スパイガジェットページのコメント欄です。
サメ強化とはいえこの内容だとまだ後隙狩られるだろうし取り扱い注意なのは変わらなそう
怒涛のバグ修正でようやくまともに使えそうで嬉しいけど貫通について触れてないのが怖いな
>>シェルターのカサを開いている状態で、プレイヤーが移動やジャンプをしているとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、カサの見た目よりも約1/60秒間遅れて追従している問題を修正しました。
これがそうなんだろうか
1/60とか左右のズレとか、ラグの方が遥かに甚大な中で、それでも少しでもよくなるようにしました。って結果に読めてしまうな…… 今はサメライドの強化に喜ぼう。
サメ爆風+メイン一発のコンボが安定して狙えるようになるといいな
1/60のズレって、どれくらいなんだろ?1ドット程度なんじゃないかと思うと、たいして変わらないのかなって思えてしまう。 修正されることは嬉しいけど、体感できるのかな?? なにはともあれ、明日が楽しみだ。
妄想スパガジェソレーラ 『これはスパイガジェットソレーラ。オシャレなデザインが入ったスパイガジェットの姉妹品だ。サブのトーピードは攻撃から囮まで活用でき、傘が壊れてもスペシャルのナイスダマで耐えつつ反撃だ。メインのような攻防一体の戦闘ができるブキセットだぞ。スパイらしからぬ派手なアクションで映画スターになりきろう!』
サメ後無敵から傘展開間に合うから遠爆メインコンボ決めやすくなる? スペ増16必須かな
ちょっと期待してたけどやっぱり貫通は直ってないな
サメコン(造語)楽しみ
サメ後傘が間に合うから生存力アップしたなぁ
スメシのエリアにサメ特攻して、キル取れなかったのに生還できた事に驚いた。昨日までは絶対死んでましたよ。
傘開いた状態で真正面からスクスロに直撃取られたぞ サメライドはかなり使いやすくなってて、積極的にキル取りに行けるようになってて良かった。
このブキでマニューバーとタイマンしてる時が1番たのしい気がする...!
スパガの射撃レートとスライドの連続使用間隔がだいたい同じなのが噛み合ったり噛み合わなかったりするやつ…!
ジャンプ後の傘ブレが無くなっただけでかなりデス減ったように思う。 まあ環境的に諸々相変わらずキツいが
今までジャンプ撃ち控えめにしてたけど 2と同じ感覚でやっても大丈夫な感じ?
最近使い始めたんだけど傘開いてんのにスクスロの真正面からの攻撃喰らうのって仕様?バグ?
2の時はそんな事なかったからバグのはず
え、まくられる軌道しているのに以前は防げてたの??? ローラーとかと同じだと思ってた
ローラーでありがちな密着しての真正面の傘貫通は(2からあるから)仕様だけど、スクスロで傘のすこし上らへんを打つと傘が貫通するらしい。 これはキャンプでパージしてるけど、貫通したのはだいたいこんな状況だったりする? https://twitter.com/Yus_camp/status/1615529558081667072?s=20&t=0h90OJF79gev3FSVKV-lXA
自分視点でも相手視点でも明らかに貫通しているって酷い
ジブのガンシールド
バグ治ったのは結構だけど ラグデカくなり過ぎてほとんどのブキにガード間に合わずにやられるんだが
貫通バグ治ってないけどな
あくまで貫通する原因の中の一つが修正されただけで未だにラグ関係なく貫通する
放物線を描く形でカス当たりするのは仕様だと思うけど、スパガのメインが当たる距離で真正面から余裕で直撃取ってくるのは貫通バグだと認識してる。 もしかしたらラグなのかも知れないけど。
ラグで貫通するのもあるだろうけど敵視点で見てもガード成功してるのに貫通するからラグじゃなくてバグだと思うよ、体感だけどアプデ前より更に貫通しやすくなった
敵視点までは見てなかったけど、敵視点でも傘開いてるならしっかりバグじゃん! リリースから放置され続けてるバグだけど、使用者少ないから放置でいいって感じなのかな。
だから任天堂のご意見窓口に意見を送ろう
メモリーの敵視点は一応厳密には敵視点じゃないから証拠にはならないけどね
ZR押してから傘開くまでに何フレームかあるから ちょっとラグってれば貫通してるように見えるよ これは前作からあった
サメ前と比べたらかなり死ににくくなったな SP含めて生存能力がアプデ前とは大違いだ
サメとかサモランのページに書くべきことだけど、ナベブタ下で停車してナベブタ降ってきてもアーマー時間内で生き残れる
相手にブラスター2匹いると何も出来なくなる 逃げ回る以外に何かできればいいんだけど……
ちょっと苦手なブキじゃなくて天敵レベルが複数存在するのは傘にはつらいぜ
バグ,ラグに疲れてスペースシューター持って見たけど案外使えた。 ここのスパガ民なら結構使いこなせるんじゃない? 皆の感想が知りたい
同じだわ 1シーズン9割スパガだったけど、2シーズンはほぼスペースシューター 何かメイン弱いから生存中心の動きと、トラップでのセンサーがポイセンで賄える あと、サメで手を出せなかったのがメガホンで無限に戦える メイン弱いってクソ扱いされてるけど、元々メイン弱いの慣れてるスパガ使いなら合ってるかも
共感得られてよかった。尖った部分はないけどメガホン、センサーでかゆいところに手が届く感じがするんだよな 元々スパガ使いが少ないから、向こうでさんざん言われるのもやむなしかな
ドライブワイパーが横振りしてるだけで傘壊されて負けるのイカれてる
うまく背後から攻撃できても負けることがあるから背後から攻撃した時に攻撃力アップするかそういうギアパワーが欲しい
エイム力アップギア?
どちらかというと不意打ちができたら強くなるっていうやつ 書いてて思ったけど逃げようとする相手にも攻撃力がアップしそうだからあったら厄介かも
闇討ちガンスかな
ディシディアにあったなそれ。 敵の攻撃モーション中に攻撃を当てるとクリティカル率アップとか、敵の背後に攻撃を当てるとクリティカル率アップとか……。
獲得ブレイブアップ!
スパガ的には傘割られたら背を向けて一目散に逃げる動き多いと思うから そのギア実装されたらスパガ含む遊撃ブキ系死滅しそう・・
一応背後から攻撃しなきゃいけないときは、触れる程度まで最接近してトラップ設置先行、間をおかず射撃で獲るようにしてる
それでも尚圧倒的に遅いキル速 パラなら密着傘当てという一発芸があるけどこっちはスパイなのに暗殺は苦手という
でもスパガの傘でもダメ入るのわかってないのか密着許す奴いるよね 向こうの画面にはきっと「スパイガジェットにひかれた!」って出てる
傘接触のダメージが20になったら2発+接触で倒せて夢が広がるんだけどね 普段の立ち回りはそのまま、背後から不意打ちで仕留めるときだけキル速が若干上がるのは スパイらしくて良いと思うんだけど
サブ軽減0,1で防がれてしまうトラップ+1発+傘接触のスパジャン狩りも接触20になれば実用圏内に入るし
自分がつかってるブキの中ではダントツにアシスト数が多いのがおもしろい サーマルが楽しいな
受け身スパ短のスパイガジェット楽しい 強いかは知らん
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サメ強化とはいえこの内容だとまだ後隙狩られるだろうし取り扱い注意なのは変わらなそう
怒涛のバグ修正でようやくまともに使えそうで嬉しいけど貫通について触れてないのが怖いな
>>シェルターのカサを開いている状態で、プレイヤーが移動やジャンプをしているとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、カサの見た目よりも約1/60秒間遅れて追従している問題を修正しました。
これがそうなんだろうか
1/60とか左右のズレとか、ラグの方が遥かに甚大な中で、それでも少しでもよくなるようにしました。って結果に読めてしまうな…… 今はサメライドの強化に喜ぼう。
サメ爆風+メイン一発のコンボが安定して狙えるようになるといいな
1/60のズレって、どれくらいなんだろ?1ドット程度なんじゃないかと思うと、たいして変わらないのかなって思えてしまう。
修正されることは嬉しいけど、体感できるのかな??
なにはともあれ、明日が楽しみだ。
妄想スパガジェソレーラ
『これはスパイガジェットソレーラ。オシャレなデザインが入ったスパイガジェットの姉妹品だ。サブのトーピードは攻撃から囮まで活用でき、傘が壊れてもスペシャルのナイスダマで耐えつつ反撃だ。メインのような攻防一体の戦闘ができるブキセットだぞ。スパイらしからぬ派手なアクションで映画スターになりきろう!』
サメ後無敵から傘展開間に合うから遠爆メインコンボ決めやすくなる?
スペ増16必須かな
ちょっと期待してたけどやっぱり貫通は直ってないな
サメコン(造語)楽しみ
サメ後傘が間に合うから生存力アップしたなぁ
スメシのエリアにサメ特攻して、キル取れなかったのに生還できた事に驚いた。昨日までは絶対死んでましたよ。
傘開いた状態で真正面からスクスロに直撃取られたぞ
サメライドはかなり使いやすくなってて、積極的にキル取りに行けるようになってて良かった。
このブキでマニューバーとタイマンしてる時が1番たのしい気がする...!
スパガの射撃レートとスライドの連続使用間隔がだいたい同じなのが噛み合ったり噛み合わなかったりするやつ…!
ジャンプ後の傘ブレが無くなっただけでかなりデス減ったように思う。
まあ環境的に諸々相変わらずキツいが
今までジャンプ撃ち控えめにしてたけど
2と同じ感覚でやっても大丈夫な感じ?
最近使い始めたんだけど傘開いてんのにスクスロの真正面からの攻撃喰らうのって仕様?バグ?
2の時はそんな事なかったからバグのはず
え、まくられる軌道しているのに以前は防げてたの???
ローラーとかと同じだと思ってた
ローラーでありがちな密着しての真正面の傘貫通は(2からあるから)仕様だけど、スクスロで傘のすこし上らへんを打つと傘が貫通するらしい。
これはキャンプでパージしてるけど、貫通したのはだいたいこんな状況だったりする?
https://twitter.com/Yus_camp/status/1615529558081667072?s=20&t=0h90OJF79gev3FSVKV-lXA
自分視点でも相手視点でも明らかに貫通しているって酷い
ジブのガンシールド
バグ治ったのは結構だけど
ラグデカくなり過ぎてほとんどのブキにガード間に合わずにやられるんだが
貫通バグ治ってないけどな
あくまで貫通する原因の中の一つが修正されただけで未だにラグ関係なく貫通する
放物線を描く形でカス当たりするのは仕様だと思うけど、スパガのメインが当たる距離で真正面から余裕で直撃取ってくるのは貫通バグだと認識してる。
もしかしたらラグなのかも知れないけど。
ラグで貫通するのもあるだろうけど敵視点で見てもガード成功してるのに貫通するからラグじゃなくてバグだと思うよ、体感だけどアプデ前より更に貫通しやすくなった
敵視点までは見てなかったけど、敵視点でも傘開いてるならしっかりバグじゃん!
リリースから放置され続けてるバグだけど、使用者少ないから放置でいいって感じなのかな。
だから任天堂のご意見窓口に意見を送ろう
メモリーの敵視点は一応厳密には敵視点じゃないから証拠にはならないけどね
ZR押してから傘開くまでに何フレームかあるから
ちょっとラグってれば貫通してるように見えるよ
これは前作からあった
サメ前と比べたらかなり死ににくくなったな
SP含めて生存能力がアプデ前とは大違いだ
サメとかサモランのページに書くべきことだけど、ナベブタ下で停車してナベブタ降ってきてもアーマー時間内で生き残れる
相手にブラスター2匹いると何も出来なくなる
逃げ回る以外に何かできればいいんだけど……
ちょっと苦手なブキじゃなくて天敵レベルが複数存在するのは傘にはつらいぜ
バグ,ラグに疲れてスペースシューター持って見たけど案外使えた。
ここのスパガ民なら結構使いこなせるんじゃない?
皆の感想が知りたい
同じだわ
1シーズン9割スパガだったけど、2シーズンはほぼスペースシューター
何かメイン弱いから生存中心の動きと、トラップでのセンサーがポイセンで賄える
あと、サメで手を出せなかったのがメガホンで無限に戦える
メイン弱いってクソ扱いされてるけど、元々メイン弱いの慣れてるスパガ使いなら合ってるかも
共感得られてよかった。尖った部分はないけどメガホン、センサーでかゆいところに手が届く感じがするんだよな
元々スパガ使いが少ないから、向こうでさんざん言われるのもやむなしかな
ドライブワイパーが横振りしてるだけで傘壊されて負けるのイカれてる
うまく背後から攻撃できても負けることがあるから背後から攻撃した時に攻撃力アップするかそういうギアパワーが欲しい
エイム力アップギア?
どちらかというと不意打ちができたら強くなるっていうやつ
書いてて思ったけど逃げようとする相手にも攻撃力がアップしそうだからあったら厄介かも
闇討ちガンスかな
ディシディアにあったなそれ。
敵の攻撃モーション中に攻撃を当てるとクリティカル率アップとか、敵の背後に攻撃を当てるとクリティカル率アップとか……。
獲得ブレイブアップ!
スパガ的には傘割られたら背を向けて一目散に逃げる動き多いと思うから
そのギア実装されたらスパガ含む遊撃ブキ系死滅しそう・・
一応背後から攻撃しなきゃいけないときは、触れる程度まで最接近してトラップ設置先行、間をおかず射撃で獲るようにしてる
それでも尚圧倒的に遅いキル速
パラなら密着傘当てという一発芸があるけどこっちはスパイなのに暗殺は苦手という
でもスパガの傘でもダメ入るのわかってないのか密着許す奴いるよね
向こうの画面にはきっと「スパイガジェットにひかれた!」って出てる
傘接触のダメージが20になったら2発+接触で倒せて夢が広がるんだけどね
普段の立ち回りはそのまま、背後から不意打ちで仕留めるときだけキル速が若干上がるのは
スパイらしくて良いと思うんだけど
サブ軽減0,1で防がれてしまうトラップ+1発+傘接触のスパジャン狩りも接触20になれば実用圏内に入るし
自分がつかってるブキの中ではダントツにアシスト数が多いのがおもしろい
サーマルが楽しいな
受け身スパ短のスパイガジェット楽しい
強いかは知らん