スパイガジェットページのコメント欄です。
全シェルター種に共通するけど、どの武器よりも味方と戦っている感じが1番実感しやすいのが楽しい。ここ援護してあげればよかったなとか前出てヘイト買えばオブジェクト進むなとか考えるのが楽しい武器種
xマッチの仕様辛いな これ持つとカローラやフデが相手に来るのはまだいいとしてロラコラやワイパー来るのがほんとキツイ
個人的スパイガジェットとの有利不利表 ワイロとか鉛筆とかほぼ当たらんから普通に入れられたのもいるけど
ナメロウでクアッドとほぼ同時に、エリアの対角線状にサメライドした時は謎の快感があった。 アニメなら、クロスファイヤーアタック的な名前ついただろうなって思って、ニヤついてしまった。
よくナメロウの高台への攻撃手段欲しい~ってなる いやスパガでやるこっちゃないんだけどさ
バッタ傘すげえ楽しい
スパソレ、クイボかトーピードとショクワンダーが付いたら延々とヘイト稼ぎが出来そう トーピードは言わずもがな 体力300が変な方向から迫ってくる(しかもやられたら200回復)って大分嫌すぎるし クイボはやることがカーボンと同じになるから正直つけなさそうではある
スパガ使いの皆さんに聞きたいのだけどどんなギアにしてる? エセ英国紳士風のボーラクラシック・オータムネル・ロッキンチェリーが今のところ気に入ってるのだけど他のギアも試したくて ナイトビジョン+ナリキリハイテクスーツも変態度高くて特殊部隊みたいで結構好き
ボーラークラシック、イカライダーブラック、ロッキンブラックの紳士風ダークヒーローっぽい厨二スタイルにしてるw 俺が黒一色コーデが好きなだけかも…?
紳士とかダークヒーローとかのイメージがあるから黒傘に黒コーデ似合うのすごくよく分かる センニュースーツ復活してくれ イカニンジャは…なんか違う気がするんだ タタキケンサキとかロッケンベルグ辺りは結構似合うのが多いなと感じる 関係ないけどメイン効率補助なしで人速多めに積むのすごい 真似してみたいけど絶対インク管理ミスってやられる
みんな黒い…自分も黒いw 話逸れるけど、Switchからスマホに画像送る機能があるなんて、初めて知った。SDカード差し替えてコピーしてるんだと思ってた…
クロいいよね 上の人も自分もジモン・ロッケンベルグ・ロッケンベルグなのに気付いたけど、確かにジモンのアタマギアと黒傘似合うな(個人的にハウスタグデニムも結構いいなと思った) あと全員足がロッキンシリーズだ やっぱブーツ似合うよなあ
みんな可愛くてびっくりした。 元ネタ映画の雰囲気を再現したくてアレコレしたお陰で、メガネが絶対って感じで帽子はかぶってなかった。けど、ポーラクラシックが可愛すぎる!! スパイではなく傘に注目して、雨の日コーデなんてのもいいかもしれないですね。
山高帽で白っぽいコーデにすると「時計じかけのオレンジ」になるので注意が必要
ブームに遅れた気がするけど似た感じの衣装セットはなかったので
傘壊れてるときに撃ってて、復活と射撃のタイミングが同じだと撃てなくなるのってバグですよね? どれが仕様でどれがバグかわからん…
2の時から、傘復活の瞬間は射撃できないしようだった。だから傘無しで撃ち合ってる時はそれ込みで、傘なくても閉じ撃ちをしてヒト速を活かす必要がある。
一番早くブキ熟練度5に至ったのがコイツなんだが、知るほどに環境ブキの強さとスパガの立ち回りがどうすればいいのかわからんくなる いつか塗りもキルもできるつよつよスパイになれたらと思いながら今日もトラップを植える日々である
立ち回りも大事だけどエイムも意外と大事なきがする
フグめっちゃエイム良い
基本見た目で使う武器決めるんだけど、前作見た目が好きで愛用してた金ナモがまだないしせっかくなら何か別のかっこいい武器使おうと思って、選んだのがこの武器。 そんでもって1ヶ月ほど前にスパガの熟練度5になったからまた別の武器使おうと思って使い始めたのがノーチラス。 スパガがすごく弱いことに改めて気づいた。 それでも使うんだけど。
全武器星1取るって事で、ナワバリにこもりました。 スパガと対面したのは2~3回ですが、悲しいほど傘がペラペラでびっくりしました。 使ってたブキが.96ガロとバレルだったのもあるかもしれませんが… それでも、スパガが格好良すぎて好き。
あした目が覚めたら、傘復活が前作メイン性能少量積み程度の速さになって 傘判定の展開速度がラグを加味して倍くらいになってワイパーの異様なダメ倍率下がって 射撃のダメージ上限が48になって接触ダメージが25になって射撃後硬直短くなって サメが発動即無敵になってジャンプとサメチャクチと乗り捨てとボム消しができるようになって必要Pも下がって サメとトラップの爆風が壁に吸われないようになってますように おやすみなさい
いいね。そうなったらゲオに売らなかったのに。
確かに傘を開いていたのにリッターに正面から撃ち抜かれた なんで?足とかはみ出してるの?
同期ズレじゃ!同期ズレの仕業じゃ!!
ギアパワー考察のところにサブインクとインク回復が併記されていて、トラップ運用にたいて書かれているよね。 トラップは敵の目前で置く事は殆どないしインクロックが0であることから、インク回復を優先した方がいいと思うけど、どうだろう?
個人的に使用感はそんな変わらない気がするから、他のブキでサブインクを使うことが多いからギアを使い回せるようにサブインクにしてる。
対面真っ最中にトラップ置くことは個人的にめちゃくちゃある
トラップ置きながら逃げる時とか、障害物(マンタマリアのマストとか)の周りを回りながら撃ち合う時は2連トラップ置けるくらいのサブ効率積むと結構安定する スパガって人によってギア構成ががらりと変わるから何とも言えないなあ
今のギアはサブ性20、インク回復37です。 対戦時はメイン撃ちません。ひたすらトラップで殴ります。
運用って色々あるんだなぁと、改めて知りました。 固定概念に捕らわれず、色々やってみようと思います。
不意に至近距離で敵とすれ違った時とかはトラップで直接殴る事があるなあ あとガバエイムなもんでめちゃめちゃ動いて避けながら詰めてくる相手にもトラップ頼みしたり
スパガって射撃ボタン押して傘開くまで2の10Fから3で20Fになったってことで合ってる?
判定ではなく見た目だけ傘の開閉が遅れるバグがあってこないだ修正されたから ひょっとしたら20Fはバグがあった頃のフレーム計測かもしれない
ただ前作よりラグくて相手画面で傘が開くまでの時間が延びてるから別の意味では遅くなってると言える
傘の耐久って例えば80残ってる時にリッターに正面から抜かれたら残りの100ダメージは貫通するの? 何かリッターに真正面から抜かれまくったんだけど、前にリッターと向き合った時は傘が弾けただけだった様な気が
耐久が残ってれば貫通することはない…はずだけど 可能性1・前作からチャーはジャンプ撃ちするとスパガの裏の頭を抜ける 同様にアサリゴール下程度の高台でも可能 可能性2・チャー視点では傘の展開が間に合ってなかったor既に傘が壊れていた 可能性3・ジャンプ撃ち中に足を抜かれた
双方ジャンプしてないのと傘はさしっぱなしで抜かれたからラグ絡みなのかな? でも耐久が残っていれば本来1発耐える事が分かっただけでも頑張れる
上限50ダメにしてくれたらメインウエポンにする
上限ダメージの上方修正って相当デカい強化(しかも確定数がズレるなんて今まであったっけ?)だから無いんじゃないかな
上限は難しそうだけど散弾の精度UPくらいのメイン上方修正はあってもいいよなあ
散弾の精度はシェルターでもいい方だから見込めないと思うな、これ以上良くなると壁塗りもやりづらくなるし
せめて着地は狩れる攻撃力にはなってほしい 唯一の着地狩りコンボである射撃40傘接触15トラップ近爆45のピッタリ100ダメージはサブ軽減のお守り積みで決まらなくなるから どれか一つでも強くなってくれ頼む・・敵の行き先に先回りして罠を張り一瞬で仕留めるとか超スパイっぽいし
こいつの傘硬すぎだろ…
割ったと思ったらキルかアシスト入って復活するから体感以上に硬い
もしあなたがシューターをメインブキとするイカならば、是非とも一回騙されたと思ってスパガを使ってみてほしい 想像以上の傘の柔らかさと戦略性の高さに良くも悪くも驚かされるだろう 傘が相手にされて嫌なことも身を以て体感できる
そしてもしもスパガを使ってみての感想がそれならば…… ようこそスパガ沼へ 是非とも体験を語り合おう
持たなそう
だからスパガ対決楽しいんだよな 心なしかスパガ持ってると相手スパガがめっちゃ絡んでくる まあ最前線よりあちこち動き回る立ち回りになりがちで位置取り被ってるからっていうのが大きいんだろうけど
マイナーチェンジでスプボムテイオウorクイボウルショが付いたら持ち武器にしたい なんで無印サメなんだ…
前作チャクチだったしサメライドでいいやろっていう雑な采配
早くマイチェン来て欲しいけどトラップ手放すことになるのが嫌だな スパガだけでもいいからマイチェンもトラップにしてくれないですかね でも前作で結局一番ウデマエ上げられたのはチャクチとかいうサメ以上のゴミを抱えてた無印スパガだったし、マイチェン来ても無印持ち続けるだろうなという予感はする
激しく同意。トラップがこんなに楽しいのはこのブキならではだと思う。 だからこそ、SPがサメライドなのが本当に残念。 サメライドがせめて使い物になるくらい強化されたらそれでいいです… (欲を言えば、強化よりも大幅に仕様変更するレベルでいろいろ変えてほしい)
トラップ手放すくらいなら別のブキ持っちゃうな〜
スパガのマイチェンはトピ&デコイが良いと思う!
トラップ捨てたくねぇけどこのままサメと共に爆散し続けるのもイヤじゃ! マニュ系以外のサメはテイオウに替えるくらいの柔軟性はないのかイカ研……!
イヤじゃ!イヤじゃ!このままサメと共に爆散し続けとぅない!(cv千鳥ノブ) テイオウが欲しいのじゃあ〜!(cv千鳥ノブ)
ナワバリでサブ性能積んでトラップを仕込むんで爆破してヘイト買って場面荒らすのが楽しい😊 あと味方が交戦してるわきから敵陣に横入りでサメライドできるととても楽しい😆 何よりも他の武器握ってる時にスパイ来ると一緒に戦おう!となるしこれはシェルターみんなに言えるけど試合開始時の笑顔がとても良い🥰 好き❤
傘の耐久が残っててもリッターに抜かれるんだけど本当に耐久残ってれば耐えられるの…? ダメージ0の時以外は傘を展開していても普通に抜かれる。 なんなら壊れる音すらしてないのにシューターのインクが当たる時すらある…。
ラグで貫通してます() なんで別に傘新品でも余裕で死ねます
物陰で一発無駄撃ちして傘さしてから射線上に飛び出すようにしないと確実に撃ち抜かれる
リッタースプチャは撃ち抜きやすいようにわざと回線遅くする人もいるみたいだから、ラグは他武器以上にあるものと考えとかないと本当に傘は役に立たない
傘の展開は見た目より射撃一発分遅れてるくらいの意識で開いてるわ
技術力で改善できないなら1Fで傘を展開してくれるようにすればいいのにな
ボムの爆風を正面で受けた時にイカちゃんが溶ける時と溶けない時の違いはなーに? 即爆の場合は当たる位置によってなんだろうけど、爆風の場合は相手視点だと傘の裏側で爆発してるとか?
ジャンプしてたりすると足の爪先に爆風がかすって死ぬことがあるけど 基本的にはボムの爆風は受け側で命中判定されるから貫通はしない。別の要因だと思う
ただ即爆は攻撃側で判定、爆風は防御側で判定という歪な仕様のせいで 同期ズレで攻撃側画面の即爆の塗りを喰らって動けなくなったところに防御側画面でもう一度爆発して爆風で即死することはある (前々シーズンまではこれで傘貫通もしたけど今はそこだけは直った)
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xマッチの仕様辛いな
これ持つとカローラやフデが相手に来るのはまだいいとしてロラコラやワイパー来るのがほんとキツイ
個人的スパイガジェットとの有利不利表

ワイロとか鉛筆とかほぼ当たらんから普通に入れられたのもいるけど
ナメロウでクアッドとほぼ同時に、エリアの対角線状にサメライドした時は謎の快感があった。
アニメなら、クロスファイヤーアタック的な名前ついただろうなって思って、ニヤついてしまった。
よくナメロウの高台への攻撃手段欲しい~ってなる
いやスパガでやるこっちゃないんだけどさ
バッタ傘すげえ楽しい
スパソレ、クイボかトーピードとショクワンダーが付いたら延々とヘイト稼ぎが出来そう
トーピードは言わずもがな
体力300が変な方向から迫ってくる(しかもやられたら200回復)って大分嫌すぎるし
クイボはやることがカーボンと同じになるから正直つけなさそうではある
スパガ使いの皆さんに聞きたいのだけどどんなギアにしてる?

エセ英国紳士風のボーラクラシック・オータムネル・ロッキンチェリーが今のところ気に入ってるのだけど他のギアも試したくて
ナイトビジョン+ナリキリハイテクスーツも
変態度高くて特殊部隊みたいで結構好きボーラークラシック、イカライダーブラック、ロッキンブラックの紳士風ダークヒーローっぽい厨二スタイルにしてるw

俺が黒一色コーデが好きなだけかも…?
紳士とかダークヒーローとかのイメージがあるから黒傘に黒コーデ似合うのすごくよく分かる
センニュースーツ復活してくれ イカニンジャは…なんか違う気がするんだ
タタキケンサキとかロッケンベルグ辺りは結構似合うのが多いなと感じる
関係ないけどメイン効率補助なしで人速多めに積むのすごい 真似してみたいけど絶対インク管理ミスってやられる
みんな黒い…自分も黒いw
話逸れるけど、Switchからスマホに画像送る機能があるなんて、初めて知った。SDカード差し替えてコピーしてるんだと思ってた…
クロいいよね
上の人も自分もジモン・ロッケンベルグ・ロッケンベルグなのに気付いたけど、確かにジモンのアタマギアと黒傘似合うな(個人的にハウスタグデニムも結構いいなと思った)
あと全員足がロッキンシリーズだ やっぱブーツ似合うよなあ
みんな可愛くてびっくりした。
元ネタ映画の雰囲気を再現したくてアレコレしたお陰で、メガネが絶対って感じで帽子はかぶってなかった。けど、ポーラクラシックが可愛すぎる!!
スパイではなく傘に注目して、雨の日コーデなんてのもいいかもしれないですね。
山高帽で白っぽいコーデにすると「時計じかけのオレンジ」になるので注意が必要
ブームに遅れた気がするけど似た感じの衣装セットはなかったので

傘壊れてるときに撃ってて、復活と射撃のタイミングが同じだと撃てなくなるのってバグですよね?
どれが仕様でどれがバグかわからん…
2の時から、傘復活の瞬間は射撃できないしようだった。だから傘無しで撃ち合ってる時はそれ込みで、傘なくても閉じ撃ちをしてヒト速を活かす必要がある。
一番早くブキ熟練度5に至ったのがコイツなんだが、知るほどに環境ブキの強さとスパガの立ち回りがどうすればいいのかわからんくなる
いつか塗りもキルもできるつよつよスパイになれたらと思いながら今日もトラップを植える日々である
立ち回りも大事だけどエイムも意外と大事なきがする
フグめっちゃエイム良い
基本見た目で使う武器決めるんだけど、前作見た目が好きで愛用してた金ナモがまだないしせっかくなら何か別のかっこいい武器使おうと思って、選んだのがこの武器。
そんでもって1ヶ月ほど前にスパガの熟練度5になったからまた別の武器使おうと思って使い始めたのがノーチラス。
スパガがすごく弱いことに改めて気づいた。
それでも使うんだけど。
全武器星1取るって事で、ナワバリにこもりました。
スパガと対面したのは2~3回ですが、悲しいほど傘がペラペラでびっくりしました。
使ってたブキが.96ガロとバレルだったのもあるかもしれませんが…
それでも、スパガが格好良すぎて好き。
あした目が覚めたら、傘復活が前作メイン性能少量積み程度の速さになって
傘判定の展開速度がラグを加味して倍くらいになってワイパーの異様なダメ倍率下がって
射撃のダメージ上限が48になって接触ダメージが25になって射撃後硬直短くなって
サメが発動即無敵になってジャンプとサメチャクチと乗り捨てとボム消しができるようになって必要Pも下がって
サメとトラップの爆風が壁に吸われないようになってますように おやすみなさい
いいね。そうなったらゲオに売らなかったのに。
確かに傘を開いていたのにリッターに正面から撃ち抜かれた
なんで?足とかはみ出してるの?
同期ズレじゃ!同期ズレの仕業じゃ!!
ギアパワー考察のところにサブインクとインク回復が併記されていて、トラップ運用にたいて書かれているよね。
トラップは敵の目前で置く事は殆どないしインクロックが0であることから、インク回復を優先した方がいいと思うけど、どうだろう?
個人的に使用感はそんな変わらない気がするから、他のブキでサブインクを使うことが多いからギアを使い回せるようにサブインクにしてる。
対面真っ最中にトラップ置くことは個人的にめちゃくちゃある
トラップ置きながら逃げる時とか、障害物(マンタマリアのマストとか)の周りを回りながら撃ち合う時は2連トラップ置けるくらいのサブ効率積むと結構安定する
スパガって人によってギア構成ががらりと変わるから何とも言えないなあ
今のギアはサブ性20、インク回復37です。
対戦時はメイン撃ちません。ひたすらトラップで殴ります。
運用って色々あるんだなぁと、改めて知りました。
固定概念に捕らわれず、色々やってみようと思います。
不意に至近距離で敵とすれ違った時とかはトラップで直接殴る事があるなあ
あとガバエイムなもんでめちゃめちゃ動いて避けながら詰めてくる相手にもトラップ頼みしたり
スパガって射撃ボタン押して傘開くまで2の10Fから3で20Fになったってことで合ってる?
判定ではなく見た目だけ傘の開閉が遅れるバグがあってこないだ修正されたから
ひょっとしたら20Fはバグがあった頃のフレーム計測かもしれない
ただ前作よりラグくて相手画面で傘が開くまでの時間が延びてるから別の意味では遅くなってると言える
傘の耐久って例えば80残ってる時にリッターに正面から抜かれたら残りの100ダメージは貫通するの?
何かリッターに真正面から抜かれまくったんだけど、前にリッターと向き合った時は傘が弾けただけだった様な気が
耐久が残ってれば貫通することはない…はずだけど
可能性1・前作からチャーはジャンプ撃ちするとスパガの裏の頭を抜ける 同様にアサリゴール下程度の高台でも可能
可能性2・チャー視点では傘の展開が間に合ってなかったor既に傘が壊れていた
可能性3・ジャンプ撃ち中に足を抜かれた
双方ジャンプしてないのと傘はさしっぱなしで抜かれたからラグ絡みなのかな?
でも耐久が残っていれば本来1発耐える事が分かっただけでも頑張れる
上限50ダメにしてくれたらメインウエポンにする
上限ダメージの上方修正って相当デカい強化(しかも確定数がズレるなんて今まであったっけ?)だから無いんじゃないかな
上限は難しそうだけど散弾の精度UPくらいのメイン上方修正はあってもいいよなあ
散弾の精度はシェルターでもいい方だから見込めないと思うな、これ以上良くなると壁塗りもやりづらくなるし
せめて着地は狩れる攻撃力にはなってほしい
唯一の着地狩りコンボである射撃40傘接触15トラップ近爆45のピッタリ100ダメージはサブ軽減のお守り積みで決まらなくなるから
どれか一つでも強くなってくれ頼む・・敵の行き先に先回りして罠を張り一瞬で仕留めるとか超スパイっぽいし
こいつの傘硬すぎだろ…
割ったと思ったらキルかアシスト入って復活するから体感以上に硬い
もしあなたがシューターをメインブキとするイカならば、是非とも一回騙されたと思ってスパガを使ってみてほしい
想像以上の傘の柔らかさと戦略性の高さに良くも悪くも驚かされるだろう 傘が相手にされて嫌なことも身を以て体感できる
そしてもしもスパガを使ってみての感想がそれならば……
ようこそスパガ沼へ 是非とも体験を語り合おう
持たなそう
だからスパガ対決楽しいんだよな
心なしかスパガ持ってると相手スパガがめっちゃ絡んでくる
まあ最前線よりあちこち動き回る立ち回りになりがちで位置取り被ってるからっていうのが大きいんだろうけど
マイナーチェンジでスプボムテイオウorクイボウルショが付いたら持ち武器にしたい
なんで無印サメなんだ…
前作チャクチだったしサメライドでいいやろっていう雑な采配
早くマイチェン来て欲しいけどトラップ手放すことになるのが嫌だな
スパガだけでもいいからマイチェンもトラップにしてくれないですかね
でも前作で結局一番ウデマエ上げられたのはチャクチとかいうサメ以上のゴミを抱えてた無印スパガだったし、マイチェン来ても無印持ち続けるだろうなという予感はする
激しく同意。トラップがこんなに楽しいのはこのブキならではだと思う。
だからこそ、SPがサメライドなのが本当に残念。
サメライドがせめて使い物になるくらい強化されたらそれでいいです…
(欲を言えば、強化よりも大幅に仕様変更するレベルでいろいろ変えてほしい)
トラップ手放すくらいなら別のブキ持っちゃうな〜
スパガのマイチェンはトピ&デコイが良いと思う!
トラップ捨てたくねぇけどこのままサメと共に爆散し続けるのもイヤじゃ!
マニュ系以外のサメはテイオウに替えるくらいの柔軟性はないのかイカ研……!
イヤじゃ!イヤじゃ!このままサメと共に爆散し続けとぅない!(cv千鳥ノブ)
テイオウが欲しいのじゃあ〜!(cv千鳥ノブ)
ナワバリでサブ性能積んでトラップを仕込むんで爆破してヘイト買って場面荒らすのが楽しい😊
あと味方が交戦してるわきから敵陣に横入りでサメライドできるととても楽しい😆
何よりも他の武器握ってる時にスパイ来ると一緒に戦おう!となるしこれはシェルターみんなに言えるけど試合開始時の笑顔がとても良い🥰
好き❤
傘の耐久が残っててもリッターに抜かれるんだけど本当に耐久残ってれば耐えられるの…?
ダメージ0の時以外は傘を展開していても普通に抜かれる。
なんなら壊れる音すらしてないのにシューターのインクが当たる時すらある…。
ラグで貫通してます()
なんで別に傘新品でも余裕で死ねます
物陰で一発無駄撃ちして傘さしてから射線上に飛び出すようにしないと確実に撃ち抜かれる
リッタースプチャは撃ち抜きやすいようにわざと回線遅くする人もいるみたいだから、ラグは他武器以上にあるものと考えとかないと本当に傘は役に立たない
傘の展開は見た目より射撃一発分遅れてるくらいの意識で開いてるわ
技術力で改善できないなら1Fで傘を展開してくれるようにすればいいのにな
ボムの爆風を正面で受けた時にイカちゃんが溶ける時と溶けない時の違いはなーに?
即爆の場合は当たる位置によってなんだろうけど、爆風の場合は相手視点だと傘の裏側で爆発してるとか?
ジャンプしてたりすると足の爪先に爆風がかすって死ぬことがあるけど
基本的にはボムの爆風は受け側で命中判定されるから貫通はしない。別の要因だと思う
ただ即爆は攻撃側で判定、爆風は防御側で判定という歪な仕様のせいで
同期ズレで攻撃側画面の即爆の塗りを喰らって動けなくなったところに防御側画面でもう一度爆発して爆風で即死することはある
(前々シーズンまではこれで傘貫通もしたけど今はそこだけは直った)