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無印のスペシャル置き換え(チャクチ→横チャクチサメ)のノリでいうとマイチェンはテイオウとバリアとかになるのかしら…?ちょっとぱっとしない…
トーピード メガホンレーザーなら使ってみたい
クラブラほんと嫌い
そもそもブラスター相手には近づかない方が吉
あれでもブラスターだと一番楽な相手だよ
スプボムテイオウだったら使う
クイボアメフラシだったら使う
個人的にクイボメガホンとか見てみたいんだよね クイボクイボメガホンクイボクイボとかいう犯罪ムーブをしてみたい
画像を用意できなくて申し訳ないんだけど 傘って上狙っても傘本体は水平に維持されると思ってたんだけど 崖際に立って、傘本体が接地しない場所だとカメラ方向に追従するんだけど仕様なのかな? フレがいなくて検証できないんだが、上下方向の攻撃も防ぐことができるのだろうか
そんなワケ無いと思ってるけど、気になる
他のブキに乗り換えようと思っても結局こいつに戻ってきてしまう不思議
ブキチ杯で持った時にスプスコ追い詰めたらヤケクソノンチャ連打に傘破壊されて負けたんですが もしかしなくても相当なエイムが求められるブキですね?
キル速遅い上にカス当たりだと最悪9確なのもあってエイムはある程度求められるよ チャージャーのパシュパシュは倍近くDPSが高くてカス当たりの概念が無くて射程もほぼ同等な上に対傘倍率が高めなので案外返り討ちにあう 特に詰めてる間に1発貰って傘を破壊されていると、DPS差を知っている熟練チャージャーはサブを絡めて真っ向から挑んできたりするので逃げ惑うチャージャーと違って苦戦するよ
上のキルタイム比較見ると大抵のチャージャー全般のノンチャ連打の合計キルタイムは1秒強だから傘全快でせーので避けずに撃ち合って互角〜やや有利ぐらい 実戦での当てやすさを考えるとやや不利まであるので無策で殴りかかると案外負ける
連射が遅いショットガン風のメインのわりにロラブラみたいな範囲攻撃もしょぼいからかなり難しいと思う 他武器で例えるなら竹のノンチャに似てる
お願いしまずぅぅぅ!イカ研さん! スフィア復活させてくだざいぃぃぃぃ!!! お願いしまずぅ! アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!
わかる...。スフィアとスプボムが忘れられない。 せめてスフィアに一番近いカニタンクが来る事を祈ろう...
マヒマヒの水際で傘に向かって体当たりされて落とされるんだけど、あれ狙ってやってるの?
そうだよ
崖側ではやや保険的に狙ってる
狙ってるのか とは言え至近距離で傘閉じたらそれこそ蜂の巣だしなー
だからなるべく崖を背に戦わない 背にした時は緊張するし、なるべく方向転換しようとする
ヤグラの延長戦で敵を落として止めたりもするね たまに使えるテクニック
個人的なスパガとの有利不利表 もちろん異論は認めます
結構わかるなぁ、キツさがホット>ロングの辺りとか
「工夫すれば何とか」の工夫が傘の難しさでもあり面白さでもあるよね
個人的にもみじはもっときつい印象ある なんで100ダメすらいかないトーピードのコロコロのやつで傘破壊されなきゃいけないんですかね…
概ね同意 ただ個人的にはパブロはどちらも不利、ヒッセンスクスロは無理寄りの不利に感じてるなぁ
XP低いからかもしれんけどVSキャンプは割とトラップをパージに合わせたりしてそこまで苦手意識ないなあ(有利とは思ってないけど) 個人的にはスシ系は対面直後のウルショで傘ごと消し飛ばされるのが怖いから無印のほうが怖いカモ
ドラデコ使ってるけど適当に飛ばした溜め斬りインク弾で傘壊れるの笑っちゃうんよな
ワイパーがたくさん出てきた辺りでメインで使ってたこの武器手放したの思い出したな ただ他人事として見れば傘につくインク跡が飛ばしたインクよりも多くて笑えるんだよなアレ
2で実装されてからずっとスパイガチェットだと思ってた…スマン
他ブキに浮気してエリア潜ってたらめちゃ強いスパイガジェットに完封されてすごいイライラした 対面勝てないし有利だと思っても倒す前に敵のカバー来ちゃうし、裏取りもトラップで潰されるし、最後延長戦をサメで強制終了されたときはむしろ清々しい気分になった ああいう黒傘使いになりたい
ラインマーカーショクワンダーと トーピードエナドリを待ち望んでる
傘接触20にして残り2発キル欲しいって言ったら流石に怒られるかしら
ブキチ杯で持たされてから割と気に入ってナワバリで使ってる新米スパイなんですが、そろそろバンカラマッチにも潜入してみようかと思ってます 得意なルルステが把握出来てなかったり、ギア構成を迷ってたりするので、エリートスパイの皆さんからアドバイスが欲しいです
自分はエリートって言えるほどの者ではないですがギアはとりあえずサブ性、インク回復があればお好みでヒト速、スペ性などって感じでいいと思います ルールはだいたいトラップとサメ生かせば何とかなるのでそこまで気にしなくていいかなと思います ステージはヤガラはサメもトラップも生かしやすくオススメです、左右をかなり制圧できるので あと基本的にトラップorサメが生かしやすいなって感じたステージで持っていくと良いかなと思います
エリアは比較的得意 ブラスターやスロッシャーが得意とするようなステージ当然天敵を呼び込みやすいので厳しい
ゾンビヒト速積んでガンガン対面しましょう サブ性能積んでアシスト稼ぐのはそんなに強くないしスペースシューターでいい トラップは小さくても置き方次第で機能します
ラインマーカー付いたら面白いと思ってるんだけどスパガジェ使い的にはどうかな
個人的にはスパガに限らず短射程の時点で無しかな 弱サブ・微妙サブの中で言ったらロボム>ポイセン=ポイズン>ラインマーカー
ねえこのブキって雷神ステップでアサリゴールに飛んでいく敵を追いかける展開とかどうしたら良いの? 直撃3発とか無理なんだけど
常にボールドが好きそうなルートに二連トラップを仕掛けておく
やっぱキル速が終わってるメインだけじゃどうにもならんよなぁ と言って迎え撃つ状況ならともかく事前に2つ設置しっ放しだと対面が終わるし、状況次第で1つトラップを仕掛けて味方に神頼みするか
そういう場で使えるマイチェンは期待したいよね
追ってキルするのは数値上でも、実際的にもムリな設定になってるので、予防が肝心。 センサーつけて具体的な対応策はやはり、トラップ踏ませてカモンすることで、トラップを踏ませられないとなかなか始まらない
ラインマーカーとかショクワンとかやめてほしい テクニカルなのは無印で十分だから、スプボカニとかの強構成で頼むな 強いスペシャルを使わせてくれ
ハンコください
クイボ+ソナーorアメorメガホンが良いです
ハンコはリスク高いけど効果も高い突進系ってのがサメと丸被ってて個人的にはなんも面白くない それよりは遠距離系の方がいいかな
ラインマーカーは絶対強いぞ。 想像してみろ。トラップをぶん投げるのと大差ないだろ?
スパイガジェットミラー スプラッシュシールド/グレートバリア 180p 鏡張りのスパイガジェットです 普段より高い攪乱性能で敵陣を荒らし回ろう!
スパイガジェットインビジブル ポイズンミスト/キューインキ 180p 透明マントのように傘の骨と縁を残して背景が透過する傘です 流石にインチキである
スパイガジェットアイ クイックボム/トリプルトルネード 200p よく見かける和傘(蛇の目傘)モチーフのスパイガジェットです バトルでシオカラーズの和傘使えたら嬉しいですね
スパイガジェットドリフト カーリングボム/アメフラシ 190p 長いこと放置されて穴が開いて苔むした古傘 バトルではちゃんとインクを防ぐので安心
クマサン印のスパイガジェット スローイングトラップ/トリプルトラップショット 333p クマさんによって魔改造を受けたスパイガジェット スローイングトラップで牽制しながら5枚重ねになった傘で近づいてズドン! どうしても近づけない時はトリプルトラップショットで離れた相手を倒そう!
スプボムが欲しすぎる… マジでスプボムないと難しいよこの武器 スパガとトラップ合わせるの難しい
3から入った勢としてはボムとの連携が想像出来ない
サブ性の本質はマーカー性能だと思ってる 味方の実力レベルに合わせて調整するのが良い
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無印のスペシャル置き換え(チャクチ→
横チャクチサメ)のノリでいうとマイチェンはテイオウとバリアとかになるのかしら…?ちょっとぱっとしない…トーピード
メガホンレーザーなら使ってみたい
クラブラほんと嫌い
そもそもブラスター相手には近づかない方が吉
あれでもブラスターだと一番楽な相手だよ
スプボムテイオウだったら使う
クイボアメフラシだったら使う
個人的にクイボメガホンとか見てみたいんだよね
クイボクイボメガホンクイボクイボとかいう犯罪ムーブをしてみたい
画像を用意できなくて申し訳ないんだけど
傘って上狙っても傘本体は水平に維持されると思ってたんだけど
崖際に立って、傘本体が接地しない場所だとカメラ方向に追従するんだけど仕様なのかな?
フレがいなくて検証できないんだが、上下方向の攻撃も防ぐことができるのだろうか
そんなワケ無いと思ってるけど、気になる
他のブキに乗り換えようと思っても結局こいつに戻ってきてしまう不思議
ブキチ杯で持った時にスプスコ追い詰めたらヤケクソノンチャ連打に傘破壊されて負けたんですが
もしかしなくても相当なエイムが求められるブキですね?
キル速遅い上にカス当たりだと最悪9確なのもあってエイムはある程度求められるよ
チャージャーのパシュパシュは倍近くDPSが高くてカス当たりの概念が無くて射程もほぼ同等な上に対傘倍率が高めなので案外返り討ちにあう
特に詰めてる間に1発貰って傘を破壊されていると、DPS差を知っている熟練チャージャーはサブを絡めて真っ向から挑んできたりするので逃げ惑うチャージャーと違って苦戦するよ
上のキルタイム比較見ると大抵のチャージャー全般のノンチャ連打の合計キルタイムは1秒強だから傘全快でせーので避けずに撃ち合って互角〜やや有利ぐらい
実戦での当てやすさを考えるとやや不利まであるので無策で殴りかかると案外負ける
連射が遅いショットガン風のメインのわりにロラブラみたいな範囲攻撃もしょぼいからかなり難しいと思う
他武器で例えるなら竹のノンチャに似てる
お願いしまずぅぅぅ!イカ研さん!
スフィア復活させてくだざいぃぃぃぃ!!!
お願いしまずぅ!
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!
わかる...。スフィアとスプボムが忘れられない。
せめてスフィアに一番近いカニタンクが来る事を祈ろう...
マヒマヒの水際で傘に向かって体当たりされて落とされるんだけど、あれ狙ってやってるの?
そうだよ
崖側ではやや保険的に狙ってる
狙ってるのか
とは言え至近距離で傘閉じたらそれこそ蜂の巣だしなー
だからなるべく崖を背に戦わない 背にした時は緊張するし、なるべく方向転換しようとする
ヤグラの延長戦で敵を落として止めたりもするね
たまに使えるテクニック
個人的なスパガとの有利不利表

もちろん異論は認めます
結構わかるなぁ、キツさがホット>ロングの辺りとか
「工夫すれば何とか」の工夫が傘の難しさでもあり面白さでもあるよね
個人的にもみじはもっときつい印象ある
なんで100ダメすらいかないトーピードのコロコロのやつで傘破壊されなきゃいけないんですかね…
概ね同意
ただ個人的にはパブロはどちらも不利、ヒッセンスクスロは無理寄りの不利に感じてるなぁ
XP低いからかもしれんけどVSキャンプは割とトラップをパージに合わせたりしてそこまで苦手意識ないなあ(有利とは思ってないけど)
個人的にはスシ系は対面直後のウルショで傘ごと消し飛ばされるのが怖いから無印のほうが怖いカモ
ドラデコ使ってるけど適当に飛ばした溜め斬りインク弾で傘壊れるの笑っちゃうんよな
ワイパーがたくさん出てきた辺りでメインで使ってたこの武器手放したの思い出したな
ただ他人事として見れば傘につくインク跡が飛ばしたインクよりも多くて笑えるんだよなアレ
2で実装されてからずっとスパイガチェットだと思ってた…スマン
他ブキに浮気してエリア潜ってたらめちゃ強いスパイガジェットに完封されてすごいイライラした
対面勝てないし有利だと思っても倒す前に敵のカバー来ちゃうし、裏取りもトラップで潰されるし、最後延長戦をサメで強制終了されたときはむしろ清々しい気分になった
ああいう黒傘使いになりたい
ラインマーカーショクワンダーと
トーピードエナドリを待ち望んでる
傘接触20にして残り2発キル欲しいって言ったら流石に怒られるかしら
ブキチ杯で持たされてから割と気に入ってナワバリで使ってる新米スパイなんですが、そろそろバンカラマッチにも潜入してみようかと思ってます
得意なルルステが把握出来てなかったり、ギア構成を迷ってたりするので、エリートスパイの皆さんからアドバイスが欲しいです
自分はエリートって言えるほどの者ではないですがギアはとりあえずサブ性、インク回復があればお好みでヒト速、スペ性などって感じでいいと思います
ルールはだいたいトラップとサメ生かせば何とかなるのでそこまで気にしなくていいかなと思います
ステージはヤガラはサメもトラップも生かしやすくオススメです、左右をかなり制圧できるので
あと基本的にトラップorサメが生かしやすいなって感じたステージで持っていくと良いかなと思います
エリアは比較的得意
ブラスターやスロッシャーが得意とするようなステージ当然天敵を呼び込みやすいので厳しい
ゾンビヒト速積んでガンガン対面しましょう
サブ性能積んでアシスト稼ぐのはそんなに強くないしスペースシューターでいい
トラップは小さくても置き方次第で機能します
ラインマーカー付いたら面白いと思ってるんだけどスパガジェ使い的にはどうかな
個人的にはスパガに限らず短射程の時点で無しかな
弱サブ・微妙サブの中で言ったらロボム>ポイセン=ポイズン>ラインマーカー
ねえこのブキって雷神ステップでアサリゴールに飛んでいく敵を追いかける展開とかどうしたら良いの?
直撃3発とか無理なんだけど
常にボールドが好きそうなルートに二連トラップを仕掛けておく
やっぱキル速が終わってるメインだけじゃどうにもならんよなぁ
と言って迎え撃つ状況ならともかく事前に2つ設置しっ放しだと対面が終わるし、状況次第で1つトラップを仕掛けて味方に神頼みするか
そういう場で使えるマイチェンは期待したいよね
追ってキルするのは数値上でも、実際的にもムリな設定になってるので、予防が肝心。
センサーつけて具体的な対応策はやはり、トラップ踏ませてカモンすることで、トラップを踏ませられないとなかなか始まらない
ラインマーカーとかショクワンとかやめてほしい
テクニカルなのは無印で十分だから、スプボカニとかの強構成で頼むな
強いスペシャルを使わせてくれ
ハンコください
クイボ+ソナーorアメorメガホンが良いです
ハンコはリスク高いけど効果も高い突進系ってのがサメと丸被ってて個人的にはなんも面白くない
それよりは遠距離系の方がいいかな
ラインマーカーは絶対強いぞ。
想像してみろ。トラップをぶん投げるのと大差ないだろ?
スパイガジェットミラー スプラッシュシールド/グレートバリア 180p
鏡張りのスパイガジェットです
普段より高い攪乱性能で敵陣を荒らし回ろう!
スパイガジェットインビジブル ポイズンミスト/キューインキ 180p
透明マントのように傘の骨と縁を残して背景が透過する傘です
流石にインチキであるスパイガジェットアイ クイックボム/トリプルトルネード 200p
よく見かける和傘(蛇の目傘)モチーフのスパイガジェットです
バトルでシオカラーズの和傘使えたら嬉しいですね
スパイガジェットドリフト カーリングボム/アメフラシ 190p
長いこと放置されて穴が開いて苔むした古傘
バトルではちゃんとインクを防ぐので安心
クマサン印のスパイガジェット スローイングトラップ/トリプルトラップショット 333p
クマさんによって魔改造を受けたスパイガジェット
スローイングトラップで牽制しながら5枚重ねになった傘で近づいてズドン!
どうしても近づけない時はトリプルトラップショットで離れた相手を倒そう!
スプボムが欲しすぎる…
マジでスプボムないと難しいよこの武器
スパガとトラップ合わせるの難しい
3から入った勢としてはボムとの連携が想像出来ない
サブ性の本質はマーカー性能だと思ってる
味方の実力レベルに合わせて調整するのが良い