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s+0のガチヤグラ行ったら自分スパガ、味方にパラシェルターいて感激したのに 相手がノヴァ、ロンブラ、ジムワイパー、若葉で秒でノックアウトされて悲しかった 貫通とダメージ補正さえ修正くれば文句も言わずに使うのに、、
貫通修正されてもそのメンツじゃ勝つのムズそうだな…
傘にキューバンボム当てられたら一発でやられるんだが仕様? スプボムは傘が消えるだけなのにキューバンは爆発するんだけど
吸盤も確一ブラスターも傘無効効果ある仕様 そう思う事にしました
ヤグラの延長であと1カウントで逆転だったのに傘にキューバン当てられ即爆、ヤグラの上にいた3人やられたんだよね キューバン貫通でもいいけど即爆はやめてほしいなぁ
トピ一個で複雑骨折レベルに痛くてキューバンで全身骨折レベルに痛い何よりしんどいのは相手にネタがバレてるときのワイパー対面だなぁ… というかドラワイの全部が全部これにぶっ刺さってるなぁ…
使い込んでて個人的にきついのが『相手されずに素通り』 ガチルールのカウント合戦だと敗北の原因になったりするのがつらみ
乱戦状態で傘開くと味方諸共ボムではじけ飛んでおもしろい(おもしろくない)
これでひたすらトラップ撒くのが楽しすぎる トラップのためにこれを使ってる節がある
サブ性能ガン積みして初動カニ歩きでエリア確保あとはトラップまいて味方と連携して処理するだけで勝てます
エリアで自チームがスパガ(自分)、スプチャ、リッター×2という編成でトラップ田植え機になった試合があったのを思い出した 一度エリアを抑えたらリッターの2人も田植えに加わり、 トラップが本当に田んぼ状態になって 絶えず地面が爆発してる光景はなかなか壮観でした
トラップもいいけど俺はトピ×スパガを早く使いてえよ。スペシャルはアーマーと同じバフ系のエナスタかな?
サメの無敵延長とシェルター関連の不具合修正で強化されるかな ただイカニン使ってたから飛沫発生はちょっと辛いかも
傘バグが直る?
・シェルターのカサを開いている状態で、プレイヤーが移動やジャンプをしているとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、カサの見た目よりも約1/60秒間遅れて追従している問題を修正しました。 ・シェルターのカサを開いている状態で、空中にいるプレイヤーが着地したとき、姿勢が乱れて、カサが地面に沈み込むように動いてしまう問題を修正しました。 ・シェルターのカサを開いている状態のとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、見た目よりもわずかに左右に傾いている問題を修正しました。 ・シェルターのカサを開くとき、実際に相手の攻撃を防ぎ始めるよりも、見た目のアニメーションが遅れている問題を修正しました。 ・シェルターのカサを開きかけている途中で閉じるとき、見た目のアニメーションがスムーズに再生されていない問題を修正しました。
貫通治ると信じたい
バグ修正はあるみたいだけど、ワイパーの倍率とかは弄られないんだなあ…
それはワイパーの強みだからなぁ ローラーから一確奪うみたいになるやん
サメの無敵延長で相手陣地に切り込む使い方が出来るようになったのかな サメで前に出てトラップ仕掛けるって感じかな
実質メインとスペの強化だし、そこは喜びたい
サメライドでキルとりにいくブキになりそう
・シェルターのカサを開くとき、実際に相手の攻撃を防ぎ始めるよりも、見た目のアニメーションが遅れている問題を修正しました。 これ、今までは傘開く前から防いでいたけど、これからは傘開くのが早なりますよってことだよね? 全然実感してなかった…
全体的なラグでトントンになってたか、むしろ ・シェルターのカサを開いている状態で、プレイヤーが移動やジャンプをしているとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、カサの見た目よりも約1/60秒間遅れて追従している問題を修正しました。 この部分で防げてなかった可能性もある
見た目開いてたのにやられるのが減るか、ラグだと関係無いか あとジャンプ中にリッターに撃ち抜かれるの減りそうな修正もあるので期待
そしたらやっぱ判定のタイミングは見た目より早く発生してた訳で、貫通とは関係なかったってことになるな。 ならばやはり判定の位置がズレてるか…… でもこんな些末な問題よりも、ラグの方がはるかに影響デカそうなイメージしてる。
文章通りに解釈するなら逆だと思う 今まで「見た目だけ」傘を開くのが速かったから、実際の防御判定が出始める時間に合わせて開くのを遅くする調整
強化弱体どっちかというと判定上はプラマイゼロ、 ただ「もう傘を開いたので効きません」ブラフが効かなくなったという意味では弱体化
いや違うか、ごめん混乱してきたもう一度見てくる
サメ強化とはいえこの内容だとまだ後隙狩られるだろうし取り扱い注意なのは変わらなそう
怒涛のバグ修正でようやくまともに使えそうで嬉しいけど貫通について触れてないのが怖いな
>>シェルターのカサを開いている状態で、プレイヤーが移動やジャンプをしているとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、カサの見た目よりも約1/60秒間遅れて追従している問題を修正しました。
これがそうなんだろうか
1/60とか左右のズレとか、ラグの方が遥かに甚大な中で、それでも少しでもよくなるようにしました。って結果に読めてしまうな…… 今はサメライドの強化に喜ぼう。
サメ爆風+メイン一発のコンボが安定して狙えるようになるといいな
1/60のズレって、どれくらいなんだろ?1ドット程度なんじゃないかと思うと、たいして変わらないのかなって思えてしまう。 修正されることは嬉しいけど、体感できるのかな?? なにはともあれ、明日が楽しみだ。
妄想スパガジェソレーラ 『これはスパイガジェットソレーラ。オシャレなデザインが入ったスパイガジェットの姉妹品だ。サブのトーピードは攻撃から囮まで活用でき、傘が壊れてもスペシャルのナイスダマで耐えつつ反撃だ。メインのような攻防一体の戦闘ができるブキセットだぞ。スパイらしからぬ派手なアクションで映画スターになりきろう!』
サメ後無敵から傘展開間に合うから遠爆メインコンボ決めやすくなる? スペ増16必須かな
ちょっと期待してたけどやっぱり貫通は直ってないな
サメコン(造語)楽しみ
サメ後傘が間に合うから生存力アップしたなぁ
スメシのエリアにサメ特攻して、キル取れなかったのに生還できた事に驚いた。昨日までは絶対死んでましたよ。
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s+0のガチヤグラ行ったら自分スパガ、味方にパラシェルターいて感激したのに
相手がノヴァ、ロンブラ、ジムワイパー、若葉で秒でノックアウトされて悲しかった
貫通とダメージ補正さえ修正くれば文句も言わずに使うのに、、
貫通修正されてもそのメンツじゃ勝つのムズそうだな…
傘にキューバンボム当てられたら一発でやられるんだが仕様?
スプボムは傘が消えるだけなのにキューバンは爆発するんだけど
吸盤も確一ブラスターも傘無効効果ある仕様
そう思う事にしました
ヤグラの延長であと1カウントで逆転だったのに傘にキューバン当てられ即爆、ヤグラの上にいた3人やられたんだよね
キューバン貫通でもいいけど即爆はやめてほしいなぁ
トピ一個で複雑骨折レベルに痛くてキューバンで全身骨折レベルに痛い何よりしんどいのは相手にネタがバレてるときのワイパー対面だなぁ…
というかドラワイの全部が全部これにぶっ刺さってるなぁ…
使い込んでて個人的にきついのが『相手されずに素通り』 ガチルールのカウント合戦だと敗北の原因になったりするのがつらみ
乱戦状態で傘開くと味方諸共ボムではじけ飛んでおもしろい(おもしろくない)
これでひたすらトラップ撒くのが楽しすぎる
トラップのためにこれを使ってる節がある
サブ性能ガン積みして初動カニ歩きでエリア確保あとはトラップまいて味方と連携して処理するだけで勝てます
エリアで自チームがスパガ(自分)、スプチャ、リッター×2という編成でトラップ田植え機になった試合があったのを思い出した
一度エリアを抑えたらリッターの2人も田植えに加わり、
トラップが本当に田んぼ状態になって
絶えず地面が爆発してる光景はなかなか壮観でした
トラップもいいけど俺はトピ×スパガを早く使いてえよ。スペシャルはアーマーと同じバフ系のエナスタかな?
サメの無敵延長とシェルター関連の不具合修正で強化されるかな
ただイカニン使ってたから飛沫発生はちょっと辛いかも
傘バグが直る?
・シェルターのカサを開いている状態で、プレイヤーが移動やジャンプをしているとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、カサの見た目よりも約1/60秒間遅れて追従している問題を修正しました。
・シェルターのカサを開いている状態で、空中にいるプレイヤーが着地したとき、姿勢が乱れて、カサが地面に沈み込むように動いてしまう問題を修正しました。
・シェルターのカサを開いている状態のとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、見た目よりもわずかに左右に傾いている問題を修正しました。
・シェルターのカサを開くとき、実際に相手の攻撃を防ぎ始めるよりも、見た目のアニメーションが遅れている問題を修正しました。
・シェルターのカサを開きかけている途中で閉じるとき、見た目のアニメーションがスムーズに再生されていない問題を修正しました。
貫通治ると信じたい
バグ修正はあるみたいだけど、ワイパーの倍率とかは弄られないんだなあ…
それはワイパーの強みだからなぁ
ローラーから一確奪うみたいになるやん
サメの無敵延長で相手陣地に切り込む使い方が出来るようになったのかな
サメで前に出てトラップ仕掛けるって感じかな
実質メインとスペの強化だし、そこは喜びたい
サメライドでキルとりにいくブキになりそう
・シェルターのカサを開くとき、実際に相手の攻撃を防ぎ始めるよりも、見た目のアニメーションが遅れている問題を修正しました。
これ、今までは傘開く前から防いでいたけど、これからは傘開くのが早なりますよってことだよね?
全然実感してなかった…
全体的なラグでトントンになってたか、むしろ
・シェルターのカサを開いている状態で、プレイヤーが移動やジャンプをしているとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、カサの見た目よりも約1/60秒間遅れて追従している問題を修正しました。
この部分で防げてなかった可能性もある
見た目開いてたのにやられるのが減るか、ラグだと関係無いか
あとジャンプ中にリッターに撃ち抜かれるの減りそうな修正もあるので期待
そしたらやっぱ判定のタイミングは見た目より早く発生してた訳で、貫通とは関係なかったってことになるな。
ならばやはり判定の位置がズレてるか……
でもこんな些末な問題よりも、ラグの方がはるかに影響デカそうなイメージしてる。
文章通りに解釈するなら逆だと思う
今まで「見た目だけ」傘を開くのが速かったから、実際の防御判定が出始める時間に合わせて開くのを遅くする調整
強化弱体どっちかというと判定上はプラマイゼロ、
ただ「もう傘を開いたので効きません」ブラフが効かなくなったという意味では弱体化
いや違うか、ごめん混乱してきたもう一度見てくる
サメ強化とはいえこの内容だとまだ後隙狩られるだろうし取り扱い注意なのは変わらなそう
怒涛のバグ修正でようやくまともに使えそうで嬉しいけど貫通について触れてないのが怖いな
>>シェルターのカサを開いている状態で、プレイヤーが移動やジャンプをしているとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、カサの見た目よりも約1/60秒間遅れて追従している問題を修正しました。
これがそうなんだろうか
1/60とか左右のズレとか、ラグの方が遥かに甚大な中で、それでも少しでもよくなるようにしました。って結果に読めてしまうな…… 今はサメライドの強化に喜ぼう。
サメ爆風+メイン一発のコンボが安定して狙えるようになるといいな
1/60のズレって、どれくらいなんだろ?1ドット程度なんじゃないかと思うと、たいして変わらないのかなって思えてしまう。
修正されることは嬉しいけど、体感できるのかな??
なにはともあれ、明日が楽しみだ。
妄想スパガジェソレーラ
『これはスパイガジェットソレーラ。オシャレなデザインが入ったスパイガジェットの姉妹品だ。サブのトーピードは攻撃から囮まで活用でき、傘が壊れてもスペシャルのナイスダマで耐えつつ反撃だ。メインのような攻防一体の戦闘ができるブキセットだぞ。スパイらしからぬ派手なアクションで映画スターになりきろう!』
サメ後無敵から傘展開間に合うから遠爆メインコンボ決めやすくなる?
スペ増16必須かな
ちょっと期待してたけどやっぱり貫通は直ってないな
サメコン(造語)楽しみ
サメ後傘が間に合うから生存力アップしたなぁ
スメシのエリアにサメ特攻して、キル取れなかったのに生還できた事に驚いた。昨日までは絶対死んでましたよ。