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トラップ近爆(45)とサメの遠爆(60)コンボが結構いい 遠爆の範囲が素でライン2本程度だと思うからトラップに追い込むようにサメを使うと確1範囲が広がったみたいで楽しい 使える場面は少なそうだけど…
ショクワンダー付きそうだなこいつ
流石にトラップを使えないのに今のメイン性能のままでショクワンダー持たせたらイカ研の正気を疑う
……けどなんかナワバリでは猛威を振るいそうなのが嫌だなぁ 実はかなり塗れるし
こいつアメフラシのイメージ画像に載ってたりするからソレーラはスプボアメフラシかなーって勝手に思ってる無印のサブスペに文句はないけどアメフラシ付くならソレーラも使ってみようかなって思う
相手倒したのに傘復活してないことがよくあるんだけど、 同期ずれで倒した後に傘が壊されてる判定なのだろうか... 傘復活時数フレームでいいから傘無敵状態にしてほしい
恐らく復活短縮ギアが相打ちでも機能する場合があるのと似たようなケースなんだろうな 相手を倒す→(本来ならここで傘回復)→空中に残ってたインクで傘破壊→既に相手を倒すイベントは終了しているので回復は行われない みたいな
いつか実装されるであろうベッチューの為に白コーデを作ってたんだけど、ボトムスがなくてがっかり。 着せかえ用にボトムス実装されないかなぁ…
丈が長くてボトムスを隠せるスミチラシシャツとかイカがだろうか
丈の長さが微妙に違うとは気付きませんでした。ありがとうございます。 参考にさせていただきます。
イカ研にしr…ゲフンゲフンフェチがいるから薄いボトムスばっかりなのが残念
スパイの道具イメージで白黒の傘もいいけど、マイチェンで子供用雨傘みたいな見た目の赤や黄色の傘が出ないかなと少し期待している イカ研やたら古いネタ使うし自分が小学生だった●0年前には既にあった赤い傘の怪談ネタが拾われたりしないかな サブはトラップでスペシャルは雨傘モチーフからアメフラシでお願いします 零辺りのホラーネタが拾われるならサブはポイズンになりそうな気もするけど
トラップアメのスパガはマジで欲しい
トーピード、エナスタとか付きそう
ダメージ上限を変えたくないならせめてもうちょっと弾広がってくれないかなぁ。壁塗りが弱すぎる
同期ズレで傘を閉じた直後に飛んできたボムの即爆塗りだけ発生してボムが残るのどうにかしてほしい 足場取られるしロボムとか生死にかかわるし
これのせいでロボムめっちゃうざい
サメ強化でトラップとのコンボが狙いやすくなったな
サブ影響軽減の強化で0.1積みとかが流行ると厄介だな
トラップサメコンボはサブ減GP10以上積まれなければ成立するけど、 着地狩りコンボのトラップ45+射撃40+接触15=100はGP3で防がれるからいよいよ本格的に仕留めるの無理になりそうね 実用性の面ではそこまで痛手ではないけど・・・
個人的にはセンサー時間の0.9倍が嫌だなぁ こっちは時間伸ばすためにサブ強化を結構積むのに
これまではサメ遠爆60+メイン40かトラップ近爆45しかコンボがなかったけど
メイン多少がばってもサメとコンボできるようになるのありがてえ
スペ性が外せるようになるのありがてぇ~ 安全靴多めに積んじゃお
スペ性載せたときの増加量が、今より増えるのかもしれないと思うと、外さない事になるかもしれない。 個人的には、替わりにサブ性積みたいけど。
この武器結構多くの人が最弱クラスのブキ認定してるけど本体は全く強化入らないな…せめてバグぐらい修正してくれよ
ブキは弱そうなのに非公式の統計眺めてると発売からずっと勝率悪くないんだよね 絶対数が少なくて平均練度が高いから故だろうけど、仮にイカ研の持つデータも同じ傾向ならメイン調整後回しにされてても止むなしかなと
まずバグを直さないと言うより 直せないの域に達してそうなのがもう
マジレスすると レートが機能してればどんな武器だろうが勝率は50だよ 50から下がるのは 「強いブキでレート盛った後、扱いづらい/弱い武器を使ってレートを溶かしてる人が多い」とき
勝率で考えるのは チャージャー類はだいたい勝率低いからチャージャーは強化が必要 という結論に達するから邪悪
そう言われると俗にいうキッズ層だと強いブキかもなぁ。サメの後隙は狩られず塗りは強くうっかりボムが飛んできても防げて効果的に使えないならトラップもボムも変わらない…
使えない/使い方を知らない人が握ると最弱クラスってだけで まともに扱える人なら最弱武器には程遠いパワーは持ってるブキではあるからね 少なくともパラシェルターが強化されない限り最弱はありえない
「バグと思われている何か」のせいで負けることはある。でもその「バグと思われている何か」のせいで弱い訳ではないと思う。
サーモンの金イクラ拾いを通信の改善ではなくアニメーションの倍速で対応してきたし これ以上ラグ関係は良くならないんだろうなって諦めてる
サメ遠爆+トラップ遠爆のコンボ想像以上に使いやすいね サメ避けたつもりの相手は遠爆食らって尚突っ込んでくるからトラップ誘導がそこまで難しくない マルチキルキメられると気持ち良過ぎて出汁でちゃう
ロボムが傘に当たって即爆してそれで死んだよ…即死のクイボか
ソレーラもしかしたらスプボムテイオウとかついたりしないかな
爆発じゃなくてスプボあたっただけで傘消えるのって仕様?
このページをちゃんと熟読してみ
正直弾き飛ばせたらいいのにと思うんだよな
即爆仕様のせいで盾ユニットなのに気を遣わないと味方の死亡要因になりかねないのつらい 性能的に味方は欲しいけどあんまり近くには居てほしくない
ヤグラの線上でひたすらトラップを撒くお仕事 アシストキルが凄いことになる
自分はスパイガジェット使いでは無いが、フェスチャレンジ10倍マッチで出会った味方のスパイガ使いがめちゃくちゃ優秀だった。 常にいて欲しい時に居てくれる、この人と一緒に動けば敵がヘイト逸らされて倒しやすい…!って感じでガンガンキル取れて圧勝した ありがとう名も知らぬスパイガ使い。 そして最初に「げっ味方スパイガかよ…」とか思ってごめんな
トリカラ、防衛側だと最初から有利だからトラップもばら撒けて陣地を維持するのは得意なんだけど攻め側だと防衛側の陣地にトラップも敷きにくいし火力もヘボすぎるから活躍しにくいのがお辛い…
中盤までの時間は防衛側の動きの癖を把握するように心がけてる しつこく追ってくるからトラップ踏ませやすいとか、キルより塗り返し意識が強いとか、こいつは殺意高すぎて手に負えないとか シグナルは向こうの攻撃側に譲るぐらいのつもりで撹乱に徹すると楽しいぞ(もちろん味方が取る気なら援護は頑張る)
メインの塗り能力とファイナルサメライドがあるから、最後にSP準備して生存さえできれば逆転は狙いやすい
1発当ててサメで吹き飛ばす前作のチャクチコンボみたいな動きが決まりやすくて楽しい
サメライド強くなったけど、サブがスプボムだったらなと思ってしまう…
トラップが好きで使ってるけどサメ使うならボムの方が良かった スパヒューのトピが羨ましいよ
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トラップ近爆(45)とサメの遠爆(60)コンボが結構いい
遠爆の範囲が素でライン2本程度だと思うからトラップに追い込むようにサメを使うと確1範囲が広がったみたいで楽しい
使える場面は少なそうだけど…
ショクワンダー付きそうだなこいつ
流石にトラップを使えないのに今のメイン性能のままでショクワンダー持たせたらイカ研の正気を疑う
……けどなんかナワバリでは猛威を振るいそうなのが嫌だなぁ 実はかなり塗れるし
こいつアメフラシのイメージ画像に載ってたりするからソレーラはスプボアメフラシかなーって勝手に思ってる無印のサブスペに文句はないけどアメフラシ付くならソレーラも使ってみようかなって思う
相手倒したのに傘復活してないことがよくあるんだけど、
同期ずれで倒した後に傘が壊されてる判定なのだろうか...
傘復活時数フレームでいいから傘無敵状態にしてほしい
恐らく復活短縮ギアが相打ちでも機能する場合があるのと似たようなケースなんだろうな
相手を倒す→(本来ならここで傘回復)→空中に残ってたインクで傘破壊→既に相手を倒すイベントは終了しているので回復は行われない みたいな
いつか実装されるであろうベッチューの為に白コーデを作ってたんだけど、ボトムスがなくてがっかり。
着せかえ用にボトムス実装されないかなぁ…
丈が長くてボトムスを隠せるスミチラシシャツとかイカがだろうか
丈の長さが微妙に違うとは気付きませんでした。ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
イカ研にしr…ゲフンゲフンフェチがいるから薄いボトムスばっかりなのが残念
スパイの道具イメージで白黒の傘もいいけど、マイチェンで子供用雨傘みたいな見た目の赤や黄色の傘が出ないかなと少し期待している
イカ研やたら古いネタ使うし自分が小学生だった●0年前には既にあった赤い傘の怪談ネタが拾われたりしないかな
サブはトラップでスペシャルは雨傘モチーフからアメフラシでお願いします
零辺りのホラーネタが拾われるならサブはポイズンになりそうな気もするけど
トラップアメのスパガはマジで欲しい
トーピード、エナスタとか付きそう
ダメージ上限を変えたくないならせめてもうちょっと弾広がってくれないかなぁ。壁塗りが弱すぎる
同期ズレで傘を閉じた直後に飛んできたボムの即爆塗りだけ発生してボムが残るのどうにかしてほしい
足場取られるしロボムとか生死にかかわるし
これのせいでロボムめっちゃうざい
サメ強化でトラップとのコンボが狙いやすくなったな
サブ影響軽減の強化で0.1積みとかが流行ると厄介だな
トラップサメコンボはサブ減GP10以上積まれなければ成立するけど、
着地狩りコンボのトラップ45+射撃40+接触15=100はGP3で防がれるからいよいよ本格的に仕留めるの無理になりそうね
実用性の面ではそこまで痛手ではないけど・・・
個人的にはセンサー時間の0.9倍が嫌だなぁ
こっちは時間伸ばすためにサブ強化を結構積むのに
これまではサメ遠爆60+メイン40かトラップ近爆45しかコンボがなかったけど
も出来るわけか
メイン多少がばってもサメとコンボできるようになるのありがてえ
スペ性が外せるようになるのありがてぇ~
安全靴多めに積んじゃお
スペ性載せたときの増加量が、今より増えるのかもしれないと思うと、外さない事になるかもしれない。
個人的には、替わりにサブ性積みたいけど。
この武器結構多くの人が最弱クラスのブキ認定してるけど本体は全く強化入らないな…せめてバグぐらい修正してくれよ
ブキは弱そうなのに非公式の統計眺めてると発売からずっと勝率悪くないんだよね
絶対数が少なくて平均練度が高いから故だろうけど、仮にイカ研の持つデータも同じ傾向ならメイン調整後回しにされてても止むなしかなと
まずバグを直さないと言うより
直せないの域に達してそうなのがもう
マジレスすると
レートが機能してればどんな武器だろうが勝率は50だよ
50から下がるのは
「強いブキでレート盛った後、扱いづらい/弱い武器を使ってレートを溶かしてる人が多い」とき
勝率で考えるのは
チャージャー類はだいたい勝率低いからチャージャーは強化が必要
という結論に達するから邪悪
そう言われると俗にいうキッズ層だと強いブキかもなぁ。サメの後隙は狩られず塗りは強くうっかりボムが飛んできても防げて効果的に使えないならトラップもボムも変わらない…
使えない/使い方を知らない人が握ると最弱クラスってだけで
まともに扱える人なら最弱武器には程遠いパワーは持ってるブキではあるからね
少なくともパラシェルターが強化されない限り最弱はありえない「バグと思われている何か」のせいで負けることはある。でもその「バグと思われている何か」のせいで弱い訳ではないと思う。
サーモンの金イクラ拾いを通信の改善ではなくアニメーションの倍速で対応してきたし
これ以上ラグ関係は良くならないんだろうなって諦めてる
サメ遠爆+トラップ遠爆のコンボ想像以上に使いやすいね
サメ避けたつもりの相手は遠爆食らって尚突っ込んでくるからトラップ誘導がそこまで難しくない
マルチキルキメられると気持ち良過ぎて出汁でちゃう
ロボムが傘に当たって即爆してそれで死んだよ…即死のクイボか
ソレーラもしかしたらスプボムテイオウとかついたりしないかな
爆発じゃなくてスプボあたっただけで傘消えるのって仕様?
このページをちゃんと熟読してみ
正直弾き飛ばせたらいいのにと思うんだよな
即爆仕様のせいで盾ユニットなのに気を遣わないと味方の死亡要因になりかねないのつらい
性能的に味方は欲しいけどあんまり近くには居てほしくない
ヤグラの線上でひたすらトラップを撒くお仕事
アシストキルが凄いことになる
自分はスパイガジェット使いでは無いが、フェスチャレンジ10倍マッチで出会った味方のスパイガ使いがめちゃくちゃ優秀だった。
常にいて欲しい時に居てくれる、この人と一緒に動けば敵がヘイト逸らされて倒しやすい…!って感じでガンガンキル取れて圧勝した
ありがとう名も知らぬスパイガ使い。
そして最初に「げっ味方スパイガかよ…」とか思ってごめんなトリカラ、防衛側だと最初から有利だからトラップもばら撒けて陣地を維持するのは得意なんだけど攻め側だと防衛側の陣地にトラップも敷きにくいし火力もヘボすぎるから活躍しにくいのがお辛い…
中盤までの時間は防衛側の動きの癖を把握するように心がけてる
しつこく追ってくるからトラップ踏ませやすいとか、キルより塗り返し意識が強いとか、こいつは殺意高すぎて手に負えないとか
シグナルは向こうの攻撃側に譲るぐらいのつもりで撹乱に徹すると楽しいぞ(もちろん味方が取る気なら援護は頑張る)
メインの塗り能力とファイナルサメライドがあるから、最後にSP準備して生存さえできれば逆転は狙いやすい
1発当ててサメで吹き飛ばす前作のチャクチコンボみたいな動きが決まりやすくて楽しい
サメライド強くなったけど、サブがスプボムだったらなと思ってしまう…
トラップが好きで使ってるけどサメ使うならボムの方が良かった
スパヒューのトピが羨ましいよ