スパイガジェットページのコメント欄です。
スパイ的な能力はデフォで欲しいな 侵入ミッション→イカニン・ステジャン・スパ短 破壊ミッション→対物 諜報ミッション→近距離の潜伏の看破・ビーコン的な範囲索敵・サーマル 終盤クライマックス→俺自身がサブ性ビーコンになる事だ
やっと本当にシェルターとして機能するようになった......! それはそれとしてサブ影響軽減をつけると驚くほど生存能力上がるな
明確なポイントは覚えてないけど、思い返してみると、え〜?これが被弾〜?がとても少なかったような気がしてる
ジムとスクスロ減ったけどドラデコとキャンプが大量に湧いてて厳c Sブラとフィンセントも地味に苦手 環境が落ち着くまで耐えるしかないか
フィンはまだいけるけど個人的にSブラが怖い
ドラデコ無印よりかなり対面しやすい印象 トピがないから傘開閉しつつエイムずらせば勝ち目はあるし、トラップ踏ませれたら五分以上にやり合える
アプデ後から対面でキルした後にちゃんと傘復活してる事がかなり増えた気がするんだけど気のせい? サメでのキルよりメインで2vs1して片方倒したのに復活しないみたいな事ほぼ無くなった気がするんだけど これは傘の範囲が元に戻ってちゃんと割れる事が増えたからそう思うだけなのかな
たしか今回のアプデでアシストとって傘が復活しない事がある不具合が修正されてたはず
キャンソレを使うとスペシャルの重要性がよくわかる サメライドも使えないわけじゃないが…トラップウルショのスパイが使いたかったなぁ
ウルトラショットは確かに試してみたいな
サブ性特化で他のトラップ持ち武器を試したけど 結局スパイに戻ってくる
他のトラップブキってサブ性能にGP割く余裕があんまりないよね 軽量でメイン燃費よくてインクロックも短いスパイが一番積みやすい
ちょっと前から使い始めたけど見た目がシンプルな傘だから日常に溶け込むコーデがよく似合ってギア考えるのが捗る捗る
アーマートーピードで無理だった武器にサメトラップ! シェルターのメイン強いとクソゲー化するからメインはしゃあないけど、だったらサブスペくらい強くしたれ
別にトラップはいいんですよ トピ並に相性が良いと思います ただメインサブスぺどれを取っても高台に手が届かないのは困るので、せめてスぺくらい高台に届く物が良かったなと思います…
限られた場面で刺さるのを相性良いというのはどうかと思うよ ほとんど抑えでしか強くないサブと打開で使えるサブの差は大き過ぎる。特に短射程、さらにキル性能低い武器は トラップとボム比べてトラップで同等以上に勝てるならボムの使い方が悪いだけだと思う
本当にそう 今作って前作で強かったブキを無印に置いてる印象なのになぜコイツはトーピードにしなかったんだ 組み合わせ忘れたけどトラップのスパイガジェットが2で通用してたこと無い
調べたらトラップスーパーチャクチとかいう地獄を再現したんやこれ どうしてくれんの
>> 1547 組み合わせの相性だけで見ればそこまで地獄じゃないから チャクチは自体は弱かったけど、傘の復活までの時間稼ぎと、傘が割られた時の諦めのチャクチにつかわれていた(実質SP温存でスパジャンチャクチに使えるから)
>> 1546 実はヤグラ以外の最高xpはベッチューより無印の方が上 とはいえ一部の変態(褒め言葉)が使いこなしているというのもあるけど
>> 1545 言っちゃアレだがスパガに関してはボムで打開を試みるくらいなら素直に戦線を維持しつつ他のイカと連携して攻め込む方がよっぽどマシな立ち回りだからトラップ・チャクチの方が相性は良かったんだぞ というよりトーピードを全力で活かしたいなら多分醤油持った方が良い
連投ですまんけど多分>> 1545はメインでカバーできない範囲を見れるという意味でボムが相性良い(曲射できないスプチャのボムとか)と言ってて、>> 1544はメインとのコンボ的な意味で相性が良いと言ってる気がするからいまいち話が噛み合ってないように見えるな
トピとの比較はともかくトラップとの相性は間違いなくいいと思うんだ 前作のソレーラはスプボスフィアだったけどメインとの相性が良くなくてあんまり人気なかったし
>> 1554に同意 トラップよりサメライドが問題だと思う 強いSPならトラップでいいんだが、サメつけるならボムの方がよかった
なんかずいぶん枝が伸びてますね 自分はボムとトラップで強さ議論をするつもりは無くてボムにはボムのトラップにはトラップなりの戦い方があるけど、トラップもらうならスペシャルくらいは高台に届いてほしかったという願望を書いただけです 分かりにくくてすいません
ラグが改善されないからサメは発動見てから狩れるしメインは普通に貫通されるし対面キルしても復活音の直後に破壊されてるしドラデコsブラフィンセントキャンソレと苦手なブキが大量追加で強化来たけど前より厳しいなって感想
クーゲルの長射程モードなら割と耐えられるし上手くいけばキルまで持っていけることに気がついた。 リチャージ中にカサ閉じて近づいて、撃ってる間に防いでって楽しい!シェルター使ってるって感じがする!
スパガのメインと一番相性がいいサブはトラップだと思ってるから高台に干渉できるトルネードとか一緒に進軍しやすいアメフラシとかソナーがついてほしかった
自分は2では最後まで無印スパイ使ってたわ 戦闘したい人には投げ物がいいかもしれないが場に干渉する力が伸びるのはトラップだったし今もそれに文句はないんだが、やっぱスペシャルのパワーが足りてないと思う チャクチはなんだかんだでボム消し、対物特化、スパジャンで使える、塗れる、溜まりやすいなどスパイにとっては有り難いと思ってたしな ソレーラはトピデコイとか来てくんないかな~おとり×おとり×おとりってかんじで使いたい
サメに何でボム消し付けてくれないんだろうな 引いたときくらい弾くとかありゃいいのに
トラップつながりでスぺコラもって見たけどスペシャル格差を実感するな 今のジェッパ基準なら、発動後無敵か後隙なしのどちらかは必要だと感じる
なんかちょっと倒しにくくなった気がする
スペシュを持つつもりが、傘がしっかりしたスパガジェが面白すぎて全然持てん
ボム絡みは全て2から傘をナーフするための仕様変更だと思っていいの? もしそうなら傘捨てるから早く公式にアナウンスしてくれ ラグもそうだけどいつまで黙り決め込んで放置してるんだよ
ヒント1:3初出のワイパーストリンガーの対傘倍率 ヒント2:シェルター属が受けた現在唯一のバグ修正でないバランス調整はver3.0.0のワイドローラーからのダメージ倍率増加ナーフ ヒント3:トルネードの必要SPPはスシコラが190、パラシェルが200
……😊
めちゃくちゃ快適になったわ〜 2の頃と戦い方変わってるし、もう思い出せないけど、傘の判定について不満はもうあんまり無くなった、気がする。 サメライドも相変わらず融通効かないスペシャルだなとは思うけど、死ぬことは無くなってきて自分の理解がショボいことに納得しつつある。傘復活が修正されてさらに化けた。 今シーズンのパワーの推移がどうなるか楽しみだな。 新ブキに関しては、フィンは発生遅すぎで一方的に殴れるし、Sブラは爆発小さいし連写レート遅いしでさほどまくってこないし、思ったより脅威じゃなかった。そもランクマであんまり見ないけど……。 兎にも角にもスクスロが常駐することが無くなってのびのび戦えるようになった。 使い手の人には本来の意味で振り回されてご愁傷様ですと言いたいが、依然サシだとほぼ無理の性能なので、愛の力で克服を楽しんでほしい。 スペシを楽しむ予定だったが、現状ポジティブな理由でお流れとなっている。 団地がむずいから持ってみようかな〜
みんなのシーズン評が気になります。
トラップ相性いいって話ピンと来ない ボム置いてメインで追い詰めたほうが強くね?
生存動作全般が得意だから、ちょっと無理したトラップ設置も可能だし、なんなら無理した自分を囮にして引き込める。トラップのリターンとか防衛時の有用性とかを考えるとスパイガジェットはかなり相性がいい(ボムのほうが根本的に強いのではないかとは言うのとは別に)
絶対/相対評価の違いとでもいうか 「スパガにとってトラップは相性いいか」は〇だけど「他のサブと比べても相性良いか」となると意見分かれるし、分かれていいものだと思う 前作2のソレーラがスプボム持ってて、高台にも影響出来るしボムコロで近距離でも使えるしで相性は良かった。ただトラップのほうがスパガ独特の戦い方が出来る 結局は何がしたいかによる。個人的にはトラップのほうが性格悪い立ち回りになるので好き
わりとダメージが出るサブならなんでも相性いい説 炭酸クイボライマはコンボで確定数減らせて、キューバンロボムも遠距離への対抗手段とか色々使える カーリングはおもろそうだけど流石にきついかな
トラップの方がインク効率良いし、当たるからな〜
スメシのエリアでいつもお世話になってるわ
相手がボムポイポイ+ブラスターチームで味方が1歩引いちゃってる時ってどう対処したら良いの?
塗り弱いだろうから塗って盤面を押して味方の攻めを誘発するとか・・ ただ相手に強SP持ちがいた場合は塗り合い自体がジリ貧を招くので詰み
絶望的な相性の武器が多いから編成見た時点で諦めが必要なこともある
軽量級ローラー分けの中じゃドライブ並みに相手に来て欲しくない
サーモンでこれ渡されたけど不慣れなのもあってマジでしんどかった
雨の日はリアルでもスプラでも傘使うことにしてる
暑くなったら晴れてる日も使っちゃえ(日傘)
おしゃれやん
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破壊ミッション→対物
諜報ミッション→近距離の潜伏の看破・ビーコン的な範囲索敵・サーマル
終盤クライマックス→俺自身がサブ性ビーコンになる事だ
やっと本当にシェルターとして機能するようになった......!
それはそれとしてサブ影響軽減をつけると驚くほど生存能力上がるな
明確なポイントは覚えてないけど、思い返してみると、え〜?これが被弾〜?がとても少なかったような気がしてる
ジムとスクスロ減ったけどドラデコとキャンプが大量に湧いてて厳c
Sブラとフィンセントも地味に苦手
環境が落ち着くまで耐えるしかないか
フィンはまだいけるけど個人的にSブラが怖い
ドラデコ無印よりかなり対面しやすい印象
トピがないから傘開閉しつつエイムずらせば勝ち目はあるし、トラップ踏ませれたら五分以上にやり合える
アプデ後から対面でキルした後にちゃんと傘復活してる事がかなり増えた気がするんだけど気のせい?
サメでのキルよりメインで2vs1して片方倒したのに復活しないみたいな事ほぼ無くなった気がするんだけど
これは傘の範囲が元に戻ってちゃんと割れる事が増えたからそう思うだけなのかな
たしか今回のアプデでアシストとって傘が復活しない事がある不具合が修正されてたはず
キャンソレを使うとスペシャルの重要性がよくわかる
サメライドも使えないわけじゃないが…トラップウルショのスパイが使いたかったなぁ
ウルトラショットは確かに試してみたいな
サブ性特化で他のトラップ持ち武器を試したけど
結局スパイに戻ってくる
他のトラップブキってサブ性能にGP割く余裕があんまりないよね
軽量でメイン燃費よくてインクロックも短いスパイが一番積みやすい
ちょっと前から使い始めたけど見た目がシンプルな傘だから日常に溶け込むコーデがよく似合ってギア考えるのが捗る捗る
アーマートーピードで無理だった武器にサメトラップ!
シェルターのメイン強いとクソゲー化するからメインはしゃあないけど、だったらサブスペくらい強くしたれ
別にトラップはいいんですよ
トピ並に相性が良いと思います
ただメインサブスぺどれを取っても高台に手が届かないのは困るので、せめてスぺくらい高台に届く物が良かったなと思います…
限られた場面で刺さるのを相性良いというのはどうかと思うよ
ほとんど抑えでしか強くないサブと打開で使えるサブの差は大き過ぎる。特に短射程、さらにキル性能低い武器は
トラップとボム比べてトラップで同等以上に勝てるならボムの使い方が悪いだけだと思う
本当にそう
今作って前作で強かったブキを無印に置いてる印象なのになぜコイツはトーピードにしなかったんだ
組み合わせ忘れたけどトラップのスパイガジェットが2で通用してたこと無い
調べたらトラップスーパーチャクチとかいう地獄を再現したんやこれ
どうしてくれんの
>> 1547
組み合わせの相性だけで見ればそこまで地獄じゃないから
チャクチは自体は弱かったけど、傘の復活までの時間稼ぎと、傘が割られた時の諦めのチャクチにつかわれていた(実質SP温存でスパジャンチャクチに使えるから)
>> 1546
実はヤグラ以外の最高xpはベッチューより無印の方が上
とはいえ一部の変態(褒め言葉)が使いこなしているというのもあるけど
>> 1545
言っちゃアレだがスパガに関してはボムで打開を試みるくらいなら素直に戦線を維持しつつ他のイカと連携して攻め込む方がよっぽどマシな立ち回りだからトラップ・チャクチの方が相性は良かったんだぞ
というよりトーピードを全力で活かしたいなら多分醤油持った方が良い
連投ですまんけど多分>> 1545はメインでカバーできない範囲を見れるという意味でボムが相性良い(曲射できないスプチャのボムとか)と言ってて、>> 1544はメインとのコンボ的な意味で相性が良いと言ってる気がするからいまいち話が噛み合ってないように見えるな
トピとの比較はともかくトラップとの相性は間違いなくいいと思うんだ
前作のソレーラはスプボスフィアだったけどメインとの相性が良くなくてあんまり人気なかったし
>> 1554に同意
トラップよりサメライドが問題だと思う
強いSPならトラップでいいんだが、サメつけるならボムの方がよかった
なんかずいぶん枝が伸びてますね
自分はボムとトラップで強さ議論をするつもりは無くてボムにはボムのトラップにはトラップなりの戦い方があるけど、トラップもらうならスペシャルくらいは高台に届いてほしかったという願望を書いただけです
分かりにくくてすいません
ラグが改善されないからサメは発動見てから狩れるしメインは普通に貫通されるし対面キルしても復活音の直後に破壊されてるしドラデコsブラフィンセントキャンソレと苦手なブキが大量追加で強化来たけど前より厳しいなって感想
クーゲルの長射程モードなら割と耐えられるし上手くいけばキルまで持っていけることに気がついた。
リチャージ中にカサ閉じて近づいて、撃ってる間に防いでって楽しい!シェルター使ってるって感じがする!
スパガのメインと一番相性がいいサブはトラップだと思ってるから高台に干渉できるトルネードとか一緒に進軍しやすいアメフラシとかソナーがついてほしかった
自分は2では最後まで無印スパイ使ってたわ
戦闘したい人には投げ物がいいかもしれないが場に干渉する力が伸びるのはトラップだったし今もそれに文句はないんだが、やっぱスペシャルのパワーが足りてないと思う
チャクチはなんだかんだでボム消し、対物特化、スパジャンで使える、塗れる、溜まりやすいなどスパイにとっては有り難いと思ってたしな
ソレーラはトピデコイとか来てくんないかな~おとり×おとり×おとりってかんじで使いたい
サメに何でボム消し付けてくれないんだろうな
引いたときくらい弾くとかありゃいいのに
トラップつながりでスぺコラもって見たけどスペシャル格差を実感するな
今のジェッパ基準なら、発動後無敵か後隙なしのどちらかは必要だと感じる
なんかちょっと倒しにくくなった気がする
スペシュを持つつもりが、傘がしっかりしたスパガジェが面白すぎて全然持てん
ボム絡みは全て2から傘をナーフするための仕様変更だと思っていいの?
もしそうなら傘捨てるから早く公式にアナウンスしてくれ
ラグもそうだけどいつまで黙り決め込んで放置してるんだよ
ヒント1:3初出のワイパーストリンガーの対傘倍率
ヒント2:シェルター属が受けた現在唯一のバグ修正でないバランス調整はver3.0.0のワイドローラーからのダメージ倍率増加ナーフ
ヒント3:トルネードの必要SPPはスシコラが190、パラシェルが200
……😊
めちゃくちゃ快適になったわ〜
2の頃と戦い方変わってるし、もう思い出せないけど、傘の判定について不満はもうあんまり無くなった、気がする。
サメライドも相変わらず融通効かないスペシャルだなとは思うけど、死ぬことは無くなってきて自分の理解がショボいことに納得しつつある。傘復活が修正されてさらに化けた。
今シーズンのパワーの推移がどうなるか楽しみだな。
新ブキに関しては、フィンは発生遅すぎで一方的に殴れるし、Sブラは爆発小さいし連写レート遅いしでさほどまくってこないし、思ったより脅威じゃなかった。そもランクマであんまり見ないけど……。
兎にも角にもスクスロが常駐することが無くなってのびのび戦えるようになった。
使い手の人には本来の意味で振り回されてご愁傷様ですと言いたいが、依然サシだとほぼ無理の性能なので、愛の力で克服を楽しんでほしい。
スペシを楽しむ予定だったが、現状ポジティブな理由でお流れとなっている。
団地がむずいから持ってみようかな〜
みんなのシーズン評が気になります。
トラップ相性いいって話ピンと来ない
ボム置いてメインで追い詰めたほうが強くね?
生存動作全般が得意だから、ちょっと無理したトラップ設置も可能だし、なんなら無理した自分を囮にして引き込める。トラップのリターンとか防衛時の有用性とかを考えるとスパイガジェットはかなり相性がいい(ボムのほうが根本的に強いのではないかとは言うのとは別に)
絶対/相対評価の違いとでもいうか
「スパガにとってトラップは相性いいか」は〇だけど「他のサブと比べても相性良いか」となると意見分かれるし、分かれていいものだと思う
前作2のソレーラがスプボム持ってて、高台にも影響出来るしボムコロで近距離でも使えるしで相性は良かった。ただトラップのほうがスパガ独特の戦い方が出来る
結局は何がしたいかによる。個人的にはトラップのほうが性格悪い立ち回りになるので好き
わりとダメージが出るサブならなんでも相性いい説
炭酸クイボライマはコンボで確定数減らせて、キューバンロボムも遠距離への対抗手段とか色々使える
カーリングはおもろそうだけど流石にきついかな
トラップの方がインク効率良いし、当たるからな〜
スメシのエリアでいつもお世話になってるわ
相手がボムポイポイ+ブラスターチームで味方が1歩引いちゃってる時ってどう対処したら良いの?
塗り弱いだろうから塗って盤面を押して味方の攻めを誘発するとか・・
ただ相手に強SP持ちがいた場合は塗り合い自体がジリ貧を招くので詰み
絶望的な相性の武器が多いから編成見た時点で諦めが必要なこともある
軽量級ローラー分けの中じゃドライブ並みに相手に来て欲しくない
サーモンでこれ渡されたけど不慣れなのもあってマジでしんどかった
雨の日はリアルでもスプラでも傘使うことにしてる
暑くなったら晴れてる日も使っちゃえ(日傘)
おしゃれやん