そもそも暴れたらメインナーフされるのがほとんどなのにスシzap52は無限にメインにバフもらってるからそれでいいと言われたらナーフ食らったブキからはふざけんなとなるよ。
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そもそも暴れたらメインナーフされるのがほとんどなのにスシzap52は無限にメインにバフもらってるからそれでいいと言われたらナーフ食らったブキからはふざけんなとなるよ。
今作ZAPは同射程に置いていかれて不遇だけど、あれもメイン性能は普通に強いからな
それを軽々と飛び越えていくスシ52は、性能としてはもう異常の域に達していると思う
余談だけど、スシ52のメインが強くてZAPが不遇なのも1と同じだな
余計な再現しなくていいのに…スプラ3は、1の余計な再現が多すぎると思う
そうは言っても、スシ52がナーフされたらされたでまた別の武器に文句垂れに行くんでしょ?だからこそ、どっかで妥協するしか無いと思うんだが。
まあスシというかシューター環境の方が編成事故は少ないからストレスは少ないな
ウルショや52シールドの破壊性能が高すぎるのが悪い
暴れてるブキにお仕置きするということは、開発側が環境を良くしようという意志を感じられて、将来的な環境への良さ(それこそメインの性能続投するならスプラ4の将来的な環境)に繋がるけど、一部のブキしかも環境に近いだけインフレさせて、環境にカスリもしないブキなどを放置するってことはブキ格差が広がるだけの歪んだ環境になるんだから妥協は良くないよ。
ゆうてシューターに強いチャースピ傘みたいな連中が環境トップとかなってもストレスエグいからな…
あんま環境に出てきて欲しくないブキ群があるのも確か
あくまでスシや52を何とかしろと言っているのであって、
シューター全体を弱体化しろとは誰も言ってないし、
ましてやチャーやスピに環境を譲れとも言ってない
問題は、シューター内ですらスシ52が突出しすぎていて、格差がありすぎることだろう
そこにチャースピ傘は関係ないよ
今のシューターの序列スシ>シャーカー>プライム>52だよ