要因を招くんだよ
今作の件が絶対にそうだとは言わないけど、スタッフ半分入れ替えの上に増員もしてるから、単純にまとめきれてないのかも
回線強くない人考慮して全体的に遅延かかるぐらいなら稀にめちゃラグい人いる方がいいよね たまに遭遇するぐらいなら文句言いつつもちょっと笑っちゃうし
ハイドラ持ち込んで相手にリッター引かなかったってのもあるけど死ぬ気がしなかったし三戦三勝した
三試合で2デスしかしなかった
正直俺がシューター持ったら相手の長射程どうすればええかわからん
被弾判定が防御側だと、
確定数当てたのに死なないんだが??
ブラスター直撃の音したのに相手ノーダメージだったんだが??
っていう自体が勃発するけど大丈夫?
昔から攻撃側で確定数当てたらキル成立する判定だったけど、昔はこんなにラグく無かったから別にそこにストレスは感じなかったかな。
たまに瞬間移動するレベルでラグいヤツいると、おい!!ってなってたけれど
ロビーBGM変えれるの嬉しいけどもうちょっと音量大きくできないかな〜
よく聞こえない
部屋ごとにラグの差がある?けどラグが比較的少ない部屋でようやく2と並ぶかどうかじゃないか
ラグが大きい部屋はもう何しても理不尽なレベルだ
サメで突っ走ってる最中(=無敵のはず)リッターに射抜かれたことあるからマジで判定関連なんとかして
なんかラグ減った?って書こうとしたんだけどすぐ上の書き込みで
ラグ撃ち抜かれ報告があったので自分の気のせいだった
今までいつも被弾するとき弾は自分の横あたりを飛んでて
自分の体にインクが当たってパタパタッとなるエフェクトが出ることほとんどなかったんだけど
今日は何か逃げ切りやすくてエフェクトもしっかり出てたんだ
イカ研が1ヶ月半(もしくは半年)頑張った成果やぞバカにしたんな
せっかくシティに来たんだからハイカラニュース流して欲しかったぜよ
負け試合の半分以上がノックアウトなんだけどそんなもんですかね?
それとも打開に難があるレベル?
こんなにラグくなかったけどね…
やっぱ被弾判定は防御側で統一するべきだよな、当たってないのに当てたことにされるよりも当たってないのに当たってることにされる方が理不尽みあるもん
昔からこうだったらしい(過去作やってないからわからん)から先人達はこのストレスと戦い続けてたのか...