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かろうじて傘で息してる可哀想なブキ
カサが穴空きなのは空気穴だったのか
サメは遠距離で使うなら仕留めきらない限り返り討ちだし近距離で使える状況ならチャクチの方が有効なジレンマ SPがサメになった分2の黒傘と比べてトラップとのシナジーが遥かに落ちた印象で辛いし悲しい
今はただフェスチャレンジで他スパガのギア構成を見せてもらうことだけが楽しみだ 前回の観測範囲だとメインギア人気はヒト速イカ速サブ性スペ性>その他でスペ性搭載が多かったのは意外だった
まじで硬直時間ほんの少しでもいいから短くしてくれ
分かる 軽量級って触れ込みなのに射撃硬直パラシェルターと同じで、しかも仕様的に硬直が断続的に発生し続けるから挙動としてはむしろパラシェルターより重いというね
ナワバリで久々に見てよっしゃ一緒に頑張ろうと思ったら放置野郎だった悲しみ わざわざマイナーブキで放置する奴ってライセンス稼ぎか何かなのか?
戦うのは厳しいと思ったにしても塗り貢献くらいはできるブキなのにね。ロビーで試射すらしなかったんだろうか。残念すぎる。
ダメージゼロ状態で傘を展開中、トーピードの直撃で傘が壊れます。 それはいいのですが、そのあとの散弾を食らうとデスしてしまうことが多いのですが、これはどうしてでしょうか? 直撃分のダメージは傘が全部吸収しているはずなのに、余剰分貫通している?
あるある。 ボム飛んでくる→着弾前に塗り発生→インクに足取られて爆死 とか、この武器担いでると不可思議な現象に良く出くわす。 上記は傘に限らず遅延が原因だと思うけど、貫通は仕様だと思って受け入れることにした…
こいつせめてXの短距離シューター枠に入れてやればいいのにね なんでよりによってローラー枠で、しかもワイパーまで入れるとかいう念入りなイジメ受けてるんだ
洗濯機やブラスターと同じ枠に入れられてないだけまだマシとも言える…?
両方両方天敵だけどワイパーは傘壊しの倍率がおかしいから対面したくないのだ
ワイパーの傘への倍率マジで狂ってるからね・・・ 連射力の低いジムはまだマシだけど、ドライブに関してはヒッセン・スクスロに匹敵する天敵だと思ってる おまけにスペシャルもハンコで傘殺し性能高いし
今回のフェスではスパガに出会えてない…
サブは遠距離にはどうしようもないからこそスペシャルに遠距離に対応できる攻撃が欲しかった
2の頃は「チャクチ使えねーなんでこんなspが付いたんだ」って思ってたけど今思えばバブルやホコ割り等スパイガジェットの対物性能の低さを補ってくれたし短射程の接近拒否、ダメージソース、足場塗り、インク回復と多芸に対面性能を底上げしてくれるいい相棒だったんだな…
アプデが見えてきた〜 バグ直ったら復帰して持ちたいな〜
一年くらい変わんない気がしてるけど……
s+0のガチヤグラ行ったら自分スパガ、味方にパラシェルターいて感激したのに 相手がノヴァ、ロンブラ、ジムワイパー、若葉で秒でノックアウトされて悲しかった 貫通とダメージ補正さえ修正くれば文句も言わずに使うのに、、
貫通修正されてもそのメンツじゃ勝つのムズそうだな…
傘にキューバンボム当てられたら一発でやられるんだが仕様? スプボムは傘が消えるだけなのにキューバンは爆発するんだけど
吸盤も確一ブラスターも傘無効効果ある仕様 そう思う事にしました
ヤグラの延長であと1カウントで逆転だったのに傘にキューバン当てられ即爆、ヤグラの上にいた3人やられたんだよね キューバン貫通でもいいけど即爆はやめてほしいなぁ
トピ一個で複雑骨折レベルに痛くてキューバンで全身骨折レベルに痛い何よりしんどいのは相手にネタがバレてるときのワイパー対面だなぁ… というかドラワイの全部が全部これにぶっ刺さってるなぁ…
使い込んでて個人的にきついのが『相手されずに素通り』 ガチルールのカウント合戦だと敗北の原因になったりするのがつらみ
乱戦状態で傘開くと味方諸共ボムではじけ飛んでおもしろい(おもしろくない)
これでひたすらトラップ撒くのが楽しすぎる トラップのためにこれを使ってる節がある
サブ性能ガン積みして初動カニ歩きでエリア確保あとはトラップまいて味方と連携して処理するだけで勝てます
エリアで自チームがスパガ(自分)、スプチャ、リッター×2という編成でトラップ田植え機になった試合があったのを思い出した 一度エリアを抑えたらリッターの2人も田植えに加わり、 トラップが本当に田んぼ状態になって 絶えず地面が爆発してる光景はなかなか壮観でした
トラップもいいけど俺はトピ×スパガを早く使いてえよ。スペシャルはアーマーと同じバフ系のエナスタかな?
サメの無敵延長とシェルター関連の不具合修正で強化されるかな ただイカニン使ってたから飛沫発生はちょっと辛いかも
傘バグが直る?
・シェルターのカサを開いている状態で、プレイヤーが移動やジャンプをしているとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、カサの見た目よりも約1/60秒間遅れて追従している問題を修正しました。 ・シェルターのカサを開いている状態で、空中にいるプレイヤーが着地したとき、姿勢が乱れて、カサが地面に沈み込むように動いてしまう問題を修正しました。 ・シェルターのカサを開いている状態のとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、見た目よりもわずかに左右に傾いている問題を修正しました。 ・シェルターのカサを開くとき、実際に相手の攻撃を防ぎ始めるよりも、見た目のアニメーションが遅れている問題を修正しました。 ・シェルターのカサを開きかけている途中で閉じるとき、見た目のアニメーションがスムーズに再生されていない問題を修正しました。
貫通治ると信じたい
バグ修正はあるみたいだけど、ワイパーの倍率とかは弄られないんだなあ…
それはワイパーの強みだからなぁ ローラーから一確奪うみたいになるやん
サメの無敵延長で相手陣地に切り込む使い方が出来るようになったのかな サメで前に出てトラップ仕掛けるって感じかな
実質メインとスペの強化だし、そこは喜びたい
サメライドでキルとりにいくブキになりそう
・シェルターのカサを開くとき、実際に相手の攻撃を防ぎ始めるよりも、見た目のアニメーションが遅れている問題を修正しました。 これ、今までは傘開く前から防いでいたけど、これからは傘開くのが早なりますよってことだよね? 全然実感してなかった…
全体的なラグでトントンになってたか、むしろ ・シェルターのカサを開いている状態で、プレイヤーが移動やジャンプをしているとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、カサの見た目よりも約1/60秒間遅れて追従している問題を修正しました。 この部分で防げてなかった可能性もある
見た目開いてたのにやられるのが減るか、ラグだと関係無いか あとジャンプ中にリッターに撃ち抜かれるの減りそうな修正もあるので期待
そしたらやっぱ判定のタイミングは見た目より早く発生してた訳で、貫通とは関係なかったってことになるな。 ならばやはり判定の位置がズレてるか…… でもこんな些末な問題よりも、ラグの方がはるかに影響デカそうなイメージしてる。
文章通りに解釈するなら逆だと思う 今まで「見た目だけ」傘を開くのが速かったから、実際の防御判定が出始める時間に合わせて開くのを遅くする調整
強化弱体どっちかというと判定上はプラマイゼロ、 ただ「もう傘を開いたので効きません」ブラフが効かなくなったという意味では弱体化
いや違うか、ごめん混乱してきたもう一度見てくる
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カサが穴空きなのは空気穴だったのか
サメは遠距離で使うなら仕留めきらない限り返り討ちだし近距離で使える状況ならチャクチの方が有効なジレンマ
SPがサメになった分2の黒傘と比べてトラップとのシナジーが遥かに落ちた印象で辛いし悲しい
今はただフェスチャレンジで他スパガのギア構成を見せてもらうことだけが楽しみだ
前回の観測範囲だとメインギア人気はヒト速イカ速サブ性スペ性>その他でスペ性搭載が多かったのは意外だった
まじで硬直時間ほんの少しでもいいから短くしてくれ
分かる
軽量級って触れ込みなのに射撃硬直パラシェルターと同じで、しかも仕様的に硬直が断続的に発生し続けるから挙動としてはむしろパラシェルターより重いというね
ナワバリで久々に見てよっしゃ一緒に頑張ろうと思ったら放置野郎だった悲しみ
わざわざマイナーブキで放置する奴ってライセンス稼ぎか何かなのか?
戦うのは厳しいと思ったにしても塗り貢献くらいはできるブキなのにね。ロビーで試射すらしなかったんだろうか。残念すぎる。
ダメージゼロ状態で傘を展開中、トーピードの直撃で傘が壊れます。
それはいいのですが、そのあとの散弾を食らうとデスしてしまうことが多いのですが、これはどうしてでしょうか?
直撃分のダメージは傘が全部吸収しているはずなのに、余剰分貫通している?
あるある。
ボム飛んでくる→着弾前に塗り発生→インクに足取られて爆死
とか、この武器担いでると不可思議な現象に良く出くわす。
上記は傘に限らず遅延が原因だと思うけど、貫通は仕様だと思って受け入れることにした…
こいつせめてXの短距離シューター枠に入れてやればいいのにね
なんでよりによってローラー枠で、しかもワイパーまで入れるとかいう念入りなイジメ受けてるんだ
洗濯機やブラスターと同じ枠に入れられてないだけまだマシとも言える…?
両方両方天敵だけどワイパーは傘壊しの倍率がおかしいから対面したくないのだ
ワイパーの傘への倍率マジで狂ってるからね・・・
連射力の低いジムはまだマシだけど、ドライブに関してはヒッセン・スクスロに匹敵する天敵だと思ってる
おまけにスペシャルもハンコで傘殺し性能高いし
今回のフェスではスパガに出会えてない…
サブは遠距離にはどうしようもないからこそスペシャルに遠距離に対応できる攻撃が欲しかった
2の頃は「チャクチ使えねーなんでこんなspが付いたんだ」って思ってたけど今思えばバブルやホコ割り等スパイガジェットの対物性能の低さを補ってくれたし短射程の接近拒否、ダメージソース、足場塗り、インク回復と多芸に対面性能を底上げしてくれるいい相棒だったんだな…
アプデが見えてきた〜
バグ直ったら復帰して持ちたいな〜
一年くらい変わんない気がしてるけど……
s+0のガチヤグラ行ったら自分スパガ、味方にパラシェルターいて感激したのに
相手がノヴァ、ロンブラ、ジムワイパー、若葉で秒でノックアウトされて悲しかった
貫通とダメージ補正さえ修正くれば文句も言わずに使うのに、、
貫通修正されてもそのメンツじゃ勝つのムズそうだな…
傘にキューバンボム当てられたら一発でやられるんだが仕様?
スプボムは傘が消えるだけなのにキューバンは爆発するんだけど
吸盤も確一ブラスターも傘無効効果ある仕様
そう思う事にしました
ヤグラの延長であと1カウントで逆転だったのに傘にキューバン当てられ即爆、ヤグラの上にいた3人やられたんだよね
キューバン貫通でもいいけど即爆はやめてほしいなぁ
トピ一個で複雑骨折レベルに痛くてキューバンで全身骨折レベルに痛い何よりしんどいのは相手にネタがバレてるときのワイパー対面だなぁ…
というかドラワイの全部が全部これにぶっ刺さってるなぁ…
使い込んでて個人的にきついのが『相手されずに素通り』 ガチルールのカウント合戦だと敗北の原因になったりするのがつらみ
乱戦状態で傘開くと味方諸共ボムではじけ飛んでおもしろい(おもしろくない)
これでひたすらトラップ撒くのが楽しすぎる
トラップのためにこれを使ってる節がある
サブ性能ガン積みして初動カニ歩きでエリア確保あとはトラップまいて味方と連携して処理するだけで勝てます
エリアで自チームがスパガ(自分)、スプチャ、リッター×2という編成でトラップ田植え機になった試合があったのを思い出した
一度エリアを抑えたらリッターの2人も田植えに加わり、
トラップが本当に田んぼ状態になって
絶えず地面が爆発してる光景はなかなか壮観でした
トラップもいいけど俺はトピ×スパガを早く使いてえよ。スペシャルはアーマーと同じバフ系のエナスタかな?
サメの無敵延長とシェルター関連の不具合修正で強化されるかな
ただイカニン使ってたから飛沫発生はちょっと辛いかも
傘バグが直る?
・シェルターのカサを開いている状態で、プレイヤーが移動やジャンプをしているとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、カサの見た目よりも約1/60秒間遅れて追従している問題を修正しました。
・シェルターのカサを開いている状態で、空中にいるプレイヤーが着地したとき、姿勢が乱れて、カサが地面に沈み込むように動いてしまう問題を修正しました。
・シェルターのカサを開いている状態のとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、見た目よりもわずかに左右に傾いている問題を修正しました。
・シェルターのカサを開くとき、実際に相手の攻撃を防ぎ始めるよりも、見た目のアニメーションが遅れている問題を修正しました。
・シェルターのカサを開きかけている途中で閉じるとき、見た目のアニメーションがスムーズに再生されていない問題を修正しました。
貫通治ると信じたい
バグ修正はあるみたいだけど、ワイパーの倍率とかは弄られないんだなあ…
それはワイパーの強みだからなぁ
ローラーから一確奪うみたいになるやん
サメの無敵延長で相手陣地に切り込む使い方が出来るようになったのかな
サメで前に出てトラップ仕掛けるって感じかな
実質メインとスペの強化だし、そこは喜びたい
サメライドでキルとりにいくブキになりそう
・シェルターのカサを開くとき、実際に相手の攻撃を防ぎ始めるよりも、見た目のアニメーションが遅れている問題を修正しました。
これ、今までは傘開く前から防いでいたけど、これからは傘開くのが早なりますよってことだよね?
全然実感してなかった…
全体的なラグでトントンになってたか、むしろ
・シェルターのカサを開いている状態で、プレイヤーが移動やジャンプをしているとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、カサの見た目よりも約1/60秒間遅れて追従している問題を修正しました。
この部分で防げてなかった可能性もある
見た目開いてたのにやられるのが減るか、ラグだと関係無いか
あとジャンプ中にリッターに撃ち抜かれるの減りそうな修正もあるので期待
そしたらやっぱ判定のタイミングは見た目より早く発生してた訳で、貫通とは関係なかったってことになるな。
ならばやはり判定の位置がズレてるか……
でもこんな些末な問題よりも、ラグの方がはるかに影響デカそうなイメージしてる。
文章通りに解釈するなら逆だと思う
今まで「見た目だけ」傘を開くのが速かったから、実際の防御判定が出始める時間に合わせて開くのを遅くする調整
強化弱体どっちかというと判定上はプラマイゼロ、
ただ「もう傘を開いたので効きません」ブラフが効かなくなったという意味では弱体化
いや違うか、ごめん混乱してきたもう一度見てくる